Автор Сообщение
Посты: 18
12-02-2009 20:29 GMT3 час. #808221   
я тоже ((
я качал вместе с фичем но преход там не обозначен я сходил на старый переход там пусто прошолся вдоль кордона тоже пустота


Посты: 55
12-02-2009 20:37 GMT3 час. #808242   
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description :
[error]Arguments : Can't find texture 'terrain\terrain_marsh_mask'


stack trace:

Припереходе... Это что такое? )))


Посты: 175
12-02-2009 20:44 GMT3 час. #808261   
У меня тоже вылет.


graph doesn't correspond to the AI map

отредактировал(а) OLOLO: 12-02-2009 20:50 GMT3 час.

Посты: 367
12-02-2009 20:44 GMT3 час. #808262   
а это я просто не сделал адаптацию под динамическое освещение!!!


Посты: 19
12-02-2009 20:50 GMT3 час. #808272   
FATAL ERROR

[error]Expression : fs
[error]Function : CResourceManager::_CreateVS
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 185
[error]Description : shader file doesnt exist
[error]Arguments : e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs


stack trace:


Посты: 367
12-02-2009 20:53 GMT3 час. #808276   
это надо шейдеры парочку!!!щас как найду так выложу!!!ты лучше запусти на статике или подложи переименованые шейдеры игре тогда всё пойдёт!!!

добавлено спустя 34 секунд

OLOLO ты фикс скачал?

отредактировал(а) ЖуКа: 12-02-2009 20:56 GMT3 час.

Посты: 175
12-02-2009 20:57 GMT3 час. #808284   
и terrain_marsh_mask тоже тогда уж выложи :) не у всех чн есть, я 2 недели назад купил(зря:-( )




ЖуКа, у меня просто архив битый, по этому вылет. я уже разобрался с ним, теперь вылет с текстурой маски террейна


Посты: 367
12-02-2009 20:59 GMT3 час. #808288   
да просто текстуру террейна скопировать и переимновать в нужную и всё!!!а шейдеры я чот найти не могу а делать их долго может у p-09 есть?если что ставите на статику и играете без вылетов просто я всегда играю на статике и поэтому не адаптировал под динамику!!!извиняйте!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 12-02-2009 21:09 GMT3 час.

Посты: 3212
13-02-2009 04:45 GMT3 час. #808454   
Поиграл с Болотом, мне понравилось... Жаль что Динамика не работает.









Раз все сталкиваются с проблемой вылета родилась идея выпустить мини-фикс :
_http://depositfiles.com/files/61h16ef86

отредактировал(а) Djiga: 13-02-2009 05:03 GMT3 час.

Посты: 62
13-02-2009 05:17 GMT3 час. #808459   
Понял, качать даже смысла нет. :(


Посты: 3212
13-02-2009 06:05 GMT3 час. #808460   
Harbin Качай, непожелеешь, фикс есть.


Посты: 62
13-02-2009 08:20 GMT3 час. #808474   
Фикс дает возможность включить динамику? Если нет, то на болотах на статике делать нечего, там только динамика нужна, потому как вода и мокро.


Посты: 367
13-02-2009 08:36 GMT3 час. #808479   
Harbin щас скачаю посмотрю по файлам!!!

добавлено спустя 4 минут

нет на динамике здесь ещё шейдеров не хватает!!!ну тогда придётся комп мочить включать динамику и устранять вылит и делать фикс нормальный!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 13-02-2009 08:42 GMT3 час.

Посты: 673
13-02-2009 10:21 GMT3 час. #808520   
Жука зделай на динамику :-)
И можеш поменять чтоб боковой вход на локу был за мостом в атдолении (Там где в ЧН есть проход на локу) и еще один бы зделать выход на агропроме где возле ворот аномалии куча
И тады лока будет Респектная :-cool)


Посты: 367
13-02-2009 10:23 GMT3 час. #808521   
Strateg.999 если чесн я не понял ничо чо ты написал!!!тока понял про динамику!!!щас сделаю фикс с отображением переходов на карте и с поддерживанием динамики!!!ну и ещё скорее всего чтонибудь добавлю!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 13-02-2009 10:31 GMT3 час.

Посты: 673
13-02-2009 10:40 GMT3 час. #808523   
ЖуКа Подажди я тады на фотке покажу что я хател сказать:-)

Вот здесь обзначены круглешками переходы
С Болота
На Кородон На Агропром

отредактировал(а) Strateg.999: 13-02-2009 10:54 GMT3 час.

Посты: 367
13-02-2009 10:59 GMT3 час. #808536   
ну мона сделать ток вот на кордоне там же места нету нормального с виду чтоб переход засунуть!!!


Посты: 4634
13-02-2009 11:09 GMT3 час. #808540   
ЖуКа А как на болота перейти? А то у меня точка перехода не отображается.


Посты: 367
13-02-2009 11:14 GMT3 час. #808541   
южнее блокпоста вояк ну вообщем самый юг кордона там ворота!!!только ставь статику я ещё фикс для джинамики не сделал!!!


Посты: 4634
13-02-2009 11:28 GMT3 час. #808543   
ЖуКа Спасибо! Побегал по локе, прикольно, только вот шейдеры надо доделать, а то вода через чур прозрачная, и трава черная. ( если трава конечно от этого зависит. )


Посты: 367
13-02-2009 11:32 GMT3 час. #808544   
а трава такая и есть это такая трава специальная сделана разрабами так ну вот вот выложу фикс для динамики и там ещё парочка фиксов в нём!!!а воду щас на полной динамике посмотрел не прозрачная как на статике!!!


Посты: 673
13-02-2009 11:33 GMT3 час. #808545   
ЖуКа Зделай переход прям у забора на горке, там вроде нормально будет


Посты: 4634
13-02-2009 11:40 GMT3 час. #808549   
ЖуКа А какой ltx отвечает за спавн на болте? Я распаковал тот что шел вместе с локой, а там все также как и в чистом, я правда в спавне не силен, так что можешь сказать в чем фишка.


Посты: 367
13-02-2009 11:42 GMT3 час. #808551   
alife_lxx_unknown вот этот файл там и есть спавн!!!ток щас я выложу в фиксе новый спавн так что пока что лучше не меняй спавн!!!вот фикс _http://narod.ru/disk/5678582000/%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%96%D1%83%D0%9A%D0%B0.7z.html фиксит работу на динамике отображение переходов и на мини карте отображается болото!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 13-02-2009 14:45 GMT3 час.

Посты: 62
13-02-2009 12:08 GMT3 час. #808558   
Теперь на динамике будет работать? Ставить твою локу и вот этот фикс?


Посты: 367
13-02-2009 12:11 GMT3 час. #808560   
да мою локу и фикс теперь динамика и полная динамика будет работать!!!я включал у себя у меня работало нормально!!!


Посты: 4634
13-02-2009 12:14 GMT3 час. #808563   
ЖуКа За фикс спасибо, а вот того файла что ты сказал для спавна, нету.


Посты: 367
13-02-2009 12:23 GMT3 час. #808568   
должен быть!!!а ты хоть распаковал all.spawn?

добавлено спустя 2 часа 3 минут

кто хочет чтобы я немного заполнил локацию болото?и выложил в виду фикса!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 13-02-2009 14:30 GMT3 час.

Посты: 3212
13-02-2009 14:41 GMT3 час. #808640   
ЖуКа Было, бы не плохо...


Посты: 367
13-02-2009 14:44 GMT3 час. #808644   
вот распакованый спавн кому надо по своему заполнить а щас я сделаю фикс своего заполнения!!!http://narod.ru/disk/5685669000/spawn.7z.html




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Из ЧН в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»