Автор Сообщение
Посты: 367
14-02-2009 17:26 GMT3 час. #809782   
_http://narod.ru/disk/5678582000/%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%96%D1%83%D0%9A%D0%B0.7z.html фиксит работу на динамике отображение переходов и на мини карте отображается болото!!!


Посты: 3926
15-02-2009 01:10 GMT3 час. #810285   
Раз уж тут проскакивала адаптационная сборка болот и все в курсе что там творится с тенями, пора мне закинуть фикс.

Фикс теней болот адаптационной сборки
Данный фикс представляет собой переделку lmap текстур в фотошопе, для устранения чёрных объектов на локации.
Предназначен только для адаптационной сборки (как ЖуКа выкладывал к примеру).

Скрины:

      
      



Ссылки:
_http://narod.ru/disk/5732512000/Фикс%20теней%20болот%20адаптационной%20сборки.7z.html
_http://balhash.ifolder.ru/10568716

Установка:
Текстуры из папки "marsh" в архиве кинуть с заменой в папку локаций болот, например
"F:\Games\STALKER_ShoC\gamedata\levels\l16_marsh\".
Новая игра не требуется, можно грузиться с сейва.

отредактировал(а) Web Strikеr: 15-02-2009 10:35 GMT3 час.

Посты: 3212
15-02-2009 07:30 GMT3 час. #810339   
Web Strikеr Пишет : Несуществующая страница.
Кто-нибудь перезалейте.


Посты: 3926
15-02-2009 10:36 GMT3 час. #810392   
Djiga странно у меня эта ссылка пашет, колдовство копипаста видимо. Добавил зеркало на айфолдер.


Посты: 673
15-02-2009 10:43 GMT3 час. #810396   
Я спокойно скачал, все пашет.


Посты: 175
15-02-2009 17:08 GMT3 час. #810904   
Садист ACDC тебе в руки и твори.


Посты: 3212
15-02-2009 18:52 GMT3 час. #811074   
Web Strikеr Ты не знаешь, кто-нибудь пробовал Локацию ЧНовцами набивать ?


Посты: 3926
15-02-2009 20:16 GMT3 час. #811176   
Djiga Нет, а нпц я и сам спавнил через Левел эдитор на Рыжий Лес в рамках разработки Зоны поражения 3.


Посты: 19
16-02-2009 11:34 GMT3 час. #811441   
Так мне кто-нибудь ответит, как это исправить?



***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 1892 ms
* phase cmem: 315716 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 315716 K
* [win32]: free[720092 K], reserved[108568 K], committed[1268428 K]
* [ D3D ]: textures[459140 K]
* [x-ray]: crt heap[315716 K], process heap[5327 K], game lua[22428 K], engine lua[151 K], render[1880 K]
* [x-ray]: economy: strings[10953 K], smem[28207 K]
* MEMORY USAGE: 319865 K

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count


stack trace:


такая фигня происходит на дх9 рендере.


Посты: 442
16-02-2009 12:24 GMT3 час. #811486   
Люди, кто нибудь, дайте переделанную под ТЧ модель Шрама (вместе с текстурами), заранее спасибо!


Посты: 1020
16-02-2009 13:02 GMT3 час. #811507   
Mercenaries
А что в этой модели особенного?


Посты: 3926
16-02-2009 14:43 GMT3 час. #811592   
Sergg2007 выдет вроде не критичен, я после такого смог запустить автосейв и играть дальше.


Посты: 19
16-02-2009 18:22 GMT3 час. #811884   
Как это не критичен, я играть не могу, сразу после загрузки вылетает на рабочий стол! :lok5)


Посты: 367
16-02-2009 18:29 GMT3 час. #811888   
Sergg2007 какая версия игры?


Посты: 175
16-02-2009 18:36 GMT3 час. #811899   
Блин, кто - нибудь с установленным болотом до дикой территории доходил? У мня вылет из - за шейдеров :(

ругается на шейдер stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat_d.vs



И что - то надо делать с решетками. Они везде черные - в баре, на милитари, агропроме, в припяти - вообще полно!


Посты: 19
16-02-2009 18:55 GMT3 час. #811933   
v 10006


Посты: 884
16-02-2009 19:48 GMT3 час. #811985   
Слушайте я думаю переходить из ЧН в ТЧ у всех желание возникло.:-)


Посты: 175
16-02-2009 19:53 GMT3 час. #811992   
Да и на свалке тот же вылет с шейдерами.

---------------------------------------------

Слушайте я думаю переходить из ЧН в ТЧ у всех желание возникло.

Ну и? Хочеш предложить нам чудесный способ мгновенного переноса ресурсов ЧН на движок ТЧ? А на счет "переходить" - я думаю никому "переходить" не надо. Я например особо и не увлекался, и на нее не "переходил".

отредактировал(а) OLOLO: 16-02-2009 21:44 GMT3 час.

Посты: 884
16-02-2009 20:05 GMT3 час. #812002   
Да не я и переделываю мод Начало Конца там всё описанно в журнале.
есть и ТЧ и ЧН в одном.:sarcastic:


Посты: 673
16-02-2009 21:08 GMT3 час. #812064   
Значится всетаки Болото еще корявенькое?
А новенького ничего нет?
А вот с локами которые зделал by p-09 уже же ниче несделаеш, на до же тока через СДК, да?


Посты: 367
16-02-2009 21:10 GMT3 час. #812068   
Болто я ваще делал как тестовую локу(имеется ввиду как тестовое болото)!!!


Посты: 3926
16-02-2009 21:48 GMT3 час. #812119   
OLOLO

ругается на шейдер stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat_d.vs

Качаем это: _http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/shaders.7z (если ссыль не пашет, перезалью)
устанавливаем и играем.


Посты: 175
16-02-2009 22:20 GMT3 час. #812138   
В принципе доделать шейдеры и будет вполне юзабельно. Осталось найти того, кто сумеет доделать шейдеры.


Web Strikеr а черные решетки как пофиксить?

З.Ы. Сейчас вот прохожу Зону поражения 2, нашел огнемет - это вы че, жарку к стволу прикрутили? &P



То, что ты выложил(шейдеры, как я понял - прочто шейдеры из исходников ТЧ.Кидать их в геймдату я уже пробовал)мне не помогло. При попытке перехода на свалку - выкидывает с логом


Description : shader file doesent exists
Arguments : f:\stalker\gamedata\shaders\r2\



Также выкидывает с этим логом (проверял методом спавна актора на эти локи) в дикой территории, темной долине. В Припяти, на кордоне и болотах не выкидывает. Остальные локи не тестил. Выкидывает независимо от статики - динамики. Это у меня одного такие траблы?

отредактировал(а) OLOLO: 16-02-2009 22:57 GMT3 час.

Посты: 116
17-02-2009 06:18 GMT3 час. #812208   
Я как посмотрю новые локации делают нетолько одиночки, но и достаточно известные команды.
Например AMK:
_http://amk-team.ru/amk_builds/red1.jpg
_http://amk-team.ru/amk_builds/red2.jpg
_http://amk-team.ru/amk_builds/red3.jpg


Посты: 367
17-02-2009 08:45 GMT3 час. #812221   
OLOLO ну сделаю фикс от этой болезни!!!только выложи сейвы где ты ближе к свалке например!!!вот кому над исходники рук из чн для того чтобы делать пушки _http://narod.ru/disk/5787456000/%D0%98%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D1%80%D1%83%D0%BA%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%87%D0%BD%20%D0%BE%D1%82%20%D0%96%D1%83%D0%9A%D0%B0.7z.html!!!

отредактировал(а) ЖуКа: 17-02-2009 12:21 GMT3 час.

Посты: 673
17-02-2009 21:23 GMT3 час. #812857   
Жука ну как работа?

А кто нибудь анамалии перевел в ТЧ?


Посты: 367
17-02-2009 21:37 GMT3 час. #812873   
ктонить выложите сейв где вылетает с этой фигнёй тогда смогу сделать а так нет!!!


Посты: 82
17-02-2009 23:32 GMT3 час. #812969   
На висте не пашет, на икспи пашет


Посты: 905
18-02-2009 06:52 GMT3 час. #813038   
Проблема с партиклами решается просто. 2 компа, 2 человека, выпивка + закуска, день работы. :ye)


Посты: 905
18-02-2009 11:36 GMT3 час. #813108   
Почему? Неужели их там так много?
Я напримет в свой партикл перенес их очень много: и из амк, и из партикл енчансмент, и из беты (там где атомный взрыв), и из некоторых других. Да, ГЕМОРОЯ НЕВЕРОЯТНО МНОГО, но если есть желание, то всё можно сделать, главное внимательность и ещё раз внимательность.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Из ЧН в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»