Автор Сообщение
Посты: 653
26-05-2009 20:52 GMT3 час. #915544   
Итак, мы знаем, что а-лайф в ЗП изменится. Сталкеры должны реально ходит по Зоне в поисках артефактов, к вечеру возвращаться в лагерь или искать себе место для ночлега среди развалин. Как вы относитесь к новой системе а-лайф, действительно ли она будет работать? Пишем свои соображения по этому поводу.

отредактировал(а) Ст.№14: 01-11-2009 16:37 GMT3 час.

Посты: 2526
26-05-2009 21:41 GMT3 час. #915599   

действительно ли она будет работать?

Ну это мы узнаем, когда купим игру и поиграем в нее. А так до ПЫСов наконец дошло, что сталкеры должны искать артефакты и спать по ночам. Не сидеть же им круглосуточно возле костра и анекдоты травить. Надеюсь во время сна они будут отключать свои фонарики.


Посты: 653
26-05-2009 21:43 GMT3 час. #915609   
Да, только вот ходят сталкеры группами и дистанция между ними пару сантиметров. Надеюсь, что-то сделают, ибо выглядит не очень...


Посты: 2526
26-05-2009 21:50 GMT3 час. #915628   
Я еще из видео заметил, что они чуть ли не толкаются. И когда в эту кучу бросили гранату, они даже и не собирались разбегаться.


Посты: 653
26-05-2009 21:52 GMT3 час. #915635   
Да, есть, правда вариант, что гранату банально не заметили... Он не лишен смысла... Думаю, исправят, не так уж сложно. Если бы НПС еще могли торговать, менять оружие на лучшее и тд., было бы вообще замечательно!


Посты: 759
26-05-2009 21:53 GMT3 час. #915638   
ну незнаю, не знаю. в ЧН тоже говорили, что нпс будут артыискать и т.п., но на деле всё ограничелось только стоянием возле аномалий и смотрением в даль с детектором в руках.

А так до ПЫСов наконец дошло, что сталкеры должны искать артефакты и спать по ночам. Не сидеть же им круглосуточно возле костра и анекдоты травить. Надеюсь во время сна они будут отключать свои фонарики.

тоже момент спорный. с одной стороны это всё хорошо, но если все будут спать ночью, то кто будет сторожить лагерь или стоянку? тогда получиться , что кто-то будет бодорсвовать постоянно, для защиты друзей. и ещё интересно, как организовать сон ключевым нпс ( торговцам, оружейникам), ведь у большинства толь место для того чтобы стоять имееться.


Посты: 653
26-05-2009 21:55 GMT3 час. #915642   
Artem S.H.@.H. хм, в ЧН разрабы хоть и криво, но сделали смену НПС друг друга на посту. Думаю, реален такой вариант...


Посты: 28
27-05-2009 07:37 GMT3 час. #915856   
Мдя...я помню как A-Life работала в ЧН =)
Таких метких бросков гранат я нигде не видел!:-)
также проблемы с выбросами(NPC тупо стоят и не дохнут),када я смарел видосы о ЧН там сталкеры сами за артефактами гонялись(жаль что на скриптах),надеюсь что в ЗП таких ошибок не будет!:-)


Посты: 1298
27-05-2009 08:43 GMT3 час. #915880   
Это еще че, вот у меня баг был стоит у аномалии сталкер с детектором, а рядом бандос и беспрерывно повторяет давай все артефакты. Минуты две это продолжалось, потом я убил бандоса, а сталкер этот в аномалию вошел.


Посты: 28
27-05-2009 08:53 GMT3 час. #915884   
Вообще A-Life должны хорошенько подисправить,а то лагов с ним немерено:-)


интересно а A-Life к зомби относится??
Просто в ЧН они тупили жестоко,на янтарь каждые 2 минуты приходили!


Посты: 1298
27-05-2009 09:09 GMT3 час. #915887   
DeNMarK
Надеюсь что да, а то в ЧН они сильно бесили когда охрану на Янтаре у Сахарова убивали. На самых сложных уровнях ж... натуральная.


Посты: 2536
27-05-2009 09:43 GMT3 час. #915907   

Сталкеры должны реально ходит по Зоне в поисках артефактов, к вечеру возвращаться в лагерь или искать себе место для ночлега среди развалин

И ещё они должны торговать...
Набор аптечка, батон, патроны уже поднадоел...


Посты: 6761
27-05-2009 10:48 GMT3 час. #915943   
В Чн было, что иногда сталкеры с детектором ходили. НО это им не помагало. Помню шёл сталкер, смотрел на детектор. Так и ушёл в карусель. Хотелось бы, чтобы они кидали болты, или предупреждали к примеру, что там то и там то была замечана аномалия. Так как аномалии (по словам разработчиков) будут меняться, ввести что-то типа крутых матерых следопытов, которые к примеру продавали бы карты аномалий, которые можно помогать составлять - как отдельный квест. Неплохо было бы, помогая ученым в изучении аномалий, уметь потом самим изготовлять артефакты нужного свойства. Иначе говоря, ввести класовую систему. Кто-то воюет, кто то ученый, которые имеет свои плюсы и минусы. И тд.


Посты: 1826
27-05-2009 11:39 GMT3 час. #915974   
Sub Zero
Эх... Мечты... :-G


Посты: 9103
27-05-2009 11:42 GMT3 час. #915977   
Действительно в ЧН сталкеры с детекторами представляли собой больше декоративныйэлемент. В ТЧ они вообще аномалий не видели. Что радовало, так это то, что в ЧН сталкеры здоровались с ГГ, НО! Они всегда были в хорошем настроении, что убивает разнообразие. Вот еще бы элементы мордобоя ввести в барах:-D! Надеюсь в ЗП мой желания будут удовлетворены


Посты: 28
27-05-2009 12:00 GMT3 час. #915984   
Сталкера с детектером,я видел тока на промо ЧН,а в игре ни разу!
Че еще бесит пол игры держится на скриптах,а совсем не A-Life.
Ни разу!:-)


Посты: 253
27-05-2009 12:05 GMT3 час. #915992   
ну будут ходить сталкеры за артами и типо находить типо потому что добывать их из аномалий они не будут потомучто
1-дохнуть будут как мухи-значит будет большой респ а ето ваще не атмосферно
2-состовлять каонкуренцию нам(что в принципе не плохо но GSCа ето не пойдут)
арты будут просто добовлять нпс в рюдзак


Посты: 28
27-05-2009 12:20 GMT3 час. #916016   
Это просто глупо,что бы NPC ходили и искали артефакты !
Вы представьте как это будет криво выглядеть,тем более работать это на скриптах!
Что бы сделать "процесс поиска и подбора артефактов",потребуется очень много времени,а игра выходит ,наскока мы знаем ,сеоро!:-)

добавлено спустя 23 секунд

*скоро

отредактировал(а) DeNMarK: 27-05-2009 12:21 GMT3 час.

Посты: 2526
27-05-2009 12:21 GMT3 час. #916019   
DeNMarK, ну и что с того, что скоро? Ты же не знаешь, когда они начали ее делать.:dry:


Посты: 253
27-05-2009 12:26 GMT3 час. #916027   
скрипты не есть плохо если играбудет отличная но на скриптах я не расстроюсь


Посты: 28
27-05-2009 12:28 GMT3 час. #916031   
Ну если предположить(начало:выход ЧН) то не очень много времени у них было на разработку игры!
Год это малый срок для разработки!:-)

добавлено спустя 1 минуту

чебурашка скрипты это хорошо,но A-Life подразумевает отсутсвие скриптов в симуляции жизни!

отредактировал(а) DeNMarK: 27-05-2009 12:30 GMT3 час.

Посты: 653
27-05-2009 14:22 GMT3 час. #916200   
чебурашка DeNMarK товаристчи, вы что? Какие скрипты, какие рюкзаки?! АМК команда сделала подбор неипсями предметов вполне неплохо, даже отлично. И это совсем несложно. В модах также научили НПС переодеваться и лечиться... Хотите сказать, что разрабам нужно несколько лет, чтоб это реализовать? ХА!


Посты: 15
27-05-2009 15:43 GMT3 час. #916273   
В самостоятельную торговлю неписей - не верю, слишком много мороки с наведением балланса. Аналогично с поиском артефактов - скорее всего будут "находить" артефакты, специально сгенерированые секунды за две до этого.
В полноценных сталкеров-неписей так же не верю, т.к. вижу из предыдущих игр, что GSC первоочередное значение придают графике, потом "атмосферности" (под которой они понимают приближенность к реальной Зоне Отчуждения), потом сражениям, потом выживанию, потом всякому балансу чего попало.... и только где-то на последних местах волнуются о реалистичности происходящей вокруг псевдо-жизни. То-ли специалистов у них нет, то-ли просто не считают важным.
По этому не удивлюсь, если по ночам все неписи будут спать, или наоборот - часть круглосуточно бодорствовать.
Нормальный отыгрышь изменения репутации мне бы... Чтобы после того, как ты застрелил 10к сталкеров тебе бы в лицо в лагерях плевали... Вот это бы мне бы было как мёд.


Посты: 1781
27-05-2009 19:53 GMT3 час. #916625   
Будем надеятся, что будет лучше, чем в ЧНjavascript:none();


Посты: 981
27-05-2009 23:59 GMT3 час. #916845   
В ТЧ я мечтал о полноценном A-Life... в ЧН я пытался поиграть, но не долго, об A-Life и не думал.
А вот зачем A-Life в ЗП, если там полторы локации? Тем более с большой вероятностью он будет тупым недоA-Life - ом...
Вы представляете площадь бедствия вокруг Чернобыля? Где это все в " игре "? Вы видели там толпы народа?

Только когда будет отражена в игре вся площадь бедствия вокруг Чернобыля, и уберут толпы народа и сиюминутный бесконечный респаун, насажают всех чудищ какие должны быть и какими они должны быть, тогда необходим будет A-Life.
Но, для полноценного A-Life, надо что бы кто то научил GSC работать над AI ( Artificial intelligence ).
А это очень не просто, долго и требует хороших знаний, дабы уметь проститать море вариантов по морю ситуаций.
Короче GSC не потянуть.

.


Посты: 28
28-05-2009 07:03 GMT3 час. #916886   
Эээ...Могбы написать просто Искуственный интелект...Но я не об этом..
A-Life подрузамевает в себе симуляцию жизни...
Если посмотреть на ТЧ и ЧН то поймешь ,что жизнь там хреновая...как и ИИ(Искуственный интелект):-)
А толпы в игре ,это премудрости разработчиков...Хрен знает че там(всмысле во вселенной):-):-)


Посты: 4334
28-05-2009 12:11 GMT3 час. #917082   
А-лайф была и в ТЧ и в ЧН. Здесь вроде как должны до ума довести.


Посты: 626
28-05-2009 13:25 GMT3 час. #917142   
Нагыч в ЧН да и в ТЧ А-лайф был, но только на бумаге. На деле же им там и не пахло. В ТЧ вся симуляция жизни сводилась к тому что сталкЁры дни на пролет протирали джинсы у костра рандомно травя анегдоты и рубя музон и так же рандомно на это реагируя. Некоторые из них переодически уходили спать но видимо только те кто был заскриптован. Другие бесконечно отбивали АТП и возвращались на исходные позиции. У заново заспавненого сталкЁра вся то и дорога была - до ближайшего "campfire" где он при идиальных условиях должен был прожить всю свою жисть и никуда не дергаться. И никаких походов за артефактами, никакого сбора хабара - ничиго. :-G

В ЧН А-лайф был заменен Войной группировок (по этому же принципу жили мутанты, как неофициальная группировка - это если понаблюдать, здесь я про это упоминал), но опять же - никакого сталкерства нема. :no)
И как следствие - некоторые игроки уже и понятия не имеют о том что такое быть сталкером. В их понятии - все чем сталкеры занимаются: это сидят у костра, бухают, спят а в свободное время еще постреливают друг в друга при этом лихо с закрытыми глазами обходя аномалии (которые и так уже урезали до нЕльзя) или аки панки которые ходят прямо... через аномалии. "А нафига тут эти блестящие штуковины валяются изредко подпрыгивая? - нннуууу для красаты наверна.". Серьезно говорю - знаю людей, которые считают что артефакты в игре не нужны. А на вопрос: "а зачем тогда в Зону ходить если там артефактов не будет?" Идет удивленная физиономия :blink и уверенный ответ: "как зачем??? Так шоб квесты выполнять!"
Понимаете, да? :lol)
И судя по всему такая концепция (более привычная и удобная западному игроку) все больше и больше отвоевывает место у изначально концепции - концепции сталкерства, которая берет свое начала из бессмертного произведения А и Б Стругацких "Пикник на Обочине".
И это дает повод для сомнений на счет того что А-лайф будет сделан наконец так кам мы сталкеры (думеров-бумеров не счет) это себе представляли.
Во первых это не так просто, ведь не достаточно научить "неписей" по разному реагировать на разные раздражители и вживить им стимул к добыче хабара, но и сделать это так что-бы оставался баланс и что бы игра не только играла сама в себя, но и вела себя адекватно давая свободу и для ГГ.
А во вторых - никто этим заниматься не будет и ни... колышет. :st)

Хотя если кто играл в моды типа АМК, СИМБИОН и др. то наверняка заметили что там А-лайф значительно расширен и более реалистичен, а ведь фактически модостроители лишь разблокировали то что ПЫС неосмотрительно оставили в базе данных игры.
Так же были слухи (непонятно правда на сколько правдивые) что в сталкере образца 2004 года, А-лайф был полнофункциональным, и отключили его якобы потому что не смогли откоректировать его в установленые сроки. Вот по этому к нам и дошли лишь сидение у костра и скриптовые перестрелки.

А ведь могли бы и довести до ума старые наработки, но увы видимо не будут.


Посты: 759
28-05-2009 13:32 GMT3 час. #917153   
evilwatcher я с тобой согласен, но есть ещё шапс того, что GSC одумаються и сделают А-лайф хотя ба как в АМК. это былбы шаг вперёд.


Посты: 4599
28-05-2009 14:42 GMT3 час. #917269   
думаю то что сказано в самом начале темы(в ее описании) будет так. GSC должны учиться на ошибках, а их в предыдущих играх было много. думаю чтобы бы не было плохих отзывов они постараються на славу




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. A-Life в ЗП


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»