Автор Сообщение
Посты: 102
Откуда:
19-04-2009 11:24 GMT3 час. #880077   

# Ленивый :
jMiF он у меня установлен!

добавлено спустя 37 минут


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; for monsters
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
там ставите цифры 1 0 -1 -2 там написано что они означают
отношения между людьми:
[communities_relations]
там не много по другому но разобраться легко


А в какой папке эти файлы находятся?


gamedata\config\crеаtures\game_relations и в этом файле делаешь то что я сказал

добавлено спустя 59 секунд


# Ren56abd :
Народ,подскажите где и что надо дописать чтоб появилась кнопка *завести двигатель*на мод,у меня патч1.0003
Пожалуйста напишите в приват


я лучше те этот файл пришлю так легче чем говорить

отредактировал(а) Lexa395: 19-04-2009 11:25 GMT3 час.

Посты: 33
Откуда:
19-04-2009 11:50 GMT3 час. #880118   
А как можно заменить долг возле забора на военых?Или вообще убрать!?


Посты: 102
Откуда:
19-04-2009 13:54 GMT3 час. #880227   

# Ленивый :
А как можно заменить долг возле забора на военых?Или вообще убрать!?


заходишь в gamedata\config\gameplay\character_desc_garbage
находишь строку:

и везде где dolg вместо слова dolg пишешь: military
потом чтобы они не разбежались с блокпоста в файле gamedata\scripts\gulag_garbage
где строка:
--------------------------------------------------------------------------
-- Dynamic ltx
--------------------------------------------------------------------------
if gulag_type == "gar_dolg_blokpost" then
return npc_community == "dolg"
вместо слова долг пишешь: military

добавлено спустя 4 минут

есть один нюанс: на заставе долга будут стоять военные но в костюме долга ща скажу как это исправить:
в файле gamedata\config\gameplay\character_desc_garbage
находишь строку:

и там строки: actors\dolg\stalker_do_mask_1 меняешь на:
actors\soldier\soldier_obichniy

добавлено спустя 4 минут

чтобы удалить заставу долга открываешь с помощью xrSpawner файл all.spawn выбираешь пункт "Имя объекта" и в поле поиск вводишь: gar_dolg_blokpost и в столбце появятся строчки: gar_dolg_blokpost_1 и т.д.вот их удаляешь (просто левой кнопкой мыши выделяешь и нажимаешь ctrl+del

добавлено спустя 1 минуту

только есть там строка gar_dolg_blokpost без какой либо цифры это smart_terrain так что эту строчку лучше не удаляй а то вдруг вылетать будет

отредактировал(а) Lexa395: 19-04-2009 14:08 GMT3 час.

Посты: 263
Откуда:
19-04-2009 14:22 GMT3 час. #880251   
Andron x
Можешь ткнуть носом? А то не нашел...:poisk


Посты: 102
Откуда:
19-04-2009 14:33 GMT3 час. #880264   
а у меня не большой вопрос: как сделать так чтобы меченый как только появился у сидора шоб он сразу бандитом был а не сталкером

а то я в gamedata\config\creatures\actor полазил ничего не нашёл


Посты: 2
Откуда:
19-04-2009 14:42 GMT3 час. #880273   
Приветствую всех!
Кто может мне подсказать как сделать награду за все квесты рандомной? (И чтобы была надпись что именно дадут)
Если такой вопрос уже задавали - сорри!


Посты: 102
Откуда:
19-04-2009 14:55 GMT3 час. #880279   

# Alexoe :
Приветствую всех!
Кто может мне подсказать как сделать награду за все квесты рандомной? (И чтобы была надпись что именно дадут)
Если такой вопрос уже задавали - сорри!


открываешь файл gamedata\config\misc\tasc_manager и там цену сразу поймёшь как менять а предметы смотришь названия в файлах этой же папки trade_trader (на пример) например wpn_ak74


Посты: 33
Откуда:
19-04-2009 15:27 GMT3 час. #880315   
Народ где находятся все диологи игры!?А то мне имя меченого надо поменять!)


Посты: 102
Откуда:
19-04-2009 15:32 GMT3 час. #880321   
кстати ты с заставой долга разобрался

добавлено спустя 1 минуту

насчёт диалогов не знай но знаю что файлов очень много -замучаешься в них имя искать

отредактировал(а) Lexa395: 19-04-2009 15:33 GMT3 час.

Посты: 3926
Откуда:
19-04-2009 15:33 GMT3 час. #880322   
Ленивый gamedata\config\gameplay\dialogs_***.xml


Посты: 2
Откуда:
19-04-2009 15:43 GMT3 час. #880327   
Lexa395

Спасибо!


Посты: 102
Откуда:
19-04-2009 15:54 GMT3 час. #880348   
Alexoe, если чё обращайся!!! :-beer)


Посты: 33
Откуда:
19-04-2009 16:09 GMT3 час. #880364   
А можно как нибудь по быстрей имя его поменять!?А то в каждом диалоге имя менять н охото!)

добавлено спустя 21 минут

И как можно заменить деревню новичков на деревню военых?и Блокпост военых на кардоне возле деревни на блокпост наёмников?

отредактировал(а) Ленивый: 19-04-2009 16:31 GMT3 час.

Посты: 444
Откуда:
19-04-2009 17:22 GMT3 час. #880439   
Привет народ!!! Я тут уже давненько не бывал! Може кто меня тут помнит)) Ахахах! Кароче, заново решил заняться моддингом сталкера ТЧ и вот тут у меня проблемка... Спавню вояку на Агропром и игра вылетает с таким очень известным логом:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: d:\games\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Я конешно понимаю что наверно эта проблема полная фигня... но я уже подзабыл в моддинге немного... помогите мне плиизз... а ещё вояку на Агропроме ставлю в определённое место и логику чтобы он стоял там и не уходил... так он появляется в 1 метре от этого места и уходит потом как будто у него логика не поставлена... в чём фишка, не подскажите народ??


Посты: 33
Откуда:
19-04-2009 17:23 GMT3 час. #880441   
А есть ли наёмники для 4 патча?


Посты: 102
Откуда:
19-04-2009 17:55 GMT3 час. #880468   
Ленивый, смотри я где то тут про заставу долга писал как на вояк заменить и помоему я это писал тебе вот так что там поймёшь там токо другие файлы открываешь и всё


Посты: 73
Откуда:
19-04-2009 18:31 GMT3 час. #880496   
Помогите!
Прочитал ,,Создание мода при помощи XrSpawner_0.13.0_Beta", сделал все как написанно, результат:
открываю фаил all.spawn. Прога выдает:

Unhandled exception has occurred in you application. If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue. If you click Quit, the application will close immediately.

Not-negative number required.
Parameter name: count.

И все. В чем дело?
У меня Винт XP Профессионал SP3. Нет Фремворк 3.0, 2.0, 2.0 RUS, и помоему 1.0-установленны


Посты: 773
Откуда:
19-04-2009 19:27 GMT3 час. #880552   

# Stalker_Jack :...Спавню вояку на Агропром...
Чем ты спавнишь?

...а ещё вояку на Агропроме ставлю...
Я так понял что ты двух спавнил? Если так и один спавнится, а с другим вылет, то ищи ошибки(точку не там поставил, запятую и др.)

и логику чтобы он стоял там и не уходил... и уходит потом как будто у него логика не поставлена...
А вот на логику нужно посмотреть. Выложи тут.


Посты: 444
Откуда:
19-04-2009 19:56 GMT3 час. #880579   
Gun12
Я спавню ACDC (это в основном) и xrSpawner v 0.13.. мой мод на патче 1.4 и спавнер соответственно к версии 1.4

Вот с логикой я уж сам сомневаюсь, потому что пример мне не найти чтобы по аналогии сделать вояке, ну вот сам посмотри логику которую я поставил вояке:

[smart_terrains]
none=true

[logic]
active = walk

[walk]
path_walk = agr_start_soldier_walk
path_look = agr_start_soldier_look
on_info = {+agr_start_dialog_have} kamp

[kamp]
center_point = agr_soldiers_kamp_center_task
path_walk = agr_soldiers_kamp_center_task


А вот насчёт точек и запятых я посмотрю :-)

добавлено спустя 4 минут

Резвый А у тебя Spawner для какой версии сталкера?? Вот например у меня версия 1.4 и спавнер тоже для версии 1.4
Посмотри, может у тебя не соответствуют версии с файлом all.spawn и прогой

добавлено спустя 2 минут

Gun12 я заспавнил не двух а семерых вояк... вот только один из них не слушается, а из-за другого вылет с тем логом.. а с остальными 5 всё ок, они сидят себе да анекдоты рассказывают там где я поставил..

отредактировал(а) Stalker_Jack: 19-04-2009 20:04 GMT3 час.

Посты: 1361
Откуда:
19-04-2009 20:05 GMT3 час. #880586   
Stalker_Jack С прогами для спавна бывают офигительные глюки, да и сохраняться потом проблема будет... Можно наловчиться через скрипт спавнить, но там всё вручную прописывать надо. Зато ошибки искать легче. Короче, сюда зайди, мож поможет...


Посты: 1400
Откуда:
19-04-2009 20:20 GMT3 час. #880602   
люди!!!а есть сталкер днивники


Посты: 444
Откуда:
19-04-2009 20:22 GMT3 час. #880603   
Пафнутий Ваныч Я как бы в прошлом году мод на половину создал в котором я спавнил при помощи этих двух прог... но как бы проблем с сохранениями или ещё каких то проблем небыло... просто сейчас время прошло и я уж подзабыл в модмейкерстве... а спавнить скриптом я в прошлом году пытался и не понял ваще как это делать и решил что проще ACDC и спавнером работать... я со скриптами не очень дружу... приходится вникать когда крайний случай :-) но всё равно спасибо


Посты: 773
Откуда:
19-04-2009 20:28 GMT3 час. #880607   
Stalker_Jack Если ты говоришь нужно чтобы он стоял, то временно пропиши ему такую логику :

[smart_terrains]
none=true

[logic]
active = remark

[remark]
anim = wait

Просто я с телефона, а буду дома, тогда настоящую логику можно сделать. Если уж он стоит, то лучше [zoneguard], или какую тебе нужно.


Посты: 2089
Откуда:
19-04-2009 20:34 GMT3 час. #880608   
Stalker_Jack В принципе, всё правильно, кроме одного. В секции [kamp], path_walk задан на ту же координату, что и center_point. Что ни есть, правильно. path_walk задаётся на координату, находящуюся рядом с center_point, обычно на 2-3 метра. path_walk в кампе является координатой для оффлайна, чтобы при выходе в онлайн, неписи не оказывались внутри костра. Если у тебя камп не у костра, то path_walk задавать не нужно.

Судя по логу ошибки, у тебя гдето допущена синтаксическая ошибка. Кароче, гдето сделал опечатку, или не поставил запятую.


Посты: 773
Откуда:
19-04-2009 20:35 GMT3 час. #880609   
Хочу ещё сказать. Спавнь лучше скриптом. Конечно если ты этого не делал, то сначала и не понятно будет. С помощью АСDС вроде проще. Зато потом понравится только так и будешь спавнить.


Посты: 2089
Откуда:
19-04-2009 20:47 GMT3 час. #880613   
Gun12 Какая разница, через скрипт спавнить или через ACDC? Ни в одном, ни в другом способе мы не застрахованы от ошибок. Да и через скрипт понадобится делать вызов функции, что добавляет ещё одну проблему. Придумать от куда и как.


Посты: 444
Откуда:
19-04-2009 21:01 GMT3 час. #880624   
singapur22 У меня вояки сидят в здании на полу не возле костра а вот по поводу синтаксических ошибок - это я проверю... спасибо)))
Мне через ACDC как то проще спавнить так что вот так вот...
Gun12 Мне надо шоб вояка стоял на одном месте и смотрел в определённую точку, а потом после инфопоршня уходил садиться к воякам на пол... у меня как бы проблема с миссиями... я незнаю как мне сделать так шобы первая миссия (моя) была получена сразу при старте игры без всяких диалогов...мне советовали сделать спэйс рестриктор через который задание получать, но у меня это не срабатывает... вот поэтому я хочу поставить вояку в кое какое место.......на Агропроме возле здания где шкерится Крот есть 3 этажное здание в котором есть сортир... вот и решил в сортир Актора заспавнить в начале игры и на проход дверной поставить вояку шобы актору не выйти было пока не поговоришь с воякой... вот и с диалогом и миссию получаю...а вояка меня не слушается и бродит по всей карте как будто без логики...может быть подскажете как мне миссию поставить шобы она была уже сразу в начале игры...


Посты: 773
Откуда:
19-04-2009 21:06 GMT3 час. #880633   

# singapur22 :
Какая разница, через скрипт спавнить или через ACDC? Ни в одном, ни в другом способе мы не застрахованы от ошибок. Да и через скрипт понадобится делать вызов функции, что добавляет ещё одну проблему. Придумать от куда и как.

Я говорил. "Если ты этого не делал, то будет сложно" . Для меня есть разница, весь процесс спавна не составляет никакого труда. Благодаря спавну через скрипт я начал хоть что-то понимать в LUA/логике. Изменением одного(пары) значения можно корректировать спавн как мне нужно. Всего перечислять не буду. А ошибки могут, да что там говорить, и бывают у каждого.

добавлено спустя 1 минуту


# Stalker_Jack :...как мне миссию поставить шобы она была уже сразу в начале игры...



Знаю что в bind_stalker.script есть скрипт инициализации асtor-а при старте игры. В нём поставить вызов функции. Например так : first_quest() . В конце файла дописать функцию :
function first_quest()
return

end
В "шапке" квеста поставить bind_stalker.first_quest Это так, на вскидку. Подробнее не могу, т.к. в голове gamedata не помещается:)

отредактировал(а) Gun12: 19-04-2009 21:51 GMT3 час.

Посты: 444
Откуда:
19-04-2009 23:16 GMT3 час. #880747   
Народ... надоело спавнить вслепую! 8-)
Есть ли прога типа спавнера только с окном где отображается локация?
А то трудно спавнить такие вещи как space_restrictor, smart_terrain, и зоны аномалий и др.


Посты: 2526
Откуда:
19-04-2009 23:18 GMT3 час. #880748   
Stalker_Jack, если бы были, то все ими уже давно пользовались бы.




Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы по модам ТЧ (по 02.05.09)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»