Автор Сообщение
Посты: 2295
07-05-2009 19:01 GMT3 час. #897248   

# tsc(037) :
Однозначно в сталкере!тут хоть она и развёрнута и обьекты многие не там где в реале но вот в COD4 она меня просто убила...обьекты многие не там где надо

Ммм... Сам понял, что написал? :-)
И у Сталкера с расположением намного проблематичней.

# tsc(037) :из реальных обьектов только станция и гостиница полесье(ну и дк.энергетик,парк и всё).

А в сталкере что? На себя похоже только колесо обозрения. В КоДе куда более правдоподобные здания.

добавлено спустя 2 минут


# PashaNN :
Кто вообще возвёл ЧЗО в статус "сталкерской" зоны, когда обещают, что через 27 лет её снова можно заселять людьми ?


Заселять - врятли. Уж в ближайшие 27 лет точно.

добавлено спустя 2 минут


# tsc(037) :
В ЗП всё будет на своих местах(ЧАЭС,Припять и т.д).


ХочеЦЦа верить.

# tsc(037) :
в COD4 там единственное что хорошо сделали это как ка-50 упал(в Припяти).


Это Ми-28

# tsc(037) :
Да и нельзя сравнивать линейный шутер с нелинейным экшеном в котором Припять хоть и небольшая но зато её можно исследовать.


Лиманск исследуй. Какая разница, что исследовать, если и то, и то непохоже на что-нибудь настоящее?

добавлено спустя 2 минут


# tsc(037) :
ЭЭЭЭЭЭММММ:lok5)PashaNN ну в COD4 вот там рельсы никуда из коридора не уйти а в сталкере я когда в первый раз играл я выполнил квест на АТП и пошёл через всю зону к ЧАЭС с одним ПМ и в сталкерской куртке и представь себе дошёл почти до припяти


До блокпоста "Долга" на свалке - это почти до Припяти?

# tsc(037) :
COD4-типичный рельсовый шутер,коридорный геймплей,но отличный шутер хоть и НПЦ действуют по скриптам и постоянно не дают гг то в дверь пройти то ещё что(как будто его не замечают.)


КоД4 - это первый в своем классе интерактивный фильм. Ему за это цены нет.

отредактировал(а) Leva: 07-05-2009 19:08 GMT3 час.

Посты: 1544
07-05-2009 19:43 GMT3 час. #897325   

# PashaNN :
Кто вообще возвёл ЧЗО в статус "сталкерской" зоны, когда обещают, что через 27 лет её снова можно заселять людьми ?


Через 27 лет там ничего не будет. Разворуют или разрушат. ЧЗО сейчас можно считать памятником (хотя врятли оставят).



вот народ читаю я ваши переписки и выжу ,что каждые за свою игру . А игры разные , сделанные разными людьми , с разным сюжетом . И главное в кажной игре есть недочёты .


простой народ сравнивает игры только . модераторы сравниваю игры с реальным городом .


А суть этих уровней не в том ,что мы увидим в них реальный город , а в том что мы играя в эти игры вспомним о прошлом ,о тех людях которые спасли нас.

я лично играю в эти игры нетолько чтоб на уровни поглазеть ,а вижу в них прошлое.




(можете варчать(осуждать),но это так)

отредактировал(а) камбат: 07-05-2009 19:58 GMT3 час.

Посты: 3428
07-05-2009 21:47 GMT3 час. #897531   

# Leva :

# PashaNN :
Кто вообще возвёл ЧЗО в статус "сталкерской" зоны, когда обещают, что через 27 лет её снова можно заселять людьми ?


Заселять - врятли. Уж в ближайшие 27 лет точно.
Ну сколько там длится этот период полураспада, просто услышал от кого-то....

# камбат :

# PashaNN :
Кто вообще возвёл ЧЗО в статус "сталкерской" зоны, когда обещают, что через 27 лет её снова можно заселять людьми ?

Через 27 лет там ничего не будет. Разворуют или разрушат. ЧЗО сейчас можно считать памятником (хотя врятли оставят).
Ну разрушат, ну разворуют, а лишние квадратные километры лишними никогда не будут - "что нам стоит дом построить ?"


Посты: 2295
07-05-2009 23:35 GMT3 час. #897582   

Ну сколько там длится этот период полураспада, просто услышал от кого-то....

У урана плутония-239 - 24,5 тысячи лет.

отредактировал(а) Leva: 07-05-2009 23:49 GMT3 час.

Посты: 2299
07-05-2009 23:38 GMT3 час. #897585   
А я читал что у урана 238 - 3.600.000.000 лет.


Посты: 2295
07-05-2009 23:49 GMT3 час. #897590   

А я читал что у урана 238 - 3.600.000.000 лет.

U-232/233 - 162 000 лет
U-234 - 247 000 лет
U-235 - 710 000 000 лет
U-238 - 4 510 000 000 лет


Посты: 2299
07-05-2009 23:53 GMT3 час. #897592   
Leva
Ну немножко ошибся, ну почти на миллиард лет.


Припять в Call of Duty 4: Modern Warfare лучше. Она сделана качественней и по реальному описанию.


Посты: 2926
08-05-2009 00:59 GMT3 час. #897605   
Развели демагогию. Лучше бы АффтаР сделал опрос, вот и посмотрели бы, кто за что. А что касается Припяти в Кол оф д.ти, то она линейна. Вы тут немного путаете линейность сюжета и линейность местности. В Колл - линейна, в Сталкере - нет, насколько это может быть в играх. В любой игре выбор изначально ограничен, но пути прохождения можно максимально разнообразить... В том виде, в котором она сделана в Кол оф дюти, её было сделать легче. Плюс, из-за статичных погодных эффект здания покрыты статичными текстурами, в сталкере же всё динамично, что потребовало больших ресурсозатрат и обработки, чтобы здания выглядели нормально. Не может он быть такой же серой и обшарпанной, как в колле...

Посты про террористов, рисующих граффити убили. Это примерно так:
- Джордж, пошли, клиент ждёт с лямом баксов.
- Да, подожди ты, я рисую!


Посты: 3428
08-05-2009 15:55 GMT3 час. #897956   

Посты про террористов, рисующих граффити убили. Это примерно так:
- Джордж, пошли, клиент ждёт с лямом баксов.
- Да, подожди ты, я рисую!
Ты исключаешь это ? Терроры - народ тёмный (нет, не негры).


Посты: 591
08-05-2009 19:44 GMT3 час. #898282   
Церковь в кал оф дути 4 оч похожная на ту, что в ЧН


Посты: 2926
09-05-2009 01:14 GMT3 час. #898572   
PashaNN, абсолютно исключаю, зачем им это? У них есть много других дел... Понимаю бы написали: Свободу попугаям, или чему нить ещё... А нецензурщину.... никто этим заниматься не будет...


Посты: 3428
09-05-2009 13:31 GMT3 час. #898812   
Nemezis А зачем простые люди рисуют графити на обычных постройках ? А насчёт дел: а сколько в КоДе терроров пасётся по городу, не уж-то они все охраняли периметр или чем-то ещё занимались, от "нефиг делать" могли преспокойно расписать городские постройки.


Посты: 2926
09-05-2009 14:25 GMT3 час. #898856   
PashaNN, ну хочешь себя успокаивать тем, что это терроры расписали город - успокаивай... Они, кста, заодно и стеклопакеты в Припять поставили, им же делать нечего, они перимтр охраняют...0га-0га


Посты: 3428
09-05-2009 15:10 GMT3 час. #898895   
Nemezis Вот не надо сейчас, да, я не собираюсь тебе опять переписывать все недочёты сталкерской Припяти и прочей сталкерской ерундой (Пример: в Советском Союзе были только 130-ые и 131-ые ЗИЛы, молоковозы ГАЗ-53, Москвичи, ВАЗ-2106, КамАзы - судя по сталкеру, а куда делись: Волги, Прочие модификации ГАЗ-53, ПАЗы-625 и прочие автомобили. Мародёры вывезли, а остальными побрезговали ? Я уж не говорю об всяких аномалиях - порождённых Зоной. Сталкер и КоД4 - одного поля ягоды)

добавлено спустя 4 минут

И вообще: Infinity Ward не ставили перед собой задачи достоверно передать город, в отличии от ПЫС, которые открыто заявляли до выхода игры, что у них будет копия настоящего города.

добавлено спустя 5 минут

Кстати, после всех этих заявлений про стекло-пакеты в КоДе, создаётся впечатление, что все смотрели только на рамы окон и ни на что больше.

отредактировал(а) PashaNN: 09-05-2009 15:20 GMT3 час.

Посты: 165
16-05-2009 23:49 GMT3 час. #905608   
естественно сталкер!


Посты: 1781
16-05-2009 23:52 GMT3 час. #905610   
MakcSTALKER
А ты обоснуй, обоснуй чем она лучше. Реалестичней? Красивее?


Посты: 22
18-05-2009 07:22 GMT3 час. #906677   
Чуваки что тут обсуждать...COD IV это ваще:lol)..Припять там создовалась для поддержки напряжения и зрелищности или чтобы убить свою аудиторию Чернобылем....Я вот не забуду трех метровое ..УЙ:lol).....а есиб и подналегли к деталям и довас бы дошло...Сталкер что - это открытые уровни...в общем бессмысленно сравнивать.Разные игры.....кто то скажит в COD карта маленькая кто то скажет так в сталкере верталёты не падают как в COD...даже еси COD по сетке сравнивать.....выбрал снайпера и залёг в траве челы тебя видеть не будут в натуре ибо ты маскеруешся....ДРУГИЕ ПОДХОДЫ К РЕАЛИЗАЦИИ ШМАЛЯЛНИНЫ У ИГРЫ...люди это тупо....хотя я понимаю мы сравниваем ПРИПЯТЬ.


ПРИПЯТЬ ЛУЧШЕ В COD IV MW


Посты: 130
18-05-2009 14:47 GMT3 час. #906921   
Прияпть в COD хоть и смотрится замечательно, но совсем нереально, наш ГГ с напарником пробежал ее за пару-тройку минут, а потом еще и стреляли из гостиницы в сторону, ЧАЭС, во-первых гостиница находится куда подальше, а во вторых в совсем другом направлении стоит к станции!! Так что мой выбор станция!

Хотя дело ваше, на CoD'овскую Прияпть наложены интересные скрипты, да и.. сам сюжет!


Посты: 3428
18-05-2009 18:16 GMT3 час. #907087   
Алекс VinCent
Интересно ты тут описал географические ляпы КоДа, может теперь сделаешь тоже самое по сталкерской версии ? Будь объективным в сравнении.

P.S.: А кто сказал, что ГГ с напарником бежали через всю Припять ?


Посты: 1544
18-05-2009 18:32 GMT3 час. #907096   

# PashaNN :
Алекс VinCent
Интересно ты тут описал географические ляпы КоДа, может теперь сделаешь тоже самое по сталкерской версии ? Будь объективным в сравнении.

P.S.: А кто сказал, что ГГ с напарником бежали через всю Припять ?





народ в так и не определились ))))


Посты: 3428
18-05-2009 18:39 GMT3 час. #907102   
камбат
Я давно определился - в КоДе лучше, за объективным пояснением - читать все мои посты в этой теме.


Посты: 1544
18-05-2009 18:47 GMT3 час. #907109   

# PashaNN :
камбат
Я давно определился - в КоДе лучше, за объективным пояснением - читать все мои посты в этой теме.




А мне везде отлично. Да я твои посты читал.
Это разные игры .

Спор будет идти долго.


Посты: 3428
18-05-2009 19:05 GMT3 час. #907125   
камбат
Хочется повторится, мы тут не игры сравниваем, а город, но конечно это не отделимо от самих игр. Но всё-же если перенести Припять из КоДа в сталкер, то от сталкера ничего не убудет, а даже на оборот, но вот если перенести Припять из сталкера в КоД...:no)


Посты: 957
20-05-2009 11:35 GMT3 час. #908315   
Ну я конечно не спорю, в Коде 4 Припять больше, атмосфера разрушаемых зданий, из которых пыль сыпется, но мы скорее всего получаем американскую Припять. Рассмотрим:-) :
Припять \Отель Полiсся\ не была расположена так близко с АЭС.
Американских графити тоже, если только Тероры не нарисовали.
Американских старых машин темболее.
Знак стоянки такси, такой только у америкозов, они зачеркнули TAXI и написали ТАКСИ.
Потом, советские люди в 86 не видели и не имели такие вот европейские жалюзи на окнах.
И затемнённых пластиковых дверей.
И эта игрушка, уже стала героической, в каком то здании в Припяти она до сих пор с 86 года там лежит, туристов водят а она там лежит, дотрагиватся нельзя! Это музей, эта игрушка есть в меню ОПЦИЯХ сталкера, ну и в КОД 4 её нарисовали. \Это чем то напоминает уже Прпять в СССР.


Посты: 1544
20-05-2009 11:45 GMT3 час. #908322   

# geka :
Ну я конечно не спорю, в Коде 4 Припять больше, атмосфера разрушаемых зданий, из которых пыль сыпется, но мы скорее всего получаем американскую Припять. Рассмотрим:-) :
Припять \Отель Полiсся\ не была расположена так близко с АЭС.
Американских графити тоже, если только Тероры не нарисовали.
Американских старых машин темболее.
Знак стоянки такси, такой только у америкозов, они зачеркнули TAXI и написали ТАКСИ.
Потом, советские люди в 86 не видели и не имели такие вот европейские жалюзи на окнах.
И затемнённых пластиковых дверей.
И эта игрушка, уже стала героической, в каком то здании в Припяти она до сих пор с 86 года там лежит, туристов водят а она там лежит, дотрагиватся нельзя! Это музей, эта игрушка есть в меню ОПЦИЯХ сталкера, ну и в КОД 4 её нарисовали. \Это чем то напоминает уже Прпять в СССР.




И какой вывод ???


Посты: 957
20-05-2009 11:52 GMT3 час. #908327   
камбат Вывод: Прпять в Сталкере хоть и не огромная, но сделана правильно, там в этом городе теней окон нет есчё с 89 года, т.е. в Сталкере Прпять реальнее, ну а в КОД4 обьёмнее, моё мнение такое. Разрабы с КОДА4 не ездили туда? НЕТ, они набрасывали текстуры и модели с некоторых фотографий , текстуры фоткали у себя. Т.Е. сделали её с некоторой фантастикой, и боты там играют роль, как в американских фильмах. Но всё же КОД 4 неплохая игра. А про Припять я высказал своё мнение о недостатках.


Посты: 1
20-05-2009 12:15 GMT3 час. #908340   
вы че народ? КОД 4 этоже полная херня! игра без смысла! а С.Т.А.Л.К.Е.Р. великая вещь!!! и Припят там реалестичнее!!!


Посты: 957
20-05-2009 12:18 GMT3 час. #908345   
A.R.H.3.2. Да нет, код4 и код 5 классные штуки, их просто по другому понимать нада, вот World at War с нета скачал лицензионую от ND games ,, там реальная вторая мировая, особенно мне сцена нравилась в Берлине, когда дождь идёт и всё намокает.:ye)


Посты: 3428
20-05-2009 12:39 GMT3 час. #908357   

# geka :
камбат Вывод: Прпять в Сталкере хоть и не огромная, но сделана правильно, там в этом городе теней окон нет есчё с 89 года, т.е. в Сталкере Прпять реальнее, ну а в КОД4 обьёмнее, моё мнение такое. Разрабы с КОДА4 не ездили туда? НЕТ, они набрасывали текстуры и модели с некоторых фотографий , текстуры фоткали у себя. Т.Е. сделали её с некоторой фантастикой, и боты там играют роль, как в американских фильмах. Но всё же КОД 4 неплохая игра. А про Припять я высказал своё мнение о недостатках.

Чем реальнее, где правильно ? Если только моделями зданий и не более, а этого МАЛО.
Нет, они делали не "с фантастикой", а "по своим возможностям".
Сюжеты прошу тут в примеры не ставить, мы города сравниваем !
Выскажись о недостатках сталкерской версии, желательно так-же со скринами.


Посты: 957
20-05-2009 12:42 GMT3 час. #908359   
PashaNN ТЧ не установлен:obstenu::obstenu:, я хотел:-G, но устанавливать все патчи, обещаю что выскажусь!:-)

добавлено спустя 1 минуту

PashaNN Кстати, могу только высказать, что при полёте на demo_record на крышах зданий нет текстур, а так вроде всё.

отредактировал(а) geka: 20-05-2009 12:43 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Припять в S.T.A.L.K.E.R. vs CALL OF DUTY 4


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»