Пользователей: 4
Гостей: 355
Всего: 359

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
21-06-2009 17:44 GMT3 час. #949166   
InVentrum :

А в чем проблема, вводите дату битвы и дверь откроется


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
young26
    
Посты: 115
Откуда: Рязань
Возраст: 44
21-06-2009 19:01 GMT3 час. #949244   
Извиняюсь за вопрос,но это где? Я щас собираюсь на радар,может еще не дошел?


Кто с чем к нам зачем-тот от того и того!
InVentrum
    
Посты: 21
Откуда:
Возраст:
21-06-2009 20:56 GMT3 час. #949323   
Deathdoor
Мда уж, рассмешили. Ещё бы знать эту дату. Насколько я помню это был 1420 год или 1422 или 1200-какой-то... Щас погуглю... Ага, вот, нашел в википедии: 15 июля 1240. Несколько необычный пароль, надо признать. Если б не гугл всемогущий... ) Обычно все пароли и ключи можно найти в самой игре по мере прохождения квеста, а здесь надо сперва погуглить, ха-ха. Согласитесь, не все помнят эту дату. Предлагаю дописать квест таким образом: находит Меченый нож Маньяка, находит самого Маньяка, узнает пароль (невская битва в данном случае), снова прибегает к выжившему ученому в вагончик и говорит, мол, Вы какой-никакой ученый, не подскажете ли в каком году невская битва была (или сколько сейчас градусов ниже нуля и т.п.), а то что-то я запамятовал. Ученый называет цифру, Меченый бежит открывать дверь. Это для того, чтобы не покидать игру для поисков по интернету...
А дверь я и так открыл, правда пришлось gamedat*у поковырять )) Щас иду Беспощадного или как его там, искать.
young26
Вам до этого еще играть и играть...

Приношу извинения за флуд


Homo sapiens! Non urino in ventum!
yura322
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
21-06-2009 22:57 GMT3 час. #949437   
Проблемы в подземелье агропрома контроолер превратил в зомби теперь военные и долг нейтралы все враги я дошел до бара и одиночки валят меня до бармена не добежатьт как от зомбирования вылечиться


Еxorcist
    
Посты: 2971
Откуда:
Возраст: 29
22-06-2009 04:53 GMT3 час. #949580   
yura322, ээ, я не помню, есть ли после НИИ переход на Янтарь... там где он был в ЧН. Если есть - бежать по нему (сиречь через него, прошу прощения) добегать до бункера и говорить с ученым. Дальше - на завод, искать кое-кого, платить кое-что, получать кое-что и так далее по алфавиту...


yura322
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
22-06-2009 08:00 GMT3 час. #949669   
а если нету перехода на янтарь ???? где он вообще должен быть с какой локи??


Еxorcist
    
Посты: 2971
Откуда:
Возраст: 29
22-06-2009 08:01 GMT3 час. #949670   
yura322, с Агропрома. В общем, перезагружай сэйв :)

добавлено спустя 54 секунд


а если нету перехода на янтарь

Тогда - карачун тебе, Церетели (с) ;-)

отредактировал(а) Мастер Долг: 22-06-2009 08:07 GMT3 час.

yura322
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
22-06-2009 12:24 GMT3 час. #949909   
ну а всё таки что моджно сделать хоть прописать в скриптах или дет ещё вручную??


StalBar
    
Посты: 62
Откуда: Барнаул
Возраст:
24-06-2009 19:16 GMT3 час. #953084   
yura322

а если нету перехода на янтарь


Переход есть в любом случае. Другое дело, что ты, возможно, не видишь метку на карте, указывающую на него.. Совет - иди по дороге, туда, где он должен быть, и обязательно дойдёшь. :-)


Old Good Stalker Evolution Team
yura322
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
26-06-2009 17:47 GMT3 час. #955790   
тогда скажите пожалуйста где он должен быть??


Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
26-06-2009 18:14 GMT3 час. #955808   
Второй проход на Янтарь с агропрома открывается только после отелючения Мозга


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
yura322
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
26-06-2009 19:06 GMT3 час. #955846   
тоесть у меня выхода нет абсолютно никакого??


super freeman
    
Посты: 2001
Откуда:
Возраст: 31
26-06-2009 19:41 GMT3 час. #955889   
парни,тут такая байда беда...побились сохранки на ЧАЭС1 и саркофаге(т.е. квик и авто сейвы)
лог вылета стабилен:
FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 800
[error]Description :


stack trace:

такой же лог был при первом заходе в Припять,ЧАЭС(но в обоих случаях помогла перезагрузка),а вот сейчас по ходу гейм_овер...ближайшая сохранка,в баре...аж обидно:-(


marogor
    
Посты: 33
Откуда: Кострома
Возраст: 46
27-06-2009 09:15 GMT3 час. #956239   
super freeman, на предыдущей странице не читал? ))


yura322
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
27-06-2009 10:20 GMT3 час. #956259   
люди дайте сейв в баре плз после агропрома если есть у ккого ?


Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
    
Посты: 6066
Откуда:
Возраст:
29-07-2009 17:16 GMT3 час. #991762   
Товарищи, взял я из "Игромании" последнюю версию OGSM для ЧН, со всеми патчами и фиксами.
Проблема в том, что там - английская версия. Дайте ссылку на русские файлы текста (формат xml), ибо весь мод скачать не могу.


doktor zyb
    
Посты: 6
Откуда: Стрый,Львовская обл
Возраст: 41
14-08-2009 09:24 GMT3 час. #1007793   
Кто может помочь в таком вопросе! Сейчас играю ОГСМ ТЧ - как или где можно открыть проход с Радара на Военные склады, я прошел к Радару,а назад не могу!!!И второе - когда или после чего появляется торгаш в Припяти???


Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
14-08-2009 14:00 GMT3 час. #1008218   

doktor zyb :Сейчас играю ОГСМ ТЧ - как или где можно открыть проход с Радара на Военные склады, я прошел к Радару,а назад не могу!!!И второе - когда или после чего появляется торгаш в Припяти???

Странный вопрос, переход с радара на милитари там же где и в обычной игре :blink
Во фриплее, когда вернетесь в припять


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
doktor zyb
    
Посты: 6
Откуда: Стрый,Львовская обл
Возраст: 41
14-08-2009 14:34 GMT3 час. #1008267   
А до фриплея перехода,получаеться,нет? Я имею ввиду,что я еще даже не заходил на локу Припять,а хочу с Радара вернутся на милитари - со стороны Радара кружок перехода есть,а со стороны милитари его нет,потому когда я перехожу - игра вылетает!!!


Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
14-08-2009 17:44 GMT3 час. #1008523   
Со стороны милитари никогда небыло кружка на радар, и вылетать "поэтому" вы не можете. Причина вылета в другом, смотрите лог


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
doktor zyb
    
Посты: 6
Откуда: Стрый,Львовская обл
Возраст: 41
01-09-2009 13:32 GMT3 час. #1025380   
Да,причину я нашел. Вот следующий вопрос,где-то слышал про артефакт "жывое сердце" - этот арт в этом моде или другом??? И вообще какие новые арты в ОГСМ(кроме руки зомби-камикадзе)?


Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
01-09-2009 14:10 GMT3 час. #1025422   
В огсм такого арта (живое сердце) нет. Кроме руки зомби-камикадзе никаких новых артов нет.


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
R.O.L.@.N.
    
Посты: 136
Откуда: Неизвестно
Возраст: 32
01-09-2009 17:51 GMT3 час. #1025620   
Нужна помощь:
Играю в ОГСЕ мод. Захожу на базу Свободы, хожу там минуты 2 и после этого вылетает игра, без каких либо сообщений, как это исправить?

отредактировал(а) R.O.L.@.N.: 01-09-2009 18:05 GMT3 час.

Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
01-09-2009 18:14 GMT3 час. #1025638   
т.е. лог совсем пустой?


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
R.O.L.@.N.
    
Посты: 136
Откуда: Неизвестно
Возраст: 32
02-09-2009 17:28 GMT3 час. #1026044   
Вообще ничего не выдает после вылета, просто рабочий стол.


Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
03-09-2009 06:43 GMT3 час. #1026310   
Пустой рабочий стол это не показатель пустого лога. Смотрите лог здесь C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_ххххх.log


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Sikon
    
Посты: 2
Откуда: Ирпень
Возраст:
18-09-2009 14:47 GMT3 час. #1038825   
вилет с таким логом((
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!


Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
18-09-2009 16:16 GMT3 час. #1038914   
переиграйте с последнего сейва


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Любомудр
    
Посты: 10
Откуда: Одесса
Возраст: 42
04-11-2009 03:50 GMT3 час. #1085600   
Здравствуйте. Разъясните мои сомнения. Установив первоначально данную модификацию на обе игры, впоследствии захотел изменить некоторые параметры. И что же? Параметры изменились, а с ними вместе и размер мода; любопытства ради сделал то же и в Небе, и в Тени, - результат один. Оказалось, что убыток произошел за счет звуков, причем в первом (полном) варианте в sounds\characters_voice\human_01 как в ТЧ, так и в ЧН имеется несколько папок, а после переустановки остается одна. Да и самих "human_01" первоначально 2-3. Отсюда вопросы: сколько этих папок должно быть и куда деваются папки в самой "human_01"?


CrazzyHamster
    
Посты: 26
Откуда:
Возраст:
23-11-2009 08:19 GMT3 час. #1104123   
:-) мод КЛАСС в него сейчас рублюсь 20 раз прошел ща просто по зоне брожу у ми бегает по 100-300 зомби на кордоне а бар 500 химер разнесли:-) . Ток сам немного отредактировал (не понравилось то что не из каждого монстра часть тела выпадает вот и сделал чтоб из каждого и на 100кг веса сделал)




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Old good STALKER


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»