Автор Сообщение
Посты: 82
08-05-2009 12:35 GMT3 час. #897770   
p-09 не согласен про патчи, ещё как надо ставить.
Кому надо:
_http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_patch_03.7z

Глобальный патч v0.3 (14 Feb 2009) для X-Ray SDK v0.4
---------------------------------------------------------------
Патч совместим с патчем версии 0.1 by Neo][
Патч совместим xRay Asset Tools by bardak
Обновления предыдущих патчей уже включены.
---------------------------------------------------------------
• v0.3
Неработоспособный ActorEditor - FIXED
Проблемы с совместимостью - FIXED
---------------------------------------------------------------
• v0.2i (Internal Version For Testing)
Не отображалась растительность в LevelEditor - FIXED
Отсутствовали демо-объекты для Shader Editor - ADDED
Обновлены компоненты SDK:
- Bugtrap.dll (Up to ver. 1.2.2654.37769)
- cc3260mt.dll (Up to ver. 6.0.1.0)
- Borlndmm.dll (Up to ver. 7.0.4.453)
- FreeImage.dll (Up to ver. 3.10.0.0)
- LWO.dll (LightWave 7.x+ Support)
---------------------------------------------------------------
• v0.1
ошибка с диалоговым окном.
Вместо Spawn Visual открывалось окно Light Anims - FIXED


Посты: 82
08-05-2009 23:04 GMT3 час. #898516   
p-09 с этим фуфлом стандартный СДК работает стабильнее, под висту никто не делал СДК, по этому у вас глючит.


Посты: 128
09-05-2009 02:09 GMT3 час. #898580   
Люди! При компиляции уровня "red_forest" выводит следующие ошибки:

Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_earth', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_grass', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_grass', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_sand', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_asfalt', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_earth', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_sand', C:'default']
*!СБОЙ: Найдены несовместимые шейдеры! Смотри лог.


Как это исправить?

И ещё:
Почему террейн у меня белый имено на локациях из ЧН?

отредактировал(а) S.T.A.L.K.E.R Veteran: 09-05-2009 02:20 GMT3 час.

Посты: 456
09-05-2009 07:25 GMT3 час. #898600   
S.T.A.L.K.E.R Veteran нужно через шейдер эдитор закинуть в файл shaders.xr недастающие шейдеры береш клонируеш и переменновываеш в нужный файл в твойм случае в red_forest_earth,red_forest_grass,red_forest_sand,red_forest_asfalt!
тоесть нужно клонировать 4 шейдера сохраняеш и будет тебе счастье! Недастающие шейдеры смотри в логе это шейдеры от рыжика у каждой локи с разными названиями! Незабудь потом shaders.xr в готовую gamedata кинуть! если нет шейдер эдитора в папке с левел эдитором сделай батник с таким содержанием

@start bins\ShaderEditor.exe


Посты: 905
13-05-2009 19:54 GMT3 час. #902770   
Кто узнает Болота из 1935 :prankster:















Посты: 545
13-05-2009 20:02 GMT3 час. #902789   
Deathdoor :-cool) сколько же у вас в моде новых лок?? :)


Посты: 52
13-05-2009 20:50 GMT3 час. #902882   
Deathdoor, я впечатлён... :blink
Сильно вы, однако, болота замаскировали :)


Посты: 456
13-05-2009 20:52 GMT3 час. #902885   
Deathdoor вроде бы не плохая лока но: графика комно (ну понятно уровень 2004г) при переходе со стандартной локи на нее будет ппц как полет в прошлое! текстурки гомно нет ощущения нахождения хотя какойто дух сталкера немного есть, особенно убивают камыши как палки квадратные!
Локи из билда не кчему пристегивать к тч (лично мое мнение) лучше кто нибудь занялся бы билдом 1935! чтобы полностью его поднять сделать меню, экраны загрузки, спавн квесты сюжет и убрать вылеты, понимаю работы много но получится как новая игра старых времен! да и разрабы думаю что то доброе скажут в адрес умельца (или команды) бедет ведь оч интересно проходить старый сталкер! притом можно постараться и уменьшить сис. требования чтобы 1935 запускался на старых машинах где оригинальный сталкер не работал или глючел - это подарок многом поклонникам!в билде оч много лок которые схожи друг с другом!
Deathdoor я не говорю что ты плохо сделал локу - лока сделана норм все остальное говорит 2004год!!!!


Посты: 905
13-05-2009 21:10 GMT3 час. #902903   

STALKER-IWAN :
вроде бы не плохая лока но: графика комно (ну понятно уровень 2004г) при переходе со стандартной локи на нее будет ппц как полет в прошлое!

я не говорю что ты плохо сделал локу - лока сделана норм все остальное говорит 2004год!!!!



:sarcastic: это только драфт качество :sarcastic:

локи делает наш маппер QWERTY111

добавлено спустя 1 минуту


XMJ{ :
сколько же у вас в моде новых лок?? :)



Вот последнее, на данный момент видение новой Зоны


отредактировал(а) Deathdoor: 13-05-2009 21:13 GMT3 час.

Посты: 8
13-05-2009 21:13 GMT3 час. #902907   
STALKER-IWAN Согласен,локи из билда туфта,текстуры отстой,а вот локи из ЧН в ТЧ офигеть красивые,если правильно воткнуть их и не тормозит ничё как в ЧН


Посты: 456
13-05-2009 21:13 GMT3 час. #902909   

это только драфи качество

это не важно разницу особую не заметиш особено с этими локами!в тч тока локи из чн норм смотрятся и некоторые самодельные локи !

добавлено спустя 1 минуту

Дермидонт Евлампиевич полностью с тобой согласе я сам состою в команде GTS TEAM делаем мод ПРОЕКТ №1,0 (можно найти на форуме) я перенес все локи из чн в тч смотрятся олично! и не виснут и самое главно не теряется атмосфера как в чн

отредактировал(а) STALKER-IWAN: 13-05-2009 21:15 GMT3 час.

Посты: 905
13-05-2009 21:21 GMT3 час. #902913   
Не буду вас разубеждать :-) Дождемся нормальной компиляции.

Только как тектуры могут быть г...но если используются родные из ТЧ? А для деревьев и камышей используется сет из ЧН :sarcastic:


Посты: 8
13-05-2009 21:22 GMT3 час. #902916   
Deathdoor Интересно откуда ты возмёш норм текстуру на террейн из билда предположим? Наложиш от другого террейна? Так она не совпадёт


Посты: 1047
13-05-2009 21:24 GMT3 час. #902917   
Ребят, не делайте много лок. Лучше 1-3, но качественных и тщательно сделанных.


Посты: 456
13-05-2009 21:24 GMT3 час. #902918   
Дермидонт Евлампиевич правильно мыслиш!Deathdoor думаеш мысли о подобном ни у кого не проскакивали! посмотриш графика будет сильно отличаться

добавлено спустя 2 минут

Arhet согласен у нас в моде 6 новых лок 5 из чн и темный лес! лок немного но опору делаем на качество исполнения а не на кучу лок и непонятного спавна

отредактировал(а) STALKER-IWAN: 13-05-2009 21:27 GMT3 час.

Посты: 905
13-05-2009 22:09 GMT3 час. #902959   

Дермидонт Евлампиевич :
Интересно откуда ты возмёш норм текстуру на террейн из билда предположим? Наложиш от другого террейна? Так она не совпадёт



Ууу, как всё кисло. Нарисовать текстуру такая вешь сложная &P

добавлено спустя 2 минут


Arhet :
Ребят, не делайте много лок. Лучше 1-3, но качественных и тщательно сделанных.


Ты хочешь сказать, что то, что даже сейчас есть некачественно? :lok5) особенно по сравнению с исходным материалом.

Мы не рвем попу ради скорого релиза, и все локации делаем ОООЧЕНЬ качественно, и поэтому долго. Зайдите на наш сайт в форум и гляньте на скрины новых лок.

отредактировал(а) Deathdoor: 13-05-2009 22:11 GMT3 час.

Посты: 8
13-05-2009 22:23 GMT3 час. #902972   

# Deathdoor :
Ууу, как всё кисло. Нарисовать текстуру такая вешь сложная &P


А чё так легко? Ну одну нарисуеш,но у локации то она не одна текстура,и смысла нет,в билде не локи а огрызки тех лок что уже есть,маленькие страшненькие и примитивненькие,легче изменить до неузнаваемости готовую или новую слепить


Посты: 392
13-05-2009 23:26 GMT3 час. #902996   

в билде не локи а огрызки тех лок что уже есть,маленькие страшненькие и примитивненькие,легче изменить до неузнаваемости готовую или новую слепить

если речь идет о билде 1935, то ты далеко не прав, слово маленькие ваще не в какие ворота не лезет, а текстурщиков хороших много, и даже таких, которые все локи ретекстурируют, делеко ходить не буду, Талантливый argus тебе в пример. И еще, ты не вкурсе, что перекомпиляция оригинальных лок, а именно это инужно с ними делать, если их изменять до неузнаваемости, принесет не меньше хлопот, чем доведение до ума билдовских... почему объяснять не буду. Поиши сам, люди давно это поняли.


Посты: 8
14-05-2009 00:47 GMT3 час. #903008   

# STRIFER :
если речь идет о билде 1935


Именно ватсон,;-)в билде лежат исходники и я их открывал и компилил,тута STALKER-IWAN сказал что год 2004,а яб и 2000 не дал,текстуры жуть,если эту жуть доводить до ума то конечно всё быстро,только как в это играть? Ты наверно никогда в сталкер на макс настройках не играл,поэтому они тебе нормальными кажуться?

P.S. А я тоже далеко ходить не буду и скажу что знаю сильного мапера который в сталкер только на статике играл,на минимальных настройках и увидев билд сказал круто

отредактировал(а) Дермидонт Евлампиевич: 14-05-2009 01:20 GMT3 час.

Посты: 56
14-05-2009 07:44 GMT3 час. #903055   
Дермидонт Евлампиевич
эх чувак.ты меня насмешил. еще один ребёнок который судит игру по графике. ну да ладно. я сам играл в сталкер на максималках, и? и когда поиграл в билд 1935, то я сам сказал про себя "вау". т.к там ТА отмосфера которую нам обещали(хоть она там присутствует частично. но все же). и я не понимаю таких как ты. если хочешь крутую графу, го в крайзис. тупой линейный шутер, только у которого пару наворотов типо разрушения и все. еще раз над твоей фразой умираю со смеху. цитирую: STALKER-IWAN сказал что год 2004,а яб и 2000 не дал,текстуры жуть,если эту жуть... чувак ты забываешься))) это только билд. в орегинале я уверен, что текстуры НАМНОГО лучше.


Посты: 8
14-05-2009 08:23 GMT3 час. #903065   

# MacWizard :
в орегинале я уверен, что текстуры НАМНОГО лучше.


В каком таком орЕгинале? Тут речь идёт о новых уровнях для сингла,если в ТЧ вставить локи из билда,то при переходе на эти локи,если ты играеш на макс. настройках,ты увидиш не атмосферу а отстой полнейший,чего там такого вау ты увидел? ты знаеш что такое сдк? открывал в нём билд? компилил его? ставил на локу аи сетку? графпоинты? собирал всё это аивраппером? смотрел потом результат в игре? да ты и слов то таких не знаеш!


Посты: 56
14-05-2009 08:36 GMT3 час. #903066   
Дермидонт Евлампиевич
чувак да я не открывал может сдк и мне чхать. но ты своими словами делаешь упор на ГРАФИКУ и темболее на МАКС. ты думаешь у всех комп мощный? а по поводу билда. он мне очень понравлися может там и багов много. и в скором времяни все исправят. большинство фраз которых ты только что написал я знаю и мне кажется лучше не строить из себя умного а то дело может кончиться плачевно xD.а если делать уровни то делать для СРЕДНИХ людей со СРЕДНИМИ компами. а то видители у маппера комп супер навороченный значит надо и мапу делать так чтоб у него был ажур. и ему не приходит в голову что эта карта может не увсех пойти.


Посты: 8
14-05-2009 08:42 GMT3 час. #903067   
MacWizard Ты ошибся топиком,тебе в обсуждение билда,там понравилось или нет,а эта тема для больших больших шарящих дяденек,открывавших билд в сдк xD


Посты: 56
14-05-2009 08:44 GMT3 час. #903068   
Дермидонт Евлампиевич
оу ты считаешь себя уже дяденькой? ;D если ты дяденька то хорошо. и самое главное что это у вас получилось) я ни чего против не имею но все же надо думать не только о себе и графике)) и темболее если вы делаете и стараетесь для публики. а так я вам желаю удачи) и не делайте ошибок разработчиков =)

добавлено спустя 1 минуту

и кстати зря ты так говоришь. ты не думай что я ничего не умею xD

отредактировал(а) MacWizard: 14-05-2009 08:46 GMT3 час.

Посты: 8
14-05-2009 08:58 GMT3 час. #903071   
MacWizard Стараться для публики это делать локу макс качества,если у тя слабый комп крути настройки,у кого комп сильный тот не должен из за тебя страдать


Посты: 56
14-05-2009 09:30 GMT3 час. #903083   
Дермидонт Евлампиевич
друг мне чхать какие настройки) комп в профиле) я просто не эгоист и стараюсь думать о других тоже


Посты: 392
14-05-2009 13:29 GMT3 час. #903185   
Дермидонт, слушай, парень, ты попутал малеха, это я это не играл на максималках? У меня все время на сталке стоят все графические моды аргуса, и скай графикс последний, настройки на максимуме, я знаю какая у сталка графика. Но ты не врубаешься, графика и текстуры-это не все, атмосфера и стиль-важный фактор, и в 1935 он на высоте, все с это признали,а ты уперся.


Посты: 56
14-05-2009 13:35 GMT3 час. #903187   
STRIFER
+1 я о том же)))


Посты: 1826
14-05-2009 14:06 GMT3 час. #903204   

# Deathdoor :
Кто узнает Болота из 1935 :prankster:

Атмосферно! Добавить побольше камышей, обьектов, да и текстурки повыше разрешения...


Посты: 392
15-05-2009 20:49 GMT3 час. #904404   
Deathdoor, я где-то читал, что вода на болотах из билда-часть террайна, типа тонуть в ней по пояс не выйдет и все такое? это так? если да, то будет стремно(




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Новые уровни для сингла


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»