Автор Сообщение
Посты: 306
03-02-2009 16:04 GMT3 час. #800899   
ЖуКа Ну мозги вроде есть))

добавлено спустя 45 минут

p-09

соса ты спауниш не конверченную модель

В смысле?я его добавил в базу из all.spawn от 1.0004 версии.

отредактировал(а) ALEX65: 03-02-2009 16:49 GMT3 час.

Посты: 306
03-02-2009 18:28 GMT3 час. #801134   

# p-09 :
ALEX65 Сос модель огф от ЧН,её надо конвертить перед тем как спаунить в ТЧ,а про асдс я уже писать устал,уже исписал про неё столько в вопросах и ответах что уже тошнит.


Ок,спс,поищу


Посты: 62
05-02-2009 04:54 GMT3 час. #802126   
В этой ветке кто-то (прошу прощения - непомню) выкладывал две отличные модели ЧНовцев - в капюшоне и тяжелой броне. У них полная анимка. И ноги посмертно не перекашивает. Только модельки были из альфы. Они не очень удачные. Сделайте модели из финалки ЧН если это возможно.


Посты: 3212
05-02-2009 04:57 GMT3 час. #802127   
Harbin На вторую страницу этой темы.


Посты: 62
05-02-2009 08:44 GMT3 час. #802153   

# Djiga :
Harbin На вторую страницу этой темы.



С депозита не скачать :( Перезалей пожалуйста.


Посты: 3212
05-02-2009 16:25 GMT3 час. #802502   
Harbin Перезалил.
_http://www.rapidshare.ru/916743


Посты: 62
05-02-2009 17:57 GMT3 час. #802594   

# Djiga :
Harbin Перезалил.



Ага, спасибо, но я чёт не понял нифига :(



Посты: 3212
06-02-2009 04:54 GMT3 час. #802933   
Harbin Этот мод предназначен для модостроителей. Допустим чтобы Волк Был Холодом нужно изменить конфиг.Делается это очень просто. Если умеешь сделаешь сам. Если нет обратись ко мне.


Посты: 62
06-02-2009 05:11 GMT3 час. #802935   
Ага, что для модостроителей это я понял. Я вот это не понял:


esc_wolf_name
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
esc_wolf_bio

esc_wolf
stalker stalker_terrain

434
5


characters_voice\human_01\stalker\
-1

actors\stalker_nebo\stalker_nebo_2_mask

И вот это:

stalker_nebo_2_mask.ogf - c:\documents and settings\Дима\Рабочий стол\Конвертер моделей\stalker_nebo_2_mask.object \\DRACK\Дима \\ELEPHANT\vovan ]?aA\\DRACK\Дима = (I :e
2e
 ,  I“lїz)`јцm\ѕрОj?Фп?‚;9>Ђ,b»ЃOm?РЙЊјn`Є? & act\act_stalker_bandit_3 models\model

добавлено спустя 12 минут

Как OGF. модель Холода называется?

добавлено спустя 20 минут

Вот это при попытке раскидать stalker_nebo_1, stalker_nebo_2, stalker_nebo_3 на новичков

FATAL ERROR

[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 136
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments : waunded_1_idle_0

отредактировал(а) Harbin: 06-02-2009 05:44 GMT3 час.

Посты: 905
06-02-2009 08:09 GMT3 час. #802949   

# Harbin :

Вот это при попытке раскидать stalker_nebo_1, stalker_nebo_2, stalker_nebo_3 на новичков

FATAL ERROR

[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 136
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments : waunded_1_idle_0



Я уже писал об этом P-09 - это проблема с анимациями. В конвертнутых моделях чновцев они просто не работают :(
Могу 100% сказать что ты дал визуал чновца раненому у вагончика :)

Пока не будут все анимации правильно переведены, использовать выложенных чновцев бессмысленно.

И качать их сейчас тоже бессмысленно, всё равно потом скачивать заново.


Посты: 62
06-02-2009 13:01 GMT3 час. #803113   
Ага, разобрался, спасибо огромное. Эти модели очень даже пойдут в мод НС-4, там есть группировка "чистое небо", а модели были переделаны из ТЧ. Так что будет в самый раз. Им сложные анимки и не нужны.

добавлено спустя 7 минут

Djiga, а твой лесник будет просто стоять? Ходить и сидеть мне и не нужно. Если да, то перезалей пожалуйста. Спасибо тебе.

отредактировал(а) Harbin: 06-02-2009 13:08 GMT3 час.

Посты: 3212
06-02-2009 14:37 GMT3 час. #803180   
Harbin Мой лесник просто модель без анимок, я просто его перегнал под Тч.


Посты: 1020
06-02-2009 18:53 GMT3 час. #803432   
p-09
Нет там этой галочки только что проверял.


Посты: 143
06-02-2009 21:57 GMT3 час. #803637   
а не пробовали омфки из финалки подключать к чнским моделькам?


Посты: 905
06-02-2009 22:26 GMT3 час. #803658   

# giAdolf :
а не пробовали омфки из финалки подключать к чнским моделькам?



нет, там разное количество костей в моделях


Посты: 1020
06-02-2009 23:38 GMT3 час. #803707   
p-09
Ура все быстро скинулись на пиво для p-09,и всеже галочка там не стоит.


Посты: 143
07-02-2009 00:33 GMT3 час. #803741   

Я уже писал об этом P-09 - это проблема с анимациями. В конвертнутых моделях чновцев они просто не работают :(
Могу 100% сказать что ты дал визуал чновца раненому у вагончика :)

у меня вон пачимуто работает:-)
http://img22.imageshack.us/img22/6619/ssadmin020709011750l01evu5.jpg


Посты: 367
07-02-2009 07:35 GMT3 час. #803789   
я уже давно сделал нормально ток там всё равно анимки под настроить надо в игре проигрываются не всегда корректно вот када я выкладывал скрин волка ещё где по рации болтал я там не в модель сувал!!!и щас начну делать с нормальными анимками все модели и настраивать ту которую первой конвертнул!!!и вобщем я раньше сделал с нормальными анимками а никто на пиво не начал скидыватся!!!


Посты: 905
07-02-2009 08:25 GMT3 час. #803799   
Во-первых потому, что хоть они у Р-09 изначально получились не совсем корректные, но он их выложил для всех, и когда его попросили помочь исправить или рассказать как исправить - сделал это. даже если это получится не так элегантно как вы "только рассказываете".
За что честь Р-09 и хвала.

Во-вторых вы однажды писали что не пьете пива.


Посты: 62
07-02-2009 11:50 GMT3 час. #803889   
Поставил модели Djiga на НС-4, смотрится очень хорошо и уместно, но жаль что не сидят не играют на гитаре и посмертно изгибаются некрасиво. И ещё вопрос-просьба, нельзя ли конвертнуть модели броников ЧН, те которые suit.ogf.


Посты: 905
07-02-2009 12:39 GMT3 час. #803915   
Костюмы чновцев: легкий и тяжелый

_http://ifolder.ru/10431909







Посты: 62
07-02-2009 13:10 GMT3 час. #803931   
Deathdoor, спасибо большое.


Посты: 19
07-02-2009 18:48 GMT3 час. #804241   
А с болотом как дела?


Посты: 62
08-02-2009 04:19 GMT3 час. #804545   
Выкладывай


Посты: 367
08-02-2009 07:17 GMT3 час. #804550   
у меня у самого такая же ток для нескольких сталкеров и при этом с омф так же иногда гонят!!!надо настраивать!!!щас постараюсь убрать выворачивание ног и сделать нормальный поворот ног при убийстве!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 08-02-2009 07:24 GMT3 час.

Посты: 175
08-02-2009 11:23 GMT3 час. #804607   
А как анимацию в игре "приделать", и где она вообще храниться? Я например хочу чтобы ЧНовец, который вместо Волка, все время по рации разговаривал(без звука, просто анимация)


Посты: 3212
08-02-2009 15:10 GMT3 час. #804744   
p-09 Поставил твоего ЧНовца.
Скриноотсчёт :
По началу всё нормально :

Дальше Хуже :

(Это я Навёл на Бойца ствол.)
Ну как всегда ноги :

Так они ещё и тупят, я атаковал Лагерь новичков, Всё было в порядке, они в меня стреляли, но тут Волк затупил, и встал ко мне спиной, так и стоял пока я его не убил :


Посты: 1020
08-02-2009 16:34 GMT3 час. #804803   
p-09
Пробовал на весь root_stalker поставить значение box где ты говорил на 1 ,ноги дейтвтельно гнуться туда сюда перестали но сталкеры начали при смерти тупить.
1 скрин:
этот упал впритык к стене потм посыполось куча искр после чего он застрял там.
2 скрин:
вот уже нормально упал но то что он коробочный появляетя при смерти.
3 скрин:
вроде нормально лежит.
ща попробую другие параметры.
-------------------------------------16:45------------------------------------------
Задал параметр BOX только некоторым костям ног пересобираю модель.
-------------------------------------16:55------------------------------------------
Появилось 2 проблемы 1-НПС стали падать только мрдой в землю,2-у тех кто падал наоборот заметил сдвоениебох ног в одну.
-------------------------------------17:05-------------------------------------------
Беру параметры с костей ТЧ попробую поставить их.

отредактировал(а) SanekED: 08-02-2009 17:07 GMT3 час.

Посты: 1020
08-02-2009 17:14 GMT3 час. #804838   
p-09
Да я какраз переписываю на листочек их,а стоят во время боя они скорее всего потому что анимка критикал демедж не так в ЧН названна.Хотя лучше я принтСкрином фоток наделаю потом подставлю значения.
Гдето через 2 часа сделаю скелет для ЧН идентичный ТЧ.
------------------------------------------------------------------------------------
Все заскринил перехожу к переносу параметров на ЧН.
-------------------------------------------------------------------------------------\
Другая идея через save сохранять кости с параметрами думаю быстрее и проще будет.

отредактировал(а) SanekED: 08-02-2009 17:55 GMT3 час.

Посты: 3212
08-02-2009 18:42 GMT3 час. #804923   
SanekED Когда всё будет готово, выложи свою работу сюда, буду очень признателен.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Из ЧН в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»