Автор Сообщение
Посты: 176
02-05-2009 09:49 GMT3 час. #891860   
Посмотрел эту модель, короче анимация кривая при стрельбе в движении, а если стреляет на месте то всё норм.Можно как-нибудь нормально перенести модели из билда?


Посты: 392
02-05-2009 16:49 GMT3 час. #892320   
ну объясните же как настроить кости, парни!!! у меня тож анимки глючные получаются.

SanekED, помоги!

deathdoor, SanekED, был бы вам ооочень благодарен за ссылку с моделями нпс с уже настроенным скелетом(из 1935, да любые не из тч) в игру сам вставил бы!!! плиииийз! заранее благодарю!!!


Посты: 171
02-05-2009 17:18 GMT3 час. #892368   
Что совсем никто помочь не может????:roulette
PS: Вот модель СЕВЫ из 1935 (тоже глючит) _http://rghost.ru/221091
Пригодиться если кто-нибудь всё-таки скажет как настроить кости.


Посты: 1020
02-05-2009 18:16 GMT3 час. #892434   
Проверь вот этот вариант:_http://webfile.ru/3461138


Посты: 171
03-05-2009 05:44 GMT3 час. #892942   
Наконец-то я нашёл как настроить кости!!!!!!:sunshine: А точнее я пересадил скелет из модели SanekEd. Пробавал на экзе и на севе. Глюки исчезают!!
Инструкция:
1.Открываете в актор эдиторе любую модель НПЦ из ТЧ
2.В Object items жмёте на Bones
3.В item properties в file давите save и сохраняете куда-нибудь
4.Открываете нужную модель из билда
5.В Object items жмёте на Bones
6.В item properties в file давите load и грузите файл который сохранили ранее
7.Экспортируйте в .ogf и вставляйте в игру

После этого глюки с анимкой должны исчезнуть!!!:buba

отредактировал(а) M@VER1K: 03-05-2009 06:35 GMT3 час.

Посты: 1020
03-05-2009 07:31 GMT3 час. #892965   
M@VER1K
Во именно, вот это я понимаю понял сам как все устроенно,вот таких я уважаю.Ксати чем сева то отличается?


Посты: 171
03-05-2009 08:57 GMT3 час. #892992   
SanekED
Сева почти ни чем. На ней только на рукавах зачем-то элементы севы свободы. Я думал на ней стекло прозрачное (так deathdoor писал), а оказалось что нет (даже лица за стеклом нет). Может не ту мне модель скинули. Короче не знаю.:-G


Посты: 545
03-05-2009 09:15 GMT3 час. #893000   
Никто еще не сделал модели ЧНновцев (из финалки) с нормальной анимацией?


Посты: 1020
03-05-2009 09:20 GMT3 час. #893004   
XMJ{
Я это делал проэкт в состоянии альфа версии покачто.


Посты: 545
03-05-2009 09:28 GMT3 час. #893009   
Я имел ввиду если кто нибудь сделал поделитесь пожалуйста


Посты: 171
03-05-2009 12:22 GMT3 час. #893180   
Вот что получилось сделать с ресурсами из 1935

(это ТЧ)

XMJ{
Анимированный ЧНовец.rar by p-09
Размер: 15.14 Мб
_http://ifolder.ru/10444716


Посты: 1020
03-05-2009 12:25 GMT3 час. #893188   
M@VER1K
Если я не ошибаюсь то этот ЧНовец глючный


Посты: 19
03-05-2009 13:00 GMT3 час. #893243   
M@VER1K , каким конвертером ты перегоняеш .ogf в формат СДК?


Посты: 171
03-05-2009 13:05 GMT3 час. #893250   
z@Y@z
Конвертером от бардака. (чновца не я делал если что)
SanekEd
Сам не качал. Насчёт глючности не знаю.:-G

отредактировал(а) M@VER1K: 03-05-2009 13:39 GMT3 час.

Посты: 545
03-05-2009 17:13 GMT3 час. #893619   

Никто еще не сделал модели ЧНновцев (из финалки) с нормальной анимацией?



XMJ{
Анимированный ЧНовец.rar by p-09
Размер: 15.14 Мб
_http://ifolder.ru/10444716


я спрашивал С НОРМАЛЬНОЙ АНИМАЦИЕЙ сделал кто нибудь? если сделал то поделитесь пожалуйста


Посты: 905
03-05-2009 17:37 GMT3 час. #893637   

я спрашивал С НОРМАЛЬНОЙ АНИМАЦИЕЙ сделал кто нибудь? если сделал то поделитесь пожалуйста


QWERTY111 сделал: пересадив ЧНовца на скелет из ТЧ, но пока модель получилась чуть кривоватой. работа идет


Посты: 392
03-05-2009 21:16 GMT3 час. #893845   
возможно ли перенести в тч анимки нпс из 1935? стойка закинув рукава за шею, анимка раненого тож другая.


Посты: 171
04-05-2009 04:59 GMT3 час. #894029   
STRIFER
Скорее всего возможно (в SDK наверноое править придётся). Из 1935 без изменений можно брать почти всё (кроме лок, скриптов, большинства конфигов). Кое-где править конечно надо, но не так уж много. У меня сейчас в ТЧ стоят (из 1935):все модели и текстуры оружия (включая HUD модели), два костюма почти без изменений. Никаких глюков даже не видно. С анимкой наверное тоже не особо сложно.

PS: Кто-нибудь скиньте файл .omf с анимками о которых писал STRIFER и какую-нибудь модельку NPC (кроме севы и экзы) из 1935.

отредактировал(а) M@VER1K: 04-05-2009 08:29 GMT3 час.

Посты: 176
04-05-2009 13:25 GMT3 час. #894261   
M@VER1K можешь выложить нормально перенесённую модель сталкера в экзе из 1935?


Посты: 106
04-05-2009 13:42 GMT3 час. #894276   
№47-Hitman
Выдерни его из Zenobian мода и сё...


Посты: 176
04-05-2009 14:01 GMT3 час. #894289   
FREEdomMAN Ок, спасибо


Посты: 171
05-05-2009 14:22 GMT3 час. #895272   
Сделал вот такой мод:
Vodka-bolt_and_grenade mod by m@ver1k
Добавляет водку-болт и коктейль Молотова сделанные на основе худа водки из 1935
Ридми внутри
Скрин:

Ссылка: _http://ifolder.ru/11961069
Возможны скорые дополнения!;-)


Посты: 171
07-05-2009 12:42 GMT3 час. #896853   
На это стоит взглянуть:

Это не фотошоп! Это я заспавнил m_rat_e. Часа полтора дописывал недостающие параметры после каждого вылета, а потом ещё и анимки переименовывал в модели из какого-то мода. Если кому-то нужна эта крыса напишите сюда.
PS: Она почему-то не двигается с места.


Посты: 1020
07-05-2009 13:09 GMT3 час. #896887   
M@VER1K
Да не новость этих крыс Даааавно уже в моды добавили в каждом 2 они есть.


Посты: 171
07-05-2009 13:36 GMT3 час. #896902   
SanekED
Я про надпись ГОВОРИТЬ внизу скрина! То что крысы есть я знаю, а про это ещё не слышал. Надпись всегда появляется если подойти к крысе! Я сначала подумал что это глюк, но надпись не исчезла даже после повторного включения игры. Правда только надпись, говорить нельзя.


Посты: 1020
07-05-2009 13:47 GMT3 час. #896918   
M@VER1K
Да нормально это тоже если к излому например подойти тоже самое.


Посты: 2001
07-05-2009 14:21 GMT3 час. #896953   
люди,а может кто скинуть "нормальные" перчатки прямиком из 1935?просто где ни найду всякие свитера бабушкины,с варежками у всех(((


Посты: 40
08-05-2009 10:23 GMT3 час. #897693   

# Another-Vampire :
Вот склепал на досуге небольшой мод:
Полностью вытащил погоду из 1935,
Сделал менюшку как в 2215.


(Версия не финальная, возможны недочеты. Просьба сообщать о них, будем исправлять:-) )
http://ifolder.ru/11932121


Посмотрел погоду, неужели в билде так темно, даже днём? Если поравить, некоторые косяки с освещением, то получится "та самая погода":-)


Посты: 1020
11-05-2009 10:24 GMT3 час. #900432   
Кстати возобновил работу над билдовым АКМС точнее сегодня вечером выложу в свободный доступ.


Посты: 545
11-05-2009 16:04 GMT3 час. #900756   
А кто нибудь Лесника перетащить может из ЧН? :) хотя бы из билда (если он там есть)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Ресурсы билдов для игры


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»