Автор Сообщение
Посты: 392
12-05-2009 01:59 GMT3 час. #901244   
парни, у меня проблема с нпс из 1935. перенес их в тч ,как положено, заменив скелет 1935 на скелет из тч. все анимки работают как надо, но вот после смерти эти нпс ведут себя как резина, ноги выворачиваются непропорционально, туловище развернуто на 360% по отношению к ногам. Есть решение этой проблемы? подскажите плийз!!!


Посты: 905
12-05-2009 06:18 GMT3 час. #901273   

# STRIFER :
парни, у меня проблема с нпс из 1935. перенес их в тч ,как положено, заменив скелет 1935 на скелет из тч.


Вот ты извратился. &P Зачем так сложно то, скелет в 1935 такой же как в ТЧ. Достаточно было просто переконвертировать модель через сдк с указанием ТЧвского омф.


Посты: 1020
12-05-2009 13:09 GMT3 час. #901416   
Another-Vampire
Да готов давно вчера вечером свет отключали не мог я залить.


Посты: 392
12-05-2009 22:46 GMT3 час. #902042   
Deathdoor, ну вот видешь, я проделал это по руководству, что были в этой теме, я недавно этим занялся, по сему в этом соображаю плохо. Был бы тебе признателен,очень! если бы ты объяснил подробнее что да как, (как указывать модель ТЧвской омф)так сказать, по полочкам)))перегнал модель 1935 в актор эдитор, кликнул на motions,item propertice,motion reference, там галочка стоит на stalker animation, поставил еще галочку на critikal hit grup 3, вставил в игру, анимки не глючные, но после смерти все равно изгибается как тряпка((( видимо я чет не то делаю( а как ты анимки курения новичкам сделал? видел на скринах, что ты раньше выложил, аж слюнки потекли)


Посты: 2001
12-05-2009 22:49 GMT3 час. #902048   
я так понимаю,что перчаты из билда мне никто не скинет:-(


Посты: 1020
13-05-2009 11:28 GMT3 час. #902270   
STRIFER
Вот из за тряпочности я и заменял настройки скелета 1935 на ТЧ


Посты: 271
13-05-2009 13:19 GMT3 час. #902365   

# SanekED :
Кстати возобновил работу над билдовым АКМС точнее сегодня вечером выложу в свободный доступ.



Ну дык что там с АКС из билда?
Как успехи?
Оптику ставить можно?
Подствольник работает?


Посты: 1020
13-05-2009 13:35 GMT3 час. #902371   
Grayshooter
Да все работает но мне чтото лень его докончить)))сейчас столько интересных стволов делаю что мне не до АКМС


Посты: 545
13-05-2009 13:48 GMT3 час. #902384   
SanekED не скажи, АКМС тоже интересный ствол


Посты: 545
17-05-2009 12:17 GMT3 час. #905823   
кстати кто нибудь свалку из билда в ТЧ перетащил?


Посты: 2001
17-05-2009 12:45 GMT3 час. #905841   
Another-Vampire спасибо))

добавлено спустя 12 минут

XMJ{ да,на геймнаторе и на амк форуме точно есть сцылки

отредактировал(а) super freeman: 17-05-2009 12:57 GMT3 час.

Посты: 982
17-05-2009 13:24 GMT3 час. #905882   
Товарищи, а может ли кто-нибудь вынуть анимку бега и стоячую (idle) именно НПС, а не актора из 1935 и перегнать под ТЧ, если это, конечно, возможно? Заранее спасибо!


Посты: 2001
17-05-2009 14:40 GMT3 час. #905968   
Another-Vampire слушай,а точно все файлы выложил?а то один фаил перчатки....и получился глюк
что у мя бамп твоей перчатки,а цвет бывшей(из фотореалистичной зоны(черный))...я стер все файлы отвечающие за перчатку(из папки акт)но все равно та же фигня:-(


Посты: 2001
17-05-2009 21:18 GMT3 час. #906471   
во!другое дело!!
теперь работает,Another-Vampire спасибо!!


Посты: 342
18-05-2009 14:33 GMT3 час. #906904   
Я бы попробовал перегнать анимки из 1935, но билда у меня нет. Если кто нибудь скинет файл, то без проблем. С моделями нпц и худами я вроде уже разобрался.


Посты: 545
18-05-2009 14:37 GMT3 час. #906907   
m@ver1k_XVII говори какие именно файлы надо


Посты: 342
18-05-2009 14:40 GMT3 час. #906915   
Файл .omf в котором анимки о которых говорил Pathfinder.


Посты: 545
18-05-2009 14:54 GMT3 час. #906928   
m@ver1k_XVII http://dump.ru/file/2744176 может еще пару моделек сталкеров прегонишь? :)

отредактировал(а) XMJ{: 18-05-2009 14:59 GMT3 час.

Посты: 982
18-05-2009 14:57 GMT3 час. #906931   
Спасибо, товарищи, большое спасибо, что хоть пытаетесь)) Только анимки НПСов перегнать на ТЧ для актора.


Посты: 342
18-05-2009 15:09 GMT3 час. #906937   
Кто нибудь знает что это значит?

Expression : motion_ID.valid()
Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
Line : 136
Description : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments : norm_escape_00

XMJ{ А каких именно сталкеров?


Посты: 905
18-05-2009 15:14 GMT3 час. #906942   

m@ver1k_XVII :
Кто нибудь знает что это значит?
Description : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments : norm_escape_00


Игра не может найти нужной анимации (в файле .omf)


Посты: 342
18-05-2009 15:16 GMT3 час. #906946   
Deathdoor
Понял. Анимок в билде маловато. Попробую на одну модель сразу два файла: из финалки и из билда.

добавлено спустя 16 минут

Получилось! Скрин:

Анимка работает, но так просто не поставить. Надо в актор эдиторе.

добавлено спустя 3 минут

Если кому надо модели из билда, пишите какие. Я любого нпц могу сделать.
ЗЫ: Ещё могу худ ножа из 1935 скинуть.

отредактировал(а) m@ver1k_XVII: 18-05-2009 15:36 GMT3 час.

Посты: 982
18-05-2009 15:53 GMT3 час. #906980   
--->Ещё могу худ ножа из 1935 скинуть.
Давай я не против. А АКС-74? Я уже сколько его лтх не правил, все равно даже похоже не получалось.


Посты: 545
18-05-2009 16:19 GMT3 час. #907009   

XMJ{ А каких именно сталкеров?


я тебе в личку написал :)




занялся худом для еды :)






но итем не юзабельный ))) помогите с конфигом

отредактировал(а) XMJ{: 18-05-2009 17:05 GMT3 час.

Посты: 271
18-05-2009 20:48 GMT3 час. #907226   
Ну дык что там с АКСУ?
Когда доделают? Когда выложут?


Посты: 443
18-05-2009 21:58 GMT3 час. #907324   
XMJ{ кидай конфиг, помозгуем

Народ, конвертните анимки актора из 1935, а то он там нормально хоть прыгает и приседает, а тут...


Посты: 392
18-05-2009 22:04 GMT3 час. #907333   
m@ver1k_XVII, адаптировать я и сам могу нпс 1935 к тч, все у них кульно с анимками, но вот после смерти гнутся как мокороны, ноги гнутся назад и т.д. У тебя так же? если исправил, попросил бы пару моделей) или объясни пожалуйста как настроить, чтоб не гнулись! буду очень тебе признателен!


Посты: 342
19-05-2009 03:40 GMT3 час. #907425   
STRIFER
А у меня не гнуться. Настройки костей надо ставить с любой другой нпц (ну кроме сидора). Там на прошлой странице даже инструкция подробная есть. Если не помогает не знаю, у меня всё норм.

Кстати у Сидора в финалке 55 костей, а в билде 33.:blink Анимки вроде те же, но их меньше. Если всё будет норм сегодня выложу пак моделей нпц из 1935 со старыми анимками+пара худов. Модели не гнуться, анимка работает прекрасно.

добавлено спустя 4 минут

XMJ{
Худы не еде или где нибудь на ноже или болте? Если на еде скажи пожалста как сделал. В 1935 худ водки с кульными анимками, а как на еду прикрутить я не знаю.

добавлено спустя 4 часа 53 минут

Офигеть! У Доктора из билда 63 кости! И анимки внутри специальные для него! Он видать раньше был типо Сидора, токо ходить умел.

отредактировал(а) m@ver1k_XVII: 19-05-2009 08:38 GMT3 час.

Посты: 545
19-05-2009 11:14 GMT3 час. #907513   
m@ver1k_XVII попозже объясню с едой


Посты: 342
19-05-2009 16:55 GMT3 час. #907789   
Сделал!
NPC pack 1 by m@ver1k_XVII
Описание: Куча моделей из 1935+2 из билда ЧН+модель с текстурой из ЧН (бандит в костюме наёмника). Всё насажено на старую анимку из 1935. Модели надо ставить в ручную. Заменены модели Волка, Толика и Шустрого для демонстрации.
Скрин:
Ссылка: _http://ifolder.ru/12197402

добавлено спустя 1 минуту

О всех недаработках пишите мне в пм.

отредактировал(а) m@ver1k_XVII: 19-05-2009 16:57 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Ресурсы билдов для игры


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»