Автор Сообщение
Посты: 202
30-01-2009 16:27 GMT3 час. #797511   
p-09 ну как успехи в ломании болота:-)???


Посты: 3926
30-01-2009 16:40 GMT3 час. #797519   
ALEX65 _http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Категория:SDK


Посты: 367
30-01-2009 16:47 GMT3 час. #797524   
m@xon у p-09 никаких сдвигов нету кроме как болота без 4 объектов вот када я восстановлю объекты тогда у меня бует сдвиг болото полностью со всеми объектами!!!


Посты: 367
30-01-2009 17:32 GMT3 час. #797581   
их надо поворачивать тогда будет нормально а насоску надо переделывать в максе!!!их мона и в максе повернуть и на всякий случай переделать!!!


Посты: 3212
30-01-2009 17:45 GMT3 час. #797595   
p-09 Слушай,идейка у меня появилась : Что если добавить болота в ТЧ + Переходы + Заспаунить Группировку ЧН.


Посты: 367
30-01-2009 17:54 GMT3 час. #797608   
Djiga таких как ты умных здесь весь форум так что ты не один это хочешь но когда я восстановлю объекты выложу рабочее болото!!!со всеми объектами

добавлено спустя 4 часа 52 минут

вот волк из чн перегнал анимки робят!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 30-01-2009 22:46 GMT3 час.

Посты: 116
31-01-2009 04:09 GMT3 час. #798117   
ЖуКа за модель сидоровича огробное спасибо! Но настоящего Волка конвертнуть можешь?
Ну и остальных сталкеров: бандитов, одиночек, свободу, долг, монолит, наёмники.
Просто в период пока локи делаются это существенно разнообразит игру!


Посты: 202
31-01-2009 05:46 GMT3 час. #798122   
wormboy если ты предлагаешь конвертить модели из чн то зря, так как в тч все существующие группировки лучше (у них хотябы лица есть)


Посты: 367
31-01-2009 08:02 GMT3 час. #798134   
wormboy если чесн сидоровича делал не я делал его вроде сталкер злой ну я его тоже могу но тут всё равно ещё надо подгонять модели из чн потому что ноги всёравно выгинаются в обратную сторону ну попробую сделать одну перегнанную идеальную модель!!!а потом уже и о полном конвертировании подумаю!!!


Посты: 326
31-01-2009 11:34 GMT3 час. #798168   

# ЖуКа :
wormboy если чесн сидоровича делал не я делал его вроде сталкер злой ну я его тоже могу но тут всё равно ещё надо подгонять модели из чн потому что ноги всёравно выгинаются в обратную сторону ну попробую сделать одну перегнанную идеальную модель!!!а потом уже и о полном конвертировании подумаю!!!



А чо думать-то,не ты так другие перегонят


Посты: 367
31-01-2009 11:46 GMT3 час. #798174   
и я буду перегонять модели из чн нормально буду пытатся настроить чтоб ноги не выгинались криво!!!


Посты: 347
31-01-2009 12:31 GMT3 час. #798210   
Блин даже посмотреть не утрудились кто конвертнул :-(


Посты: 367
31-01-2009 13:05 GMT3 час. #798243   
да не боись узнают тебя все впереди у тя всё!!!и будут говорить вот сталкер злой перегнал из чн сидоровича!!!


Посты: 347
31-01-2009 13:11 GMT3 час. #798247   
Еще как будут


Посты: 367
31-01-2009 13:23 GMT3 час. #798254   
ну вот а чо тогда разочаровываешься!?


Посты: 347
31-01-2009 13:33 GMT3 час. #798260   
Обидно что мое присуждают другим( кто знает как перетащить шкалу радиации из ЧН


Посты: 367
31-01-2009 13:55 GMT3 час. #798286   
это надо смотреть папку ui в конфигах и текстуры и всё!!!а точно сказать даже не могу потому что не юзал файлы чн!!!ну кроме моделей и лок!!!


Посты: 326
31-01-2009 14:00 GMT3 час. #798294   
Там ещё...ну хотя да,всё в принципе,главно скрипт написать что б радиация на экран выводилась и всё,а там текстура и конфиг,ничо сложного,кстати назёёт скрипта берите у Sokol_Jack еси затрудняетесь сделать)


Посты: 116
31-01-2009 19:32 GMT3 час. #798674   
m@xon в смысле без лиц?
Сталкер Злой всё, добавил в архив с Сидоровичем рэдми с твоим упоминанием как автора.
(и на каком сайте тебя найти ;-) )

Но всёже идея мне нравится. Использовать в ТЧ высокополигональные модели из ЧН!
Это сильно разнообразит игру.


Посты: 367
31-01-2009 21:28 GMT3 час. #798900   
я ж говорю может сделаю так что если мне очень понадобится сделаю все модели!!!


Посты: 347
31-01-2009 22:36 GMT3 час. #798985   
Снорыча надо кому?


Посты: 116
01-02-2009 04:04 GMT3 час. #799117   
Сталкер Злой давай!!! Уже нетерпится поглядеть на него!


Посты: 367
01-02-2009 06:46 GMT3 час. #799122   
Сталкер Злой у тебя со всеми анимками модели и у тебя они нормально выворачиваются при смерти?просто если они кривые то они не кому не нужны ну мне например они точно не нужны другим ненаю хотя уже много кто умеет это делать!!!


Посты: 3212
01-02-2009 06:51 GMT3 час. #799125   
Сталкер Злой Зачем Спрашиваешь. Сразу выкладывай. Тема то засоряется...
P.S: Модератор почисти тему плиз.


Посты: 306
03-02-2009 14:56 GMT3 час. #800825   
МОжет кто присоединить госпиталь к ТЧ???или хотя бы расскажиет,если кто знает как это сделать.
З.Ы.p-09 скачал госпиталь,Сидорович заспаунился нормально,а когда спауню монстров типа полтергейста,кровососа(который в подземке агропрома),вылет из игры.


Посты: 367
03-02-2009 15:13 GMT3 час. #800836   
ALEX65 спавнишь криво!!!


Посты: 306
03-02-2009 15:29 GMT3 час. #800851   
ЖуКа Через ACDC спавнить не умею (умею только путь делать),спавнил через xrSpawner,а уж им пользоваться умею.
МОжт быть проблема в том что я стирал условие,при котором кровосос появляется(cond = {+agroprom_military_case_done})?


Посты: 367
03-02-2009 15:40 GMT3 час. #800860   
p-09 ты очень прав насчёт спавнера ну вообщем заходи в асю поболтать надо!!!сорри за :offt


Посты: 306
03-02-2009 15:47 GMT3 час. #800869   
p-09 А объяснить как прицепить локу можешь?или как через ACDC спавнить?


Посты: 367
03-02-2009 15:52 GMT3 час. #800876   
ну я могу потому что я в своё время p-09 объяснял но это долгое и нудное дело на него часа 2 надо потратить если мозги есть!!!




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Из ЧН в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»