| Автор |
Сообщение |
|
| 14-06-2009 12:33 GMT3 час. #939456 |
Mix@n да ижить по проинципу ему это больше не нужно... |
|
|
|
| 14-06-2009 12:38 GMT3 час. #939477 |
Sine В ЗП сталкеры сами не будут искать артефакты, разрабы сказали что все будит выполнятся простенькой анимацией.
Мое мнение они будут подходить к аномалии и у них автоматом появляются артефакты. |
|
|
|
| 14-06-2009 12:42 GMT3 час. #939484 |
ну зачепись мы будет карячится а они просто подошли и взяли Охринеттьььььььььь8-) |
|
|
|
| 14-06-2009 12:48 GMT3 час. #939495 |
Mix@n и я про тоже, ну в принципе от разрабов это все надо требовать в сталкере 2, а пока пусть делают че хотят, нам лиж бы узнать чем вся эта история закончилась |
|
|
|
| 14-06-2009 12:49 GMT3 час. #939499 |
Не говори а когда хоть приступят к разработке СТАЛКЕРа 2 |
|
|
|
| 14-06-2009 12:50 GMT3 час. #939502 |
Mix@n Официально, еще не объявляли что его будут делать. |
|
|
|
| 14-06-2009 12:51 GMT3 час. #939504 |
да уже начали, они пралаллельно делают, ладно, хватит про сталкер 2 а то еще забанят |
|
|
|
| 14-06-2009 12:52 GMT3 час. #939506 |
|
|
|
|
|
| 14-06-2009 12:53 GMT3 час. #939508 |
и правда а в тему кто нибудь видел видюхи с КРИ чё там за движущаяся аномалия? |
|
|
|
| 14-06-2009 12:58 GMT3 час. #939518 |
Mix@n
После выброса некоторые аномалии будут менять свои места!!!! |
|
|
|
| 14-06-2009 12:59 GMT3 час. #939521 |
Stalk95 я знаю что аномалии будут менять свои места а в видюхе аномалия двигалась ПО КРУГУ!!!! |
|
|
|
| 14-06-2009 18:16 GMT3 час. #939839 |
Mix@n
а в видюхе аномалия двигалась ПО КРУГУ!!!!
это был огненный полтергейст |
|
|
|
| 14-06-2009 18:26 GMT3 час. #939845 |
p@tRyOt
Там ещё по мимо полтергейста и сама аномалия двигалась по кругу.
Это было видно, когда игравший убил тварь, а пламя так и летало по кругу. |
|
|
|
| 14-06-2009 19:01 GMT3 час. #939871 |
Mix@n Измененная жарка, насколько я понял. Скорей всего уникальна. |
|
|
|
| 14-06-2009 19:26 GMT3 час. #939896 |
о, прикольно, хоть что то интересное)) |
|
|
|
| 14-06-2009 23:09 GMT3 час. #940061 |
И правда круто, все таки разработчики догадались улучшить старые аномалии. |
|
|
|
| 15-06-2009 09:54 GMT3 час. #940196 |
догадались бы еще насчет количества тех самых аномалий былоб вообще кайф |
|
|
|
| 15-06-2009 13:11 GMT3 час. #940398 |
Sine Ну извиняй это отечественный разработчик, что одно сделал, то до другого руки не доходят. ( Не из того места ростут )&P
добавлено спустя 29 секунд
120 постов!!! |
отредактировал(а) Череп666: 15-06-2009 13:11 GMT3 час.
|
|
|
| 16-06-2009 11:12 GMT3 час. #941455 |
Догадались разработчики сделать хорошие аномалии, менять их место после выброса, да поздно уже.
Модов таких уже наделали - мама не горюй. Ежели чего интересное и оригинальное хочется, так модмейкеры всё сделают, о чём просят, а разрабы ничего великолепного и не придумали ещё . Им надо у игроков спросить, что в игре хорошо, чего нехватает, а чего добавить надо. |
|
|
|
| 16-06-2009 11:31 GMT3 час. #941468 |
ИМХО тупо то что вырезали обычные аномалии. В зоне они должны быть на каждом шагу, невидимые и смертельные. Будет как игра в русскую руллетку. Вот так и надо. Ведь это НАША игра, а не казуалка вонючая.:roulette |
|
|
|
| 16-06-2009 11:35 GMT3 час. #941476 |
aqraccy ну не прям не видимые, чтоб их было еле видно, но их было оочень много, чтоб тропу после каждого выброса пробивать |
|
|
|
| 16-06-2009 11:37 GMT3 час. #941477 |
|
|
|
|
|
| 16-06-2009 11:37 GMT3 час. #941479 |
Sine
Да. Почувствовать себя сталкером-одиночкой. Страшно признать: но в книгах иногда атмосферы даже больше чем в игре... |
|
|
|
| 16-06-2009 11:38 GMT3 час. #941480 |
|
|
|
|
|
| 16-06-2009 11:38 GMT3 час. #941481 |
|
|
|
|
|
| 16-06-2009 11:40 GMT3 час. #941485 |
Stalk95
Если бы слушали всех, из игры получилася бы такая ядреная солянка, что в нее играть бы не захотелось. Спрашивается, зачем осложнять такую игру как сталкер? зачем голод? Нужен реализм - смотри фильм какой-нить. а в игре нужен внятный сюжет, и чтоб играть, не заморачиваясь на какие-то мелкие детали. |
|
|
|
| 16-06-2009 11:42 GMT3 час. #941488 |
aqraccy Если бы слушал всех, из игры получилася бы такая ядреная солянка, что в нее играть бы не захотелось. Спрашивается, зачем осложнять такую игру как сталкер? зачем голод? Нужен реализм - смотри фильм какой-нить. а в игре нужен внятный сюжет, и чтоб играть не заморачиваясь на какие-то мелкие детали.
не скажи кому как нравиться |
|
|
|
| 16-06-2009 11:42 GMT3 час. #941489 |
aqraccy
Не всех, а лучшие идеи отобрать, и в игру вставить!!! |
|
|
|
| 16-06-2009 11:42 GMT3 час. #941491 |
aqraccy а что тут страшного, так и есть, ведь разрабы сейчас делают для денежки а писатели для души и получается соответственно, конечно мы каждый раз надеемся на большее количество аномалий но получаем это только в модах и то редко |
|
|
|
| 16-06-2009 11:46 GMT3 час. #941498 |
да в том-то и дело, что разрабы не знают, что из солянки кому понравится, а кому нет. Вот и делают компромисс |
|
|