Андрюха "Грозный", этот диалог сделан немного по-другому принципу: он задаётся не в профиле персонажа, поскольку на их месте может быть любой новичок, а в работе гулага, точнее в файле gulag_escape.ltx. Найди все секции, в которых есть строка: meet = meet@lager
Первая под номером 496.
А дальше в зависимости от того, что тебе конкретно нужно сделать.
Сама ссылка на этот диалог находится в секции:
[meet@lager]
meet_dialog = esc_lager_no_talk
Открываем файл gamedata/config/misc/treasure_manager.ltx.
После непродолжительного его изучения видим, что вначале идет перечисление всех тайников всех локаций типа:
pri_secret_0000
pri_secret_0001
pri_secret_0002
pri_secret_0003
pri_secret_0004
Его мы с вами трогать не будем - не зачем. Далее видим уже более интересную картину - название локации и под ним подробное описание каждого тайника, например:
;----------------- Escape -----------------
[esc_secret_bridge_vagon]
target = 5000
name = esc_secret_0000_name
description = esc_secret_0000_descr
items = ammo_5.45x39_ap,30,medkit_army,2
condlist = {=npc_rank(experienced) =actor_on_level(l01_escape)} 10
community = military
Вот эти строки и представляют для нас интерес. В частности, сначала идёт название локации, где этот тайник находится (на данном примере, escape - это Кордон), затем под названием локации идет первый тайник (на данном примере первый тайник - "Вагон на мосту", [esc_secret_bridge_vagon]), затем идет подробная характеристика тайника, после идет следующий тайник.
Нас интересует строка items = в описании каждого тайника. После знака = в этой строке указывается, какие вещи мы найдем в этом тайнике после того, как получим наводку. В том же "Вагоне на мосту" это выглядит так:
items = ammo_5.45x39_ap,30,medkit_army,2
Разберем эту строчку. После знака = следует название первой вещи, затем без пробелов через запятую указывается количество первой вещи, затем опять-таки без пробелов указывается название второй вещи, через запятую без пробелов указано количество второй вещи.
Таким образом, в этом тайнике мы найдем 30 бронебойных патронов под калаш и две армейских аптечки. Пользуясь этой схемой, нам не составит труда добавлять туда по такому же шаблону те названия предметов и то их количество в нужный тайник, которые нам нужны. Вписываем в строчку items то, что нам надо, прописываем количество (если вещь в единственном экземпляре, число 1 можно не ставить) и проверяем в игре.
Слталкеры, у меня доки на трубах в тоннеле с электрами, на агропроме видимо в текстуры свалились, как бы их себе в рюкзак заспавнить, или в тайник какой-нить, что бы ветку продолжить? Сохранку перезаписал, а сначала не хочеться играть-(((.
Захара кровососы загрызли, теперь ветка с ним потеряна? Другой перс на замену не приходит? Спасибо, если ответите пожилому ламеру-))
Mechtatel1 Боюсь помочь здесь будет слишком сложно. Во первых, для перенесения объекта в другую координату, нужно определить его id. Что, вот так вот, на пустом месте, сделать невозможно. Во вторых, перенесение объекта производится через его удаление, с последующим спавном в другой координате. А квестовые предметы удалить нельзя (при первой же попытке, приведёт к вылету). Хотя можно попробывать проделать подобную процедуру перемещения, через offline. Но опять же упираемся в его id или хотябы sid.
Обратись к разрабам мода, (а это 100% мод), они смогут помочь. Проблема правда в другом. А захотят ли помочь.
Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
не знаете как поменять вес любой вещи, к примеру AK-74???
"Зона, это не зло - а великий дар Человечества!" "Не смейся над Зоной, или иначе Зона посмеётся над тобой." Судьба Сталкера тяжела, шаг в сторону и холодный метал перережет горло...
config\weapons здесь находишь нужный конфиг к примеру w_bm16-обрез.
находишь параметр inv_weight = 1.9 - меняеш на сколько хочеш.
К примеру на 0.8 - 800 грамм
Кстати в этой папке имеются 4 заблокированых файла оружия
w_beretta -Берета
w_mounted -ПКМ
w_mac10 -Мак10
w_toz34 -Тоз34 ружжо
ДатчикХабара спасибо))
ещё такой вопрос: где взять в сталкере MAC-10??
"Зона, это не зло - а великий дар Человечества!" "Не смейся над Зоной, или иначе Зона посмеётся над тобой." Судьба Сталкера тяжела, шаг в сторону и холодный метал перережет горло...
wpn_mac10 -это мак10
ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap - патроны
ammo_vog-25, ammo_vog-25p - гранаты
Итак чтобы проверить мак10
тебе надо ну....хотя бы изменить чтобы Волк давал вместо пм и патронов МАК10.
Итак погнали
заходим в папку gamedata далее scripts далее находим файл escape_dialog
народ помогите пожалуйста при попытке сделать кровотечение у сталкеров смертельно опасным(кароче очень сильным) происходит вылет при попытки начать игру!!! я выеснил что это бывает когда присутствует фаил сталкер\gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx но стоит его убрать как всё нормализуется! что же это такое!?? плиз помогите а! а то себе сделал норм кровотечение а неписи опять терминаторами остались(((
ДатчикХабара и Андрюха "Грозный" Спасибо за подсказку) буду пробовать вставлять mac-10 в игру)) ещё раз спасибо))
"Зона, это не зло - а великий дар Человечества!" "Не смейся над Зоной, или иначе Зона посмеётся над тобой." Судьба Сталкера тяжела, шаг в сторону и холодный метал перережет горло...
Доброго времени суток.
Есть такой вопрос: Как заставить уникального НПС говорить скриптовую фразу. Например сидит сталкер у поля аномалий и бормочет себе под нос: "Как же его достаь? Может палкой." Я проверял, такой звук в игре есть. И как убрать иконку в левом нижнем углу (оставить только полоску выносливости)?
Заранее спасибо.
добавлено спустя 1 час 51 минут
Мне кто-нить ответит?
отредактировал(а) Андрюха "Грозный": 07-07-2009 13:04 GMT3 час.
#Андрюха "Грозный" :Как заставить уникального НПС говорить скриптовую фразу.
Это можно сделать в логике. Прописать например схему [rеmаrk] и в ней, в строке snd = имя звуковой темы. А заодно в строке аnim = пишешь необходимую анимацию. Переключение на эту схему ставишь в активной на данный момент схеме, предположим в [wаlkеr], т.е. прописываешь строчку on_info = {условие} remark
Условие переключения может быть любое, на твой вкус.
Затем открой script_sound.ltx. Если в нем уже есть прописаный путь к файлу с необходимым звуком, то указываешь его в строке snd = логики. Если нет, то создаешь по образу и подобию новую секцию с путем к необходимому звуку. Также добавляешь строчку в файл sound_theme.script(по аналогии) и в snd = указываешь свою новую секцию из script_sound.ltx, только без окончания _sеq или _rnd.
Сталкер42
Установить арсенал. Установить НС. Взять те модели+текстуры, которые тебе нужны из Арсенала и запихать их в НС (туда же где были они в арсенале). Далее заходишь в конфиг ствола, который адаптировал, и меняешь путь или название (в зависимости от ситуации) к модели.
Вот в принципе и все. С добавлением нового еще проще. Копируешь модели+текстуры+конфиг. А потом прописываешь НПС или торговцу и фсе. :ye)
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть."
#Отшель[НИК] : Сталкер42
Установить арсенал. Установить НС. Взять те модели+текстуры, которые тебе нужны из Арсенала и запихать их в НС (туда же где были они в арсенале). Далее заходишь в конфиг ствола, который адаптировал, и меняешь путь или название (в зависимости от ситуации) к модели.
Вот в принципе и все. С добавлением нового еще проще. Копируешь модели+текстуры+конфиг. А потом прописываешь НПС или торговцу и фсе. :ye)
Ты что-то путаешь. Попробовал сделать всё так, как ты сказал, итог - вылет при попытке загрузить игру.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.