Автор Сообщение
Посты: 3926
23-05-2008 15:50 GMT3 час. #597574   
SebRant Нет, монстров будет меньше (всех в первой части постреляли &P), но пробел будет компенсирован масштабными перестрелками 2-х ключевых группировок мода. Хотя на 2-х локациях до сих пор остаётся атмосфера первого ЗП, но теперь борьба с монстрами компенсируется поддержкой сталкеров.


Посты: 103
23-05-2008 15:58 GMT3 час. #597587   

# Web Strikеr :
SebRant Нет, монстров будет меньше (всех в первой части постреляли &P), но пробел будет компенсирован масштабными перестрелками 2-х ключевых группировок мода. Хотя на 2-х локациях до сих пор остаётся атмосфера первого ЗП, но теперь борьба с монстрами компенсируется поддержкой сталкеров.


Ну вот так намного лучше, буду ждать.


Посты: 88
24-05-2008 18:44 GMT3 час. #598428   
дак а есть уже пробная версия? дайте ссылочку


Посты: 3926
24-05-2008 18:52 GMT3 час. #598438   
kekc нет, нету. Дата релиза будет объявлена и под ЗП2 будет создана новая тема.


Посты: 97
25-05-2008 01:10 GMT3 час. #598645   
кода на дивиди будет?


Посты: 3926
25-05-2008 01:30 GMT3 час. #598649   
thethyvak ну это уже скорее вопрос к пиратским организациям, а не ко мне.


Посты: 385
28-05-2008 18:48 GMT3 час. #600972   
такой вопрос, на 1,006 фурыкать будет или глухняк?


Посты: 569
28-05-2008 22:47 GMT3 час. #601150   
capitan
Мод делается под версию 1.004, но вообще на 1.005 и на 1.006 все должно работать.
Однако вылеты( которых вообще не будет в моде) могут появиться.


Посты: 385
28-05-2008 23:16 GMT3 час. #601162   
|)E@|) спасибо, завтра(или уже днём?:-) )после экзамена опробую, как раз нервы успокою:ye)


Посты: 88
28-05-2008 23:47 GMT3 час. #601172   
когда уже поиграть то мона будет?


Посты: 3926
29-05-2008 13:09 GMT3 час. #601367   
kekc работаем как можем, не укладываемся в дату, новую дату релиза я сообщу.


Посты: 11
30-05-2008 06:16 GMT3 час. #601900   
приветствую всех, покупал диск сталкер - правда уже с аддоном - зона поражения
буквально на днях смог таки с этого диска запустить сталкера без аддона.
впечатления такие:
Зона поражения - напряжение на протяжении всей игры, страх что тебя ща съедят толпа мострюков - просто чистый адреналин (если играть ночью в наушниках и кто нить войдет к тебе в комнату жжуть просто)

просто стакер патч 1.0005 - нет такого адреналина, людишек стрелять просто прелесть хоть с одним пекалем бегай. но интерес пройти есть!

теперь жду с ожиданием вторую часть зоны поражения, плохо что в первой ролики некоторые вырезали.
да еще такой вопрос - когда я расстреливаю синии шарики в управлении монолита (зона поражения) - там типо должно появиться чудик какой то (я еще не видел) но у меня вылетает после того как 4 шарик разбиваю, это нормально?


Посты: 326
30-05-2008 07:48 GMT3 час. #601911   
Там не надо ничего расстреливать, просто бежишь дальше.


Посты: 11
30-05-2008 08:10 GMT3 час. #601919   
да бегал я дальше, до вертолета а там не ясно что случилось((( сиди у мучайся!

добавлено спустя 1 минуту

хотелось бы что то увидеть в виде окончания - остаеться какое то чувство неудовлетворения((

отредактировал(а) marko_: 30-05-2008 08:11 GMT3 час.

Посты: 3926
30-05-2008 16:00 GMT3 час. #602171   
marko_

хотелось бы что то увидеть в виде окончания - остаеться какое то чувство неудовлетворения((
которое пройдёт играя во вторую часть. Релиз близко...


Посты: 73
02-06-2008 14:47 GMT3 час. #604016   
Web Strikеr - "Зона поражения 1.1" отличный мод. Кто бы что не говорил....Не смотря на количество патронов и разнообразного оружия, терминатором себя всеравно не чувствуешь, этому мешает дикое количество монстров....Просто здорово, играть по насоящему страшно, даже если переигрываешь в N раз...Музыкальная составляющая на 5 баллов...

Я так понял, голос 139го и самого стрелка это твой голос Web Strikеr...Вот здесь косяк, который ломает атмосферу и привносит долю несерьезности чтоли...
Голос твой можно обработать в Sound Forge я так собственно и сделал:
1) Effects->Pitch->Bend: понижаешь голос на сколько хочется, ставишь галочку у "Preserve original duration" что бы по времени совпадало с оригиналом и получается чудо а не голос.
У меня получился густой - насыщеный бас такого "спецназовца", примерно как у долговцев в оригинале...
Играть стало гораздо атмосфернее...
Это на будущее, для "Зона поражения 2".
ЗЫ: Мод отличный, спасибо за твои труды и удачи в дальнейшем...

добавлено спустя 9 минут

+ Если бы вы, на роль диспечера, добавили бы голос девушки - былобы оригинально....

отредактировал(а) JOHNI: 02-06-2008 14:56 GMT3 час.

Посты: 3926
02-06-2008 20:19 GMT3 час. #604335   
Так ребят, сильно встрял на Агропроме при тестировании, причина уже найдена, но исправление буквально глобальное. Поэтому релиз может чуточку задержаться.:-G

JOHNI спасибо за совет.

добавлено спустя 36 минут


Поэтому релиз может чуточку задержаться.

Стараемся сделать так, чтобы боксовой версии мода не потребовались патчи.:ye)

отредактировал(а) Web Strikеr: 02-06-2008 20:56 GMT3 час.

Посты: 56
29-06-2008 07:57 GMT3 час. #624737   
Web Strikеr я не очень в курсе дел, так что извиняй если что.
Вопрос: будет ли правиться первая часть Зоны Поражения? Мод, в принципе, понравился, но из-за кривых квестов решил дальше не проходить.


Посты: 973
14-10-2008 15:49 GMT3 час. #725173   
А чё сюжет мода так похож на обычный сюжет сталкера !


Посты: 462
27-12-2008 09:04 GMT3 час. #769220   
Мне лично этот мод не понравился, мутантов море и люди есть только в баре, постоянная стрельба по различным монстрам еще на кордоне утомляет, да и нет тут атмосферы сталкера таинственности, как ТЧ, тут скорей всего лучше подходит слова шутер.


Посты: 25
05-01-2009 20:17 GMT3 час. #778002   
Слушайте, я рвазгадал тайну монолита и когда выхожу уже на ЧАЭС меня выкидвает что делать:-(

отредактировал(а) ULTEMATES: 05-01-2009 22:58 GMT3 час.

Посты: 262
14-01-2009 07:53 GMT3 час. #784332   
а с этим модом будет работать фото реалистичная зона?


Посты: 3926
14-01-2009 10:02 GMT3 час. #784358   
Masterlego на 100% не уверен ибо не видел структуру ФРЗ мода.

ULTEMATES

что делать

Выложить сюда лог.


Посты: 262
04-03-2009 11:56 GMT3 час. #826510   
Web Strikеr спасибо за мод вот на днях прошел 1 часть понравилось на выхах будет время возьмусь за 2-ю часть


Посты: 74
04-03-2009 12:13 GMT3 час. #826516   

а с этим модом будет работать фото реалистичная зона?


Да


Посты: 2
15-03-2009 19:39 GMT3 час. #839849   
Всем привет. Я играю в ТЧ с модом Зона поражения. Я был в тёмной долине и зачистил агропром вместе с подземельями, но миссия "выбрать путь" не отключается, что делать? Так же миссия "спасти сталкеров" на агропроме не отключается, т.к. они все мертвы. Это баг или мне начинать играть заново? Что делать, хз...


Посты: 2
18-03-2009 22:07 GMT3 час. #844063   
У меня у одного такая проблема? Может кто-нибудь даст совет?


Посты: 569
19-03-2009 07:59 GMT3 час. #844416   
Razor777
В ЗП 1 квесты из ПДА не убираются. Просто иди дальше.


Посты: 1
22-04-2009 16:21 GMT3 час. #883373   
вчера купил двд с модом, начал играть, нравится, но вот загвоздка, пройти не могу. выкидывает с локи бара, как ток подхожу к долговцам у барьера. выкидывает так будто я альт-ф**5001001a66cf24ce67c0** : 70
Description : Invalid source info:
Arguments : d:\games\stalker-Çîíà ïîðàæåíèÿ\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\stalker\states\sleep\sleep_5.ogg
[/code]

отредактировал(а) dormin312: 22-04-2009 17:07 GMT3 час.

Посты: 3926
22-04-2009 17:24 GMT3 час. #883422   
dormin312 видимо в пинратке ещё чего-то намешали, я не переделывал звуки сна в моде на сколько я помню. Ошибка состоит в некорректности по моему коммента к звуку:
gamedata\sounds\characters_voice\human_03\stalker\states\sleep\sleep_5.ogg




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Аддон "Зона поражения"


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»