Новые локации

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.
760 проголосовавших с 28-08-2008 20:40



Автор Сообщение
Посты: 1028
09-12-2008 12:22 GMT3 час. #758395   
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8613&n=last#bottom зайдите сюда. Здесь про локацию Припять...


Посты: 156
09-12-2008 12:30 GMT3 час. #758400   
DokZolberg
А что там видно между "wheel of dead" и "кинотеатром прометей"?


Посты: 1028
09-12-2008 12:37 GMT3 час. #758405   
Читай дальше... я просто восстанавливаю ход событий. В игре ТЧ был ляпсус...

добавлено спустя 1 минуту

Неверное расположение ЧАЭС по игре:ye)

отредактировал(а) DokZolberg: 09-12-2008 12:39 GMT3 час.

Посты: 262
09-12-2008 12:53 GMT3 час. #758412   
Радует еще заброшеный госпиталь - в нем сценарий интересный и сражения красивые


Посты: 1028
09-12-2008 12:56 GMT3 час. #758415   
Прибой94 да. Особенно стрелять по вертолету из Калаша:sarcastic:


Посты: 104
09-12-2008 17:08 GMT3 час. #758594   
Что интересно, все новые локации (кроме Госпиталя) исключительно большие. Особенно Болото. Но и Рыжий лес с Лиманском ему почти не уступают. Из старых локаций с ними могут сравниться только Темная Долина и Кордон. Военные склады и Свалка все же поменьше будут.


Посты: 634
09-12-2008 17:12 GMT3 час. #758596   

# Лаборатор :

# salavat51 :
а самая такая непонятная лока эта Госпиталь!
откуда как! как с него можно на ЧАЭС попасть!??
там как всегда всё одному надо вычещать!
фигня клороче лиманск еще более менее:dry:


Ты прав, ты пробовал выйти в карту и посмотреть на себя в госпитале???
ГГ нигде нет!!!
Но в оригинале (ТЧ) припять не лучше - ни баз, ни торговцев, правда там база монолита была, которую при втором прохождении я благополучно вынес, но ничего ценного на ней не было:-(


я оттуда забирал 2 арта (непомню назнание), и кучу патронов...те арты возле монолита самодельного из всякого мусора &P

добавлено спустя 4 минут


# DokZolberg :
Прибой94 да. Особенно стрелять по вертолету из Калаша:sarcastic:


а ты туда всего лишь с калашом доходил ? &P

мне очень нравиться побегать в Госпитоле :) и вертолет тоже пострелять весело)

отредактировал(а) OnlyVillian: 09-12-2008 17:16 GMT3 час.

Посты: 156
09-12-2008 17:16 GMT3 час. #758600   
Жаль локацию базы долга убрали, хотя это немного противоречит концепции. В мультиплеере ТЧ есть эта зона и в её описании написано "база долга до прихода долга", а следовательно она где-то за год до событий ТЧ должна была уже быть.

А вообще судя по игровому времени за которое можно пройти ЧН, его можно было назвать за неделю до... :-G


Посты: 174
09-12-2008 17:55 GMT3 час. #758631   
Fatal Accelerator
Вспомни сценарий - большой взрыв изменил карту зоны, закрыв одни локации и открыв другие, а шрама по концовке губит именно большой взрыв(второй), видимо он и открыл новую локацию - это теоретическиQ8-|
А на практике я с тобой согласен, если локация была создана в первой части, прорисована и ее прототип лежит на сервере, то зачем нужно от нее отказываться:no)


Посты: 1352
09-12-2008 19:22 GMT3 час. #758683   
1. Наиболее (ИМХО) удавшаяся локация - это Болота. Можно и побродить и пострелять и посидеть...
2. Рыжий Лес
3. Госпитали. Не знаю чем, но зацепила...


Посты: 9
09-12-2008 19:26 GMT3 час. #758686   
Привет всем! Помоему Болота ваще не удались! Больно там беготня нудная


Посты: 423
09-12-2008 19:35 GMT3 час. #758696   
Dem@n13 ну....да.....потому,что сталкеры не знают как пробраться на болота(но проводники туда ведут),а в основном норм....очень норм....но на данный момент у меня любимая-родная :Рыжий лес....


Посты: 9
09-12-2008 19:40 GMT3 час. #758699   
Krux ты бы видел как я в Рыжем лесу без аптечек и антирада ходил сох/заг называется


Посты: 151
09-12-2008 20:20 GMT3 час. #758718   

# Dem@n13 :
Krux ты бы видел как я в Рыжем лесу без аптечек и антирада ходил сох/заг называется



Жесть))) Сочувствую! Уж как я решил сдуру пройти через лес ночью, а на меня РАЗ! Кровосос! Я туда, я сюда(а как ночью выглядел рев - я чуть со стула не полетел, с нервов побежал - в воронку забежал, но слава богу, тут же и выбрался, так что не задело... Но страх...) а он за мной бежит... Я к Долговцам обратно, вместе справились с мутантом, после этого я 20 минут пил чай...


Посты: 4
09-12-2008 20:38 GMT3 час. #758732   
S.T.A.L.K.E.R._007 Ну ты жжёшь!
У мну тая же тема была там-же тока я от группы кровососов отстреливался)
Они прут на меня с трёх сторон их невидно а отступать некуда и долговцев двух убили на месте, потом он как появляется перед экраном так я аж со стула упал и головой о комод приложился больно было(


Посты: 2215
09-12-2008 22:15 GMT3 час. #758816   
adevilon S.T.A.L.K.E.R._007 Да не ребят, сосычи не страшные получились, для меня они белые и пушистые:gamer1:
Рёв у них конеш суровый, и при этом они стали более бесшумно подкрадываться, но всё равно НЕ ТО.
С лабой Х-10 на радаре в ТЧ даже рыжий лес по страхолюдности не сравнится, в лесу природа, эх, ляпота!:sunshine:


Посты: 2633
10-12-2008 00:00 GMT3 час. #758855   
Фокс
А мне понравились кровососы в Рыжем лесу. И подкрадываются ловко, и издалека не подстрелишь, и ревом своим пугают до подпрыгивания на стуле.


Посты: 2215
10-12-2008 14:29 GMT3 час. #759025   
Old Smoky
Ну незнаю, ихнее хропение в ТЧ меня пугало гораздо больше, каждому своё.


Посты: 104
10-12-2008 19:40 GMT3 час. #759215   
Рычат грозно, что да то да... А на счет остального... На меня тоже один сосыч в Лесу напал. Я в него всаживаю две обоймы, после чего он драпает в неизвестном направлении! Я был под стулом! :sarcastic: Только не от страха.

По-моему, фантомные псевдособаки в том же Рыжем лесу пострашнее были. Сколько не стреляй - не заканчиваются. :-(


Посты: 156
11-12-2008 09:05 GMT3 час. #759495   
На локации Военнные склады, в водонапорной башне кровососы как всегда нападают. Так вот залез я на первую площадку, они внизу бегают, причем маячки проявляются и исчезают, тойсть впринципе уязвимы, короче я туда все гранаты пошвырял, и все обоймы выстрелял, нифига. Потом load спрыгнул и ножом их. Помойму тут что-то с балансом не то.
И кстати кровососы в ЧН какие-то более злые :lok5)


Посты: 40
11-12-2008 12:14 GMT3 час. #759540   
Fatal accelerator
На локации Военнные склады, в водонапорной башне кровососы как всегда нападают. Так вот залез я на первую площадку, они внизу бегают, причем маячки проявляются и исчезают, тойсть впринципе уязвимы, короче я туда все гранаты пошвырял, и все обоймы выстрелял, нифига. Потом load спрыгнул и ножом их. Помойму тут что-то с балансом не то.
И кстати кровососы в ЧН какие-то более злые



Таже фигня! Кстати кровососы в ЧН умирают с одного удара ножа!


Посты: 423
11-12-2008 20:53 GMT3 час. #759810   
cricroid не пробовал....их убиваеш только когда они не в стэлс режиме


Посты: 634
12-12-2008 00:08 GMT3 час. #759885   
да, в ЧН невидимого кровососа нельзя убить или ранить, а в ТЧ можно :))


Посты: 164
12-12-2008 00:52 GMT3 час. #759906   
Болота хороши, конечно, но Рыжий Лес всё-же, мне лично, горааааааааааааздо больше по душе. Хотя кровососы слабоваты, рычат грозно, но убиваются с 1-2 ударов ножом или 2-3 выстрела из дробовика. Псисобаки и те посложнее будут!!!


Посты: 626
12-12-2008 01:14 GMT3 час. #759911   
Рыжий Лес - рулит! Особенно прикольно когда псевдогиганта идешь бить с группой в экзоскелетах.
В туннеле их всех порешают снорки и остаешся ты один-на-один с гигантом, на него уходят обычно все патроны и до портала бежишь уже на всю местную красоту (и живность) забивая.

добавлено спустя 1 минуту

Болото конечно интересная локация, но то что беготня там занудная - это да.

отредактировал(а) evilwatcher: 12-12-2008 01:15 GMT3 час.

Посты: 313
12-12-2008 15:51 GMT3 час. #760120   
мне Лиманск както неочеь понравился напичкали радиации....подойдешь к забору заразишься посамые нихочу!!! рыжий лес понравился!!!!


Посты: 2115
12-12-2008 15:58 GMT3 час. #760129   
А по-моему все локаци - полная неудача. Только уходишь из одной заселенной зоны, тут же попадаешь в другую. Нет атмосферы заброшенности, нет ощущения, что игрок в зоне.
В Тенях зона и то не так сильно была заселена.


Посты: 307
12-12-2008 16:02 GMT3 час. #760132   
GroSS Meister да если бы было меньше монстров, сталкеров, и т.п., то все бы кричали - "вот играть стало скучно!"


Посты: 2115
12-12-2008 16:42 GMT3 час. #760191   
SHTIL23
Наоборот, нужно было уменьшить число НПС, но увеличить число мутантов.
В той же локации "Лиманск" нет никакого ощкщкния заброшенности и присутсвия зоны.


Посты: 423
12-12-2008 16:47 GMT3 час. #760205   
SHTIL23 ты прав мужик!но разрабы чуток преувеличили.




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Опрос: Новые локации [Чистое Небо]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»