Автор Сообщение
Посты: 960
14-06-2009 12:33 GMT3 час. #939456   
Mix@n да ижить по проинципу ему это больше не нужно...


Посты: 1298
14-06-2009 12:38 GMT3 час. #939477   
Sine В ЗП сталкеры сами не будут искать артефакты, разрабы сказали что все будит выполнятся простенькой анимацией.
Мое мнение они будут подходить к аномалии и у них автоматом появляются артефакты.


Посты: 299
14-06-2009 12:42 GMT3 час. #939484   
ну зачепись мы будет карячится а они просто подошли и взяли Охринеттьььььььььь8-)


Посты: 960
14-06-2009 12:48 GMT3 час. #939495   
Mix@n и я про тоже, ну в принципе от разрабов это все надо требовать в сталкере 2, а пока пусть делают че хотят, нам лиж бы узнать чем вся эта история закончилась


Посты: 299
14-06-2009 12:49 GMT3 час. #939499   
Не говори а когда хоть приступят к разработке СТАЛКЕРа 2


Посты: 1298
14-06-2009 12:50 GMT3 час. #939502   
Mix@n Официально, еще не объявляли что его будут делать.


Посты: 960
14-06-2009 12:51 GMT3 час. #939504   
да уже начали, они пралаллельно делают, ладно, хватит про сталкер 2 а то еще забанят


Посты: 1298
14-06-2009 12:52 GMT3 час. #939506   
Sine Откуда информация?


Посты: 299
14-06-2009 12:53 GMT3 час. #939508   
и правда а в тему кто нибудь видел видюхи с КРИ чё там за движущаяся аномалия?


Посты: 370
14-06-2009 12:58 GMT3 час. #939518   
Mix@n
После выброса некоторые аномалии будут менять свои места!!!!


Посты: 299
14-06-2009 12:59 GMT3 час. #939521   
Stalk95 я знаю что аномалии будут менять свои места а в видюхе аномалия двигалась ПО КРУГУ!!!!


Посты: 641
14-06-2009 18:16 GMT3 час. #939839   
Mix@n


а в видюхе аномалия двигалась ПО КРУГУ!!!!


это был огненный полтергейст


Посты: 1147
14-06-2009 18:26 GMT3 час. #939845   
p@tRyOt
Там ещё по мимо полтергейста и сама аномалия двигалась по кругу.
Это было видно, когда игравший убил тварь, а пламя так и летало по кругу.


Посты: 1298
14-06-2009 19:01 GMT3 час. #939871   
Mix@n Измененная жарка, насколько я понял. Скорей всего уникальна.


Посты: 960
14-06-2009 19:26 GMT3 час. #939896   
о, прикольно, хоть что то интересное))


Посты: 204
14-06-2009 23:09 GMT3 час. #940061   
И правда круто, все таки разработчики догадались улучшить старые аномалии.


Посты: 960
15-06-2009 09:54 GMT3 час. #940196   
догадались бы еще насчет количества тех самых аномалий былоб вообще кайф


Посты: 204
15-06-2009 13:11 GMT3 час. #940398   
Sine Ну извиняй это отечественный разработчик, что одно сделал, то до другого руки не доходят. ( Не из того места ростут )&P

добавлено спустя 29 секунд

120 постов!!!

отредактировал(а) Череп666: 15-06-2009 13:11 GMT3 час.

Посты: 124
16-06-2009 11:12 GMT3 час. #941455   
Догадались разработчики сделать хорошие аномалии, менять их место после выброса, да поздно уже.
Модов таких уже наделали - мама не горюй. Ежели чего интересное и оригинальное хочется, так модмейкеры всё сделают, о чём просят, а разрабы ничего великолепного и не придумали ещё . Им надо у игроков спросить, что в игре хорошо, чего нехватает, а чего добавить надо.


Посты: 1454
16-06-2009 11:31 GMT3 час. #941468   
ИМХО тупо то что вырезали обычные аномалии. В зоне они должны быть на каждом шагу, невидимые и смертельные. Будет как игра в русскую руллетку. Вот так и надо. Ведь это НАША игра, а не казуалка вонючая.:roulette


Посты: 960
16-06-2009 11:35 GMT3 час. #941476   
aqraccy ну не прям не видимые, чтоб их было еле видно, но их было оочень много, чтоб тропу после каждого выброса пробивать


Посты: 370
16-06-2009 11:37 GMT3 час. #941477   
Sine
Было бы классно!!!


Посты: 1454
16-06-2009 11:37 GMT3 час. #941479   
Sine

Да. Почувствовать себя сталкером-одиночкой. Страшно признать: но в книгах иногда атмосферы даже больше чем в игре...


Посты: 370
16-06-2009 11:38 GMT3 час. #941480   
Почему нас никогда разрабы не слушают? Столько классного предлогаем!!!:-(


Посты: 299
16-06-2009 11:38 GMT3 час. #941481   
Sine точняк


Посты: 1454
16-06-2009 11:40 GMT3 час. #941485   
Stalk95
Если бы слушали всех, из игры получилася бы такая ядреная солянка, что в нее играть бы не захотелось. Спрашивается, зачем осложнять такую игру как сталкер? зачем голод? Нужен реализм - смотри фильм какой-нить. а в игре нужен внятный сюжет, и чтоб играть, не заморачиваясь на какие-то мелкие детали.


Посты: 299
16-06-2009 11:42 GMT3 час. #941488   
aqraccy

Если бы слушал всех, из игры получилася бы такая ядреная солянка, что в нее играть бы не захотелось. Спрашивается, зачем осложнять такую игру как сталкер? зачем голод? Нужен реализм - смотри фильм какой-нить. а в игре нужен внятный сюжет, и чтоб играть не заморачиваясь на какие-то мелкие детали.

не скажи кому как нравиться


Посты: 370
16-06-2009 11:42 GMT3 час. #941489   
aqraccy
Не всех, а лучшие идеи отобрать, и в игру вставить!!!


Посты: 960
16-06-2009 11:42 GMT3 час. #941491   
aqraccy а что тут страшного, так и есть, ведь разрабы сейчас делают для денежки а писатели для души и получается соответственно, конечно мы каждый раз надеемся на большее количество аномалий но получаем это только в модах и то редко


Посты: 1454
16-06-2009 11:46 GMT3 час. #941498   
да в том-то и дело, что разрабы не знают, что из солянки кому понравится, а кому нет. Вот и делают компромисс




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»