Автор Сообщение
Посты: 982
19-05-2009 17:10 GMT3 час. #907799   
m@ver1k_XVII, пасипки, щас скачаю.


Посты: 905
19-05-2009 19:13 GMT3 час. #907908   
:sarcastic:







Посты: 545
19-05-2009 20:20 GMT3 час. #908000   
Deathdoor :lol) :-cool) в OGSE на ней покататься можно будет?


Посты: 392
20-05-2009 00:14 GMT3 час. #908194   
Deathdoor, ну ничего себе!!!!!!!!!!!!! это же надо такую тачку замутить!!!!!!!! прямиком из фар край 2)))))))) в атмосферу он не вписывается,на мой взгляд, но это классно сделано, Супер!!!


Посты: 982
20-05-2009 06:05 GMT3 час. #908226   
Да не, это не из Фаркрая наверное, а из Халф Лайф 2.


Посты: 905
20-05-2009 08:10 GMT3 час. #908239   
Да, это багги из второй халфы, так что для Зоны самое то :ye) Правда сейчас нашел "утекшую из валве" модель этого багги, вот он поинтересней будет.

добавлено спустя 2 минут


XMJ{ :
в OGSE на ней покататься можно будет?


Скорей всего уже только в будущей версии

добавлено спустя 4 минут

Многие наверно знают, что в 1935 модель сталкера в легкой экзе в некоторых местах слегка "грубовата"


в Милке есть неплохой инструмент для исправления этого недостатка Tools - Smooth Edges (т.е. сглаживание углов). тажа рука после обработки


Или например руки ГГ



Почти ЧН :sarcastic:

отредактировал(а) Deathdoor: 20-05-2009 08:23 GMT3 час.

Посты: 1020
20-05-2009 10:57 GMT3 час. #908299   
Deathdoor
О спс не знал,не незнал.Теперь хоть работать проще.


Посты: 905
20-05-2009 12:40 GMT3 час. #908358   
Полностью готовый багги для ТЧ. Использована "утекшая из вальве" модель для халф лайф 2. Немного подправленная: вместо тау-пушки стоит курсовая фара. другие фары убраны. Модель использует переделанный скелет (на основе запорожца). Текстура высокого разрешения. Оригинальная озвучка. :-)





Посты: 1020
20-05-2009 12:44 GMT3 час. #908360   
Лично я пытаюсь вот эту тачку:http://games.cnews.ru/trophy/hl2-episode2/abw из ХЛ2еп2 сделать.


Посты: 154
20-05-2009 13:32 GMT3 час. #908397   
SanekED А что класно.Но можно и на патреотизм надовить.Сделать жигули забацаный или зил со станковыми пулеметами.:sarcastic:


Посты: 2001
20-05-2009 14:15 GMT3 час. #908448   
Deathdoor стоп..а где сцылка...или это как обычно вместе с каким-нибудь паком?


Посты: 443
20-05-2009 14:39 GMT3 час. #908482   
Another-Vampire прицел это не текстура а скрипт ;)


Посты: 3212
20-05-2009 14:42 GMT3 час. #908485   
Deathdoor Великолепно.


Посты: 443
20-05-2009 14:44 GMT3 час. #908493   
SanekED там на скрине слева типа сферы...родилась идея сделать такую при выбросе и чтобы из неё мутанты сыпались:sarcastic:


Посты: 342
20-05-2009 15:48 GMT3 час. #908561   
А кто так могёт? (все скрины в ТЧ)




Посты: 1020
20-05-2009 15:58 GMT3 час. #908570   
m@ver1k_XVII
Молодец продолжай работать у тебя это хорошо получается


Посты: 392
20-05-2009 22:49 GMT3 час. #909001   
m@ver1k_XVII, ого! это ты эксперименты проводишь или реально пишешь к этим анимкам логику? пьяных бандюков замутить смогешь???)) классные ваше анимки


Посты: 342
21-05-2009 08:37 GMT3 час. #909079   
На скринах эксперименты. Логику делать я не умею. Если кто в этом разбирается помогить пожалста. А то анимок до фига классных, а вставлять в логику я не умею.


Посты: 392
21-05-2009 21:32 GMT3 час. #909861   
m@ver1k_XVII, жаль( я тож в этом ноль. Читал то, что я те в личку писал? поправки будешь делать?

добавлено спустя 8 минут

m@ver1k_XVII, может ты уже читал это, на этом сайте уроки под названием "настройка логики", 4 части

_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2

я не разберусь, уровень не тот, а вот ты можешь разобраться)

отредактировал(а) STRIFER: 21-05-2009 21:41 GMT3 час.

Посты: 342
22-05-2009 04:08 GMT3 час. #909976   
STRIFER
Спасибо! Если што-то получиться выложу скрины.
ЗЫ: Сообщение читал. Как исправить положение оружия пока найти не могу.


Посты: 342
22-05-2009 16:33 GMT3 час. #910356   
Вот ещё несколько скринов:



Сахаров скоро будет, а чновцы уже неплохо работают.


Посты: 982
31-07-2009 06:41 GMT3 час. #993119   
Сахаров-зомби? Это что-то новенькое :lol)


Посты: 40
02-08-2009 21:36 GMT3 час. #995394   
А анимку отдачи АКС-74(когда ствол подкидывает вправо-вверх) из билда в финалку реально перенести?


Посты: 1020
02-08-2009 21:45 GMT3 час. #995402   
shepard1a
Это не анимка,это особенность настройки конфига.


Посты: 40
02-08-2009 21:51 GMT3 час. #995408   
Разве? Ну и как настроить конфиг, что-бы сделать такую отдачу?


Посты: 3926
14-09-2009 00:04 GMT3 час. #1035164   
Обновил свою сборку Мёртвого города.

Мёртвый город для ТЧ.

Проставлены аи сетка и графпоинты для корректного спавна НПЦ. На карте есть один НПЦ.
Карта не пришита к синглу, идёт как одна без переходов, но думаю те, кто умеет работать Айвраппером добьются из карты того, чего хотят.

Качество компиляции высокое.

_http://web-striker.ucoz.ru/load/mods/stk_shoc/8-1-0-28

отредактировал(а) Web Strikеr: 28-09-2009 20:04 GMT3 час.

Посты: 1020
14-09-2009 08:56 GMT3 час. #1035214   
Web Strikеr
Спасибо,МГ на качестве какраз то что мне нужно.


Посты: 3926
14-09-2009 15:36 GMT3 час. #1035598   
SanekED Там есть пара глюков, которые я не профиксил, Забор в однои из мест отсутствует (на всё равно не пускает). Ну и плюс, глюк о котором я писал в ЗП3 относительно Кухни в зелёных домах (их 2), там сквозь пол под локу падаешь. Ну и не забывай про открытые колодцы, которые слишком высоки для прыжка, советую их аномалиями заткнуть.


Посты: 1020
14-09-2009 15:56 GMT3 час. #1035637   
Web Strikеr
Эти моменты я знаю,кухню заткну,на колодцы положу ченить по тяжелее.


Посты: 33
17-09-2009 09:23 GMT3 час. #1037865   
Можно ссылку на прогу для добавления М.Г. В сингл.
Кстати, в мертвом городе я провалился под локу в одной из хат за спортивной площадкой на пригорке.Попытался из хаты выйти и... Только костер я и видел...

отредактировал(а) Рыло: 17-09-2009 09:40 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Ресурсы билдов для игры


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»