Автор Сообщение
Посты: 3926
30-07-2009 20:36 GMT3 час. #992840   
По заказу XMJ{.


Посты: 545
30-07-2009 21:05 GMT3 час. #992877   
>>>> Beta <<<<


Advanced Reconstruction Stalker Mod

Мод адаптирован под версию игры - v1.0005


Авторы: Xmk, Gun12
Текущая версия: Beta 0.6
Разрабатываемая версия: Beta 0.6 Patch 1 (0.6.1)

Сайт мода: http://arsmod.ucoz.ru/
За разработкой можно следить тут


> Общая информация:
1. Мод не совместим с другими глобальными модами
2. Для чистой версии Сталкера 1.0004-1.0006
3. После установки мода необходимо начать новую игру

> Описание:
ARS Mod это еще одна попытка сделать Сталкер интересней и разнообразней, приблизить Зону к книгам, а также вернуть то, что разработчики игры обещали, но вырезали при релизе. Очень многое в этом моде было сделано авторами из других команд и мы ни в коем случае не претендую на авторство их идей. Все авторы оригинальных модификаций, используемых в моём моде, указаны в графе Благодарности.

Данная версия мода носит статус Beta, это означает что в моде возможны баги, о которых вы можете сообщить на Форуме в теме “Ошибки мода”.

Прошу обратить внимание, что это не полноценная версия мода. В связи с нехваткой времени и людей большая часть запланированного контента не вошло в мод.




Нововведения мода:


> Основные (файлы устанавливаемые по умолчанию):
1. Новые группировки:
· Новая группировка - Грех:
· Новая группировка - Американский спецназ

2. Динамические новости

3. Фриплей

4. Выброс

5. Дополнительные бои на арене

6. Монстры:
1. Восстановлены вырезанные монстры:
· Зомби-гражданский
· Зомби-призрак
· Кот-баюн
· Бюрер
· Излом
· Химера.
2. Дополнительные части монстров:
· Рука зомби
· Рука бюрера
· Стопа снорка
· Голова тушкана
· Рука контролера
· Глаз полтергейста
· Рука псевдогиганта
· Хвост кота-баюна
· Коготь химеры.

7. Интерфейс:
1. Динамический HUD костюмов:
2. Новый интерфейс.

8. Искусственный интеллект:
Улучшен искусственный интеллект НПЦ, теперь они:
· Кидают гранаты
· Лечат раненых друзей и нетралов
· Оттаскивают трупы от костра
· Обходят аномалии
· Подбирают вещи
· Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.
· НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
· Стреляют с подствольных гранатометов.
· Дубасят прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
· Напяливают апгрейды

9. Сон

10. Предметы
В игру добавлены новые предметы с возможностью их использования:
· Ноутбук (не используеться)
· Радиоприёмник "Горизонт"

Возможность использовать предметы:
· Гитару
· Губную гармошку
· Рацию

В игру введены разные детекторы. Вешаются на пояс:
· Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения, отдает Сидорович
· Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей. Можно купить у Бармена
· Научный детектор показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова
· Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.

11. Еда и медикаменты:
Восстановление здоровья от аптечек теперь постепенное:
· Аптечки лечат:
o Обычная - + 30% к здоровью за 10 секунд
o Армейская - + 60% к здоровью за 15 секунд
o Научная - + 100% к здоровью за 20 секунд
· Нельзя одновременно использовать несколько аптечек.
· Если во время восстановления получить повреждение от 10% и больше, то действие аптечки будет прекращенно.

Бинты лечат слабо

Новые продукты питания:
· Шпроты
· Плавленный сырок Янтарь
· Тушенка
· Сардины
· Маринованые огурцы
· Пиво
· Сухой паек CPP5
· Сухой паек GDE-3

Еда только утоляет голод, но не лечит.

12. Оружие:
1. Восстановлено оружие:
· Тоз-34, Беретта

2. Новое оружие:
· Двухстволка БМ-16
· РПК-74М
· ПКМ
· FN-2000 с компьтерным прицелом

3. Старое оружие:
· Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось
· Болт и нож теперь при взгляде со стороны не просвечивают через руку, болту возвращена старая анимация.
· Возвращено реальное название оружию.
· Текстуры оружия вычищены и доработаны.

12. Бронежилеты:
1. Восстановлено 23 бронежилета:
· Куртка
· Куртка с противогазом
· Бандитская куртка с противогазом
· Коричневый плащ
· Бандитский плащ
· Армейский бронежилет
· Армейский СКАТ-9
· Армейский СКАТ-9М
· Научный костюм Наемников
· Научный костюм Монолита
· Научный костюм Свободы
· "Ветер Свободы" с противогазом
· "Страж Свободы" с противогазом
· ПС3-9Д-2 "Броня Долга"
· Улучшенный комбинезон сталкера
· Улучшенный комбинезон наемника
· Улучшенный комбинезон монолитовца
· Прототип экзоскелета
· Экзоскелет наемников
· Экзоскелет Долга
· Экзоскелет Монолита
· Поврежденный экзоскелет
· Экзоскелет Свободы

2. Новые бронежилеты:
· Броня ЧН-1
· Броня ЧН-3а
· Плащ темного сталкера
· Модифицированный экзоскелет – Трактор

3. Возможность снимать с трупов броню:

14. Ремонт оружия и брони:
· Добавлена возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича, Бармена, Петренко, Скряги и у Сахарова

15. Истории и легенды у костра

16. Активация артефактов

17. Звуки:
Заменена музыка в главном меню на музыку из старых трейлеров.
Звучание АК-74 из 2215.

17. Графика
Изменение погоды:
· Полностью восстановлена луна и её движение по небу
· Добавлены тени от луны, которые исчезают при её заходе
· Откорректирована погода и освещение неба и объектов в течение суток
· Ночи стали темными.
Текстуры:
· Новая текстура лица меченого, теперь она больше соответствует видеороликам
· Зеленая трава.

18. Большое количество мелких изменений и правок



> Благодарности:


Огромное спасибо Kostya V, Руся, Marked119, Serafim12
Также огромная благодарность модмейкерам, чьи творения легли в основу многих фич мода.
Модификации, которые частично или полностью были задействованы в разработке:

1. Bug fix 1.0004 attempt 24aug, автор bardak
2. AI Addition, автор Rullix aka BAK
3. AI Pack, автор xStream
4. Arena Extension Mod, авторы kstn, IG-2007
5. Artifact Activation Mod, авторы XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL
6. Blowout Mod, автор Dexxx
7. Dream Mod, автор Ab@dDon, xStream
8. Freeplay Mod, автор Dexxx
9. Call of Pripyat Hud и New Radiation mod, авторы Serafim12 & ARC Team
10. Moon and Diary Repair Mod, автор Dexxx
11. Pollux Add-On, автор Pollux
12. Repair Mod, автор Shebuka
13. Dynamic News Mod, автор OGSE team, sokol_jack
14. Stalkers are not blind, автор Red75
15. Stories Revival Mod, автор Red75

Также были использованы разработки авторов:
_And_, Argus, Boone aka DD, Dester, Dexxx, IG-2007, Nova, LexMalin, Red75, Refresh, Sanex, Serafim12, Steel, xStream, ZEN, OGS Evolution Team, SRP Team

Кого забыл, простите!


Скачать: ars_mod_v0.6beta.7z (172 Мб)
Правильная адаптация для патча 1.0004 Скачать (17 Кб)

Зеркало на скачку: deposit (172 Мб)

P.S. - Если мод по каким то причинам не понравился - не стоит высказываться по этому поводу, просто не играйте. Договорились?


По всем ошибкам пишем здесь или у нас на форуме
Найти последние исправления можно здесь


Парочка скринов:







Фиксы

Fix #3:
- Исправлена иконка и описание у сигарет
- Исправлен возможный вылет на watcher_act.script
- Исправлен вылет Can't find variable 18:00:00 in [sect_indoor]
- Исправлен возможный вылет bind_stalker.script:471: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
- Исправлен возможный вылет xr_kamp.script:269: table index is nil
- Исправлен вылет Can't find model file 'weapon\addons\acog.ogf'
- Исправлен размер видео в главном меню


http://arsmod.ucoz.ru/x_files/fix3.7z






Дорогие друзья :)

Разработка мода началась с нуля.

Подготовлена сборка-основа:

Сборка на патче 1.0005.
Сборка с подключенными локациями подготовлена для дальнейшей разработки.

Текущий рабочий билд: 003/21.08.2009

Список локаций:
Болота (ЧН)
Рыжий лес (ЧН)
Лиманск (ЧН)
Покинутая деревня (rebuild)
Мертвый Город (1935)
Генераторы (1935)


Скриншоты:


Болота:







Потерянная деревня:












Мертвый Город:












Рыжий Лес:
















Лиманск:



















ARS Mod Team:

Xmk(Fess) - координатор проекта, квестер
Gun12 - главный по заселению, логике
faniloko - квестер, работа с СДК
Marked119 - Идейный генератор
Linhost - конвертация моделей

отредактировал(а) XMJ{: 24-08-2009 20:00 GMT3 час.

Посты: 1020
30-07-2009 21:38 GMT3 час. #992916   
1)Скрины где?
2)Гдето это уже было...


Посты: 545
30-07-2009 21:39 GMT3 час. #992919   
SanekED

1) скрины чего тебя интересуют?
2) Возможно, я неспорю, это всего лишь бета. Будет писаться новый сюжет


Посты: 487
30-07-2009 21:59 GMT3 час. #992952   
Мод хорошо еслиб его выпустили полтора-2 года назад)))+надо было хоть чтото своё добавить.


Посты: 545
30-07-2009 22:07 GMT3 час. #992968   
свое.. ну к примеру база амереканцев, которые охраняют ученых на янтаре :)

сейчас разрабатываеться quests pack который заменит все стандартные самогенерирующиеся квесты на вручную написаные интересные квесты.

Эта соляночная бета по сути являеться лишь базой для нашего мода


Посты: 236
30-07-2009 22:18 GMT3 час. #992979   
Кстати можно не только амеров, но и европейские контингенты вставить. По крайней мере во всех книгах они есть.


Посты: 1051
31-07-2009 04:09 GMT3 час. #993111   
Ну хоть где то можно этих уродов поубивать.
А чё для них новые модельки не сделаешь?


Посты: 545
31-07-2009 19:36 GMT3 час. #993759   
Иватушник будут, не переживай :-)

Подавись ты кто? :-)


Посты: 1051
01-08-2009 01:18 GMT3 час. #994050   
Да это круто,я их с особой жестокостью убивать буду&P


Посты: 1218
01-08-2009 10:18 GMT3 час. #994152   
Уже качаю. Поиграю посмотрю.
В принципе имя XMJ{ для меня гарантия качства. так что надеюсь на успешную разработку.

добавлено спустя 58 секунд


Подавись ты кто?
Это p-martinez, местный юродивый. Не обращай внимания на него.

отредактировал(а) Mutantt: 01-08-2009 10:19 GMT3 час.

Посты: 545
01-08-2009 14:25 GMT3 час. #994362   

так что надеюсь на успешную разработку.

я тоже надеюсь что всем понравиться :)

но все же сделано было мало, т.к - экзамены, потом поступление ну и т.д

Ах да, если вы не поняли, Мод находиться в Разработке, а это Бетка.
Просто я счел нецелесообразным создавать тему и кормить вас обещаниями (как некоторые) без готового продукта на руках - пусть даже и недоделанного


Посты: 604
02-08-2009 10:36 GMT3 час. #994904   
Очень не плохо, заинтересовал мод, а на счет охраны ученых на янтаре вообще хорошо пусто было, а то там одни сидели
И творческих успехов


Посты: 383
02-08-2009 22:33 GMT3 час. #995439   
Ну скачал, поиграл.. моя оценка - троечка по пяти-бальной шкале. Скучно. Сделано красиво, да. Даже очень красиво - понравился худ (отдельных похвал заслуживает счётчик радиации), установочное меню порадовало (хоть уст. меню - не мод, а глаз радует). В общем мои впечатления от мода - не очень. Просто огромный слой гримма, под которым скрываются обычные Тени Чернобыля. Но вообще - может и сойдёт. Радио кстати понравилось, здорово придумали. "Взрывоопасных веществ и так до хрена" и т.д. - тоже неплохая фишка! :) Текстурки подправлены, да. Неплохо придумано с системой лечения ГГ. Но кому захочется в пятидесятый раз (для некоторых наверно даже в прямом смысле) проходить ТЧ? Не знаю.
В целом играть можно, но дольше чем до подземелья НИИ Агропрома этот мод не удержит. Надеюсь финальная версия будет лучше.


Посты: 1218
02-08-2009 22:37 GMT3 час. #995444   

Но кому захочется в пятидесятый раз (для некоторых наверно даже в прямом смысле) проходить ТЧ?
Мне. Я сейчас ЧН прохожу, как только пройду - рубану в этот мод и дойду до конца.


Посты: 545
02-08-2009 22:43 GMT3 час. #995449   
o_OKO ну дык этож бета, так сказать для ознакомления. Вот выйдет полноценный мод с новыми локациями и новым сюжетом - неужели незахочеться проходить?


Посты: 383
02-08-2009 22:47 GMT3 час. #995453   
XMJ{ ну если для ознакомления, то сделайте лучше хотя бы одну локацию (ну или кусок), и часть сюжета, чтобы посмотреть что за мод такой будет. Новые иконки и худ расскажут об игре довольно мало чего :)
P.S. А будет ли Beta 07, Beta 08 и т.д.? Или вы потом сразу готовый мод выложите?


Посты: 545
02-08-2009 23:14 GMT3 час. #995461   
o_OKO насчет beta 0.7 и т.д совневаюсь :) хотя будут пару дополнений с Квестами ну исправление ошибок


Посты: 442
03-08-2009 08:24 GMT3 час. #995543   
Интересно... Ну что ж! Качнем да посмотрим;)


Посты: 146
03-08-2009 18:40 GMT3 час. #996044   
качнул сам мод, :ye) а адаптацию не получается!?!? :lok5) набор символов и букв выдает!


Посты: 1020
03-08-2009 19:24 GMT3 час. #996083   
F.I.L.O.S.O.F
правой кнопочкой, сохранить как


Посты: 383
04-08-2009 11:14 GMT3 час. #996539   
Кстати, заметил одну особенность в моде. Я ни нашёл ни одного разбивающегося ящика! Зачем там сделали? :)
Насчёт ошибок. Помню на кордоне, как Шустрого спас, начался выброс. А слева в углу экрана как я уже заметил, вылезают всякие сообщения. Так вот, во время выброса там всякая фигня (ну другое слово-то и не подберёшь :) ) вылезает, абракадабра какая-то. Ну например нечто вроде этого:
jkhk][4uhkf\''8y43hlf8'\/325\\253sfe25/2fs35u


Посты: 2969
04-08-2009 11:14 GMT3 час. #996540   
o_OKO, Выброс ведь - идут глюки связи, поэтому сообщения приходят либо самостоятельно либо в искаженном виде.


Посты: 545
04-08-2009 13:12 GMT3 час. #996686   

Я ни нашёл ни одного разбивающегося ящика! Зачем там сделали? :)


включено удаление деревянных ящиков с халявой на всех локациях и малых металлических ящиков. Так же включено удаление праздноваляющихся бронекостюмов. © kstn

:)


Посты: 5062
04-08-2009 16:33 GMT3 час. #996920   

который заменит все стандартные самогенерирующиеся квесты на вручную написаные интересные квесты

ранний мод зова припяти, оригинально даже


а на счет охраны ученых на янтаре вообще хорошо пусто было, а то там одни сидели

если побегать по локациям просто так, то после арм. складов беги на Янтарь, там должен быть отряд долга сторожить лагерь ученых, на версии 1.0003 и 1.0004 такое было частенько


Но кому захочется в пятидесятый раз (для некоторых наверно даже в прямом смысле) проходить ТЧ?

мне, т.к. это получше ЧН будет, меньше багов и ошибок да + моды делать куда приятнее на него, ненадо париться по каждому конфигу


Помню на кордоне, как Шустрого спас, начался выброс. А слева в углу экрана как я уже заметил, вылезают всякие сообщения. Так вот, во время выброса там всякая фигня (ну другое слово-то и не подберёшь :) ) вылезает, абракадабра какая-то. Ну например нечто вроде этого:
jkhk][4uhkf\''8y43hlf8'\/325\\253sfe25/2fs35u



o_OKO, Выброс ведь - идут глюки связи, поэтому сообщения приходят либо самостоятельно либо в искаженном виде.

или просто очень сильно обделался по поводу происходящего и написал то что чувствует(одни эмоции)
впрочем, щяс скачаю, посмотрю что там, судя по описанию и наложенным скринам с каментами, вполне можно и поиграть.
вопрос: на сколько стабильно держится мод?


Посты: 545
04-08-2009 17:05 GMT3 час. #996938   

вопрос: на сколько стабильно держится мод?

пока сам тестил насчитал 9 вылетов, 5 исправил :)

вот уже какой день жду, а по вылетам никто не отписываеться :) странно даже



Fix #2:
- Исправлен вылет Can't find variable 18:00:00 in [sect_indoor]
- Исправлен возможный вылет bind_stalker.script:471: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

http://arsmod.ucoz.ru/x_files/fix2.7z


Посты: 28
04-08-2009 20:07 GMT3 час. #997088   
"XMJ{"
Найти последние исправления можно здесь

Просьба к автору.
Публикуйте пожалуйста ссылки на фиксы здесь (всмысле на первой страничке этой нити)
потому что указаннне как "здесь" :) , там требуется регистрация


Посты: 545
04-08-2009 20:08 GMT3 час. #997091   
vd-st а вот в посте выше что по вашему было? :)


Посты: 28
04-08-2009 20:20 GMT3 час. #997102   

# XMJ{ :
vd-st а вот в посте выше что по вашему было? :)

это оно, но закралась мысля что это не все что было опуюликовано, вернее - все ли что нужно скачачть на данный момент?
тут бы маленький коменнтарий типа - "ставить основной мод + этот фикc и все" :)


Посты: 10
04-08-2009 20:20 GMT3 час. #997104   
Мужики,если кто знает,ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!

Как правильно собрать модель ТРАНСПОРТА ?Я имею ввиду:

-как правильно склеить модель воедино и на каком этапе сборки?;
-нужно ли поворачивать кости в нужную сторону(как хелперы)?;
-на каом этапе делаются "линки",и как они делаются для костей(как хелперы,основной и _end?)?;
-как правильно привязывать скелет с костями к модели транспорта?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты ARS Mod


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»