Да это просто графа на ЧНовскую похожа. И пара фичей оттуда. Уже всем сказали что ЗП это бродилка а не стрелялка(пардон за такие детские выражения, просто уже не знаю как сказать).
Так что 90% ТЧ.
Хех, а кто в это теперь верит? Когда делали ЧН, тоже говорили: Уникальная атмосфера!!!
А была ли там атмосфера Зоны вообще??? Я не заметил.
Конечно все мы надеемся на лучшее. Но бывает так, что атмосферу лучше придержать, либо игру переформулировать.
Пример: ЧН: Решили атмосферу возвысить, на что игра сказала: Я уже буду не та.
И её переформулировали (не знай во что), тогда атмосфера сказала: Я буду, меня много, я повсюду.
Но заметят ли меня фанаты сталкера? Ведь я буду указывать на совсем другую игру...
Тогда совесть ПЫСов, промолвила: Нас все любят! Почему бы и нет? Это ведь бренд S.T.A.L.K.E.R.!!!
На что игра с атмосферой покачали головой: Ну как знаете голубчики....
Совесть разрабов, атмосфера и смысл игры некогда не смогут ужиться вместе. Придётся выбирать.
Но ПЫСы этого не знали... Увы...........
Мне бы искренне хотелось того чтоб атмосфера ЗП была похожа на ТЧ( именно похожа).
Потому что:
а) в ЧН везде чувствовалась какая то недоделанность.
б) в ТЧ глав. сюжет более продуман чем в ЧН
в) да и и вообще ТЧ больше"затягивает', значит атмосфера лучше.
отредактировал(а) alex90: 24-07-2009 19:56 GMT3 час.
Ребята, вам так кажется из-за графы, если бы фоткали на статике, вы бы говорили - ой, какая атмосфера. У многогих с атмосферой идёт асоциация с билдами, где только DX 8. Говорили же - игра будет по атмосфре такая жа, как и ТЧ.
не только в билдах! но согласись, ТЧ атмосфернее чем чистое, ЧН - аркада чтоли, или...я даже незнаю как сказать, геймплей очень уж накрученный, допустим война кланов была лишней... хорошоЮ, что в ЗП будет только то, за что мы на самом деле полюбили сталкер!
Квесты. Это просто бомба – я опишу, к примеру, квест иследованый мной до конца:
Свет в темноте:
В разговоре с барменом бородой можно подрядится на работу за деньги тогда вам расскажут что на одном кораблике ночью светится рубка, и странно светится так… До кораблика от бара совсем не далеко, только вот чтоб нормально залезть на тот кораблик нужно обойти его с другой стороны. Там есть тропинка – но наши сталкеры могу пролезть и сквозь аномалии и радиацию, ведь обходить довольно далековато. Далее пройдется обследовать корабль с детектором вдоль и поперек – просто заколдованно слушая приятный писк сообщающий что где-то поблизости артефакт. Вас введет в заблуждения разрушенная лестница на которую почти можно запрыгнуть. Но у вас ничего не получится так как вход находится с другой стороны, тогда мы смело обходим корабль по периметру смотря себе под ноги. Найдя маленькую лесенку воспользуемся ею, чтобы пролезть на корабле по дыре в рубку. Там немного поплутаем между аномалиями и добираемся до рубки. Здесь нас ждет уникальный артефакт «Измененный штурвал», который светится как новогодняя елка, он же и дает бонус - +6 радиации в секунду, так что вешать на пояс не рекомендуется.
Но это еще не конец квеста – на выходе из корабля нас встречат сталкер, который говорит что у него друг без этого арта загибается и просит его отдать. За это он вам ничего не предлагает и просто простит отдать артефакт! Ну что отдадите? Да какой идиот сможет вылечится артом дающим 6 кусков радиации? И тут оказывается что это не просто сталкеры, а бандиты. Они отбирают у вас артефакт направляя на вас сразу же 3 автомата – с трех сторон, после чего отпускают с миром а сталкер бежит отдавать артефакт Бороде. Можно тут же таки перестрелять сталкеров, за это мы не получим минус к отношению одиночек, но всетаки несколько врагов прибавится. Стоимость артефакта отдавая его БОРОДЕ 3000 RU, вполне возможно его может дороже купить представитель бандитов что сидит напротив.
Да, и еще немного... Очень важным нюансом стало то, что многие нововведения не заметны и мало бросаются в глаза. Например мне практически не запомнилось то падение резкости перезарядки рожка у автомата. Кому-то это может не понравится. Так же как и в ЧН, при использовании ПДА и инвентаря время вокруг не замирает. Выбросы будут происходить приблизительно раз в 8 игровых часов. Менять расположения аномалий в аномальных полях обещали сделать этот механизм рандомным, так что сколько будет аномалий и выбросов - столько и интересных аномалий. Мы с Ваней (White_Nizarit) нашли довольно большое количество артефактов. В аномалии, где Огненный полтергейст и два огненных шара летающих по крагу, которою сталкеры называют «Цирк», были найдены "Огненный шар" и "Кристалл". В аномалии с пси-воздействием - "Каменный цветок". "Мамины бусы" мы так же достали из огненной аномалии. А еще про походе к вертолету по сред лужи из ядовитых зеленых испарений я нашел "Кровь камня". Затем пошел еще за одним писком и попался...
"Игра окончена"
ТЧ хоть и атмосфернее но не настолько как в билде 1935