Автор
Сообщение
05-04-2009 14:48 GMT3 час. #867682
Удалось разобраться с моделями из билда 1935. Исправить их кривую анимацию. Вот пример новой экзы :)
05-04-2009 15:00 GMT3 час. #867691
Deathdoor
Делал я такую только брал из 2215 модельку.
05-04-2009 15:01 GMT3 час. #867692
Прикольно у вас получилось
05-04-2009 17:27 GMT3 час. #868003
Если дело так и пойдет, то можно будет использовать новые (типа старые :) ) модели персов. Оказывается в 1935 они были более детализованные. На этих рисунках видно, что в релизе многие модели были упрощены
Релиз
Билд [color=red](наиболее заметные детали отмечены кружочком)[/color]
А вот так эта новая модель выглядит в игре
Анимации тоже нормально работают (новички курят, играют на гитарах, пьют и т.д)
Ещё раньше можно было за очками, забралом научников и т.д. увидеть лицо.
Вообще к релизу очень многое упростили.
Как вам новая дверь в бункере сидоровича. с ПРОЗРАЧНЫМ армированным стеклом.
05-04-2009 17:40 GMT3 час. #868045
Deathdoor ого =)
поделись дверью пожалуйста :)
спасиба за дверь
отредактировал(а) XMJ{: 05-04-2009 20:32 GMT3 час.
05-04-2009 17:49 GMT3 час. #868080
А пьяных сталкеров сделали?
05-04-2009 19:03 GMT3 час. #868235
# XMJ{ :
Deathdoor ого =)
поделись дверью пожалуйста :)
её можно без изменений зять из 1935, но если очень надо _http://ifolder.ru/11444998
только текстуры правильно расставь
26-04-2009 06:06 GMT3 час. #886491
Deathdoor скинь пожалуйста экз из 1935.
26-04-2009 07:00 GMT3 час. #886502
Deathdoor
А курточки тебе из 1935 как внедрять будешь?
26-04-2009 13:44 GMT3 час. #886876
А реально ли вернуть рэгдолл из билда в финалку, или это движковая фича?
28-04-2009 04:38 GMT3 час. #888245
shepard1a
Может я и ошибаюсь, но рэгдолл вроде в конфигах. В файлах типа m_stalker.ltx, m_army.ltx и тд.
28-04-2009 12:49 GMT3 час. #888426
M@VER1K shepard1a
Основная часть регдола в костях модели настраивается.
28-04-2009 13:56 GMT3 час. #888462
SanekED
На первой странице ты писал что грозу из билда делаешь. Сделал или нет?
28-04-2009 20:02 GMT3 час. #888838
Поменяю рабочаю локу "warlab" на "генераторы" :-)
29-04-2009 09:49 GMT3 час. #889092
Вот ссылки на локи из 1935.
Старый Янтарь _http://dump.ru/file/1916229
Старая Свалка _http://data.cod.ru/2574
Лабаратория "warlab" _http://ifolder.ru/10769586
Генераторы на драфте _http://dump.ru/file/1943044
ЧАЕС, но не со всеми зданиями _http://ifolder.ru/10944635
Кордон на драфте _http://www.sendspace.com/file/qdn3hz
а это кинуть в папку textures _http://www.sendspace.com/file/ncbi49
Бар-Росток на драфте _http://ifolder.ru/11480023
29-04-2009 11:11 GMT3 час. #889171
M@VER1K а старый янтарь и свалка на максе?
29-04-2009 13:03 GMT3 час. #889233
XMJ{
Вроде нет. Ещё на янтаре нельзя NPC и монстров спавнить :ary(). Только нива и калаш. А свалка у меня не качается :ary().
29-04-2009 14:04 GMT3 час. #889294
Ну хоть что-то, а то обещали, что в первые часы билд уже будет разобран на сотни маленьких модов, в том числе и локации, ан нет!! :ary()
И причем уже сколько :no)
29-04-2009 15:35 GMT3 час. #889378
M@VER1K т.е на нем аи сетки??? мда уж
29-04-2009 17:03 GMT3 час. #889472
XMJ{
Я тоже так думаю. Хоть бы кто сделал хотя бы одну локу из билда с переходами и на макс качестве.8-)
Всё на драфте делают.:ary()
29-04-2009 19:15 GMT3 час. #889591
M@VER1K Заглени сюда _http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5533
30-04-2009 06:57 GMT3 час. #889825
хабарыч
Спасибо! Это именно то, что я ищу уже давно.:-cool)
30-04-2009 14:13 GMT3 час. #890127
Делается за 5 минут.
30-04-2009 15:37 GMT3 час. #890189
Djiga
Скинь пожалуйста!!! Я бы может и сам сделал, но нет у меня ни одного билда. 8-( Интернет лимитный, слишком дорого качать.
30-04-2009 15:53 GMT3 час. #890202
M@VER1K в сталкер мап паку генераторы и варлаб на макс
30-04-2009 16:18 GMT3 час. #890231
M@VER1K Держи. _http://depositfiles.com/files/s4cy9odsy
30-04-2009 16:30 GMT3 час. #890251
Djiga
А ты его сразу копи-пастил?
01-05-2009 04:12 GMT3 час. #890833
Значиться так, по многочисленным просьбам, выкладываю мануал как перегнать НПС из 1935.
Ищем нужного НПС в распакованном билде, например возьмём экзоскелет сталкера, лежит он сдесь :
C:\1935\uncompressed\gamedata\meshes\actors\stalker_mp\
stalker_sv_exoskeleton
Копируем модель, идём в главный каталог игры Сталкер, не Билд, а сама игра. Создаём папку gamedata, в ней создаём папку, meshes в ней папку с любым названием, как душе угодно, но название должно быть написано на Латинице. Далее в папке gamedata создаём папку config в ней папку gameplay. Берём из распакованого сталкера файл character_desc_escape открываем его блокнотом, допустим мы хотим сделать Волка новым НПС, проделаем следующую операцию :
Всё, сохраняем и играем. Приятной игры, с уважением ваш
Djiga
01-05-2009 10:25 GMT3 час. #891002
Djiga
Значит всетаки копи-паст,предупреждаю могут быть проблемы стоит всеже в СДК выставит ТЧ настройки костей потому что когда я новичков добавил они у меня глюкать стали.
01-05-2009 12:51 GMT3 час. #891135
SanekED
Объясни пожалуйста по подробней. А то анимка какая-то кривая, а что именно в SDK править я не понял.