Пользователей: 4
Гостей: 578
Всего: 582

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!









Автор Сообщение
PILOTELL
    
Посты: 318
Откуда: Росток
Возраст: 34
23-07-2008 17:35 GMT3 час. #651164   
Enter Any Community Mod

Автор: PILOTELL

Версия: 2.0

Характеристика: Этот мод помогает вступить в Долг, Свободу, Бандиты, Армию, Наемники, Экологи, Монолит. Для того чтобы вступить в группировку, нужно выполнить задание с флешкой для Сидоровича в самом начале игры. Затем Сидорович предоставляет Вам возможность вступить в любую группировку. Переходить из одной группировки в другую можно сколько угодно.

Примечания к версии 2.0:
- Версия 2.0 стала более совместимой с другими модами.
- Размер мода уменьшен.
- Исправлено знаменитое "НЛО", то есть фраза Меченого при разговоре с Волком "Не слабо. Нло не пойду." заменена на "Не слабо. Что-то не хочется мне туда идти."

Размер: 23 KB

СКАЧАТЬ

см. также Enter Any Community Mod 2.0 (совмещение с другими модами)

отредактировал(а) PILOTELL: 01-02-2009 14:04 GMT3 час.

» Мод на Вступление в Группировки: Сообщение #651164

KOSA DORI NIKYO FAN
WEST
EAST

Said Who Is The Bigger Man?
cj00zek
    
Посты: 36
Откуда: Москва
Возраст:
27-07-2008 07:48 GMT3 час. #654058   
_http://rapidshare.com/files/132754007/NZK_MOD_1.2.6.7z.html

Краткое описание версии 1.2.6:

1) Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях.
- Изменены многие диалоги оригинала
- Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги
Всего добавлено около 1500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей.
(Локации, которые подверглись "диалоговой" переработке: Кордон, Свалка, НИИ "Агропром", Янтарь, частично Бар)

2) Добавленно около 70 новых квестов для всех квестовых персонажей.
Переделаны награды, сбалансированы изменения отношения группировки к ГГ после выполнения того или иного квеста.
Также были отключенны автоматические задания. Теперь их можно брать самому, у соответствующих торговцев.

3) Добавлены три новые групппировки:
1. Проводники - сталкеры, водят туристов по Зоне. Сотрудничают с вояками, так как те поставляют им новых туристов. Могут помочь сталкерам, если хорошо заплатишь.
2. Марадеры - бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены.
3. Охотники - сталкеры, которые занимаются охотой на мутантов. У них всегда можно купить или продать часть тела монстра.

4) Пересмотрены некоторые группировки оригинала:
1. С.П.О.З. (в прошлом - Армия), Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение.
2. М.И.И.З. (в прошлом - Ученые), Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудование, более серъезно вооружены.
3. Наемники, очень опасная группирока. Перевооружена, переодета, умыта:)

5) Добавленно очень много новой еды и питья:
Пиво "Отечественное", Коктель "Sunrise", Сублимированная курица, Сублимированное мясо, Сублимированные овощи, Армейские галеты, Консервы "Овощная радость", Сухой паек СПП-5, Консервы "Сардины", Сухой паек GDE-3, Минеральная вода "Источник", Качественный хлеб;
А также медикаменты и еще парочка сюрпризов;)

6) Улучшенный АИ игровых противников и монстров.
Интегрированны некоторые элементы AI PACK RC.

7) Пересмотрена вся экономическая структура Зоны. Теперь каждый торговец имеет свои преимущества и свои недостатки.
Это касается не только купли/продажи, цен и ассортимента, но также и квестовых заданий.

8) Включены и изменены некоторые гулаги.
Живность мигрирует по Зоне, некоторые сталкеры ходят в рейды и на ходки.

9) Добавлено очень много новых предметов:
Ремонтный Набор, Рация, Музыкальный плеер, Сумка для артефактов.

10) Улучшенны шейдеры, заменены некоторые текстуры.
Игра теперь очень похожа на "Чистое Небо".

11) Добавлен нормально работающий rugdoll, то есть коректная физика игровых объектов.
Возвращена агония.

12) Интегрирована измененая версия Panoramic мода последней версии, со всеми фиксами, а также с добавлениями от себя.

13) Добавлено 10 новых видов оружия.
У оружия свои модельки, то есть это совершенно новые стволы.

14) Добавлено 10 новых артефактов.
А вот у артефактов моделек не много (только 4). Остальные базируются на стандартных "сталкеровских" .ogf модльках.

15) Исправлены многие ошибки оригинального S.T.A.L.K.E.R.'а.

16) Исправлены практически все ошибки, баги и вылеты предидущих версий NZK.

Стоит ли напоминать, что все нововидения своязанны с событиями книг? Думаю нет.
Это далеко не все что есть в данной версии. Просто времени написать и должный образом все оформить у меня нету.
Надеюсь, вам понравится! С уважением, zek и вся команда NZK.

отредактировал(а) DaimoN: 11-08-2008 16:25 GMT3 час.

"Доктор, меня все игнорируют!"
Создатель NZK мода.

Лог ошибки:
.../DocumentsandSettings/AllUsers/Документы/STALKER-SHOC/logs/xray_<ваше_имя>.log
dans
    
Посты: 71
Откуда:
Возраст:
04-08-2008 13:25 GMT3 час. #660248   
Вот ссылка на новую версию Нового Сюжета3 (адон устанавливается на amk1.4.1 + NLC5)
Если в кратце то в новый сюжет входят 3 миссии:
1) Поиск убийц Клыка(Живой Фримен нам в этом активно помогает)
2)Поиск живого Призрака
3)Поиск пропавшей научной группы
В этой версии есть альтернативный путь к саркофагу не через Припять. Довольно много интересных квестов.

ССЫЛКА на webfile НС3 к NLC5
ССЫЛКА на ifolder НС3 к NLC5
Ссылка на патч(ставить обязательно поверх нового сюжета3) патч 1 для НС3 к NLC5

Установка: Ставим amk1.4.1+ 2 патча, затем NLC5.03+ все патчи к нему(5.04,5.05,5.06,5.07,5.08) и сверху на все это ставим Новый сюжет3

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот версия Нового Сюжета3 на чистый amk 1.4.1(без NLC5)
Установка ставим amk1.4.1+ 2 патча и сверху ставим "НС3 ДЛЯ AMK1.4.1" и патч "патч НС3 для amk1.4.1"

ссылка на webfile НС3 ДЛЯ AMK1.4.1
ССЫЛКА на ifolder НС3 ДЛЯ AMK1.4.1
Ссылка на патч патч НС3 для amk1.4.1

Новая игра обязательна.

отредактировал(а) dans: 16-08-2008 00:13 GMT3 час.

Niske
    
Посты: 207
Откуда:
Возраст:
15-08-2008 23:48 GMT3 час. #671677   
Arbalet_Mod_Final_1.0

Авторы:
giAdolf,- 3D
Kolyny,-Идея,3D
Виртуальный Психо Киллер(Niske),-Конфиг
меченый(стрелок),-Текстуры

Описание:
Мод добавляет в игру Камуфляжный Арбалет и титановые стрелы.Можно купить у бармена.

SreenShot:
_http://s42.radikal.ru/i095/0808/ba/3ac6c2da5ae6.jpg
_http://s47.radikal.ru/i117/0808/f5/bed0f3dcc47c.jpg

Ссылки:
_http://ifolder.ru/7731415

отредактировал(а) Niske: 16-08-2008 18:50 GMT3 час.

GadGett
    
Посты: 1625
Откуда: Москва
Возраст: 44
20-08-2008 19:17 GMT3 час. #677859   
тихо без шума и пыли:
скачать мод Черноречье v.2.091 (68 mb)

Изменения версии 2.05+ это:

51. - Глушители разделены на калибры - 5.45, 5.56 и 9 мм
52. - Экзоскелет свободы зеленый вместо оранжевого
53. - Пули разного калибра оставляют следы разного диаметра
54. - В МП добавлены костюмы из сингла (костюм наемника, костюм сталкера, костюм спецназа, костюм монолита)
55. - добавлен пистолет ПММ (текстуры сняты с реального ПММ, а не переделаны с ПМ)
56. - исправлена ошибка вылета _g.script в Припяти из за 20-й строки
57. - в мультиплеер возвращены усиленные патроны для ПМ
58. - в дополнительный контент для мультиплеера включены персонажи "спецназ монолит" и "ОМОН"
59. - улучшена автозакупка (АКС74У+120 патронов, ПМ+64 патрона, аптечка, три бинта, Граната Ф1)
60. - в мультиплеере вся информация, описание, иконки званий, цвета (включая дымы на базе в режиме охота за артефактами) и названия наемников заменены на сталкеров долга
61. - в командные режимы игры добавлена озвученная чат-команда "Всех порву!" (С-6), которая включает в себя знаменитые "Эх, гробы подорожают", "Свободу не остановить" и пр.
62. - для отметки снайперских хэдшотов добавлена озвученная чат-команда "Песенка снайпера" (с-7)
63. - ипсравлены глюки mip map (глюк главного меню и иконок)


С рождеством вас, железо...
Uchiha94
    
Посты: 16
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 30
09-09-2008 07:14 GMT3 час. #702631   
STRAJ MOD 1.0.0.(beta под NLC 5.08)

В моде версии 1.0.0.(бета под NLC 5.08)не будет новой группировки,так как в этом НЛС не получается.
Зато остаётся всё старое:
1.Новые неписи(Федот Археолог,профессор Баринов,Везунчик и сам Юрий Семецкий ну и т.д.)
2.Новая броня с возможностью её апргрейда
3.Новые квесты(Семецкий поможет вам в поисках Стрелка,проффесор Баринов поможет найти Семецкого,а Археолог раскажет вам историю с пропажей сталкеров в Баре и многое другое...)
4.Новые посты военных,свободы и долга на дорогах
а также многое еще не доработанное







Требования:
AMK 1.4.1.(оба патча)
NLC 5.08

Автор-я!

отредактировал(а) Uchiha94: 09-09-2008 15:38 GMT3 час.

Аниме-часть нашей жизни!Не верите?Тогда мы идём к ВАМ!
lamija
    
Посты: 973
Откуда: Харьков
Возраст: 26
08-10-2008 16:26 GMT3 час. #721859   
Вот мой Сhampion Mod 2
описание:мод конечно не сильный но исправляет мелкие недочёты
-отредактирован all.spawn
-уменьшено количество сталкеров Монолита на Радаре
-из игры удалена одна стая собак

ссылка _http://www.playground.ru/cheats/7319/

мод ставится только на 1.0004 версию игры

ПОДАРОК
Сhampion Mod 2 ето вторая версия мода первая вот
_http://www.playground.ru/cheats/7300/
она называется Сhampion Mod 2 part 1
ну ладно наслаждайтесь !:russ

отредактировал(а) Web Strikеr: 09-10-2008 04:23 GMT3 час.

sergy172
    
Посты: 26
Откуда: Москва
Возраст: 49
13-10-2008 00:44 GMT3 час. #724508   
Более реалистичный асфальт.

_http://narod.ru/disk/3149072000/Asphalt1.0.rar.html

скриншоты
_http://s57.radikal.ru/i158/0810/ab/941e69664057.jpg
_http://i077.radikal.ru/0810/dd/d3e73f2455ac.jpg
_http://s55.radikal.ru/i148/0810/33/093b28d9564a.jpg

Настоятельно рекомендую при игре на "динамике" пользоваться модиком отключающим кривые детей-текстуры.
_http://narod.ru/disk/2913814000/nodetail.rar.html

отредактировал(а) Web Strikеr: 13-10-2008 04:19 GMT3 час.

MZMAN
    
Посты: 167
Откуда:
Возраст:
16-10-2008 13:47 GMT3 час. #726237   
V.0.2:
Скачать(42,7 кб)
-Изменены арты(капитально!)
-Изменены стартовые деньги игрока
-У сидыра с самого начала есть много вещей
-Увеличины жизни:бандитов,вояк,сталкеров...
-Вроде можно найти на кордоне снорков терь(но я не нашёл,хотя
я мало искал)
-Вещи(куртки и так далее) стоят дороже...
-Терь болт не исчезает!!!
-Теперь бандиты не будут как лохи с пм ходить-ведь их
стартовый капитал увеличен на 20 тысяч!!!
-Изменил ПБ и ПМ(теперь ПБ не лучше ПМ)
-Переносимый вес 65 кг
-Арты весят по разному(до 0.80 кг типо лунного света)
-Некоторые арты неудалось исправить-так как ТАКИХ я в игре
невстречал о_О
-Ломоть мяса терь понижает сытость)
-Теперь все продукты стоят чуть ли не в 3 раза дороже!
-У куртки новичка и у куртки бандита теперь есть понижение радиации
-Предметы у трупов(вещи) увеличенн шанс выпада...!
-Теперь на кордоне не ходят сталкеры новички(только опытные и мастера)
-Части монстров стоят дороже!
-Радиус нахождения предмета терь 20;25 в тригах(незнаю кароч скока:))
Сохранения:
-У меня работают все сохранения(старые)
Версия на которой тестился:
1.01 но работать должно со всеми!(если с какой нибудь версий
непойдёт,прочитайте 2 блокнот(под названием прочти меня) и зайдите
на указанный сайт)

V.3.0
Скачать(46,7 кб)
-Доработаны некоторые баги
-Монстры-их теперь много,и это везде(на нии агропроме кроме слепых и псевдо будет контроша и здоровяк)!
-Теперь хлеб можно съесть 2 раза,водку 5 раз(учтите фортит теперь не на 1 а на 5!!!) и т. д.
-Еда не прибавляет жизней
-Точность AI увеличена
-Нахрен новичков-лохов на локациях,теперь не ниже профи ходят!
-Ранг не ниже 2!
-Радиус уменьшен на 5...
-Враги стали сложнее
-Когда прыгаешь силу уменьшаються на 2
-Умешьшение силы за секунду во время ходьбы без учета веса ноши уменьшен 2
-Умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса уменьшено на 1
-Порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте уменьшен 10
-Порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте 10
-Увеличины жизни некоторых НПС
-Подкоректил цены...
-Вроде можно теперь несколько раз использовать предметы
-Аптечки более эфективны(изменил кое чё)
-Аптечки весят по разному...
-Изменил нахождение фонарика y-2 x-1
-Мощность ИИ увеличена
-Немножко переедланно гаме релеатион

V.0.3.02:
Скачать(113.0 кб)
-У бандюков терь больше жизней(меня с тосом и комбезом наёма завалили на АТП)
-Изменен текст в большинствах локациях!!!
-В баре терь не сидят лохи бедные,а сидят богатые...
-На баре изменены ранги кое кого
-От антирада,аптечки и армейской аптечки терь плющит:)
-Множество смешных и матерных текстов:)
-Сложность ИИ как и в старых версиях:
Новичок:0.20
Проффесионал:0.30
Ветеран:0.40
Мастер:0.50
До мода:
Новичок:0.10
Проффесионал:0.20
Ветеран:0.30
Мастер:0.40
-Изменены опписания большенства вещей
-Выпад артов и вещей увеличен
-Изменены цены нескольких продуктов
-Измёнён вес консервов и хлеб

V.0.3.03:
Скачать(118.0 кб)
-Мин скорость теперь 16
-Макс скорость 36
-Сложность существенно увеличена
Новичок = 0.25
Опытный = 0.40
Ветеран = 0.50
Мастер = 0.60
-Можно поиграть в первый бой скока душе угодно!!!(ещё не тестил)
-Поменял артефакт Выверт
-Изменил кое где текст
-В настройках некоторые изменение отображаються по другому(к примеру заместо Контакты теперь КПК Контакты)
-Изменил харку "Бинта"
-Увеличен размер ножа:)
-Подкоректил весы костюмов

отредактировал(а) MZMAN: 18-10-2008 22:50 GMT3 час.

Я не похож на всех-учти!
Новый Сюжет 6.Делаем помалеху.
shatun121
    
Посты: 123
Откуда: Екатеринбург
Возраст: 16
22-10-2008 18:36 GMT3 час. #729264   
УТОЧНЯЮ МОД НЕ МОЙ ПРОСТО СКАЧАЛ И ПОПРОБЫВАЛ В ДЕЛЕ !!!!!!
Информирую приверженцев ТЧ вышел -
S.T.A.L.K.E.R "Oblivion Lost v2.2" Дата: 22.10.2008
Добавил: Dead Maus
Размер: 226Mb
ссылка - _http://www.playground.ru/files/12901/
на данный момент дошёл до Янтаря на нём первый вылет! Сушественный недостаток ни в коем случае не просить ни у кого работы - мнгновенный вылет!!!
В целом мод понравился! Одно не ясно это что - "импортный мод"? Рекомендую играть на максимуме!
Shatun121
Спасибо разработчикам что не забывают ТЧ!

отредактировал(а) Web Strikеr: 22-10-2008 18:43 GMT3 час.

Сарказм оценил - но грубостью отдает. С уважением-shatun121
sergy172
    
Посты: 26
Откуда: Москва
Возраст: 49
30-10-2008 05:52 GMT3 час. #733261   
Новая версия асфальта.
_http://narod.ru/disk/3483279000/Asphalt2.0.rar.html

_http://savepic.ru/293757.jpg
_http://savepic.ru/291709.jpg
_http://savepic.ru/292733.jpg
_http://savepic.ru/281469.jpg

отредактировал(а) Web Strikеr: 30-10-2008 09:24 GMT3 час.

Destro
    
Посты: 140
Откуда: Николаев
Возраст: 30
17-11-2008 23:12 GMT3 час. #745850   
Вот моё творение:АРСЕНАЛ + АМК 1.4.1 версия 1.2
Позволяет ставить Арсенал на АМК 1.4.1 и играть.Не до конца проверен,о багах сообщать мне лично.
_http://depositfiles.com/files/99lyyi1t2
Ставим АМК,поверх Арсенал и поверх него данный мод-совместитель.

отредактировал(а) Destro: 19-11-2008 22:41 GMT3 час.

Выполняются все виды сердечных работ:разрушаем,сносим,разбираем,разбиваем и прочее.
forvard
    
Посты: 232
Откуда: Ростов-на-Дону
Возраст: 32
18-11-2008 18:05 GMT3 час. #746214   
нашел интересный мод

название:Stalker - Rebalanced
версия:1.05
размер:528.97 MB
для версии: 1.0005.
его создал совсем недавно некто Shadow State

у меня поначалу не пошёл, но проблема вполне решаемая вот ссылки на мод:
_http://stalker.filefront.com/file/Stalker_Rebalanced;95474
и на Hotfix (1.0)
_http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Rebalanced_105_Hotfix;95475

если ссылки не работают-пишите в ПМ , поищу другие
судя по весу (976 мегабайт в распакованном виде) изменений много
перевел файл инфы(спомощью нета)
кому не жаль времени почитайте
V1.05 перебалансированное STALKER - Тенью Положением
Mod для S.T.A.L.K.E.R. - Тень Chernobyl v1.0005
Intro:
Это будет mod составления совмещает некоторые из самых лучших характеристик от блока Stalker Миниого-Mods и aswell нескольких небольш более большого mods как многочисленнNp tweaks, improvments и customizations моих.
Цель:
Цель этого Mod должна обеспечить увеличенную и перебалансированную игру игры для Stalker: Тень Chernobyl, с вне заблудиться к far from (мое толкование) цели оригинала проявителей. Это не будет mod реализма, я перебалансировал много аспектов включая оружия и баллистику к я учитываю, что будет справедлив к gameplay, обязательно реалистическо. Этот mod только был испытан для баланса на «мастерской» установке искусства, поэтому я выводил все другие установки из строя.
Делает полностью эта середина для вас?
Этот mod увеличивает розничный вариант Stalker через после того как он улучшен; графики, звук, представление, баланс, AI/A-life, погода дня/ночи, баллистика & ragdolls оружия, quests, торговать, уникально детали, система текста/взаимодействия, interactivety , артефактов, здоровья & сна, варианты, спрятанные секреты, черепашка фиксируют и вообще извлекают множество вещей которые как раз реально надоедают. Справедливое взятие взгляд на screenshots
Журнал изменения V1.05:
- gosuke_weapon_mods
- Оружия арсенала
- _hectrol_monsters_by_skeletonx s.h.a.r.p.e.r.
- Compulation Mod природы
- Текстуры Domestos
- Кожи змейки
- Частицы Enhancment 3
- Новое главным образом меню, киноий intro и все установки искусства теперь были реактивированы.
- Я реально терял мотивировку для писания нового readme, будет избыток талантливых авторов mod вне там в общине которые способствовали к devolopment этого варианта. Если вы верите мне, то используйте что-то из твоего и не дайте вам кредит или спасибо approptiate, тогда пожалуйста вывесьте ваши комментарии в fourm GSC.
- Stalker уничтожает мою жизнь на 2 лет, это будет результатом. Не будет VSех более добавочных вариантов после того как оно перебалансированы.
Важный info:
- Этот mod только будет работать с английским Launguge, из-за custom входов текста и custom текстовых строк.
- Вы должны также принять примечание включенной лицензии Float32.
- Изменить keybinding для hotkey anti-rad, см. включенное readme для HeEr0 MOD v0.1 ключей `s STALKER
- Только испытани по польностью динамическое освещение, детали ниже если вы используете статическое освещение.
Установите информацию
1. Просто наклеите включенное Gamedata скоросшиватель в ваше S.T.A.L.K.E.R. - Тень директории Chernobyl.
2. Также установьте другое assosiated архивы в такую же директорию (оно одобренн overwrite fsgame.ltx)
3. Создайте shortcut к S.T.A.L.K.E.R - Rebalanced.bat на вашем desktop (самая легкая дорога, право щелкает дальше им, выбирает: пошлите к - desktop). Теперь выпрямите щелкните дальше ваш новый desktop сокращения и выберите переименуйте, уничтожайте «текст shortcut» и» .bat " на конце, тогда правом click снова и выбирайте свойства, измените икону, browse, navigate к вашей директории stalker и выберите stalker.ico архив. о'кейо закончить.
4. Следующее место user.ltx храньте в ваше потребители C:\Documents and Settings\All \ документы \ STALKER-SHOC директория (потребители Vista & пара, место в ваш соотвествующий скоросшиватель)
5. Download и установите Текстуры 0.95 S.H.A.R.P.E.R от _http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034
6. Если вы играете на r1 статическом освещении DX8 Renderer, то вы также будете хотеть установить ОСВЕЩЕНИЕ S.W.O.v2.0 Trojanuch «СТАТИЧЕСКОЕ ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ» от: _http://files.filefront.com/SWOv20+LITErar/;9593546;/fileinfo.html
Примечания:
- - Раздел 2: fsgame.ltx только обязательно если это будет ваш первый раз использующ mod для Stalker, то в противном случае дело dosn't.
- - Раздел 3 обязательно для «Anti-Rad Hotkey» для работы.
- - Раздел 4 только обязательно если вы желаете использовать мои tweaks графиков для r2 польностью динамического освещения DX9 (порекомендованное) Renderer, то. Если вы не хотите изменить ваши ключей back to нормальный потом, после этого справедливые экземпляр/затир (или слияние) все установки то begiun с r2_, r__, rs_ & snd_ обеспечивающ что вы не копируете любые начните с bind_ Разрешением невыполнения обязательства будет 1280x1024.
- - Раздел 5, если вы выбираете download и установить более острые текстуры 0.95 (которым я не могу усилить достаточно), то обеспечивает что никакое из Stalker перебалансировали архивы под gamedata \ \ текстуры директория overwritten.
- - Если вы играете на a, то widescreen, установите к вашему родному разрешению, тогда выходу к окнам и рестарту. В противном случае мини-карта не покажет вверх в-игру.
- - Если вы хотите использовать другой вариант float32, то обеспечьте что вы overwrite окклюзия параллакса Sky4ce составляя карту архивы, был: \ \ \ r2 \ common.h, sload.h , deffer_base_lmh_bump_d-hq.ps, deffer_base_lmh_bump-hq.ps и ` shaders делило скоросшиватель `.
- - Вопросы Knowen для custom меню, вы не могут использовать «последнее за исключением " кнопки когда вы первая нагрузка вверх по stalker от окон, ему сладостны как только вы будете в-игрой однако. Если вы щелкаете им, то справедливо напечатать на машинке внутри main_menu возвратить.
- - Если вы предпочитаете меню ванили, то уничтожьте gamedata \ \ текстуры \ \ \ ui \ ui_mainmenu.dds
- - Если вы находите, то что этот mod замедляет вашу систему вниз, тогда make sure оптимизировать ее путем следовать за консультацией от «Stalker - Tweak направляющий выступ» на: _http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html
- - Примечание, то включенный, котор вариант тщательного осмотра SWO2.0 погоды Stalker не intented быть использованным с shaders Float32, если вы находите вопросы при эти 2 mods работая совместно, то 1-ые, проверяют SWO2.0 Readme (включено), после этого 2-ое, уничтожать попытки gamedata \ \ shaders не порекомендована директория для того чтобы увидеть если будет любое улучшение, то (это, по мере того как оно вполне изменит баланс установок и вас user.ltx также потеряет все повышения Float32 и SkyGraphics).
- - Изменить Тщательный осмотр здоровья опционные установки, open up \ сценариев \ abc_medkit.script и комплект к вашему вкусу.
Журнал изменения V1.04:
Fixes /характеристики:
- Вклюает все ранее patchs.
- ! Freeplay! спасибо Mod 1.2 2007 до 2008 Freeplay DEXXX (спасибо Fatrap за эту awesome полно испытанную находку) ().
- Массивнейше перебалансируйте probities артефакта.
- Тщательный осмотр v2.2 погоды Stalker (Trojanuch)
- Опционное Sky4CE - MOD v1.77 =SkyGRAPHICS=- (новые влияния shader: Deapth поля, нерезкости движения & окклюзии параллакса составляя карту) или Float32 v2.0 & Sky4CE - MOD v1.5F =SkyGRAPHICS=-
- Выпускные экзамены пакета AI X-treame. Улучшает гранату NPC бросая, позволяет NPC волочить мертвые тела (awesome работ совмещенные с за исключением носят Mod3!).
- Перебалансированные нагрузк-выходы оружия NPC (специально размещение uniques, требует рестарта).
- Реактивировал некоторые старые экранные изображения нагрузки
- Сделанные work-arounds для некоторых известных «вопросов сломанного quest». (все еще под испытывать, требует рестарта)
- Обмундирования теперь примут меньше «износ & сорвут»
- Tweaked сценарий Evader аномалии.
- Более высокий шанс частей мутанта на трупах.
- Части мутанта можно теперь съесть, спасибо Russo ABC Inferno.
- Мертвая черепашка сопротивления тела зафиксировала.
Аудиоий:
- Tweaked некоторые звуки пули и wpn.
- Awesome новые звуки для AK & уникально AK (спасибо к stollsteffen & Darius6)
- Добавлено в новой пушке 2 снял звукового эффекта «whine» от «v1.01 хоука утюга mod спасибо пакета " blake james.
Visuals:
- Новая пуля плотно сжимает visual (спасибо EggChen)
- Больше разнообразия кож для нейтральных Exo-костюмов. (кожи от: Hectrol, Jamies & Camo Ninja) (требует рестарта)
- Отрегулированный «электрофонарь Fallout» к shaders и погоде более лучшего костюма новым.
- «Текстура капитана Merc» EggChen используемая на руководителях squad Merc (смогите требовать рестарта).
- Некоторые новые текстуры wpn
- Новые & улучшенные текстуры для уникально Abakan & Groza.
- Awesome новая текстура BM-16 змейкой
- Больше posns новыа виды оружия JRMY
- Tweaked установки крови и ластовицы (по-разному определенный размер splatter в зависимости от типа ammo).
- Уменьшенный размер выплеска дождя
- Использовал некоторые текстуры от «пакета детали» Joro
- «Костюм stalker великобританского DPM» добавленного Siro новый.
- «Влияние Predator Bloodsucker» добавленного EggChen новое.
- Добавил некоторые новое основание & текстуры корабля от «ядерной весны 1.0 " SoundPath
Важные примечания для v1.04
- - Если вы играете на статических черепашках освещения и опыта с чернотой высасывателя крови появляясь после того как вы cloaked, тогда, то уничтожьте директорию gamedata \ \ сетки \ \ изверги \ \ krovosos.
- - v1.04 вклюает графики 1.77 или Float32 неба с графиками 1.6F неба. Float32 будет невыполнением обязательства (отсутствие изменения к ранее вариантам), если вы желаете использовать новые графики неба вместо, то переименует gamedata \ \ shaders директория к другому имени. После этого переименуйте директорию shaders_sky177 к shaders. Затем переименуйте ваш архив user.ltx к другому имени, и переименуйте архив user_sky177.ltx к user.ltx и скопируйте его в ваше потребители C:\Documents and Settings\All \ документы \ STALKER-SHOC директория (потребители Vista & пара, место в ваш соотвествующий скоросшиватель). Затем, в вашем S.T.A.L.K.E.R. - Тень Chernobyl директория, право щелкает дальше архивом S.T.A.L.K.E.R - Перебалансированное v1.0.bat и отборно редактируйте, после этого извлекайте команду - mblur на последней линии (это не необходимо, по мере того как графики неба 1.77 пользы shaders оно должен иметь метод нерезкости движения).
- - «Выпускные экзамены пакета AI» x-xtreme включены в эту заплату, однако, я выводил NPCs из строя могу излечить и featurea theamselfs вместе с NPCs может изменить характеристику обмундирований. для того чтобы re-enable эти, просто раскройте gamedata \ \ сценарии и найдите 2 архива xrs_armor.script_not_used и xrs_medic.script_not_used, переименуйте эти архивы и извлекайте _not_used использовать их.
- - Mod ремонта интегрирован в aliVe1.6 и поэтому в после того как он перебалансирован, тем ме менее я выводил все диалоги из строя ремонта торговца TAK, CTO только винт сможет выполнить ремонты. Для того чтобы reenable эти, просто раскройте gamedata \ \ config \ \ gameplay \ \ character_desc_bar.xml, character_desc_escape.xml & character_desc_yantar.xml. ищите идентификация specific_character торговцев и извлекайте комментарии от вокруг их диалогов ремонта. Например, в character_desc_bar ищите id= specific_character " bar_barman " после этого посмотрите под этим на /actor_dialog< actor_dialog>--> и измените его к: /actor_dialog< actor_dialog> путем уничтожать комментарии.
Журнал изменения V1.03:
Fixes /характеристики:
- Авария Fixes на мертвом теле Ecologist в красной пуще
- Фикчированный вопрос NPCs находясь над чувствительным к враждебному присутсвию когда в режиме опасности.
- Фикчированное expliot гаусса Mk2.
- Сбалансировано вне некоторым свойствам artifiact для уменьшения подвигов причиненных путем иметь 16 шлицев артефакта
- Отрегулированное expliot цены артефакта
- Stalkers теперь оплачивает в торговле (hopefully зафиксированный подвиг)
- «Пасхальные яйца» теперь even more редки
- Более дополнительные fixes к инвентарю Widescreen, спасибо сырцовая решетка v1.01 инвентаря Widescreen более большая
- Двинутый изменитель уровня NPP, поэтому вы можете теперь воевать до Pripyat Statium, спасибо EggChen (требует рестарта).
- NPCs может теперь бросить гранаты, спасибо «mod шального Grenadier» X-Потоков.
- Добавленное и tweaked CARRYMOD3 за исключением
- Более дополнительные Tweaks к кровотечению
- Перебалансировал более предыдущие свойства костюма
Wpn:
- Извлекл сигнал от визирований утюга wpn.
- Перебалансировал некоторые оружия, uniques будьте теперь even more уникально.
Аудиоий:
- Изменено вокруг некоторых звуков звуков, главным образом wpn & пули.
- Все ядровые архивы будут теперь правильно .ogg прокомментировали.
- Добавлено назад в тональнозвуковых фразах покровителей адвокатского сословия с более длинним перерывом между каждым интервалом.
Кожи:
- Новые текстуры для уникально LR300, l85, vintorez, Val, Winchester, Sig550, Abakan, гаусса & оружий SVD (спасибо Siro, тысячелетия и другие skinners от FPS Bananna.)
- Добавленное визирование Aimpoint к «Sig550 урбанскому» (спасибо wse_jack & ZanderArch)
- Визирование POSP добавленного Briarius к «КАК Val, Scoped»
- Добавлено в некоторых деталях текстуры от SOUNDPATH «ДИЛЕТАНТА STALKER» SKINPACK.
- NPCs может теперь съесть еду «Umaibo» пока сидящ вокруг пожара лагеря
- Добавил некоторые новые текстуры упорки
- Добавил некоторые из влияний крови от «реального Mod ластовицы бета» Hades
- Замененные текстуры для: Berrata (Siro), PM & форт (змейка).
- Маркированные одни костюм Stalker теперь имеют backpack (спасибо lukass1613)
Журнал изменения V1.02:
- Вклюает все ранее fixes
- Небольшой баланс к некоторым характеристикам wpn
- Авария Fixes на мертвом теле в basment фабрики бандита в темной долине (требует новой игры)
- Фикчированный вопрос умирая whislt голода для 9hr
- Updated Float32 к новому v2.0
- Измененная перемеююый user.ltx к r2_sun_lumscale_amb = 2.6
- Фикчированная авария говоря к обязанности Sargent на адвокатском сословии о massacre
- Перебалансировал некоторое NPCs
- Извлекл ненужные глубокие данные по wpn
- Имя измененного Petruha к «ренджеру»
- Добавленная amazing новая кожа Groza Mellinea
- Старая кожа groza теперь только на 5.45mm уникально Groza
- Взгляды инвентаря Widescreen no longer streched
Журнал изменения V1.01:
- Включенное ранее hotfix 1.0.1
- Фикчированная авария на старте Agroprom
- Фикчированное wpn NPC падая продано подвигу new one
- Включите новые звуки от ядрового тщательного осмотра 1.07
- Звуки whine и удара пули
- Заставленные замолчать звуки wpn
- Сбалансировал toughness некоторых мутантов и NPCs
Характеристики - кредиты (v1.0)
Following интегрированы, или полностью или в части:
Mods:
Живые 1.6 - DC & Gannebamm
S.T.A.L.K.E.R. Тщательный осмотр v0.9b Quest - Decane
V2.0 отремонтированное S.T.A.L.K.E.R.Weather - Trojanuch
Тщательный осмотр 1.06b звука STALKER - Darius6
Тщательный осмотр здоровья - Russo
Факция v2.0 Ecologist - Яичко Chen
annoying_audio_fix 1.3 - Mtang
Акустическое Minimod - Hectrol
HUD & MOD v1.3 крови - pseudoant
Радиация HUD 0.3 UI - sokol_jack
Сырцовый Onion Revamp v1.05 - Therawdeal & Onionradish
Покажите вознаграждение v1.03 - Onionradish
Пушка Stalker реальная называет v3 - Kyodan
Q показывают предохранение от v0.3 панцыря - Quaraxkad
Имена Stalker правильные Wpn и глубокая информация - Hairydavey
ABC - Mod спального мешка - Aka Russo RSpeed
Электрофонарь v1.1 Fallout - Cisco256
Sidorovich открыло - Обречение DC
Справедливый Mod торговлей - Далекий выкрик Крис
Tweak v0.01 Prefetch - Наркоман 15 Emo
Охотник вороны - Eurohawk, xStream (& AMK)
Float32 2.0 - Ходок JJ (Cameron Sneed)
- =SkyGRAPHICS=- v1.6F - Sky4CE
Большой Hunt Toz34 - Marco_M
Гранаты напалма VOG-25 и фосфора - Parabellum 9x19
Граната Airburst - EggChen
Новое Wpn Possitions - Angus McFistycuffs
MOD ver1.00 ChocoEgg - Nyagicha
STALKER пользуется ключом MOD v0.1 - HeEr0
Mod артефакта - Underwhelmed
И по возможности другие слишком.
Re-Кожи:
Замены текстуры руки на S.T.A.L.K.E.R v. 1.0 - Sajeezzar
Кожа Shader Fix - 7 дней
МногочисленнNp кожи Wpns - Siro, natasha8384, Marco_M, Mellinea & другие
МногочисленнmNs деталь, актер & другие кожи - Siro, Dezowave, Saint Stan & другие
Реактивированные кожи Merc - Siro
Более менее родовые Stalkers, Rookies & бандиты - KnifeInFace & WhatPayne
Пакет кожи Rookie - EggChen
Minimod 0.5 Hectrol Stalker - Hectrol
Специальные спасибо go out:
Koroush Ghazi - tweakguides [.]com
Natvac для всех его консультации и информации
Siro & все skinners на FPS Bananna
DC
EggChen
GSC Gameworld
Также спасибо к:
Fatrap
Kanyhalos & Saint Stan
Nocturnal
Если я вклюал что-то вы верите твоим, то пожалуйста, свяжитесь я поэтому я могу даю соотвествующий кредит или мы можем прийти к некоторому расположению.
Другие рекомендации:
эти будут другие mods я играю с, приняли съемки экрана с и высоки рекомендуют, но не включили из-за размера:
Текстуры 0.95 S.H.A.R.P.E.R
Это будет obsolute!!
_http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034
FUllmetal FM
Очевидно, только если вы любите металл.
_http://stalker.filefront.com/file/Fullmetal_FM;78341
Сделать список для rebuild будущего v1.1:
- Stalker уничтожает мою жизнь на 2 лет, это будет результатом. Не будет VSех более добавочных вариантов после того как оно перебалансированы.





Активные ссылки на внешние ресурсы запрещены!
Модератор

отредактировал(а) forvard: 04-12-2008 19:37 GMT3 час.

никогда не говори никогда
Flack
    
Посты: 31
Откуда:
Возраст: 32
19-11-2008 17:38 GMT3 час. #746690   
Самая альфа-версия мода Nuclear Sky Mod, она же самая законченная. Сделана чисто первая лока с небольшим кол-вом диалогов. Зомби не обыскивать - не дошёл до этого, как исправить этот вылет.
В целом, если у кого-то появится желание доделать этот мод - делайте без меня, но я очень буду его ждать :)
_http://www.rapidshare.ru/832603


Активные ссылки на внешние ресурсы запрещены!
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 19-11-2008 18:02 GMT3 час.

shatun121
    
Посты: 123
Откуда: Екатеринбург
Возраст: 16
19-11-2008 19:24 GMT3 час. #746787   
S.T.A.L.K.E.R "Жестокий мод"
МОД РАССЧИТАН НА ОПЫТНЫХ СТАЛКЕРОВ!!!

Снайп (Универсал)
TRUPETC (Моделер)
Russian-stalker (Универсал)
Strider ака Гуля (Скриптер)
X-ray (Презинтатор)
Sanya-life (Администратор)
Moder "FRONT"(конфиг)
Стрелок (Идейный генератор)
-{NVN}- (Звуко режиссер)
Помощники:
Кенни (маппер)
УСТАНОВКА
Мод устанавливается ТОЛЬКО на игру версии 1.0004 или выше. Перед установкой необходимо удалить другие моды. После установки начать новую игру.
Мод НЕ устанавливается на уже установленный мод.(с другими не совместим!!) подробности-http://www.playground.ru/cheats/10234/
сам мод-letitbit.net/download/6386b2174489/ghost.rar.html

отредактировал(а) shatun121: 19-11-2008 19:54 GMT3 час.

Сарказм оценил - но грубостью отдает. С уважением-shatun121
SanekED
    
Посты: 1020
Откуда:
Возраст: 31
26-11-2008 12:11 GMT3 час. #750113   
Gosuke mods
Вот ссыылки на многие его моды(может кому надо):
ТениЧернобыля:
_http://arikai.com/stalker/files/gosuke_weapon_mod_5.7z-Sturm Ruger Gp100(револьвер)+новая анимка бега с СВД и СВУ
_http://arikai.com/stalker/files/gosuke_weapon_mod.7z-кулаки
_http://arikai.com/stalker/files/gosuke_weapon_mod.7z-ПКМ и FN P90
_http://arikai.com/stalker/files/gosuke_weapon_mod_2.7z-новая анимка дробовиков
_http://arikai.com/stalker/files/gosuke_weapon_mod_3.7z-винтовка мосина
_http://arikai.com/stalker/files/jpfoods.zip-японская еда

ЧистоеНебо:
_http://arikai.com/stalker/files/cs_sound_mod_footstep.7z-новые звуки
_http://arikai.com/stalker/files/cs_tracer_fix.7z-правит трассер на 10директе
_http://arikai.com/stalker/files/cs_no_enemy_spot.7z-его я сам не понял что это
_http://arikai.com/stalker/files/gosuke_weapon_mod_4.7z-ЛР300 и Винчестер1300 с другой анимой
_http://arikai.com/stalker/files/cs_detector.7z-детекторы


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
VanabsteN
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст:
01-12-2008 14:02 GMT3 час. #752974   
Фотореалистичная зона


Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом.
Многие спросят, "почему так блестит краска, почему кафель как новый?" и т.д. Отвечаю сразу. Я старался сделать мир наиболее разнообразным, избавляясь от однородной мути, и наделив разные материалы какими либо отличительными особенностями.

Работа над паком все еще не закончена. Так как у меня нет своих бета-тестеров, полагаюсь полностью на вас, геймеров, которые ценят мой труд. Без вас пак еще долго не подойдет к релизу. Надеюсь на вашу помощь в отлове багов и недоработок!

_http://letitbit.net/download/1e1036372371/argus-tex-pack-0.7.7z.html - Скачать

ЗЫЖ создайте пожалуйста тему для этого мода. И добавьте его в "Файлы:dry:"


Активные ссылки на внешние ресурсы запрещены!
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 01-12-2008 14:42 GMT3 час.

ClearSky
    
Посты: 591
Откуда:
Возраст: 29
09-12-2008 20:20 GMT3 час. #758719   
MP Mod. Мультиплеррная карта. Заменяет Агропром, геометрия большая и ваще мапа прикольная))). Играть на прострел.
Сделал я!

Для любой версии игры



Примечания: Запускайте в сетевой игре карту Агропром
А вот и ссылка! _http://tiensru.ifolder.ru/9470350


Пакуй большие изображения в спойлер!
Модератор

отредактировал(а) ClearSky: 27-02-2009 20:07 GMT3 час.

Russian9977
    
Посты: 134
Откуда:
Возраст: 32
29-12-2008 19:39 GMT3 час. #771531   
LCD mod beta. Не доделан, поэтому выложил.
Описание изменений - (А вам надо описывать что есть в изменено в ЧН относительно ТЧ?) Вот так то.
_http://play-game.net.ru/photo/ - Скриншоты
Посмотрите обязательно.
Никаких readme, описания авторов и т.п. - пока находится в тайне.
Скажу лишь что также делаем новые локи и изменяем сюжет, намокание на 9 директе и т.д...
_http://gamesfort.ifolder.ru/9788449 - Скачать
P.S. В игре вы встретите висящие машины - моя ошибка.


Активные ссылки на внешние ресурсы запрещены!
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 29-12-2008 20:02 GMT3 час.

Сталкер - я.
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
02-01-2009 15:05 GMT3 час. #774905   
Вот щас сидел игрался с привязкой в максе и решил для прикола сделать модик он добавляет в игру нового монстра скелета ну вот скрины извините за качество играю на минимале комп не тянет больше:
ну вот как раз ссылочка
_http://dump.ru/file/1381050


Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
04-01-2009 23:45 GMT3 час. #777568   
Р.М.А. мод 1.0.1

Название модификации: Р.М.А. мод
Автор: Р.М.А. (ну это, собственно, Я)
Игра: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля 1.0006 (русская версия)
Версия модификации: 1.0.1 облегчённая (из мода убраны новые текстуры оружия).
Объём: 9,9 Мбайт
-------------------------------------------
Описание:


Эта версия (1.0.1) доработана и исправлена.

1.0.1:

1.Исправлены ошибки с Левшой.

2.Исправлены некоторые недочёты.

3.Немного подправлена торговля (Бармен изредка будет продавать бронебойные патроны и т.д.).

1.0.0:

1.Добавлено более десяти миссий (не однотипных). Отлично вписываются в игру. Также возвращены некоторые, ранее вырезанные из игры, эпизоды. С Рябым, например. Этот мод "латает дыры" в сюжете, не все конечно, но большую их часть.

2.Во время выполнения одной из миссий, вам удастся прокатиться на машине. Не бойтесь, транспорт не нарушит баланс игры, наоборот, он отлично впишется в сюжет! (В опциях игры настройте клавишу "Завести двигатель", обычно, латинская клавиша B)

3.Исправлено несколько мелочей: исправлены иконки в инвентаре (иконки "защита от удара" и "электрозащита" были перепутаны местами) и т.д.

4.В лабораториях (Х18 и Х16) не много страшнее.

5.Переработана погода. Теперь не только солнце идёт по небу с востока на запад, но и небо соответствует положению солнца. То есть, вы не увидите восход солнца на востоке, а красное небо на западе. Ночью по небу идёт Луна. На одну грозу стало меньше. Погода на всех локациях одинаковая, кроме ЧАЭС.

6.В тайнике Стрелка, когда вы придёте туда второй раз, вас ждёт приятный сюрприз.

7.Можно вступить в группировку "Долг" или "Свобода". И тем и другим, сначала нужно доказать свою верность. (Вступление в группировку, ни как не повлияет на баланс игры).

8.Добавлены автоматы АК-101 и АК-103.

9.Не много изменён ассортимент торговцев. Со сталкерами можно торговать оружием, но своё оружие они вам не продадут. Покупают сталкеры всё очень дёшево, поэтому у вас есть выбор, либо продать весь свой хабар первому попавшемуся сталкеру за копейки, либо бежать до ближайшего торговца, чтобы продать подороже.

10.Не много подправлены характеристики оружия (снижен импульс пуль, для большей реалистичности и т.д.).

11.Изменены параметры сталкеров и главного героя (они стали более схожими).

12.Итак, про свободных сталкеров. По мере прохождения игры на ту или иную локацию, добавятся сталкеры, которые будут свободно гулять по Зоне. Отсюда и возможны разные случайности. К примеру, шла группа сталкеров и, вдруг, им навстречу бандиты. Завязалась перестрелка. Кто победит никому не известно.

Само собой это далеко не всё что добавляет мод, остальное увидите во время игры. Не раскрывать же все секреты сразу:-).

Хочу ещё отметить то, что данный мод не является сборкой из разных модов! Это всё сделано одним человеком - мной. То, что сделано не мной, указано в документации к моду!


Ссылки на скачивание:
_http://ifolder.ru/10004278
_http://files.mail.ru/QS838W



Р.М.А. текстурное дополнение

Название модификации: Р.М.А. текстурное дополнение
Автор: Р.М.А.
Игра: "С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля 1.0006" + "Р.М.А. мод" или "чистая" игра "С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля" версия, предположительно, любая.
Версия модификации: 1.0.0
Объём: 15,7 Мбайт
-------------------------------------------
Описание:

• Заменит в игре все текстуры оружий (кроме обреза двустволки и пистолета ФОТР-12). За основу были взяты, в основном, текстуры GSC: часть из ЧН, часть из сборки 2215 и немного переделаны.

• Текстуры пистолета Beretta 92FS и пистолета-пулемёта HK MP5А3 были мною основательно перерисованы на основе фотографий из разных интернет источников.


Ссылки на скачивание:
_http://ifolder.ru/10003931
_http://files.mail.ru/4UJZZS



Старая версия:
Р.М.А. мод 1.0.0

Название модификации: Р.М.А. мод
Автор: Р.М.А.
Игра: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля 1.0006 (русская версия)
Версия модификации: 1.0.0 облегчённая (из мода убраны новые текстуры оружия).
Объём: 9,9 Мбайт
-------------------------------------------
Описание:

1.Добавлено более десяти миссий (не однотипных). Отлично вписываются в игру. Также возвращены некоторые, ранее вырезанные из игры, эпизоды. С Рябым, например. Этот мод "латает дыры" в сюжете, не все конечно, но большую их часть.

2.Во время выполнения одной из миссий, вам удастся прокатиться на машине. Не бойтесь, транспорт не нарушит баланс игры, наоборот, он отлично впишется в сюжет! (В опциях игры настройте клавишу "Завести двигатель", обычно, латинская клавиша B)

3.Исправлено несколько мелочей: исправлены иконки в инвентаре (иконки "защита от удара" и "электрозащита" были перепутаны местами) и т.д.

4.В лабораториях (Х18 и Х16) не много страшнее.

5.Переработана погода. Теперь не только солнце идёт по небу с востока на запад, но и небо соответствует положению солнца. То есть, вы не увидите восход солнца на востоке, а красное небо на западе. Ночью по небу идёт Луна. На одну грозу стало меньше. Погода на всех локациях одинаковая, кроме ЧАЭС.

6.В тайнике Стрелка, когда вы придёте туда второй раз, вас ждёт приятный сюрприз.

7.Можно вступить в группировку "Долг" или "Свобода". И тем и другим, сначала нужно доказать свою верность. (Вступление в группировку, ни как не повлияет на баланс игры).

8.Добавлены автоматы АК-101 и АК-103.

9.Не много изменён ассортимент торговцев. Со сталкерами можно торговать оружием, но своё оружие они вам не продадут. Покупают сталкеры всё очень дёшево, поэтому у вас есть выбор, либо продать весь свой хабар первому попавшемуся сталкеру за копейки, либо бежать до ближайшего торговца, чтобы продать подороже.

10.Не много подправлены характеристики оружия (снижен импульс пуль, для большей реалистичности и т.д.).

11.Изменены параметры сталкеров и главного героя (они стали более схожими).

12.Итак, про свободных сталкеров. По мере прохождения игры на ту или иную локацию, добавятся сталкеры, которые будут свободно гулять по Зоне. Отсюда и возможны разные случайности. К примеру, шла группа сталкеров и, вдруг, им навстречу бандиты. Завязалась перестрелка. Кто победит никому не известно.

Само собой это далеко не всё что добавляет мод, остальное увидите во время игры. Не раскрывать же все секреты сразу:-).

Хочу ещё отметить то, что данный мод не является сборкой из разных модов! Это всё сделано одним человеком - мной. То, что сделано не мной, указано в документации к моду!


Внимание! Устанавливая данную версию модификации, также установите Р.М.А. патч 1.0.1


Ссылки на скачивание:
_http://densan.ucoz.ru/load/2-1-0-44 (не прямая)
_http://files.mail.ru/VZH5RG




Р.М.А. патч 1.0.1

Автор: Р.М.А.
Игра: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля 1.0006 + Р.М.А. мод 1.0.0
Объём: 398 Кбайт
-------------------------------------------
Описание:
Если Вы уже скачали и установили Р.М.А. мод 1.0.0 и не хотите скачивать по новой Р.М.А. мод 1.0.1, то Вы можете скачать и установить этот патч. Он приведёт мод к версии 1.0.1

Исправления:

1.Исправлены ошибки с Левшой.

2.Исправлены некоторые недочёты.

3.Немного подправлена торговля (Бармен изредка будет продавать бронебойные патроны и т.д.).


Ссылки на скачивание:
_http://files.mail.ru/ZGW5YX
_http://ifolder.ru/10004375

отредактировал(а) Максим Р.: 13-03-2009 13:05 GMT3 час.

SanekED
    
Посты: 1020
Откуда:
Возраст: 31
10-01-2009 21:56 GMT3 час. #782193   
мод "Бьющиеся лампочки" v1.0 для ТЧ

Подходит к любой версии игры, но только для dx9 (r2).
Распаковать в папку с игрой.
Лампочки, которые раньше не бились, теперь должны биться, если по ним стрелять, или недалеко взорвется граната.
Так как без света геймплей может местами усложниться, поправлен конфиг фонарика. Теперь пятно света широкое, как и в ЧН.
Ссылки (32kb):

_http://narod.ru/disk/4880988000/lampochki_soc.zip.html
_http://rghost.ru/83495
_http://rapidshare.com/files/181823234/lampochki_soc.zip
Автор: marcon1

отредактировал(а) SanekED: 12-01-2009 16:03 GMT3 час.

Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
24-01-2009 18:25 GMT3 час. #792350   
вот ещё один мод от меня
автор:я
название:уазик от ЖуКа(ударение на первый слог)
версия:2.00 final
описание:
многие(сам хотел долго пока не сделал) хотели покататся на уазике который стоит на кордоне в разбитом состоянии и вот мой мини мод добавляет возможность покататся уазик неуязвим потому что в зоне можно сказать один экземпляр но может перевернутся и потом вернуть его в обратное состояние очень тяжело но возможно(я почти всегда переворачиваю) так что качайте ещё один мини мод от меня всё делается экспронтом!!!ваш ЖуКа хехе :-)

ссылочка:_http://ifolder.ru/10230802
этот мод может так же использовать любой тим только при условии что напишут меня а реадми что брали мой мод!!!идея:Денис Вездеход

отредактировал(а) ЖуКа: 26-01-2009 15:09 GMT3 час.

settleradm
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
31-01-2009 00:08 GMT3 час. #798013   
Real Ultimate Mod
Version 1.0

Author: settleradm (т.е. Я)
Для версии игры 1.0004

Делал как-то мод на досуге, давно правда...
Незнаю, но друзьям понравилось... До сих пор с ним гамают...
Знаю, что мод старый уже, но все же можете попробовать...

Вот список изменений вносимых модом:
---Оружие---
1. Усилено оружие, хватает несколько выстрелов, чтоб убить человека.
2. Реальные названия.
3. Нож заменен на кинжал.
4. Кинжал и бинокль отображаются в инвентаре.
5. Изменены текстуры кинжала.
6. Улучшены текстуры ПМа, изменена иконка.
7. Для автоматов и некоторых пистолетов доступны новые улучшения.
8. Сидорович чинит стволы и броники.
9. Уменьшена длина палочки прицела, радиус.
10. Добавлено покачивание прицела.
11. Изменено описание почти всего оружия.
12. У оружия параметры подправлены под реальные.
13. Улучшены текстуры АКС-47, АКС-74У, и других стволов.
14. Возвращен ТОЗ-34.
15. Обрез и МП-5 ставятся в первый слот.
16. Изменены и улучшены еще некоторые текстуры стволов.

---Броники---
1. Добавлены новые броники.
1. Изменены параметры костюмов.
3. Обновлены описания костюмов.

---Артефакты и другие предметы---
1. Еда лечит меньше.
2. 14 слотов под артефакты.
3. Добавлены новые предметы в продажу.
4. Добавлена возможность активации артефактов.

---Экономическая политика---
1. Увеличены все цены.
2. Добавлены новые предметы в ассортимент торговцам.
3. Добавлены новые предметы в продажу.
4. Т.к. цены повысились, то и награды за задания тоже увеличились.
5. У НПС больше денег.
6. НПС расстаются со своим имуществом по очень высокой цене. Покупают, наоборот же - по очень низкой. Ищите артефакты!
7. Добавлены в продажу гитары, губные гармошки.
8. Торговцы чинят стволы и броники.

---НПС---
1. Сталкеры поднимают валяющееся на земле оружие.
2. НПС*** покупают оружие, броники, патроны...
3. НПС продают стволы, броники, амуницию.
4. Сталкеры бьют по морде, если пытаться заговорить с ними с оружием в руках.
5. НПС умирают красиво.
6. Шанс НПС стать Вашим другом увеличен.
7. НПС более умело используют фонарик.
НПС обходят аномалии, используя детекторы.
8. НПС не видят за 200 метров.
9. НПС могут паниковать.
10. НПС падают с вышек.
11. Сталкеры поднимают валяющееся на земле оружие.

---Текстуры---
1. Улучшены текстуры PDA**.
2. !Исключены некоторые баги с текстурами!
3. Изменена иконка ГГ.
4. Изменены текстуры одежды сталкеров, бандитов, военных.
5. Добавлены неграмотные надписи Сталкеров на стены, двери...
6. Изменены текстуры крови на более качественные.
7. Добавлена радиационная полоска.

---Звуки---
1. Военные кричат на родном, украинском, языке.
2. Заменена музыка в приемнике у Сидоровича.
3. Звуки более атмосферны.

---Шейдеры---
1. Тени падают правильно.
2. Восстановлено солнце и луна. (Чтобы солнце появилось, теперь не надо заходить в мультиплеер).
3. Солнце, как положено, передвигается с востока на запад.
4. Улучшена рельефность объектов (особенно стен). (!Только на динамическом освещении!)

---Текстовые---
1. Переделаны диалоги.
2. Изменены некоторые имена.

---Главный герой---
1. Увеличен рост ГГ*.
2. Уменьшена грузоподъемность.
3. Восстановлены личные заметки ГГ.
4. Реализована возможность вступления в Долг.
5. Возможность вступить в группировку "Свобода".
6. Изменена иконка ГГ.

---Другие---
1. Больше крови.
2. Т.к. оружие сильнее, то сложность увеличена.
3. Добавлено байки.
4. Изменены названия разделов главного меню.
5. Монстры более живучи.
6. Фонарь светит на 25 метров.
7. В бинокле не отображается рамка вокруг противников.
8. Цвет ПНВ**** более четкий.
9. Кинжал и бинокль отображаются в инвентаре.
10. Увеличено количество жизней болта.
11. !Аномалии менее заметны!
12. Ночи стали действительно темные.
13. Дверь из бункера открыта изначально.
14. Новые бои на арене.
15. !Устранено много ошибок, возникающих в процессе игры!
16. После водки в глазах двоится.
17. Оружие не убирается принудительно.
18. Цвет ПНВ**** более четкий.
19. Добавлено еще множество новых прозвищ Сталкеров.


Ссылочка:
_http://depositfiles.com/files/3bteeh0by


Активные ссылки на внешние ресурсы запрещены!
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 31-01-2009 08:23 GMT3 час.

Shandor Zone
    
Посты: 152
Откуда:
Возраст: 36
07-02-2009 11:16 GMT3 час. #803857   
Ребята кто нужны Мод
S.T.A.L.K.E.R. OGS Evolution это круто :russ
Описание
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:
I.Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1.Возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).
2.Возможность сна.
3.Возможность ремонта оружия и брони.
4.Возможность активации артефактов.
5.Возможность вступать в группировки.
6.Возможность включения камеры от третьего лица
7.Истории и легенды у костра.
8.Периодический выброс.
9.Локальные пси-зоны.
10.Три вида детекторов для определения аномалий.
11.Вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
12.Вырезанное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
13.Вырезанные бронекостюмы всех группировок.
14.Вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.
15.Вырезанные этапы обучения.
16.Вырезанные бои на Арене с монстрами и сталкерами.
II.Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1.Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
2.Исправлен постоянный звук вертолетов на Янтаре даже после зачистки им территории зомби.
3.Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
4.Исправлен скудный ассортимент у Сидоровича, даже после сдачи задания «Уничтожить бандитов на АТП».
5.У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
6.Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
7.Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
8.Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
9.Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
10.Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
11.Вылет в Припяти без видимых причин.
12.Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
13.Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
14.Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
15.Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
16.Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
17.Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
18.Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
19.Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
20.Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
21.Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
22.Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
23.Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
24.Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
25.Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
26.Сохраняется состояние менеджера тайников.
27.Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
28.Исправлен классический вылет на Янтаре.
29.Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.
30.Исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.
III.Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1.Новые совершенно нестандартные квесты.
2.Новые артефакты и оружие.
3.Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
4.Возможность сбивать вертолеты.
5.Возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников.
6.Возможность использовать рацию и губную гармошку.
7.НПС кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.
8.Возможность лечить тяжело раненных врагов.
9.Откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.
10.Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
11.Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
12.Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
13.Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
14.В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
15.Шкала радиации выведена на главный игровой экран.
16.Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
17.Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух».
18.Расширенная торговля со сталкерами.
19.Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
20.Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
21.Возможность установить невидимость аномалий.
22.Большинство мутантов воюет друг с другом.
23.Сталкеры обходят аномалии.
24.Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
25.Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
26.Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
27.Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
28.Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
29.Время на квесты увеличено до 2 дней.
30.Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
31.Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
32.Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
33.Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
34.Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
35.Возможность закладывать бомбы.
36.Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
37.Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
38.Добавлена возможность пройти в Бар, дав взятку Прапору еще до выполнения квеста на Агропроме.
39.Теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. На отключение излучения в Х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты.
40.Дробовик Wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.
IV.Графические изменения:
1.Восстановлены темные лунные ночи.
2.Увеличена дальность и яркость фонарика.
3.Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4.Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5.Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6.Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7.Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
8.Добавлены новые хитмарки.
9.Изменен вид КПК.
10.Новый вид рук главного героя.
11.Новый вид активируемого артефакта.
12.Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
13.Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
14.Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
15.Откорректированы HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12.
V.Звуковые изменения:
1.Добавлены новые звуки для слепых псов.
2.Добавлен новый звук для контроллёра.
3.Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4.Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
VI.Текстовые изменения:
1.Восстановлены реальные названия оружия.
2.Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.


Описание адд-она OGS Evolution:
НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:
1. На локации добавлен транспорт
2. Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
3. Новые торговцы на уровнях.
4. Новые сюжетные квесты и персонажи
5. новые монстры
6. изменены точки переходов между уровнями - Зона стала обширнее.
ВКЛЮЧЕНЫ СЛЕДУЩИЕ МОДЫ
(доработанные для совместимости с OGSM и просто доработанные):
"Panoramic Mod" - Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит и садится,
озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца,
можно увидеть, как спадает туман.
"Inventory Mod" - Два равнозначных слота под оружие. Теперь в первый слот можно вставлять пистолеты, ружья, винтовки, гранатометы, во второй автоматы. На пояс можно повесить 13 предметов. Поддержка широкоформатных мониторов. Так же для широкоформатного разрешения перерисованы прицелы.
"BIORADAR" - Детектор живых существ. Добавлены части мутантов всем остальным монстрам: химере, тушкану, кошке, псевдогиганту, контролёру и полтергейсту. Сидоровичу, бармену, экологу, Долгу и Свободе добавилены квесты в раздел "Есть ли для меня работа" с новыми частями мутантов.
"Particles Enchantments" - новые спецэффекты для выстрелов, аномалий, монстров и т.д.
"AdvancedNickMod" - добавляет в игру еще 250 прозвищ сталкеров
"S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled" - Никогда гроза не была такой реалистичной.
"z_Vertoz-ADD-ON", "Japanese Junk Foods", "Food Modes" для придания разнообразия жизни и быту сталкеров в Зоне.
- В Зоне появилась "хорошая" еда, стоит дороже, поэтому каждый готов её купить за хорошие деньги, но не каждый готов продать.
- Бармен может угостить пивом
НОВОЕ ОРУЖИЕ:
Более 30 видов нового оружия (СПАСИБО модам Arsenal и ZENOBIAN).
В том числе уникальные:
6-ствольный пулемет М-134. Единственный образец можно добыть только у "сталкера-танка", убив его по заказу торговца информацией в Баре. Так что придется подумать, портить отношения с другими сталкерами или нет. Тем более, что из-за веса его можно использовать только в экзоскелете.
Пулемет MG42. В игре их всего два. С одним ходит сталкер Угрюмый... он из бывших черных следопытов, вел раскопки на боевых местах, потом подался в Зону со своим лично найденным и восстановленным MG42... "Эхо войны..." © "Брат-2"
Второй появился, когда вор укравший этот пулемет угодил в аномалию "Зеркало", но никто из здравомыслящих сталкеров не рискнул подобрать копию, появившуюся таким образом.
Теперь у КАЖДОЙ группировки свое уникальное оружие. Так например "Свобода" использует оружие американского производства, "Наемники" - европейское.
Всё оружие переработано для большего баланса (например российское оружие почти не хуже зарубежного, а по надежности лучше). Из явных особенностей:
- АК74у имеет магазин на 45 патронов (как показано на иконке в инвентаре), но на него нельзя установить прицел, гранатомет или глушитель.
- Для Сайги 12 используется реальный 10-зарядный магазин (разработан и производится в США).
- В ПКМ используется лента на 100 патронов (как показано на иконке в инвентаре и у модели оружия).
Изменены большинство прицелов на более стильные.
Для всего оружия и снаряжения добавлены новые описания.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
1. "Ремкомплект" - крайне редкая вешь, которую можно найти у убитых сталкеров. В продаже появляется только у некоторых торговцев за немалые деньги.
"РЕМКОМПЛЕКТ" чинит наиболее поврежденный комплект в инвентаре. Поэтому если хотите починить другой предмет, то остальные надо выложить.
Если этого не делать, то ремонт будет происходить в следующем порядке.
- починка брони до 90%
- починка оружия во втором слоте до 100%
- починка оружия в первом слоте до 100%
- починка брони до 100%
2. "Противогаз" - полезен в начале игры. Защита от радиации и химического ожога. Но бегать в нем долго не получится.
3. Экзоскелеты: "ЦИСТА" ученых и армейский "Гильгамеш". Первый свободно продается у Эколога. Второй уникальный, и его можно найти только в одном из тайников.
!!!Большинство редких предметов можно купить у торговца в Припяти!!!
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ИГРЫ:
1. У почти всех персонажей оружие заменено на более мощное.
2. Переработаны артефакты. Теперь это не бесполезные куски породы
3. Из-за того что ранее оружие в игре было улучшено, были переработаны монстры.
-Кровосос. больше хп, сильнее атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Полтергейст. угол обзора увеличен, дальность обзора увеличена, усилены иммунитет, увеличено хп
-Псевдогигант. увеличен хп, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Контролёр. увеличен хп, увеличен наносимый урон, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Химера. увеличен хп, увеличен наносимый урон, увеличена стойкость к пулям и взрывам, увеличен угол обзора (две головы все же)
-Плоть. изменено расстояние атаки (ближе на метр и дальше на метр). вроде бы из-за этого плоть так редко нападала
-Псевдособака. ускорена, увеличен хп и атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Слепой пёс. ускорен
-Кабан. ускорен, увеличен хп и атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам
4. Включен скрипт схема "тамагочи" (xrs_armor.script) теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ.
ОБЩЕЕ:
1. Новые квесты.
2. Исправлены орфографические, стилистические ошибки.
3. Новые звуки и музыка.
4. Проведена большая работа с текстурами. Многие удалены, заменены более качественными, или перерисованы.
5. Добавлена Уловка "ЧАСЫ" от Стального Крыса для OGSM 2.3. Выводит время на игровой экран. Больше не нужно заглядывать в инвентарь или в КПК.
6. Опционально доступен мод "Автолечение" версии 1.1 За идею и реализацию спасибо "eveNT" и NightGhost.
Теперь когда уровень здоровья ГГ падает ниже определенного уровня автоматически используются необходимые аптечки (обычная, армейская, научная соответственно), если у вас нет той или иной аптечки, то будут использоваться другие, а когда уровень радиоактивного заражения поднимается выше 90%, то используется антирад. Важно! Теперь необходимо следить за наличием аптечек в рюкзаке(желательно все три вида - для баланса и экономической целесообразности), и антирада.
Независимо от автолечения изменены характеристики аптечек. Качество лечения зависит от уровня аптечек (обычная - армейская - научная). Во время лечения расходуется выносливость, так же зависящая от уровня аптечек (устанешь лечиться ), а перебинтоваться на бегу вообще почти невозможно .
7. Включен обновленный OpenAL32.dll
Если у Вас не "древняя" звуковая карта/чип можете попробовать обновить модуль обработки звука скопировав папку 'bin' поверх имеющейся. (файл 'OpenAL32_src.dll' - файл оригинальной игры, переименуйте его в 'OpenAL32.dll' если хотите вернуть звук обратно)
8. Опционально добавлен Float 32 версии 2.0. Чисто субъективно мне он больше нравится (по качеству картинки), чем -=SkyGRAPHICS=-
9. Куча мелких правок и изменений.
А также:
- добавлены недостающие описания для оружия и боеприпасов
- новые иконки
- отключены автоматические задания
- поправлены оружейные конфиги
- некоторые аномалии сделаны более невидимыми для хардкора
- заменены некоторые текстуры
- карты локаций в КПК заменены на адаптированные из ЧН
- поправлены некоторые награды за выполненные задания
- изменены цены на части монстров
- визуально переделаны локации Кордон, Бар, Росток (Валерий Чернухин)
- добавлены новые графические спецэффекты
- на локации Кордон два секретных телепорта (Валерий Чернухин)
- новые монстры (Валерий Чернухин)
- новая озвучка для некоторых монстров, монолита (Валерий Чернухин)
- изменена текстура невидимости кровососа
- добавлена торговля транспортом (диалог у Сидоровича)
- в самом начале локации Бар добавлен автомобиль ЗАЗ
- убраны "болотный" дым с техники и повсеместное искажение воздуха на АЭС2
- ради интереса убраны молнии идущие в небо на АЭС2 (и звук от этой установки)
- изменены яркие телепорты на просто легкие искажения воздуха (работают так же как и раньше.. посто мало заметны и не портят пейзаж)
так как это всё ооооооооочень портило впечатление от АЭС2...
- добавлена снайперская винтовка AWP. Её можно купить, но почти невозможно продать. Почему? Читайте описание к ней.
- исправлены цены на ТОЗ34, который при лучших ТТХ стоил дешевле БМ16
- добалено описание и иконка патронов 9х18 БПМ
- из продажи убраны несуществующие патроны: 5.7х28 AP и FMJ
- добавлено описание патронам 7.62х51 (патронная лента)
- исправлено описание хвоста кошаков
- добавлено описание модифицированного комбинезона Свободы
- изменена иконка комбинезона "Серафим"
- исправлена иконка автомата ВАЛ (раньше она обрезалась на одну клетку справа)
- исправлен режим прицеливания автомата Вихрь
- убраны бюреры с локации Милитари
Включает текстурный пак Argus "Фотореалистичная Зона"
- переделана звуковая схема мода
- убрана зависимость от Soundtrack мода DEXXXa
- расширен амбиент (звуки окрыжающей среды)
- восстановлена вырезанная озвучка НПС и добавлена новая
- все сталкеры-зомби будут с новыми текстурами
- очень много сюжетного спавна
- отрегулирована экономика
- полность переделано и отбалансировано все оружие, теперь у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки
- сильно понижено количество барахла в трупах
- и многое-многое другое...
- Включены недостающие текстуры (для тех кто не качал полной версии или текстурного пака)
- Включены все правки QUESTа (описание в форуме)
- Новая версия динамических новостей (FEAR93). Спасибо всем, кто прислал свои тексты для них.
- Сталкеры научились курить
- Слегка подправлены характеристики монстров (теперь псевдособаки, кровососы, плоти не такие пулеустойчивые)
- Новое меню
- Другие мелкие правки и исправления
- исправлена проблема с неправильным путем к модели сталкера в подземельях Агропрома
- исправлена проблема со звуками к уникальным пистолетам
- отключено намокание, текстуры должны выглядеть лучше
-ряд мелких правок. В том числе убраны некоторые читы: Фраер на Кордон не придёт, на Свалке атакуют обычные военные, а не спецназ. Поправлены отношения.
-больших дополнений два (обоих нигде больше не найдёте).
А) Расширение локаций.
1.На Янтаре теперь можно походить по лабиринтам, на которые в исходной версии нельзя было попасть. Как? Есть несколько путей. Ищите новые предметы и влезайте на них. Найдите экскаватор возле металлических гаражей возле высокого забора и влезайте на него. В лабиринтах могут быть зомбированные сталкеры и учёный-зомби доктор Томпсон - обладатель редких артефактов (если убьёте его, то ничего не получите - с ним нужно говорить)
2. На дикой территории теперь также можно погулять на площади, большей исходной локации. Два пути - найдите новый бульдозер возле капитальных гаражей и взберитесь на крышу гаража; другой путь - перед тоннелем с жарками вспрыгните на обочину дороги.
Б) Второе большое дополнение - Меченый может стать зомби. Как? Если вы попадёте в пси-аномалию или под воздействие контролёра и ваше пси здоровье упадёт до красной отметки индикатора на экране, то вы станете зомби. Вас будут сильно не любить большинство сталкеров, кроме зомбированных и монолита. Возможно, вас не тронут ваши бывшие друзья. Что делать - поэкспериментируйте на Кордоне, зайдите к Сидоровичу и он вам даст совет.
-исправлены проблемы с диалогами у зомби.
-нововведения: у зомби Меченого теперь повышенный иммунитет к пси-воздействиям и радиации. Станьте зомби, зайдите к Сидоровичу и проверьте появление нового диалога. Зайдите в самую жуткую радиацию, вас будет колбасить, но вы останетесь живы.
Таким образом, будучи Зомби вы можете ходить в ранее непроходимые места и выжить при выбросе (не проверял) и возможно вас не убьёт контролёр (не проверял). Походите по Кордону возле железной дороги там, где смертельная радиация. Очень интересно. Есть тайник на локомотиве.
- смещены точки перехода в Баре, Дикой территории и на Янтаре. Территории для игры стало больше.
- добавлены новые телепорты на ДТ. Теперь не представляет большого труда обойти аномалию с жарками. (Поищите артефакты на мосту над жарками)
- Меченый зомби со свалки теперь может выйти в Бар. Перед заставой Долга на свалке сверните влево и взберитесь на гору. Найдите на горе бензовоз и с помощью него перепрыгните через ограждение. Кстати теперь можете назад из Бара пройти не через заставу Долга, а взобраться возле ограждения на кучу мусора и перепрыгнуть. Короче ищите альтернативные пути обхода. Кто найдёт, тому бонус. Обязательно найдите Томпсона на Янтаре. Обязательно взберитесь на бульдозер на ДТ возле гаражей и вспрыгните на крышу гаража
- теперь при попадании под пси-воздействие Меченый иногда может умереть
- некоторые монстры теперь относятся к Меченому зомби лучше (например, пси-бюрер или чумные твари)
Новую игру начинать обязательно. Если попробуете с этим дополнением играть с старыми сейвами, то будут вылеты.
- вылечен вылет в начале игры
- поправлена атака в Баре. Судя по описаниям тестеров, основные накладки идут всвязи со сном. Поэтому уменьшил вероятность атаки после сна на 30%. Кроме того, теперь в Баре дополнительно будут появляться время от времени одиночки, многие из которые будут находится на новой (расширенной территории), что даст обитателям Бара дополнительную защиту.
- поправлены отношения "вылечи врага аптечкой". Теперь, если вы лечите аптечкой и враг перешёл в вашу группировку (одиночка, долг, свобода), то ваша репутация возрастает. В противном случае (даже если враг стал нейтралом) ваша репутация падает.
Если вы - зомби, то при лечении врагов ваша репутация возрастает, а вероятность предательства уменьшена. Это сделано для лучшей проходимости сюжета.
Новую игру начинать обязательно. Старые сейвы плохо совместимы с этим дополнением.
- Теперь за переход с Бара на Свалку тоже можно заплатить мзду (если раньше не пропускали на свалке).
- Меченого-зомби чаще колбасит
- У Меченого-зомби повышенный иммунитет к потере крови
- Поправлены тексты, связанные с пси-аномалиями. Добавлено упоминание о возможности зомбирования
- Добавлена модель сталкера из билда ЧН. Он будет стоять на добавленном участке локации Бар. Бамп-текстуры включены в фикс, но не прописаны.
- На добавленном участке в Баре жизнь должна стать оживлённее. Будут гулять сталкеры, изредка забегать монстры. Иногда появятся представители враждующих группировок.
- Доктору Томпсону значительно усилил иммунитет.
- Включены ВСЕ фиксы QUESTa
- Включены ВСЕ промежуточные фиксы
- Добален мод ПсевдоХДР для режима ДХ8 (картинка должна стать лучше)
- У некоторых стволов изменены характеристики (в том числе уникальных)
- Новые боеприпасы для подствольников
- Атомный заряд и винтовка для него
- Изменены некоторые монстры
- В энциклопедию добавлено описание крыс
- Исправлено отсутствие звука шагов в режиме бега
- Изменены некоторые текстуры


UPD: Обновление до версии 0.6.8.3:
- В отношениях репутация при убийстве падает существенно медленнее, чем в ОГСМ, но сталкеры теперь будут обижаться намного серьёзнее. Меня даже удивило, что никто не обратил внимания на такой баг: убиваешь, допустим Волка, а никто на тебя не обиделся и не пожурил.
- Отношения с фракциями (одиночки, долг, свобода) можно восстановить. За деньги, разумеется.
Сумма зависит от того, насколько навредил фракции.
1. Сидорович успокаивает одиночек. Причём, если только убили кого-нибудь на Кордоне, то Сидорович заведёт разговор о Кородоне, если в Баре, то поговорите с ним, как вы вели себя в Баре.
2. Осведомитель успокаивает свободовцев.
3. Бармен успокаивает долговцев.
- Начал вводить фракцию ЧН. Поэтому фикс так много весит. Здесь и модели, и анимации, и озвучка. Пока игровых только две модели - новичок и опытный.
- Проспавнил несколько новых машин (на Радаре, в Баре, Милитари и ТД). Машины появятся только, если начать новую игру.
- Для будущих дополнений (документы в Х18, мод Стаса Чужого) ввёл говорящий кусок мяса - мёртвый сталкер. Находится в одном из контейнеров (там, где эмбрионы).
- Для всех новых неписей добавил свои иконки (Томпсон, Мёртвый сталкер, чистонебовцы)
- Томпсон должен появиться теперь на крыше на Янтаре в здании, где вход в Х16, после разговора Круглова или Семёнова о замерах.
- множество косметических правок на локациях (туман, убраны глючные предметы, попытки утяжелить некоторые предметы)
- Разобрался в причине исчезновения Томпсона. Сегодня вернул его на старое место. Но Томпсону всё равно не сидится на месте
- Новая машина Жигули
- Расширение локации Агромпром
- Исправлен переход с Армейских складов на Дикие Территории
- Подправлены многие переходы: игрок появляется в стороне от обратного перехода
- Подправлена имунность вертолета: теперь при должном старании его можно сбить из огнестрельного оружия
- Исправлены визуалы новичков и бандитов, раньше не отображались все возможные варианты
- Исправлен баг с отсутствием выброса
- Подправлены характеристики некоторых костюмов (усилена защита от пуль у курт новичков, бандитов, бандитских плащей, армейских бронежилетов, усилена защита от радиации у научных комбезов)
- "Серафим" получить чуть проще, при этом у него повышена защита от радиации
- Транспорт стал более крепкий
- Полностью изменены "новости". Их стало меньше, в подземельи новости не работают, только сообщения о смерти.
- Исправлено меню инвентаря (раньше на широких экранах оно было на английском)
- Подправлены характеристики некоторого оружия
- Исправлена карта локации "Дикая территория", теперь иконка тайника и перехода показываются на нормальной карте
- Включен скрипт из "Историй Прибоя". теперь при встрече сталкеры не стоят перед вами до посинения, а уходят по своим делам через несколько секунд
- Локацию Янтарь должны теперь охранять "Чистонебовцы"
- Сахаров может изготовить для вас трансмут. Внимание: пока это только возможность, характиристики и описания трансмутов не готовы.
- Включены заготовки для новых аномалий: хваталка, лиана, амеба

Доп. информация: !Ограничения и порядок установки!
Адд-он рассчитан только на версию игры 1.0005/1.0006, с версией 1.0004 даже не тестировался.
Порядок установки: игра - патч 1.0005/1.0006 - OGSM 2.3 - Soundtrack Mod 1.4 (крайне желательно) - Адд-он 0.6 - опции по желанию.
сидрович там много оружия и другие возьми- http://ifolder.ru/10430638

вот http://torrents-nn.cn/showthread.php?t=53331

отредактировал(а) Shandor Zone: 10-02-2009 18:39 GMT3 час.

кровожадный кровосос
    
Посты: 41
Откуда: Чернобыль,Армейские склады
Возраст: 27
09-02-2009 21:44 GMT3 час. #805836   
Мой глобальный мод,сразу же ставлю v o.3 S.T.A.L.K.E.R. Темные времена v 0.3 Особенности:
1.Добавлен мод По одежке встречают.
2.Активизация артефактов.
3.Live мод теперь люди не зависят от игрока.
4.Теперь больше платят за второстепенные задания.
5.Постреляй в Сидоровича.
6.В настройках управления добавляет опции "Завести двигатель", "Вид от первого лица", "Вид от третьего лица (1)", "Вид от третьего лица (2)".
7.Добавлена новая локация пещера-лабиринт. Располагается между Свалкой и Агропромом. Переходы на локацию можно найти:
Свалка - в конце тонеля в правом дальнем углу
Агропром - в конце тонеля. Там надо забраться на кучу.
На локации нет переходов для ИИ-объектов. Поэтому на нее может попасть только ГГ.8.Изменена музыка в главном меню.
9.Изменено главное меню.
10.Волк даёт другой ассортимент товаров.
11.Очень много звуков поменято в игре,но на этот раз убрал новые звуки выстрелов.
12.Взял мод который добавляет новую одежду.
13.Можно драться кулаками.
14.Спим и видим сны,чтобы поспать надо спросить:что можешь интересного рассказать?- два раза.
15.Теперь можно пройти на локацию Бар не проходя первое спецзадание у торговца,только надо иметь при себе 12000 рублей.
14.Можно вступить в любую группировку.16.Враги убегают,если вы или ваша команда побеждает в бою.
17.Починка оружия.18.Аномалия Карусель,Трамплин и Воронка стали полностью не заметны.
19.Новая покраска оружия.
20.Новый PDA.
21.Лампочки, которые раньше не бились, теперь должны биться, если по ним стрелять, или недалеко взорвется граната.
22.Сталкеры играют на гормошке.
23.Добавлены пси-зоны.
24.Дверь у Сидоровича изночально открыта.
25.Грузоподемность изменена:60/75.26.Выбросы.И еще маленькие дополнения и изменения.

Тестировался на патче 1.0004!И еще в ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЯХ 1 и 2 ЕСТЬ МОД НА ЖРАТВУ и её НАДО УДАЛИТЬ,ПОТОМУ что МОД ГЛЮЧНЫЙ!!!Автор:
Кровожадный кровосос.
Кто хочет присоединиться в мою команду ,то я в контакте.Вот мой Адрес:
_http://vkontakte.ru/id26515206?84829.
ВОТ ссылка _http://tempfile.ru/file/853434


Ужасное оформление! - исправил.
Активные ссылки на внешние ресурсы запрещены!
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 09-02-2009 21:59 GMT3 час.

marogor
    
Посты: 33
Откуда: Кострома
Возраст: 46
10-02-2009 20:30 GMT3 час. #806622   
Вышел мод OGS Evolution 0.6.8.4:
Мод OGSE. OGS Evolution радикально расширяет и дополняет мод OGSM (В основе лежит OGSM версии 2.3.1 Ultimate)

Описание мода OGS Evolution

Мод направлен на расширении как квестовой, так и action составляющих игры. Попыткой внести в неё всё самое интресное, что было придумано модмейкерами без ущерба балансу игры.

Итак, что же нового?
Для начала, расписывать сотню мелких пунктов типа "увеличили/уменьшили рост главного героя" это смешно.
Поэтому будут выделены основные моменты, некоторые уникальные, которые можно увидеть только в нашем моде. А о некоторых говорить вообще не буду, пусть станут сюрпризом

НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:
- Новые сюжетные и несюжетные квесты и персонажи.
- Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем.
- Изменены точки переходов между уровнями - Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо.
- Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
- Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции.
- При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым.
- Новые торговцы. У каждого своя маленькая история.
- Бар подвергается атакам разных групировок.
- На локации и в продажу добавлен транспорт.

НОВОЕ В ГРАФИКЕ:
- Включены новые графические спецэффекты:
- В Баре не продохнуть из-за сигаретного дыма. В помещениях, где из труб идет пар всё затянуто клубами пара, и т.п.
- Для придания эффектности аномалиям и стрельбе включен мод "Particles Enchantments".
- Включен "Panoramic Mod", который добавляет в игру панорамы и правильную смену времени суток.
- Большее разнообразие в костюма сталкеров, новичков, бандитов. Зомбированные сталкеры тепер реально выглядят как зомби.

НОВОЕ В ГЕЙМПЛЕЕ:
- Динамические новости и сообщения о смерти сталкеров.
- "Динамический огонь в кострах" - теперь если вокруг костра никто не сидит, огонь в нем не горит. (функция работает только на динамическом освещении)
- "Бьющиеся лампочки" - теперь если стрельнуть по лампочке она потухнет. Так же был изменен фонарик и добавлены световые гранаты. (функция работает только на динамическом освещении)
- "BIORADAR" - Детектор живых существ, если разместить их на поясе, то на карте будет отображаться местоположение мутанта.
- Добавлены части мутантов всем монстрам, у которых их небыло. Сидоровичу, Бармену, Ученому добавлены сюжетные квесты с ними в разделе "Есть ли для меня работа".
- Для костюмов используется динамический худ. Т.е. теперь если на вас одет костюм с противогазом, то на мир вы будете смотреть через его стекла. так же визуально отображается степень повреждения костюма.
- В костюмы высокого класса встроена автоматическая система ввода антирадиационных препаратов с голосовым сопровождением.
- Новое оружие и боеприпасы (СПАСИБО модам Arsenal и ZENOBIAN). Использованы не все стволы из этих модов, а только некоторые для придания уникальности каждой групировке. Все оружие было сбалансировано так, что-бы в игре не было "абсолютного оружия", у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки.
- Новые уникальные стволы.
- Новое снаряжение: экзоскелеты военных, ученых, бандитов, противогаз, ремкомплект, новая еда, новые медикаменты.
- Новые артефакты и трансмуты. Последние для вас за определенную сумму изготовит Ученый на Янтаре.
- Разнообразие в диалогах со сталкерами. Сталкеры могут рассказать какой-нибудь анекдот. Так же они теперь курят и играют на губных гормошках у костра.
- Новые монстры и мутанты, как на основе старых, так и совсем новых.

И много чего ещё
***
Страница загрузки _http://deathdoor.ru/page.php?id=3 +фиксы и дополнения :clapping


Papasolomon
    
Посты: 72
Откуда: Kysyl-Syr
Возраст:
12-02-2009 08:48 GMT3 час. #807714   
Возможно не в тему.
Наткнулся на мод:
Эта мода стремится довести Тень Чернобыля к своей первоначальной "Oblivion Lost" и добавляет в некоторых особенностей игры STALKER . This includes features like total freeplay from the start, improved A-Life, and so much more! Это включает в себя такие функции, как общее freeplay с самого начала, улучшение жизни, и многое другое!(Перевод Гугля)

Имя файла: ol22_for_10005.zip
Author: STALKER - Oblivion Lost (by OLP Team) Автор: STALKER - Oblivion Lost (по OLP Команда)
Size: 258.3 MB Размер: 258,3 MB
Created: 4/26/2008 Создано: 4/26/2008
Updated: 12/23/2008 Обновлено: 12/23/2008
Downloads: Скачиваний: 8,510
Also known as: STALKER, STALKER: Oblivion Lost [working title] Также известен как: STALKER, STALKER: Oblivion Забыли [рабочее название]

_http://www.fileplanet.com/186077/180000/fileinfo/S.T.A.L.K.E.R.---Oblivion-Lost-2.2-Full-+-1.005-Compatibility-Patch

Буду благодарен если кто нибудь опробует и подскажет как поиграть на русской версии или поможет с переводом =).


Barakuda
    
Посты: 36
Откуда: Белгород
Возраст:
12-02-2009 16:43 GMT3 час. #808000   
Привет. вот песни под гитару (11шт) в формате сталкера. Как мод выкладывать не стал, так как весит около 50м. Поэтому вставите сами, каким хотите группировкам. Если что обращайтесь.



_http://ifolder.ru/10524189


Богатство всем даром и ни кто не уйдет обиженным
ClearSky
    
Посты: 591
Откуда:
Возраст: 29
13-02-2009 15:36 GMT3 час. #808686   

Super Level Changer Mod


Делает переход со второй станции на Припять, что позволяет после завершения сюжета играть. (Мне очень грустно что нельзя было вернутся обратно)

Автор:

Я тоесть ClearSky Или -=[DS]=-Rez@niy или тот же Kalash
Переход отмечен в ПДА так что не заблудитесь:).
Внутри фикс о_O можно появиться сразу на уровне управления монолита чтобы через всю Зону не бежать. Также файл чтобы начинать всё с кордона по людски:lol)
Ну вот собсно и ссылка
_http://narod.ru/disk/5687845000/SUPER%20MODrar.rar.html

отредактировал(а) ClearSky: 27-02-2009 20:08 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Релизы модификаций [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»