В Сталкере Припять какая-то игрушечная, всюду заборы. В КОД вообще микроскопическая, но там локация вытянута, так что создается ощущение, будто прошел реально большую дистанцию, но всё равно, Припять это большой город, а в обоих играх видно, будто он крошечный.
Вот выйдет "Зов Припяти" на вашу голову, где вас выбросят за км от Припяти и заставят квестами по городу бегать, от тогда и заскучаете и по ЧАЭС и по лесам, и по болотам. И если поставлен вопрос "Припять сталкер vs припять Код", то вы его превратили в "Код vs Сталкер". Две совершенно разные игры. Назовите меня тупым, но мне сложно сравнить Припять 15 летней давности в Коде, и Припять 2012г. после второй катастрофы, и 6 лет существования Зоны со всеми вытекающими последствиями в Сталкере. Да всего лиш один выброс, если Зона того пожелает, может оставить от Припяти один лиш памятник Ленину.
Den-laden
Резрабы КоДа делали Припять по возможностям, получилось пускай не на все 100, но никак не ниже 85. В сталкере-же, ПЫС аж ездили в сам город, впечатлений набраться, а результат практически нулевой.
Ещё-бы, её делали не славяне, хотя-бы по тому, что игра вообще из-за бугра, и ждать "русских надписей" оттуда - несколько не логично.
Если взять масштабы КоДа и доделать город до конца, хотя-бы его часть, то уже будет больше сталкеровской, ибо в КоДе изображена часть Припяти, а не шаляй-валяй на тему "как вы видите Припять?".
И мы говорим не о том - кто делал, а о том - как они это сделали. Если уж заговорили о том - кто делал, то будь так добр, сравни соотношение качество\возможности, только в плане Припяти.
P.A.V.E.L.
Я, в отличии от некоторых (не будем показывать пальцем), говорю только о Припяти, и ни метра дальше !
добавлено спустя 59 секунд
Lekzd А мы её обсуждаем в пределах двух игр.
отредактировал(а) PashaNN: 03-07-2009 11:43 GMT3 час.
В сталкерской припяти и припяти из Сод4 имееться не только много различий, но и местоположение зданий и других строений разное - например, главная площадь у них разная и чертово колесо при выходе из базы монолита(кто не знает - дом напротив готеля Полисся)в сталкере открыто видно, а в сод4 закрыто кустарником, И самое удивительное само местоположение колеса - нужно бежать черт знает куда, чтобы найти его. между прочим, если посмотреть на настоящую кару украины, то видно, что припять находиться севернее Чернобыля! Тогда как понять слова стрелка " на север", ведь станцыя должна была находиться непосредственно перед припятью. В сод4 ето учли,поетому и стреляютс готеля в сторону Радара, то есть на юг! Икмк можно было так лохануться, дорогие создатели салкеров?!
отредактировал(а) kashan: 12-07-2009 09:34 GMT3 час.
kashan :
В сталкерской припяти и припяти из Сод4 имееться не только много различий, но и местоположение зданий и других строений разное - например, главная площадь у них разная и чертово колесо при выходе из базы монолита(кто не знает - дом напротив готеля Полисся)в сталкере открыто видно, а в сод4 закрыто кустарником, И самое удивительное само местоположение колеса - нужно бежать черт знает куда, чтобы найти его. между прочим, если посмотреть на настоящую кару украины, то видно, что припять находиться севернее Чернобыля! Тогда как понять слова стрелка " на север", ведь станцыя должна была находиться непосредственно перед припятью. В сод4 ето учли,поетому и стреляютс готеля в сторону Радара, то есть на юг! Икмк можно было так лохануться, дорогие создатели салкеров?!
в СОД 4 ЧАЭС в городе,а в сталкере это отдельная локация. Мы не сравнимаем месторасположение города относительно других объектов ЗО. мы сравниваем год в сод4 и в STALKER с реальным.
И ваще ЧАЭС в код 4 ваще фон.