Автор Сообщение
Посты: 370
29-06-2009 07:22 GMT3 час. #958457   
Никита Лаборант
Было круто!!!:-cool)


Посты: 276
29-06-2009 10:04 GMT3 час. #958557   

# XABAR :
Детектор аномалий действительно хорошо, но лучше детектор мутантов!:dry:


А смысл? Получится какой-то читерский детектор. Ведь гораздо интереснее играть заренее точно не зная от куда тебя ждет опасность.


Посты: 67
30-06-2009 18:58 GMT3 час. #960469   
А пусть ДЖФ - Детектор Жизненных Форм - Будет дорогой и показывает Что там-то и там-то обнаружена форма жизни такого-то и такого-то размера.


Посты: 9
30-06-2009 20:49 GMT3 час. #960657   
Вот еслиб за мутанта можно было поиграть... это я понимаю


Посты: 226
01-07-2009 13:18 GMT3 час. #961289   
Внимание! Внимание! кто хочет новых аномалий, заходите ко мне в журанал. Там я разместил кое-что.
Все аномалии придуманы лично мною. Если кто желает можем подредактировать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Посты: 138
02-07-2009 09:31 GMT3 час. #962082   
Интересно новые аномалии будут?


Посты: 22
02-07-2009 10:12 GMT3 час. #962129   
Мнеи бы хотелось чтобы аномалии можно было обнаружить только с детектором ато их легко обнаружить просто так


Посты: 1781
02-07-2009 10:16 GMT3 час. #962131   
XABAR
Убери "!!!!" Орать не надо:dry:
GtiX
Нет, по идеи все аномалии с ЧН


Посты: 53
02-07-2009 10:25 GMT3 час. #962136   
Ну, + пара новых симбионов... По скриншотам. Вспомите видео с КРИ, где полтергейст летал... Вот, сама эта котловина, по-моему, тоже аномалия. Да, кстати ещё и телепорты!


Посты: 299
02-07-2009 10:36 GMT3 час. #962144   
Nick95 какие ещё телепорты:blink


Посты: 370
02-07-2009 10:37 GMT3 час. #962146   
Mix@n
Как в конце ТЧ!!!! Телепортироваться!!!


Посты: 299
02-07-2009 10:42 GMT3 час. #962150   
Stalk95 :lok5) а откуда такая инфа


Посты: 370
02-07-2009 10:44 GMT3 час. #962153   
Mix@n
На одном из видео с КРИ-2009 показывали, как прыгнули в телепорт, и он телепортировал!!!


Посты: 299
02-07-2009 10:52 GMT3 час. #962168   
Нда я вообще отстал


Посты: 376
02-07-2009 22:33 GMT3 час. #962921   
Новых аномалий впринципе со времён ТЧ была только одна Гравиконцетрат и то я его в ЧН (которую не меньше 50 раз облазил) не нашёл,а расщелена ну огненная аномалияэто просто как жарки собраные в одном месте Зато аномальные поля нормально сделают.
Жалко в ЗП не будет водных аномалий как в книге Дом На Болоте Кипаток там.
Или типа Гриба Невидимки и Глотателя из книги Зона Поражения.


Посты: 226
03-07-2009 15:11 GMT3 час. #963684   
Как на счет возможности создавать свои аномалли. Например, мутанты ну загрызают ваще, стрелять в них уже нечем и нож слабо помогает, тогда сталкер бросает аретфакт (зрелый с уровнем обогащения 100 %) и создает вокруг себя аномальное кольцо на некоторое время. Каждый артефакт ведь создан определенной аномалией, значит какой бросишь такая аномалия и появится Мутанты к тебе лезут, а аномалия им всем по мордочке наглой.


Посты: 376
04-07-2009 11:33 GMT3 час. #964963   
XABAR
Цитата
Как на счет возможности создавать свои аномалли. Например, мутанты ну загрызают ваще, стрелять в них уже нечем и нож слабо помогает, тогда сталкер бросает аретфакт (зрелый с уровнем обогащения 100 %) и создает вокруг себя аномальное кольцо на некоторое время. Каждый артефакт ведь создан определенной аномалией, значит какой бросишь такая аномалия и появится Мутанты к тебе лезут, а аномалия им всем по мордочке наглой.

В spr и AMK наигрался?Вот бы были аномалии хололда как жидким азотом бы ты бац упал и разбился на льдинки.


Посты: 400
04-07-2009 12:08 GMT3 час. #965042   
Я думаю, что аномалии не будут сильно отличаться от тех, что в ЧН.


Посты: 48
04-07-2009 12:25 GMT3 час. #965079   
ага


Посты: 522
04-07-2009 12:28 GMT3 час. #965086   
Генерал Долга нет,большее аномалии будут,ты на скрины и ролики взгляни,нет обычных чн-их симбиотов,разломов и тп


Посты: 400
04-07-2009 12:30 GMT3 час. #965093   
protector да, там будут гиблые места, но аномалии те же.


Посты: 48
04-07-2009 12:31 GMT3 час. #965095   
Именно


Посты: 522
04-07-2009 12:31 GMT3 час. #965099   
ALTAIR 214 ты про трамплины,электры,выверты,карусели и т.п *рядовые*аномалии говориш?


Посты: 400
04-07-2009 12:33 GMT3 час. #965102   
protector да, именно про них.


Посты: 522
04-07-2009 12:37 GMT3 час. #965110   
ALTAIR 214 аааа,ну это да,их даже в сталкер 999 не убирут,хотя если разрабы читали книги сталкер,то там дофига других,например гравикоцентраты гравипокеты и другие интересные *рядовые аномалии* кстати я аномалию*машина времени* придумал,если сталкер вступил в радиус его действия,то игра загружается на 20-30 сеёвов назат,а?ну как?


Посты: 9609
04-07-2009 12:37 GMT3 час. #965111   
Варонка!!!! Она самая прикольтная онамалия!!! У неё название прикольное!!!:ye)
По моему имхо самая прикольная аномалия - карусель. Можно в машине на в неё въезжаешь и катаешься как в кабинке))) А самая опасная аномалия - воронка. Она затягивает в себя получше Карусели)))


Посты: 400
04-07-2009 12:39 GMT3 час. #965116   
Наверное не самая прикольная, а самая опасная.

отредактировал(а) ALTAIR 214: 04-07-2009 12:40 GMT3 час.

Посты: 522
04-07-2009 12:42 GMT3 час. #965121   
Шалун в тч если одеть севу,то через воронку можно быстро пробежать,и она даже не зотянет:ye)


Посты: 400
04-07-2009 12:43 GMT3 час. #965124   
protector не только в Севе, это наверное глюк такой.


Посты: 522
04-07-2009 12:46 GMT3 час. #965131   
ALTAIR 214 я имею в иду не только севу,а все хорошие комбинезоны,но я пробовал в кожанной курте,не получалось,она меня засасывала




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»