bump#.dds
Для чего нужен.
Как получить.
1-Какого цвета должен быть и как получить.
2--RGB--для чего нужен и что дает
3-Красный--для чего нужен и что дает
4-Зеленый--для чего нужен и что дает
5-Синий--для чего нужен и что дает
6-Альфа--для чего нужен и что дает
в ТЧ он не используется
bump.dds
Для чего нужен. ну это текстура отчечающая за рельеф и блеск при динамическом освещении 9 рендер
9 рендер динамика
8 рендер статика
Как получить. Скачать и посмотреть http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html http://kubdev.3dn.ru/publ/6-1-0-3 http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
http://ati.amd.com/developer/sdk/radeonSDK/html/Tools/ToolsPlugIns.html DX5--http://smages.com/d6/a6/d6a6684d9d4b8be784903b7841ae557a.jpg.htm---это моя настройка сохранения dds текстуры
*вопрос есть 3 цвета--зеленый --фиолетовый—серый: они не важны эти цвета--важно как расположены каналы и что на этих каналах есть-
игре все равно какого цвета текстура
1-Какого цвета должен быть и как получить.
2--RGB--для чего нужен и что дает Red Green Blue--это формат в котором 4 канала и который используется в СТАЛКЕРЕ
--строит изображение из 3х каналов-- как телевизор
3-Красный--для чего нужен и что дает отвечает за блеск-- чем светлее тем больше блеска--- чем темнее тем его меньше
4-Зеленый--для чего нужен и что дает генерируется NVIDIF Toolsпольностью нет ясности!!!???? прога называется Nvidia Normal map
он проявляется на контрастных деталях
когда применяешь фильтр Nvidia Normal мап в фотошопе то появляется 2 серые текстуры рельефа и 1 белая -- так вот белую нужно раположить на зеленый канал
5-Синий--для чего нужен и что дает синий отвечает за рельеф
он как бы показывает рельеф если осветить текстуру сверху
* как увеличить рельеф--и что это даст в Nvidia normal map графа Scale
чем больше Scale тем жестче будет тень
*жестче будет тень--как отразится на модели края света тени будут ярче выражены рельеф будет больше виден
*рельеф будет больше виден--т.е.- например ствол - будет более рельефный да
6-Альфа--для чего нужен и что дает вторая серая текстура отвечающая за рельеф но свет в ней падает вдоль текстуры—тени идут вдоль
не советую менять тональность
как была текстура серой пусть такой и остается остается только убирать косяки с нее
всякие неровности которых не должно быть
*почему так напоминает полный bump#.dds на одной основе делается
*в некоторых текстурах нет альфы--если его нет как сделать (когда только 4 канала) правой кнопкой мыши на каналах вставить новый канал
*вставить новый канал--и обозвать альфа 1 он по умолчанию так называется
*почему когда делаешь альфу сам--часто просто не запоминает в dds Не знаю
*Nvidia normal map --делает автоматом только 4 канала—почему (в оригинальных bump.dds--есть альфа) Добавить альфа канал
*не запоминает в dds См. настройки как нужно сохранять
Думаю он ответил на все вопросы--конечно у кого то найдется и другое мнение...
Но с работой в bump.dds внесена какая то ясность...
отредактировал(а) Алексеич: 18-04-2009 12:19 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Пожалуйста, нанесите на текстуру снайперского SIG-550sr немного царапин и глянца, а то такой замечательный экземпляр как-будто весь сделан из черного пластика...
ПсевдаСтрелок
Для того что бы добавить картинку на форум, в начале загрузи ее скажем на Радикал.ру или smages.com или любой другой подобный сервис, после того как ты загрузишь туда свое изображение, тебе выдадут ряд кодов, наиболее удобный "небольшое превью (увеличение по клику)" скопируй этот код и добавь в своё сообщение, всё.
Хотя есть некоторые моменты так и оставшиеся не полностью освещёнными. Например:
1. создать альфу не проблема, проблема (для меня лично) создать альфу в dds костюма аналогичную по типу (настройкам, виду) альфе dds оружия;
2. bump#.dds - какой это тип карты (ни на одну типовую она не похожа, это ни дифуз, ни дисп и не спекуляр карта, вобщем с ней у меня полнейшие непонятки, что-то похожее отдалённо получается если в NV плагине создавать Du/Dv).
kin555 он похоже имел ввиду не посты форума, а чат слева окна под PDA...
ПсевдаСтрелок чётче вопрос надо формулировать, а не "кипятиться".
добавлено спустя 2 минут
Rionname мне лично кстати больше чем NV-плагин нравится Pixplant.For.Photoshop.v2.0.43
отредактировал(а) BigBabay: 18-04-2009 13:50 GMT3 час. Всё что нас не убивает, то нас делает сильней...
Проще применить фильтр Неоновый свет с белым и серым цветами в палитре. Скопировать в альфу нажать Ctrl+Alt+Z и работаем уже в Альфе затемнителями и осветлителями. Это все относится к обычной текстуре(не бамп). Альфа в данном случае отвечает за блеск на статике.
Hey you, what do you see?
Something beautiful or something free?
Попробовал сделать альфу двумя выше озвученными способами, на мой взгляд лучший результат с меньшими энергозатратами даёт фильтр - Неоновый свет (очень даже похоже на оригинальные получается). Надо только руку набить, попробовать разные комбинации. )
отредактировал(а) BigBabay: 18-04-2009 19:00 GMT3 час. Всё что нас не убивает, то нас делает сильней...
Алексеич по поводу Pixplant.For.Photoshop.v2.0.43 я тебе в PM отпишусь.
Кстати, то окно которое у тебя на скриншоте, это окно создания (искажения) текстур (на мой не профессиональный взгляд достаточно неплохой алгоритм создания текстур с возможностью регулировки искажения, при создании текстур автоматически создаёт карты рельефа к ней). Если текстуру создавать или изменять не надо то работаешь во второй вкладке. По моему скромному мнению в русификации нет необходимости так как всё упрощено и лаконично, недостатком можно считать что сохраняет карты только в jpeg или png. ))
добавлено спустя 6 минут
LstAlph ага, на отдельные фильмы натыкался когда искал исходники к иконкам, но полного каталога не видел (вот только много стволов расположено дулом налево, не так как в ТЧ и ЧН). Спасиб.
отредактировал(а) BigBabay: 19-04-2009 12:25 GMT3 час. Всё что нас не убивает, то нас делает сильней...
ПсевдаСтрелок по ссылке выдааёт главную страничку "радикала"... :-G Мне кажется чтоб с неё текстуру содрать надо иметь фото высокго качества во всех проекциях (видах) и предварительно иметь модель данного ствола для ТЧ или ЧН.
ПсевдаСтрелок тогда я думаю не проблема, я вот только не знаю есть ли модель глока где-нибудь, но если и есть то только в дестеровском арсенале. Можно спросить вот тут: http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=9096&d=1260
ПсевдаСтрелок что сделать? Модель? Кхммм... По этому поводу много чего написано в ветке форума по Арсеналу. Это... как бы сказать, несколько сложновато... :blink
ПсевдаСтрелок ага, но куда на модели замахиваться, я вот с бампами до сих пор до конца не разберусь. Ну верней не то что не разберусь, скорее не получаю тот результат который меня бы устроил.
Из фото сделал вполне приличную иконку АК-103ю И вроде все есть и яркость и контраст, а как открываешь инвентарь в игре - иконка ствола блеклая. Подскажите, что я упускаю? И еще слышал что на иконках создают Альфа-каналы - зачем?
Вот если сказать что не знаю---ну наверно не поверишь...
Но шумом я почти не пользуюсь---только тогда года надо получить
шероховатую поверхность...
похожей на полированный металл
Если большой размер рис. --это принцип хромировки--в dds--это
добивается при помощи альфы и bump---если просто рис.--
с какогото образца--в ручную--ну есть еще фактуры--можно
сделать накладку--новый слой...--я делаю так.
Не знаю устроил ли тебя мой ответ...
Вот последнее время замечаю --вырос уровень пользователей и самое главное
многие берутся за самое сложное в Photoshop--это
золото и хром--и конечно миниатюра...ну а про наградное--настоящее--(а не
так нарисовал бабочек на стволе)---даже говорить страшно...
Вот вроде закончил все варианты Беретты.
В игре еще не смотрел.
Правые -- квестовый - пистолет-пулемет.
отредактировал(а) Алексеич: 20-04-2009 01:37 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
а ты бы не мог показать Слой Красный с какого-нибудь бампа
Когда я делал Беретту и Дигл--работал по наитию (на глаз)--они опубликованы--
сейчас я это все переосмыслю и опубликую старый вариант и по всей
видимости новый.
В Симбион уже отправлены варианты Беретты--стандартная-вороненая--
квестовая-хром--будет на 20 патронов и стрелять как пистолет-пулемет--1;3:A.
Если Артос не изменит план--то ее будет давать Макс за квест.
Вот их слоты--модели конечно нет--может кто из модельщиков возмется немного
переделать стандартную...(скажем так --на сегодняшний день--это последние
варианты рис.--может попасться оригинал интересней--и слот будет новым...)
Вот ее данные:
Beretta 93R
Beretta 92 получила такое распространение, что ее создатели — конструкторы компании Fabbrica D`armi Pietro Beretta SpA решили продолжить фамильную традицию создавать многочисленные вариации одной и той же модели и в 1973 г. выпустили автоматический пистолет с возможностью стрелять очередями. Новое оружие получило название Beretta 93R (Raffica). Индекс 93 обозначает калибр 9 мм и модель — третью по счету.
А это 1 вариант ППШ
Есть еще исходный материал и работу продолжу--а Вы -выберите для себя
понравившийся вариант ствола.(в игре не смотрел-желтый-березу-пока не делал.
Стволы пока новые--выбранные варианты будут состарены в соответствии с моделью.).
отредактировал(а) Алексеич: 20-04-2009 16:48 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Иконка для Беретты :)
Режим стрельбы у 93R - одиночный и фиксированный по три выстрела в очереди. Полностью автоматического нет. Да и проще добавить в игру глок-19 из арсенала - чем делать уник на базе обычной модели. Это, конечно, мое субъективное мнение.
Ищите мою шпаргалку для "ковыряния" файлов сталкера на форуме АМК
Rionname, LstAlph, Алексеич подскажите в каком направлении мне двигаться чтобы хотя бы приблизиться к чёткости и качеству оригинала.
Оригинальный "зелёный" бамп:
Пробный "зелёный" бамп:
Пробный "зелёный" бамп (сглаженый):
(примечание - бамп делался без учёта оптики)
Rionname вроде бы выполнил все этапы твоего мануала (кроме оптики), перебрал кучу вариантов, а всё равно какая-то херь получается. :blink
Я конечно знаю что очередь по 3 патрона--а вот в кино с этой беретты
шпарят как с пулемета !!!
Не для всех--
только для пидантичных пользователей--разбирающихся в оружии.
Очень хорошо что Вы читаете и смотрите картинки--совпадает-не совпадает
с прототипом--блин как по мягче то сказать--вот глубоко по барабану сходится мой
рисунок или нет с оригиналом я художник--и фантазии, переделки или
усовершенствования ствола для меня естественный процесс....(к стати с
Дестером мы уже выясняли сдесь этот вопрос-просто мирно разбежались
при своем мнении--и это нормально). Пишу просто для того что бы в
дальнейшем не доставали меня с этим вопросом...
Думаю так --нравится бери -----не нравится плюнь и забудь.
Иконка для Беретты
размер ее 3х2 квадрата--у нас в СТАЛКЕРЕ для пистолетов - 1х1: 1х2: 2х2....
Качество желает быть лучше--а если сжать до 2 квадратов !?.....
проще добавить в игру глок-19
Теперь посмотри на эти пистолеты....
Вопрос что ты видишь? А можешь рассказать о этом ?
Долго сидел и думал --а что еще сказать.....думаю дизайн пистолетов
не говорит а кричит сам за себя !
BigBabay
Извини пока даже не пробовал заниматся bump.dds -вот она пришла
и я погряз в рабое --ща мосинку мучаю...(это про музу)
Но скоро буду переделывать Беретту и Дигл--тогда что то может и созреет.
(посмотри ПМ)
добавлено спустя 49 минут
Вот несколько вариантов Мосинки-(есть тут и старый вариант)
(в игре не смотрел)
отредактировал(а) Алексеич: 20-04-2009 17:20 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.