Пользователей: 0
Гостей: 429
Всего: 429

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
nike88
    
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 14:46 GMT3 час. #808646   
ЖуКа а зачем .thm нужны?


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 14:53 GMT3 час. #808652   
они нужны их не трогать!!!потому что кое чо висело в чн на них!!!


nike88
    
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 14:56 GMT3 час. #808656   
ТЧ эти файлы не использует, там есть файл textures.ltx, в ЧН упразднили этот файл и сделали .thm.
Насчёт заселения: наспавнь монстров по-больше, по всему левелу, неписей тоже много (враждебных и дружественных).

отредактировал(а) nike88: 13-02-2009 15:09 GMT3 час.

Harbin
    
Посты: 62
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 15:18 GMT3 час. #808674   
Скачал, клёво конечно, но бампа нет всё плоское и почему-то вместо земли асфальт. Какую текстуру поменять? Или менять весь асфальт? Но тогда везде вместо асфальта будет земля.


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 15:19 GMT3 час. #808675   
nike88 вот как раз щас т о они и используются щас их удалишь и увидишь чо начнётся!!!эх вот я бы щас еслиб пересобрал просто локу тогда бы легче былоб в ле бы натыкал монстров и неписей и всё!!!но это долго!!!


nike88
    
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 15:36 GMT3 час. #808685   
Наставь всего в ЛЕ и спавн скомпиль.
Ещё вот такие моменты пофикси
_http://s40.radikal.ru/i088/0902/c5/898d14b7554b.jpg


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 15:46 GMT3 час. #808691   
это скорее всего шейдеры надо чистые взять мож я просто в них уже там лазил и чот сделал но забыл вернуть обратно так что попробую шейдеры чистые сделать ток добавить шейдеры террейна!!!


nike88
    
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 15:58 GMT3 час. #808698   
Вот ещё, костры не горят на статике (на динамике не проверял)
_http://s43.radikal.ru/i102/0902/4a/48390615248f.jpg
_http://s52.radikal.ru/i135/0902/83/71f42f8bd05c.jpg


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 16:00 GMT3 час. #808700   
а это спавнить их надо чтоб горели там никакие не горят!!!а заполнять все костры я не буду!!!


nike88
    
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 16:11 GMT3 час. #808705   
ЖуКа чтоб на r1 гогерели костры, надо пересобирать левел будет. На r2 через спавн.


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 16:15 GMT3 час. #808711   
в спавне все костры!!!


nike88
    
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 16:20 GMT3 час. #808716   
ЖуКа тут меня не переубедишь))) На 1-м рендере через спавн не получится сделать ни свет, ни огонь.


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 16:24 GMT3 час. #808718   
так кароч заспавнил всяких на болоте и костёр заспавнил щас проверю и выложу!!!

добавлено спустя 33 минут

так вот вариант моего заполнения _http://narod.ru/disk/5690715000/all_spawn.7z.html заполнил не сильно густо но поиграть можно!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 13-02-2009 16:58 GMT3 час.

OLOLO
    
Посты: 175
Откуда: саратов
Возраст: 32
13-02-2009 17:23 GMT3 час. #808767   
Я могу сделать переход с кордрна так: доски на колючую проволоку наложить, типо перелезать по ним. Ну и еще пару обьектов типо бочек там устроить для красоты. Обьекты будут статичными(не будут двигаться). На болотах из насосной станции яуже начал делать дом болотного доктора. Доктор прилагается. Костры тоже могу организовать. Но вот респавны и гулаги я делать не умею. Так что пусть кто - нибудь организует всяких кровососов, выложит оллспавн с ними, а я на его базе займусь спавном интерьеров, статических обьектов.



У тебя монстры респавнятся?и еще, как там остальные локи?


Давайте усыплять собак, ведь в этом мире предают
Давайте если что не так - просто усыплять собак, они ведь даже не поймут
Djiga
    
Посты: 3212
Откуда:
Возраст: 32
13-02-2009 17:33 GMT3 час. #808774   
ЖуКа Скачал твой Фикс, как только перешёл на Болота, на меня напали 5 сосычей. Я их повалил, стал бегать в поисках новых монстров, нашёл лишь костры... Это и есть всё ?


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.
Sobota
    
Посты: 884
Откуда: Avalon
Возраст: 38
13-02-2009 17:41 GMT3 час. #808781   
создаётся новый стиль игры стиль ТЧ вней присутствуют карты ЧН по которым можно погулять
изменены заставки ,начальный фильм .
теперь есть лакация Леманск,рыжий лес , болота . Хотя и похож на ЧН .
текстуры сменены на другие. начало игры идёт с леманска.
___________Создан мной.
дополнительно:
-есть мод А.Р.Т.
-есть мод арена
-есть мод арсенал
-есть новое оружее
-аномалии
-еда новая
-куча костюмов и артефактов
-машины
-солдаты теперь боятся тебя если у тебя уровень мастера
-можно вступать в группировки
-можно поднимать вещи
-теперь на карте можно делать заметки
-есть выбросы,но редко
-люди имеют малый угол зрения
-теперь тебя плохо слышат
-увеличен переносимый вес до 145 кг
-есть лагерь в леманске.
_________________
доработки
-оздаётся предметы, группировки, вылеты из-за торможения
-компактность мода

весит 1.2 Gb

из-за большого веса не используется, но скоро выйдет для скачивания мод по меньше

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

дополнительная информация кому интересно:
создан уже но слишком большой мод теперь его уменьшаем для скачивания.
по проверке был выложен на сайте Gameground время скачивания при скорости 100 кб 5 часов

сейчас для скачивания закрыт.

добавлено спустя 2 минут

Как смогу при тестировании скину картинки

отредактировал(а) В3 Искатель: 13-02-2009 17:44 GMT3 час.

ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 17:52 GMT3 час. #808808   
В3 Искатель эт шо за новость тоесть мне чо терь не надо парится делать пак карт из чн в тч со всеми объектами?


Strateg.999
    
Посты: 673
Откуда: Темиртау
Возраст: 33
13-02-2009 18:00 GMT3 час. #808829   
В3 Искатель Скинь скрины мапы, хочу глянуть где у тебя переход

У меня есть вопрос ко всем(кто сможет ответьте пожалуйста) Я видел скрин что карты были полностью(ну или хотя бы не полностью) в 3д Максе
Просто я хочу в 3 д Максе немного расширить карты, ну или пусть кто сможет зделает по моё задумке, у меня комп слаб для компиляции. Так вот я хочу впихнуть в макс например два кардона( из ТЧ и ЧН) тот кусок который добавлен в ЧН (например там расширены карты для переходов) вырезать этот небольшой кусочек и состыковать в ТЧ там где его не хватает (то есть заменить вон тот заборчик на ЧН проход)
Тады у нас будут и карты расширины и переходы нормальные
Я бы мог бы отредактировать карты и залить чтоб кто нить компильнул

Сильно меня непинать =) я выложил то что задумал


S.T.A.L.K.E.R.
nike88
    
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 18:09 GMT3 час. #808844   
ЖуКа чёто радиации многа сильно, дальше церкви - везде радиация.


ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 18:16 GMT3 час. #808851   
Strateg.999 я тоже могу это сделать и могу даже в макс засунуть!!!но не стану долго это всё да и комп у самого слабый!!!

добавлено спустя 1 минуту

у меня глюки с игрой похоже потому что в оригинале бывает играешь а радиация начинает подниматься и потом не опускается ваще ни когда ток если новую игру начать!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 13-02-2009 18:17 GMT3 час.

pastor
    
Посты: 55
Откуда: С-Пб
Возраст: 43
13-02-2009 18:35 GMT3 час. #808868   
Абсолютно в этом не понимаю... А под Народную солянку для АМК кто может все эти локи соединить??? Пусть без монстров и сталкеров...


Жизнь-шанс данный душе Богом, повеселиться несколько десятков лет, перед долгой, монотонной, вечно-праведной жизнью в раю!!!&P&P&P
Sobota
    
Посты: 884
Откуда: Avalon
Возраст: 38
13-02-2009 18:38 GMT3 час. #808873   
короче скрины будут только завтра у меня работы навалом а парится можно продолжать
мои карты весят много. Теперь кратко об моде: добавил перестановку сюжета...
типа все сталкеры с той деревни перешли в леманск . Там будет дом на окрайне пустой
в нём и будут сталкеры сидеть . Новый персонаж сталкер по кличке [патрон]
---делал просто отделил карты с переходами и как хирург пришил в ТЧ .
Все есть кроме больницы , там теперь стена и сюжетов ЧН в леманске.

Самое лучшее оружее будет магнитный автомат.-скрин скину-

мод тестируется , будет готов месяца через два. слишком много там надо доработать чтоб компакнее
было.все вопросы шлите мне по PM


FREEdomMAN
    
Посты: 106
Откуда: Dead City
Возраст: 30
13-02-2009 20:25 GMT3 час. #809000   
В3 Искатель
Ссылки вывложи пжл!!! если не сложно... (я качну)


OLOLO
    
Посты: 175
Откуда: саратов
Возраст: 32
13-02-2009 20:39 GMT3 час. #809020   
ЖуКа делай обязательно


Давайте усыплять собак, ведь в этом мире предают
Давайте если что не так - просто усыплять собак, они ведь даже не поймут
ЖуКа
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст:
13-02-2009 21:13 GMT3 час. #809076   
ну если людям надо сделаю!!!


OLOLO
    
Посты: 175
Откуда: саратов
Возраст: 32
13-02-2009 21:20 GMT3 час. #809089   
1)пока он не выложил не скринов, не линков. Возможно ждать придется вечно.
2)Даже через 2 месяца - долговато.
3)Некоторым людям нужны просто локации. Не все видят зону одинаково, и многие хотят сделать немного свою.


А как можно исправить глюк на кордоне с черными решетками?

отредактировал(а) OLOLO: 13-02-2009 21:59 GMT3 час.

Давайте усыплять собак, ведь в этом мире предают
Давайте если что не так - просто усыплять собак, они ведь даже не поймут
Piter
    
Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Возраст: 35
13-02-2009 22:16 GMT3 час. #809191   
Надо: - сделать файл алл.спавн под АМК 1.4.1
Заспавнить - Доктора на заводике, тот что посреди болота
Долгов на АТП разрушенном, Бандитов на разрушенном хуторе, и сталкеров на базе ЧН.

Кто сделает будет тому вечная слава !!!)))


Lost Alpha Mod waiter & FAN
Strateg.999
    
Посты: 673
Откуда: Темиртау
Возраст: 33
13-02-2009 22:18 GMT3 час. #809196   
Не надо туда Доктора
Доктор должин жить отдельно, вот бы зделать продолжение болот и туда уже посилить доктора


S.T.A.L.K.E.R.
FREEdomMAN
    
Посты: 106
Откуда: Dead City
Возраст: 30
13-02-2009 22:20 GMT3 час. #809199   
Не мне кажется лучше сделать густой туман на болоте и заспавнить Химер, замби и кровососов...


SanekED
    
Посты: 1020
Откуда:
Возраст: 31
13-02-2009 22:21 GMT3 час. #809203   
FREEdomMAN
Это тогда придется штаны каждые 5 мин менять)))))


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Из ЧН в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»