Автор Сообщение
Посты: 905
20-05-2009 13:51 GMT3 час. #908419   

p-09 :
Как на террейне нарисован асфальт,так же на воде нарисована ряжка,только квадратами,вид от третьего лица не включал когда ходил по воде и не видел тонет ли гг в воде,так как посмотрел на этот бред и сразу удалил,а ракурс мог бы найти красивый где всё красиво и выложить скрины якобы всё пучком,там разрабы просто от балды налепили обьекты не глядя,тестили походу,дома стоят так,пол дома на террейне пол дома в воздухе висит,и текстуры террейна лажа,так что билд отстой!


Болота из 1935 :prankster:







Если к делу подойти умеючи :sarcastic:


Посты: 154
20-05-2009 14:38 GMT3 час. #908481   
Класс!И когда это можно ждать?Не правдо класс!


Посты: 336
21-05-2009 10:17 GMT3 час. #909097   

P.P.S. Есё у меня осюсение шо ты скрины откудато притаранил и сам не знаеш что эт за билд на скринах у тя

;-) На пушку глянь - затвор с правильной стороны. Голову отдаю, что не билд :sarcastic:
Если не секрет - когда ожидается появление сего чуда?


Посты: 3926
21-05-2009 17:36 GMT3 час. #909484   
p-09, Deathdoor флейм прекратили.


Посты: 213
22-05-2009 06:03 GMT3 час. #909996   
Извините за оффтоп, но можно ли скачать где нибудь МГ в нормальном качестве? Драфт такая лажа...


Посты: 1826
22-05-2009 06:52 GMT3 час. #910017   
p-09 Deathdoor
Да, у вас тут "война"... :sarcastic:

Народ, я вот занимался маппингом, работал в различных редакторах (для игр GTA San Andreas, Far Cry 1 ,2 , Crysis. В 3DMax и Blender'e делал предметы быта и архитектуру), мне это интересно, и я только начинаю. Тут слышал про SDK для S.T.A.L.K.E.R. , можете ссылочку на скачку? А? Заранее, спасибо... Просто в поиске файлообменники платные одни...


Посты: 3926
22-05-2009 10:44 GMT3 час. #910079   
p-09

да и описание не верное что он только для мультиплеера

Официально это МП СДК, чтобы из него сделать сингл нужно куча заплаток
(не мне тебе рассказывать), которые не официальные и не связаны с GSC, поэтому описание для данного продукта полностью верное.


Посты: 444
23-05-2009 00:14 GMT3 час. #910842   
Ребята! Может я не в тему но всё же...
Можете скинуть ссылку на статью по перекату карт ТЧ сигла в формат СДК Левел эдитора... и наоборот... очень нужно:sos


Посты: 22
23-05-2009 01:10 GMT3 час. #910867   
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!
Решил воткнуть билдовый уровень (1935) в ТЧ и туплю по поводу: "Создаю 2 graph point. 1-й обзываю exit_radar_100(я догадываюсь, что 1-е 99 граф поинтов уже названы так XD) 2-й - start_actor_100. Предварительно создал вейпоинт для перехода между уровнями - sp_rostok_way_if_reject. И создаю level_changer для смены локаций. Туда вписываю уровень для смены(не забывайте перед началом работ править конфиги!!!), и точку для появления игрока на локации: sp_rostok и start_actor_01 соответственно. пишу в custom data следующие 2 строки: [pt_move_if_reject] path = sp_rostok_way_if_reject - в случае отказа игрок встанет на место 1-го вэйпоинта и его взгляд будет направлен в сторону 2-го вейпоинта."
Если не трудно поясните, чё за звери поинты и где они должны быть: рядом друг с другом, впереди, позади, слева, справа и т.д.???
Заранее всем спасибо.
P.S. Великая просьба не рекомендовать что-то читать, ибо прочитал всё что находил по теме "Связка локаций"

для Stalker_Jack

это тут _attachment:/1/Декомпиляция_уровней_в_формат_СДК.htm_, будут проблемы с настройкой маякни


Посты: 443
23-05-2009 12:00 GMT3 час. #911155   
Stalker_Jack качай бардаковский конвертер и читай ридми, еси не поймёш то ты :lol)


Посты: 187
25-05-2009 13:37 GMT3 час. #913574   
Заценил новые локации, которые были здесь выложены. Конкретно Пещеру, Лесную, Чащу, Забытый Лес и Логово. Это конечный вариант? Локации довольно унылые, мало объектов, не за что зацепиться чтоб сделать привязку к местности. На локации Лес, та что с оврагом только один домик перед логовом. Пещеры честно говоря совсем не понравились. Особенно та, что является продолжением железнодорожного тоннеля. По идее при переходе на локации мы должны были увидеть продолжение того тоннеля, а уже от него ответвлять ходы пещеры, но этого там нет.
Извините за критику, я не мододел и ценю ваши труды, но дизайн слабоват.


Посты: 154
25-05-2009 13:51 GMT3 час. #913583   
Понемаешь Костя делает локи так как ему нужно!А не как понравется другим.


Посты: 213
25-05-2009 19:14 GMT3 час. #914036   

# C@nek :
Понемаешь Костя делает локи так как ему нужно!А не как понравется другим.



Скорее так: Костя изучал возможности СДК, и локации Пещера и Логово - это так, ручку расписывал. лесная Чаща уже гораздо-гораздо лучше, пусть и не вписывается в рельеф местности под Чернобылем...


Посты: 322
25-05-2009 19:45 GMT3 час. #914063   

# &�� Бармалей&�� :
Stalker_Jack качай бардаковский конвертер и читай ридми, еси не поймёш то ты :lol)


Умным тут не заделывайся. Наверное сам полчаса разбирался? :sarcastic:

Можете скинуть ссылку на статью по перекату карт ТЧ сигла в формат СДК Левел эдитора... и наоборот... очень нужно

Ищи на stalkerin.gameru.net.


Посты: 905
18-06-2009 14:51 GMT3 час. #944839   
Янтарь 1935 после конверсии (автор QWERTY111). Скомпилено пока в минимальном качестве





Посты: 336
18-06-2009 15:00 GMT3 час. #944852   

Янтарь 1935 после конверсии (автор QWERTY111). Скомпилено пока в минимальном качестве

:-cool)


Посты: 1051
18-06-2009 15:28 GMT3 час. #944889   
Еси такая красота на минималке!То какая на максималке будет?!:-)


Посты: 79
19-06-2009 00:06 GMT3 час. #945833   
Афигеть...это точно Янтарь?:lok5) Просто оч красиво...а в 1935 была пипец убогая лока.


Посты: 341
19-06-2009 00:08 GMT3 час. #945835   
А с ПМом что?


Посты: 322
19-06-2009 00:41 GMT3 час. #945869   
Deathdoor :-cool)
Даже не верится, что на минималке ;-)


Посты: 905
19-06-2009 00:43 GMT3 час. #945872   

Serafim12 :Афигеть...это точно Янтарь? Просто оч красиво...а в 1935 была пипец убогая лока.

Да, это Янтарь 1935. На офсайте мода, можно ещё скрины с неё найти. Все локи из 1935 которые планируются к переносу на ТЧ, почти полностью перерабатываются, неизменной остается только сама геометрия уровня. Кстати на этой же странице вверху переделанное болото 1935.

добавлено спустя 54 секунд


allien :А с ПМом что?


Это не ПМ. Это Гюрза

добавлено спустя 4 минут


ShToRm_mk11 :Даже не верится, что на минималке
Автор не я, а наш мапер - QWERTY111.
Просто все локи делаются очень старательно, без всякой спешки, с вниманием к мелким деталям, чем и достигается высокое качество.

Вот например коморка Лесника в Рыжем Лесу

отредактировал(а) Deathdoor: 19-06-2009 00:49 GMT3 час.

Посты: 1051
19-06-2009 04:02 GMT3 час. #945924   
Deathdoor Просто суппер.И такой вопрос.Следущий мощд будет 0.7?Или еще какой то будет?


Посты: 1051
20-06-2009 05:54 GMT3 час. #947410   
Он прикручен?Если да то давай!


Посты: 336
20-06-2009 15:43 GMT3 час. #947773   
p-09, молоток, дело полезное делаешь :)
ЗЫ - терейн правил или тупо из оригинальных исходников компилил? Там вроде как дыры были и прочие приколы....


Посты: 1051
20-06-2009 15:53 GMT3 час. #947792   
Yokuda На генераторах не было.
p-09 А свалку можешь сделать ?Пожалуйста!


Посты: 1051
20-06-2009 20:30 GMT3 час. #948063   
Ну это свалка,еще одна локациия из билда которая почти даработана.
Пожалуйста прикрути ее,ну я пытаюсь учится этому ну у меня нечего не выходет.


Посты: 1051
20-06-2009 20:34 GMT3 час. #948068   
Ну вроде гдето была.А ее сахоров делал.Но она не прекручина.Сделая а?Ну она такая класная!


Посты: 1051
20-06-2009 20:45 GMT3 час. #948085   
А она на геймру жи есть.


Посты: 1051
20-06-2009 21:05 GMT3 час. #948122   
Ну как качается?


Посты: 1051
20-06-2009 22:34 GMT3 час. #948204   
А как твои генераторы в сдк открыть?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Новые уровни для сингла


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»