Пользователей: 0
Гостей: 478
Всего: 478

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
m@xon
    
Посты: 202
Откуда: Миасс
Возраст: 32
30-01-2009 16:27 GMT3 час. #797511   
p-09 ну как успехи в ломании болота:-)???


Всё, что ты должен чувствовать, стреляя в человека - это отдачу
WebStr
    
Посты: 3926
Откуда: Балхаш сити
Возраст: 33
30-01-2009 16:40 GMT3 час. #797519   
ALEX65 _http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Категория:SDK


Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)

работа-дом-Работа дом… Дурдом...

ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
30-01-2009 16:47 GMT3 час. #797524   
m@xon у p-09 никаких сдвигов нету кроме как болота без 4 объектов вот када я восстановлю объекты тогда у меня бует сдвиг болото полностью со всеми объектами!!!


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
30-01-2009 17:32 GMT3 час. #797581   
их надо поворачивать тогда будет нормально а насоску надо переделывать в максе!!!их мона и в максе повернуть и на всякий случай переделать!!!


Djiga
    
Посты: 3212
Откуда:
Возраст: 32
30-01-2009 17:45 GMT3 час. #797595   
p-09 Слушай,идейка у меня появилась : Что если добавить болота в ТЧ + Переходы + Заспаунить Группировку ЧН.


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
30-01-2009 17:54 GMT3 час. #797608   
Djiga таких как ты умных здесь весь форум так что ты не один это хочешь но когда я восстановлю объекты выложу рабочее болото!!!со всеми объектами

добавлено спустя 4 часа 52 минут

вот волк из чн перегнал анимки робят!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 30-01-2009 22:46 GMT3 час.

wormboy
    
Посты: 116
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 04:09 GMT3 час. #798117   
ЖуКа за модель сидоровича огробное спасибо! Но настоящего Волка конвертнуть можешь?
Ну и остальных сталкеров: бандитов, одиночек, свободу, долг, монолит, наёмники.
Просто в период пока локи делаются это существенно разнообразит игру!


AMD Atlon 64 X2 6400 AM2@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DIMM DDR-2 1024Mb M.tec PC-6400 (800Mhz)x2@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET в связке с 8600GT OEM 256Mb DDR3@HDD 500 Gb (465Gb) SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S <7200rpm,16Mb>@HDD
m@xon
    
Посты: 202
Откуда: Миасс
Возраст: 32
31-01-2009 05:46 GMT3 час. #798122   
wormboy если ты предлагаешь конвертить модели из чн то зря, так как в тч все существующие группировки лучше (у них хотябы лица есть)


Всё, что ты должен чувствовать, стреляя в человека - это отдачу
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 08:02 GMT3 час. #798134   
wormboy если чесн сидоровича делал не я делал его вроде сталкер злой ну я его тоже могу но тут всё равно ещё надо подгонять модели из чн потому что ноги всёравно выгинаются в обратную сторону ну попробую сделать одну перегнанную идеальную модель!!!а потом уже и о полном конвертировании подумаю!!!


Peter Struck
    
Посты: 326
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 11:34 GMT3 час. #798168   

# ЖуКа :
wormboy если чесн сидоровича делал не я делал его вроде сталкер злой ну я его тоже могу но тут всё равно ещё надо подгонять модели из чн потому что ноги всёравно выгинаются в обратную сторону ну попробую сделать одну перегнанную идеальную модель!!!а потом уже и о полном конвертировании подумаю!!!



А чо думать-то,не ты так другие перегонят


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 11:46 GMT3 час. #798174   
и я буду перегонять модели из чн нормально буду пытатся настроить чтоб ноги не выгинались криво!!!


Сталкер Злой
    
Посты: 347
Откуда: Волжский
Возраст: 29
31-01-2009 12:31 GMT3 час. #798210   
Блин даже посмотреть не утрудились кто конвертнул :-(


В жизни нет вечных двигателей, зато есть вечные тормоза.
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 13:05 GMT3 час. #798243   
да не боись узнают тебя все впереди у тя всё!!!и будут говорить вот сталкер злой перегнал из чн сидоровича!!!


Сталкер Злой
    
Посты: 347
Откуда: Волжский
Возраст: 29
31-01-2009 13:11 GMT3 час. #798247   
Еще как будут


В жизни нет вечных двигателей, зато есть вечные тормоза.
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 13:23 GMT3 час. #798254   
ну вот а чо тогда разочаровываешься!?


Сталкер Злой
    
Посты: 347
Откуда: Волжский
Возраст: 29
31-01-2009 13:33 GMT3 час. #798260   
Обидно что мое присуждают другим( кто знает как перетащить шкалу радиации из ЧН


В жизни нет вечных двигателей, зато есть вечные тормоза.
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 13:55 GMT3 час. #798286   
это надо смотреть папку ui в конфигах и текстуры и всё!!!а точно сказать даже не могу потому что не юзал файлы чн!!!ну кроме моделей и лок!!!


Peter Struck
    
Посты: 326
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 14:00 GMT3 час. #798294   
Там ещё...ну хотя да,всё в принципе,главно скрипт написать что б радиация на экран выводилась и всё,а там текстура и конфиг,ничо сложного,кстати назёёт скрипта берите у Sokol_Jack еси затрудняетесь сделать)


wormboy
    
Посты: 116
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 19:32 GMT3 час. #798674   
m@xon в смысле без лиц?
Сталкер Злой всё, добавил в архив с Сидоровичем рэдми с твоим упоминанием как автора.
(и на каком сайте тебя найти ;-) )

Но всёже идея мне нравится. Использовать в ТЧ высокополигональные модели из ЧН!
Это сильно разнообразит игру.


AMD Atlon 64 X2 6400 AM2@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DIMM DDR-2 1024Mb M.tec PC-6400 (800Mhz)x2@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET в связке с 8600GT OEM 256Mb DDR3@HDD 500 Gb (465Gb) SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S <7200rpm,16Mb>@HDD
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 21:28 GMT3 час. #798900   
я ж говорю может сделаю так что если мне очень понадобится сделаю все модели!!!


Сталкер Злой
    
Посты: 347
Откуда: Волжский
Возраст: 29
31-01-2009 22:36 GMT3 час. #798985   
Снорыча надо кому?


В жизни нет вечных двигателей, зато есть вечные тормоза.
wormboy
    
Посты: 116
Откуда:
Возраст:
01-02-2009 04:04 GMT3 час. #799117   
Сталкер Злой давай!!! Уже нетерпится поглядеть на него!


AMD Atlon 64 X2 6400 AM2@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DIMM DDR-2 1024Mb M.tec PC-6400 (800Mhz)x2@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET в связке с 8600GT OEM 256Mb DDR3@HDD 500 Gb (465Gb) SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S <7200rpm,16Mb>@HDD
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
01-02-2009 06:46 GMT3 час. #799122   
Сталкер Злой у тебя со всеми анимками модели и у тебя они нормально выворачиваются при смерти?просто если они кривые то они не кому не нужны ну мне например они точно не нужны другим ненаю хотя уже много кто умеет это делать!!!


Djiga
    
Посты: 3212
Откуда:
Возраст: 32
01-02-2009 06:51 GMT3 час. #799125   
Сталкер Злой Зачем Спрашиваешь. Сразу выкладывай. Тема то засоряется...
P.S: Модератор почисти тему плиз.


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.
ALEX65
    
Посты: 306
Откуда: Барнаул
Возраст: 31
03-02-2009 14:56 GMT3 час. #800825   
МОжет кто присоединить госпиталь к ТЧ???или хотя бы расскажиет,если кто знает как это сделать.
З.Ы.p-09 скачал госпиталь,Сидорович заспаунился нормально,а когда спауню монстров типа полтергейста,кровососа(который в подземке агропрома),вылет из игры.


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
03-02-2009 15:13 GMT3 час. #800836   
ALEX65 спавнишь криво!!!


ALEX65
    
Посты: 306
Откуда: Барнаул
Возраст: 31
03-02-2009 15:29 GMT3 час. #800851   
ЖуКа Через ACDC спавнить не умею (умею только путь делать),спавнил через xrSpawner,а уж им пользоваться умею.
МОжт быть проблема в том что я стирал условие,при котором кровосос появляется(cond = {+agroprom_military_case_done})?


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
03-02-2009 15:40 GMT3 час. #800860   
p-09 ты очень прав насчёт спавнера ну вообщем заходи в асю поболтать надо!!!сорри за :offt


ALEX65
    
Посты: 306
Откуда: Барнаул
Возраст: 31
03-02-2009 15:47 GMT3 час. #800869   
p-09 А объяснить как прицепить локу можешь?или как через ACDC спавнить?


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
03-02-2009 15:52 GMT3 час. #800876   
ну я могу потому что я в своё время p-09 объяснял но это долгое и нудное дело на него часа 2 надо потратить если мозги есть!!!




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Из ЧН в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»