Пользователей: 4
Гостей: 1036
Всего: 1040

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!









Автор Сообщение
Timoon
    
Посты: 14
Откуда: Москва
Возраст: 41
29-03-2009 11:54 GMT3 час. #857552   
nazaroff
Мне твоя идея по душе сталкер! Только как я раньше уже писал тут, былобы интереснее сделать ещё несколько вторичных сюжетных линий помимо основной, в которых бы расказывалось например про какого нибудь ключевого персонажа игры(болотного доктора, чёрного сталкера да и малоли кого моно впихнуть) ну или ещё про что или кого, тут только фантазия ограничевает дело.
И ИМХО былобы здорово впихнуть побольше кинемотографических сценок на графическом движке игры, это конечно не голивудский блокбастер, но былобы неплохо привнести немного таких сценок.
И главное квесты делать по принцыпу непредсказуемости, неожиданных поворотов и тд и тп ....


nazaroff
    
Посты: 115
Откуда: москва
Возраст: 29
29-03-2009 13:15 GMT3 час. #857637   
Timoon Роилики на движке игры это канечна круто, но сложно. А вот насчёт "левых" сюжетных линий я с тобой согласен. Но слишком много их в клеар скае не создашь. Слишком места мало... НО если добавить переходы между рыжим лесом и лиманском (в обе стороны), то это уже будет чтото! Проще говоря если сделать так, чтобы можно было бегать по всей зоне в том числе и по чаэс с возможностью вернуться назад. Тогда уже появляеться как минимум 1 место для базы новой группировки. А если еще и рыжий лес отдать кому-нибудь (наёмникам или одной из новых группировок) то вапще шикарно будет.


скольких я зарезал, скольких пэрэрэзал...
kin555
    
Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Возраст:
29-03-2009 16:11 GMT3 час. #857937   
nazaroff

НО если добавить переходы между рыжим лесом и лиманском (в обе стороны), то это уже будет чтото! Проще говоря если сделать так, чтобы можно было бегать по всей зоне в том числе и по чаэс с возможностью вернуться назад.


Уже реализовано _http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1505


вот тока будь готов пожертвовать производительностью, у меня раньше на выссоких летало, А теперь на минималках еле еле

Удали папки trees и detail в папке textures игра поживее станет.


БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
29-03-2009 17:25 GMT3 час. #858039   
Sancheba а де фаил то искать?:blink


:>=
Sancheba
    
Посты: 214
Откуда: Кломна
Возраст: 33
30-03-2009 21:36 GMT3 час. #860172   
nazaroff Воще хорошая идея с Лесником и началом в Рыжем лесу. Диалоги не проблема. Вот только спавн придется переделывать.

БаЛаБоЛ gamedata\config\weapons Там все конфиги оружия.


Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
30-03-2009 22:29 GMT3 час. #860272   
Sancheba эт я знаю, даж уже перевод переделал под себя, эх! лучше б в реале бы такой бы перевод был бы, руско-народный ешо жыв!;-), но де саму строчку искать, я никак ненайду, пишет то что её несушествует или неправильное название

добавлено спустя 33 секунд

я про gamedata\config\weapons

добавлено спустя 48 секунд

там же вроде ни в одном файлке такого названия нет, ток в текстурах нашел, и то ток часть слова совпало по чистой случайности

отредактировал(а) БаЛаБоЛ: 30-03-2009 22:31 GMT3 час.

:>=
Sancheba
    
Посты: 214
Откуда: Кломна
Возраст: 33
31-03-2009 00:51 GMT3 час. #860367   
БаЛаБоЛ Там надо искать твой пест. а в нем строчку с f_mode


Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
31-03-2009 07:34 GMT3 час. #860457   
Sancheba вот те конфиг кольта, еси найдеш то спасибо огромное, а еси не то...спасибо что хоть помог
[wpn_colt1911]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\colt1911" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_PM
min_radius = 5
max_radius = 30
description = st_wpn_colt1911_descr

ef_weapon_type = 5

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof = -1000, 1.0, 1000
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7

;-----------------------------------------------------------------------------

upgrades = up_gr_ab_colt1911, up_gr_cd_colt1911, up_gr_e_colt1911, up_gr_f_colt1911, up_gr_g_colt1911
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u9

;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------

cost = 1500

ammo_limit = 120
ammo_current = 90
ammo_elapsed = 12

ammo_mag_size = 7
ammo_class = ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro

hand_dependence = 1
single_handed = 1

slot = 1
animation_slot = 1 ; type of the animation that will be used
default_to_ruck = false
sprint_allowed = true
control_inertion_factor = 1

inv_name = st_wpn_colt1911
inv_name_short = st_wpn_colt1911
inv_weight = 1.1

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19
inv_grid_y = 4

kill_msg_x = 161
kill_msg_y = 153
kill_msg_width = 37
kill_msg_height = 24

;-------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.5 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed = 7 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360
cam_dispersion = 1.2 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 1.2 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 10.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.2 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.001 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0002 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-------------------------------------------------------------------------------
; ttc
hit_power = 0.5, 0.5, 0.5, 0.5
hit_impulse = 75
hit_type = fire_wound

hit_probability_gd_novice = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master = 0.80

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 0.4
PDM_disp_accel_factor = 0.4
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

fire_distance = 50
bullet_speed = 150
rpm = 300
rpm_empty_click = 250
; end ttc

silencer_hit_power = 0.52
silencer_hit_impulse = 105
silencer_fire_distance = 100
silencer_bullet_speed = 240

;-------------------------------------------------------------------------------
hud = wpn_colt1911_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_colt1911\wpn_colt1911.ogf

position = -0.021, -0.085, 0.0
orientation = 0, 0, 0

fire_point = 0.0, 0.133, 0.161

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;strap_position = -0.1,-0.45,0.2 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = 1.57,0,0 ; (3rd person view)
;strap_bone0 = bip01_spine2
;strap_bone1 = bip01_spine1

flame_particles = weapons\generic_weapon03
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

shell_point = 0.0, 0.133, 0.047
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells

;-------------------------------------------------------------------------------
;startup_ammo = 90

light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 3.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 1
;cost = 350

;addons
scope_status = 0
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0

zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 55

;звуки
snd_draw = weapons\walther_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\n_colt1911_shot
snd_empty = weapons\pistol_empty
snd_reload = weapons\pistol_reload, 0.8
snd_close = weapons\generic_close

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; silencer
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer
silencer_x = 62 ; offset in inventory icon
silencer_y = -15

;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
snd_silncer_shot = weapons\n_pb_shot
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2

[wpn_colt1911_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = false


hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500
hands_orientation = -0.500000,1.000000,1.149999
hands_position_16x9 = 0.033000,-0.189500,0.039000
hands_orientation_16x9 = 2.349998,2.749999,2.849998

;hands_position = -0.037500,-0.160000,0.002500
;hands_orientation = -1.550000,1.549999,1.299999
;hands_position_16x9 = -0.007500,-0.176500,0.039000
;hands_orientation_16x9 = -0.600001,2.299999,3.349997

item_position = 0.000746,-0.000321,0.003479
item_orientation = 1.239378,-0.134046,-2.052052

item_visual = dynamics\weapons\wpn_colt1911\wpn_colt1911_hud.ogf
attach_place_idx = 0

shell_point = 0.015,0.048,0.475
shell_bone = wpn_body

fire_point = 0,0.043,0.187
fire_bone = wpn_body

;-delme begin
anm_empty = walter99_idle, walter99_opened
anm_close = walter99_holster
;-delme end
anm_show = colt1911_draw
anm_show_empty = colt1911_draw, colt1911_opened
anm_hide = colt1911_holster
anm_hide_empty = colt1911_holster, colt1911_opened

anm_idle = colt1911_idle
anm_idle_empty = colt1911_idle, colt1911_opened

anm_shots = colt1911_shoot
anm_shot_l = colt1911_shoot, colt1911_open
anm_idle_aim = colt1911_idle_aim
anm_idle_aim_empty = colt1911_idle_aim, colt1911_opened
anm_reload = colt1911_reload
anm_reload_empty = colt1911_reload, colt1911_close

anm_idle_moving = colt1911_idle_moving
anm_idle_moving_empty = colt1911_idle_moving, colt1911_opened
anm_idle_sprint = colt1911_idle_sprint
anm_idle_sprint_empty = colt1911_idle_sprint, colt1911_opened
anm_bore = colt1911_idle_bore
anm_bore_empty = colt1911_idle_bore, colt1911_opened

aim_hud_offset_pos = -0.043000,0.030000,0.000000
aim_hud_offset_rot = 0.000000,-0.012500,-0.007500

gl_hud_offset_pos = 0,0,0
gl_hud_offset_rot = 0,0,0

lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.103000,0.057500,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.027500,0.040000,0.025000

;-----------------------------------------------------------------------------
; Уникальные
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_colt1911_up2]:wpn_colt1911
$spawn = "weapons\colt1911_up" ; option for Level Editor

upgrades = up_gr_ab_colt1911, up_gr_cd_colt1911, up_gr_e_colt1911, up_gr_f_colt1911, up_gr_g_colt1911
installed_upgrades = up_b_colt1911, up_d_colt1911, up_bd_colt1911, up_e_colt1911, up_f_colt1911, up_g_colt1911,
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u9


добавлено спустя 2 минут

вот rpm = 300отвечает за частичную скорострельность, но долбить мышку ради чтоб завалить врага мне как то не очень горит

отредактировал(а) БаЛаБоЛ: 31-03-2009 07:37 GMT3 час.

:>=
Krux
    
Посты: 423
Откуда: Сыктывкар
Возраст: 30
31-03-2009 11:19 GMT3 час. #860614   
возможно сделать регенерацию Кровососа?


...ЗОВ ПРИПЯТИ...
sanuda
    
Посты: 16
Откуда:
Возраст:
31-03-2009 12:33 GMT3 час. #860691   
Много мододелов делают "как-бы" реальное оружие но не в реальной игре, не в модах ещё не разу не встречал ветерана АПС (Автоматический Пистолет Стечкина) Вот была-бы вещь для первого слота ( 20 патронов + возможность автоматического "огня" ) не уж-то не кто не сообразит....... а жаль.....


- Jason -
    
Посты: 696
Откуда: Необитаемый остров
Возраст: 27
31-03-2009 13:24 GMT3 час. #860739   
sanuda
А может кто нить и сообразил вот только работает над ним.


S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat It's Coming...

Ты думал это была пуля? А это была сопля!
Amoura
    
Посты: 1035
Откуда:
Возраст:
31-03-2009 13:31 GMT3 час. #860748   
Сделайте кто-нибудь переход с Лиманска, вернутся хочется.


Как пришел, так и ушел
sanuda
    
Посты: 16
Откуда:
Возраст:
31-03-2009 13:51 GMT3 час. #860763   
- Jason -, дык когда первый СТАЛКЕР вышел? Сколько уже модов на него наделали, и импортных "пушек" напихали!!!! а АПС так и не вставили, абыдно....

P.S. Я вообще удивляюсь что его в оригинале нету, он где-то с 50-х годов (наверное) на вооружении состоит и не плохая "машинка" для ближнего боя!!!! ( я с ним в "Метро 2" бегал:-) )


БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
31-03-2009 14:10 GMT3 час. #860795   
sanuda скачай арсенал_мод, еси те нужен АПС то он в этом моде, вот сама сцылка, прицелься и нажми > > ТУТ < <

добавлено спустя 1 минуту

только небольшие баги с оружием будут, мол не у всех неписей оружие есть

отредактировал(а) БаЛаБоЛ: 31-03-2009 14:11 GMT3 час.

:>=
sanuda
    
Посты: 16
Откуда:
Возраст:
31-03-2009 17:49 GMT3 час. #861129   
БаЛаБоЛ, спасибо, ща качну и посмотрю.....


kin555
    
Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Возраст:
31-03-2009 18:10 GMT3 час. #861150   
Kate ILS
Уже реализовано _http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1505
sanuda
АПС есть только в Арсенале под ТЧ (причём уже адвно) а для ЧН он появится в полной версии Арсенала под ЧН.


S.T.A.L.K.E.R._007
    
Посты: 151
Откуда: Москва
Возраст: 32
31-03-2009 20:57 GMT3 час. #861488   

# kin555 :
nazaroff

НО если добавить переходы между рыжим лесом и лиманском (в обе стороны), то это уже будет чтото! Проще говоря если сделать так, чтобы можно было бегать по всей зоне в том числе и по чаэс с возможностью вернуться назад.


Уже реализовано _http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1505



Реализовано также и в Simple CS Freeplay Mod)))


sanuda
    
Посты: 16
Откуда:
Возраст:
01-04-2009 09:58 GMT3 час. #861784   
БаЛаБоЛ,
kin555, Скачал попробовал........ :lok5) ужос!!!! что с игрой сделали.....
У меня не оригинальный диск, а тоже своего рода мод ( Скрытая анамалия ), я её считаю лучше и удобнее оригинала, да и интереснее тоже на много! А в "Арсенал мод" слишком ярко всё сделали, пропала атмосфера самой игры.... :-( По этому возник вопрос, можно-ли из "Арсенал Мод" вытащить ТОЛЬКО оружие, и вставить в другую игру? ( или создать другой, свой мод? )
Если есть где нибуть описание как это сделать, буду очень благодарен за ссылочку!


БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
01-04-2009 10:20 GMT3 час. #861812   
kin555 арсенал мод для ЧН будет летом

sanuda оружие нельзя из арсенала вытащить, так как будет ссора между файлами мол друг другу не подходят, я это уже делал, только вылеты вылеты и вылеты, больше ничего, единственное что хорошо, так ет фотореалистичная зона и понарамик_мод, и все


:>=
sanuda
    
Посты: 16
Откуда:
Возраст:
01-04-2009 10:35 GMT3 час. #861830   

sanuda оружие нельзя из арсенала вытащить, так как будет ссора между файлами мол друг другу не подходят, я это уже делал, только вылеты вылеты и вылеты, больше ничего, единственное что хорошо, так ет фотореалистичная зона и понарамик_мод, и все

БаЛаБоЛ, а на основе двух модов можно третий (допустим свой) мод сделать? как-то же их вообще делают.....


БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
01-04-2009 16:58 GMT3 час. #862686   
sanuda модераторов должно быть многа
один идеи придумывает, 2-а работают над текстурами, 1-2 работают над звуками, 4-ре конвертируют/переделывают модели и нанимацию, 1-ин работает со спавном, и один патч на котором ведут тест!

добавлено спустя 1 минуту

sanuda можно сделать конечно и свой, но предварительно проверь на наличие повторяемых файлов, а то замениш че-нить не то и ппц игре

отредактировал(а) БаЛаБоЛ: 01-04-2009 16:59 GMT3 час.

:>=
2Merlin
    
Посты: 88
Откуда: Звенигород , Московская обл.
Возраст: 30
02-04-2009 15:18 GMT3 час. #864128   
Дайте ссылку на мод,чтобы можно было проводить ВСЕ апгрейды(чтобы одни улучшения не перекрывались другими) у всех механиков...

мне не надо новых стволов,глобальных нововведений-мне лишь нужно то,что я уже написал


Вступай в Свободу-будь вольным сталкером!
Umertvia
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
03-04-2009 15:05 GMT3 час. #865267   
всем доброго времени суток. кто-нибудь может мне сказать в какой строчке в файле aktor.ltx можно поставить бессмертие и как именно это написать?
ЗЫ: да и про вес чуть не забыл


Sancheba
    
Посты: 214
Откуда: Кломна
Возраст: 33
03-04-2009 18:44 GMT3 час. #865567   
Umertvia Попробуй все имунитеты поставить на 0, с машинами помогло:)
[actor_immunities_gd_novice]
[actor_immunities_gd_stalker]
[actor_immunities_gd_veteran]
[actor_immunities_gd_master]


добавлено спустя 2 минут

2Merlin _http://letitbit.net/download/4d9193134630/---------------------.rar.html
Из своих запасов выкладываю:)
Там только абгрейды.

отредактировал(а) Sancheba: 03-04-2009 18:47 GMT3 час.

Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
k00lagin
    
Посты: 3
Откуда:
Возраст:
04-04-2009 21:54 GMT3 час. #867028   
Здравствуйте! Всем доброго времени суток! Недавно решил заняться модифицированием сталкера, но сразу столкнулся с некоторыми проблемами, решить которые "методом тыка" не получилось. Надеюсь на вашу помощь.
№1: Как реализовывать в сталкере свои режимыы стрельбы? Например нестандартные короткие очереди(по 2 выстрела), или стрельба из трёх стволов сразу(имеется ввиду трёхствольный дробовик). По возможности опишите по подробнее где и какие параметры менять
№2: Как редактировать вероятность выпадания из монстров предметов?(Вроде бы за это должен отвечать "Spawn_Inventory_Item_Probability", но в нем стоит ноль и если поменять значение игра вылетает)
№3: Опять про монстров. Как привязать к конкретному монстру несколько предметов?Один выпадает с вероятностью 90%(мясо), а другой(уникальный) выпадает редко.
Зарание спасибо за ответы.


БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
05-04-2009 08:52 GMT3 час. #867239   
как увеличить рост ГГ в ТЧ???
просто я сам ненаю как там и чего, я в координатах не оч хорошо шарю, а то надоело быть мелким и дышать всем в жывот, заранее спасиба:ye)


:>=
k00lagin
    
Посты: 3
Откуда:
Возраст:
05-04-2009 20:49 GMT3 час. #868423   
Назрел еще один вопрос. Как добавить в игру персонажа?


Wardener
    
Посты: 2603
Откуда:
Возраст: 28
05-04-2009 20:56 GMT3 час. #868436   
Э... То есть? Можно тупо заспавнить. Есть специальные программы для этого, да. Но тема не та, и вопрос идиотичен немного.


Psychologist
    
Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Возраст: 28
06-04-2009 18:55 GMT3 час. #869157   
есть ли мини мод чтоб мона было деньги с трупов собирать? не надо таких глобальных вроде КС реалистик мод. просто деньги и только деньги.


И все мы ждем чего-то. Работа - дом - работа ©
k00lagin
    
Посты: 3
Откуда:
Возраст:
07-04-2009 09:12 GMT3 час. #869368   
сори за кривой вопрос про перса... влом было объяснять, но надо... вобщем стоит на болоте возле холода у столика мужик в бандитской куртке и толкает всем наркоту, стимуляторы и допинги. предметы я сделал, файл торговли тоже, анимацию можно взять у сталкеров из бара долговцев, в иксэмэле я его добавил. вроде нужно в сквадах добавить и где-то в скриптах. поделитесь опытом, что ещё нужно сделать? посмотрите старые вопросы...




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Идеи и реализация [Чистое Небо]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»