Автор Сообщение
Посты: 1183
21-06-2009 01:01 GMT3 час. #948341   
shepard1a Очень, очень понравилась фраза:

смерть от них всегда неминуема, но это не критично
На АГФЦ как-то прозвучала отличная фраза:

Меня удивляет стремление многих мододелов сделать смерть ГГ случайной. То невидимые аномалии, взрывающиеся трупы, теперь - аномалии-охотники... Может не париться, а просто убивать ГГ с некоторой периодичностью?
Эта фраза слишком часто оказывается к месту... Тебе нравится умирать, пусть даже в игре? Мне - нет. Я считаю, что игрок всегда должен иметь шансы выжить, если он достаточно подготовлен.

ИМХО АИ-фичи всегда достойны внедрения, особенно если они доведены до ума.
Если доведены - да. Не спорю. Но замечу, что многие фичи тормозят игру. А я хочу сохранить высокий фпс...

а то надоело, что подствольником умеет пользоватся только Меченый.
Это единственное, что тебя напрягает?
А ножом? А оптикой? А РГ-6? Вот, отличная идея! Выдать неписям РГ-6! Чтобы "смерть от них всегда неминуема" наступала в шесть раз чаще! Превратим F8 в самую используемую кнопку! :-)
А тебя не смущает, что неписи не могут загружать игру, если их убили? Должно смущать. Непорядок. Давай выдадим каждой неписи по возможности грузить сейвы и завершать игру, если ты (игрок) их убиваешь! Будет невероятно интересная и честная игра - ведь неписи получат все возможности, которыми пользуется игрок! ;-)


Посты: 40
21-06-2009 01:12 GMT3 час. #948352   

Очень, очень понравилась фраза:

смерть от них всегда неминуема, но это не критично

Читай внимательней, там упомянут баланс ОГСЕ, в котором гранаты сильнее, чем в ОГСМ, да и избежать смерти можно, если чаще менять позицию.


Если доведены - да. Не спорю. Но замечу, что многие фичи тормозят игру. А я хочу сохранить высокий фпс...

Какие же фичи, так сильно тормозят игру?


А ножом? А оптикой? А РГ-6? Вот, отличная идея! Выдать неписям РГ-6! Чтобы "смерть от них всегда неминуема" наступала в шесть раз чаще!

Может не будем бросатся в крайности:-)


Посты: 1183
21-06-2009 01:42 GMT3 час. #948384   
shepard1a

Читай внимательней, там упомянут баланс ОГСЕ, в котором гранаты сильнее, чем в ОГСМ, да и избежать смерти можно, если чаще менять позицию.
Я прочитал достаточно внимательно... Если тебе нравится эта опция - пожалуйста, а мне - нет. Вкусы у всех разные.

Какие же фичи, так сильно тормозят игру?
Ты сказал "сейчас играю в ОГСЕ". Вот и сравни - производительность игры в ОГСМ с производительностью в ОГСЕ...

Может не будем бросатся в крайности
Рад, что у тебя есть чувство юмора. :-) Безусловно, я преувеличил. Но в каждой шутке есть доля правды... Всё хорошо в меру. А вот как раз частенько чувство меры людям отказывает...
Опять же, чтобы далеко не ходить, цитата с АГФЦ:

К тому же на грабли "реализма" наступали много раз. Сам я сподобился, когда пробовал "облагородить" FT:BoS - арсенал в нем богатый, ну я и забил в него ТТХ из справочника... После чего пройти игру стало невозможно в принципе. Любой снайпер или пулемётчик простреливал локацию насквозь...
Улавливаешь связь?...


Посты: 981
21-06-2009 09:15 GMT3 час. #948486   
Просто - Юрик , а когда примерно приблизительно ожидается следующий фикс?
А то хочется в зону, но не хочется опять напороться... :ye)

зы: Эх... вот сделал бы кто нить под этот мод стрельбу неписями из подствольника и мне б личку ссылочку на скачку... :prankster:

.


Посты: 1183
21-06-2009 12:02 GMT3 час. #948721   
Atrox

а когда примерно приблизительно ожидается следующий фикс?
А то хочется в зону, но не хочется опять напороться...
Да вроде пока нету ничего криминального... Пока необходимости не вижу. Разве иногда буду что-то добавлять...

вот сделал бы кто нить под этот мод стрельбу неписями из подствольника и мне б личку ссылочку на скачку...
Старик, ты не желания загадывай, а возьми невод и закинь трижды его в море. ;-) Возьми да и сделай сам. Выложишь другим, полезное дело сделаешь.


Посты: 40
21-06-2009 12:11 GMT3 час. #948740   

вот сделал бы кто нить под этот мод стрельбу неписями из подствольника и мне б личку ссылочку на скачку...

На форуме ПЫС видел адаптацию, но из подствольника там не стреляли, но прикладом били.
Вообще, если уж речь пошла о желаниях, то неплохо бы было сделать, что-то вроде сборника АИ_фич, который включил бы в себя лучшие наработки по АИ, с адаптациями под известные глобалки.


Посты: 1183
21-06-2009 12:56 GMT3 час. #948795   
shepard1a

Вообще, если уж речь пошла о желаниях
Вообще если речь пошла о желаниях, взяли да и сделали. Думаю, за Вас это не сделает никто (закон жизни).

неплохо бы было сделать, что-то вроде сборника АИ_фич, который включил бы в себя лучшие наработки по АИ
Уже, если не ошибаюсь, давно есть АИ-паки, от xStream, например... И включают их в глобалки тоже давно. Кстати, в OGSM тоже включен этот пак. По крайней мере, гранатометание есть, трупы вроде тоже от костра оттаскивают... Так что ты опоздал слегка. :-)


Посты: 213
21-06-2009 13:02 GMT3 час. #948798   


Опять же, чтобы далеко не ходить, цитата с АГФЦ:

К тому же на грабли "реализма" наступали много раз. Сам я сподобился, когда пробовал "облагородить" FT:BoS - арсенал в нем богатый, ну я и забил в него ТТХ из справочника... После чего пройти игру стало невозможно в принципе. Любой снайпер или пулемётчик простреливал локацию насквозь...
Улавливаешь связь?...



Дело в том, что финальный Сталкер растерял на пути разработки слишком много атмосферного шарма. Причем и как шутерную составляющую, так и сюрвифолл-составляющую. К сожалению( И многие мододелы пытались и пытаются восстановить эти самые потерянные ощущения безнадежности и страха перед Зоной, но блины не всегда выходят тонкими и ровными:-) Хотя, не буду спорить - это дело вкуса, во что превращать Сталкера - в ФПС, РПГ или ужастик)


Посты: 40
21-06-2009 14:57 GMT3 час. #948924   

Уже, если не ошибаюсь, давно есть АИ-паки, от xStream, например... И включают их в глобалки тоже давно. Кстати, в OGSM тоже включен этот пак. По крайней мере, гранатометание есть, трупы вроде тоже от костра оттаскивают... Так что ты опоздал слегка.

Это понятно, но есть ещё моды, которые добавляют разные АИ_Фичи, AI additions например, есть скрипт обыска трупов и подбора артефактов, есть антифрендвайер, который не позволяет дружественным и нейтральным НПС случайно подстреливать друг друга и др.


Посты: 1183
21-06-2009 15:08 GMT3 час. #948951   
shepard1a

есть ещё моды, которые добавляют разные АИ_Фичи, AI additions например
Какие вопросы-то, давай ссылки, погляжу, что там действительно интересного. За просмотр вроде денег не взимают :-)


Посты: 981
21-06-2009 15:28 GMT3 час. #948998   
shepard1a , точно. Как то обыска трупов и подбора артефактов я тоже не замечал...
Просто - Юрик , веришь ли, нет ли, но если б я мог и было б время вьехать дабы смоч, я б вообще бы в чужие моды не играл бы, а сам бы для себя сделал бы и положил бы на полку, да забыл.
Ибо знаю точно, что когда сам для себя модишь, то интереса играть уже нет! Ибо либо игра, либо модинг.

.


Посты: 10
21-06-2009 19:02 GMT3 час. #949247   
У меня баг где бы я не находился постоянно накапливается радиация как это исправить?
OGSM_Arsenal_Edition + Автомобильный аддон. + fix 1 + fix 2 + fix 3 + Фотореалистичная Зона + Фотореалистичная Зона "живность".


Вот сейв http://ifolder.ru/12753750

Из за бага невозможно нормально ходить и бегать!!
Рестарт и загрузка раннего сева не помогает смена локации тоже!!


Посты: 51
21-06-2009 19:07 GMT3 час. #949255   
Жаль, что тему щас только нашел. Просто - Юрик большое Тебе человеческое спасибо :-cool), давно искал что-то подобное. :ye)


Посты: 1183
21-06-2009 20:15 GMT3 час. #949294   
Информация!

Ввиду того, что по причине усиления оружия сборка превратилась в бойню и народ мрёт, как в блокаду, сделал небольшое дополнение на усиление квестовых персонажей. Надеюсь, это поможет Бесу, Волку и другим опытным сталкерам жить дольше. Те, кто понимает, о чем я - могут брать ссылки в шапке.
Примечание:
Те, кого всё устраивает - могут не беспокоиться. Те, кто убивает ключевых персов ради оружия/еще чего-либо - тем более могут не ставить это дополнение.


Ultragen Честно говоря, впервые вижу.
Но меня удивило вот что:
у тебя какой-то бардак по квестам... Уже взят пси-шлем у Сахарова, а тайник Стрелка всё еще не найден... Где-то читал, что если сильно нарушать сюжетную линию игры, могут быть проблемы (разрабы просто не рассчитывали на подобное). Возможно, это тот случай?...


Посты: 10
21-06-2009 20:55 GMT3 час. #949322   
Не я всегда так игру проходил. И такой проблемы не было с радиацией (а на счёт пси шлема это гранату кидаеш возле бункера где учёный стоит вот те и халявный пси шлем и не надо квест проходить)


Посты: 21
21-06-2009 20:59 GMT3 час. #949325   
Просто - Юрик Как продвигается работа над твоими конфигами оружия?


Посты: 1183
21-06-2009 21:10 GMT3 час. #949335   
Westwood Пока занимался гитарным паком и усилением неписей... Кстати, последнее советую попробовать, если не понравится игра с усиленными персами: мы с тобой, похоже, видим игру одинаково. Интересно твое мнение.
А по поводу моих конфигов: ты можешь сам попробовать. Просто уменьши в конфигах всех патронов параметр k_hit с единицы до 0.5 - и попробуй. В принципе, у меня было нечто похожее. Потом подберем параметры квестовых персов... Поделишься впечатлениями, а то потестить просто некогда.


Посты: 1183
22-06-2009 14:09 GMT3 час. #950103   
Atrox боюсь, что я тебя не понимаю. Поподробнее, пожалуйста.


Посты: 18
22-06-2009 15:10 GMT3 час. #950184   
Мужики вы чё игнорируете?Трудно што ли написать!


Посты: 1485
22-06-2009 15:16 GMT3 час. #950189   
Витька


а ЗНАЕТ КТО ГДЕ дОКУМЕНТЫ НОМЕР ОДИМ В Х18 ЛЕЖАТ!? а ТО 2345 НАШЁЛ А 1 НЕ МОГУ!


что то не врублюсь что за документы номер один - поясни


Посты: 1183
22-06-2009 15:44 GMT3 час. #950222   
Витька во-первых, не ори. Капс - грубое нарушение правил форума и неуважение к собеседникам. Хочешь получить ответ - будь вежлив. Во-вторых, задай вопрос нормально.


Посты: 18
22-06-2009 16:03 GMT3 час. #950247   
Да я забыл што капс включён.Я сейчас в лаборатории х18.Нашёл документы ИЗ Х18 часть 2,3,4,5 а первую часть я не могу найти всю лабу об бегал! Мод у меня OGSM 2.3.1 Ultimate+OGS Evolution 0.6.9! 2 часть нашёл где они в арегинале лежат 3 там где псевдогегант и учёный в помещении ну на право по леснице поднялся тм 4 убил сталкера который тож доки искал 5 у сталкера он в помещение с жаркой"Летаюшей"валяеца ещё одну надо! Ну кароче 1 часть надо найти!


Посты: 1020
22-06-2009 16:09 GMT3 час. #950259   
Витька
Вы темой ошиблись уважаемый.


Посты: 18
22-06-2009 16:12 GMT3 час. #950264   
SanekED Ну уважаемый извеняй Поохожую увидел написал:-G,ну а если ошибся подсказать или сказать в какую тему идти Можно?


Посты: 1020
22-06-2009 16:51 GMT3 час. #950295   

Витька
Все вопросы по ОГСЕ задавай на их офф сайте 


отредактировал(а) Leks: 25-05-2026 23:56 GMT3 час.

Посты: 981
22-06-2009 18:26 GMT3 час. #950388   

# Просто - Юрик :
Atrox боюсь, что я тебя не понимаю. Поподробнее, пожалуйста.



Прошу прощение.
Я говорил о том, что ты не усилил только квестовых неписей, а усилил всех, кто носит определенный костюм.
Еще раз извиняюсь если ошибся я. :ye)

Ну и до кучи: ожидается ли фикс с тем, что неписи будут подбирать артифакты и оружие которое лучше ихнего и личиться?

.


Посты: 1183
22-06-2009 19:05 GMT3 час. #950408   
Atrox

Я говорил о том, что ты не усилил только квестовых неписей, а усилил всех, кто носит определенный костюм.
Еще раз извиняюсь если ошибся я
Думаю, что ты не ошибся. Я пытался сделать усиление малой кровью (чтобы не нужно было начинать новую игру для переодевания неписей), поэтому вполне возможно, что еще кто-то усилился. :-) Поэтому я и жду комментариев... Погляжу еще раз, повнимательнее.

Ну и до кучи: ожидается ли фикс с тем, что неписи будут подбирать артифакты и оружие которое лучше ихнего и личиться?
Если найду где-то подобный модик - погляжу. Возможно. Хотя в принципе лично я считаю это ненужным.


Посты: 232
22-06-2009 22:08 GMT3 час. #950638   
Тоскливо немного без собирательства. Я думал, это уже стало стандартом для всех модов...
Ну и не очень понятно зачем столько древних пушек, это ж музей какой-то получается, откуда это все в зоне? ))) Но это я так понял идея Арсенала.
Но OGSM как основа - это хорошо.


Посты: 1183
22-06-2009 22:27 GMT3 час. #950677   
BardM

Тоскливо немного без собирательства. Я думал, это уже стало стандартом для всех модов...
Ты ошибся... Мне без него очень хорошо. :-)

Ну и не очень понятно зачем столько древних пушек, это ж музей какой-то получается, откуда это все в зоне? )))
А откуда вообще Зона? Мне это оружие очень нравится. А откуда - мне безразлично. Ты же не изучаешь каналы доставки в магазины города хлеба, который покупаешь? ;-)


Посты: 232
22-06-2009 23:08 GMT3 час. #950728   
А за мафынки спасибо! Такое разнообразия мне и не снилось. Круче всего этот огромный грузовик ГАЗ, ему все нипочем, ни монстры, ни аномалии :-cool) &P. Есть ощущение, будто малость напутали с масштабом, но возможно я не прав.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты OGSM Full Arsenal Edition


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»