Пользователей: 0
Гостей: 614
Всего: 614

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
УПЫРЬ"
    
Посты: 16
Откуда: со Свалки со стоянки брошеной техники
Возраст:
03-08-2009 11:48 GMT3 час. #995707   
КТО ЗНАЕТ КАК УБРАТЬ СЮЖЕТ:-P


Андрюха "Грозный"
    
Посты: 491
Откуда:
Возраст: 131
03-08-2009 11:54 GMT3 час. #995713   
Многие знают но это долго и муторно!


Мерк
    
Посты: 250
Откуда:
Возраст: 32
03-08-2009 11:57 GMT3 час. #995716   
Есть мод на этоdon s.t.a.l.k.e.r Ищи в разделе "файлы" нашего портала.Полность убирает сюжет FREPLAY START.так вроде,что-то такое естьтакой мод.ищи


Я снайперсон,который живет на крыше...
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
03-08-2009 12:00 GMT3 час. #995720   
такой вопрос я создал диалог...Всё нормально,НО как сделать чтобы он не повторялся?


erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
03-08-2009 12:11 GMT3 час. #995726   
Андрюха "Грозный"
Смотря откуда ты собираешься запускать эффект.
Самый логичный вариант - таймер в логике рестриктора.
Типа так:
on_timer = 20000| %=run_postprocess(alcohol:2222:true)% или (%=run_cam_effector(fatigue:sid:true)% - для запуска анимации камеры)
а потом по таймеру же делешь остановку
on_timer2 = 30000| %=stop_postprocess(2222)% (или %=stop_cam_effector(sid)% )
Это если и запуск и остановка делаются из одного состояния рестриктора.
таймер 2 начинает тикать если я не ошибаюсь после того, как закончит тикать первый.
Если делаешь остановку из другого состояния рестриктора -
то цифрирьку 2 после timer писать не надо.

Точно также по таqмеру можно запустить любой эффект из логики непися.

[remark@doctor_wakeup]
anim = doctor_wakeup
snd = cit_doctor_start_dlg
meet = meet@doctor_wakeup
target = actor
;on_signal = sound_end| %=run_postprocess(alcohol:1778:false)%
on_timer = 15000| %=stop_postprocess(1777)%
on_timer2 = 30000| %=run_postprocess(alcohol:1778:false)%
on_timer3 = 40000| %=stop_postprocess(1778)%
on_timer4 = 150000| remark@prisoner
danger = danger_condition

И еще есть схема sr_timer - но я ей пока не пользовался.

И наконец - где ты был, когда singapur22
дал пример скриптового таймера?
Эту функцию активируешь как хочешь и через что хочешь, а она через указанное время активирует эффект.

tim = game.time()

function name()
if (game.time() - tim)>= 1000 then --\ время задается в мск
эффект --\ если ставишь запуск постэффекта, то пиши имя оператора запуска.
tim = game.time()
end

то есть типа так:
level.add_pp_effector("alcohol.ppe", 1976, false) --\ это для запуска постпроцесса
level.add_cam_effector("camera_effects\\drunk.anm", 1978, false, "") --\ это для запуска анимации камеры

don s.t.a.l.k.e.r

Все - кроме тебя. :sarcastic:

отредактировал(а) erlik: 03-08-2009 12:49 GMT3 час.

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
03-08-2009 12:13 GMT3 час. #995728   
И ещё где находится самый первый диалог С Сидором?
Дайте строчки первые...
НЕ в текст/рус.
а в геймплее. в диалог ескейп...


erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
03-08-2009 12:28 GMT3 час. #995746   
Николай ФеНиКс




Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Андрюха "Грозный"
    
Посты: 491
Откуда:
Возраст: 131
03-08-2009 12:47 GMT3 час. #995759   
erlik То-есть после того как сработал запуск эфекта начинает отсчитывать время по истечению которого эфект "выключится"? Тогда вопрос, там игровое время или реальное нужно вписывать?


erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
03-08-2009 12:58 GMT3 час. #995767   
Андрюха "Грозный"
В этом таймере время реальное. В миллисекундах.
Есть еще on_game_timer = здесь время указывается игровое.

Постпроцесс или анимация камеры могут отключатся и сами - обычно через неск. секунд.
Но это только если:
1.если у него в скобочках поставить false. 2. и если он не требует принудительной остановки. Тогда он отыграется заданное разрабами время и сам остановится.
Но так как я точно не знаю какой эффект требует остановки, а какой нет, то ставлю всегда остановку по таймеру. Кроме того это удобнее - так как сам задаешь время его длительности.

отредактировал(а) erlik: 03-08-2009 13:36 GMT3 час.

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Андрюха "Грозный"
    
Посты: 491
Откуда:
Возраст: 131
03-08-2009 13:05 GMT3 час. #995769   
Пасиб, шо помог. Я только не понял зачем таймер запуска постэфекта, после чего он начинает отсчитывать время?


erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
03-08-2009 13:35 GMT3 час. #995788   
Aндрюха "Грозный"
Ты же сам спросил как запустить эффект через определенное время.
Таймер на запуск (и на остановку) можно и не ставить. Можно запуск делать на инфорпоршень (либо в логике непися либо рестриктора), на сигнал, на вход ГГ в рестриктор или на выход ГГ из рестриктора. Так же и с остановкой.

Таймер начинает отсчет времени после того как схема в которй он поставлен станет активной.
Не важно схема это логики непися или рестрикотора.


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Андрюха "Грозный"
    
Посты: 491
Откуда:
Возраст: 131
03-08-2009 13:41 GMT3 час. #995792   
Спс, теперь понятно!


Геныч Defake
    
Посты: 305
Откуда: Аша
Возраст: 29
03-08-2009 13:49 GMT3 час. #995803   
Я ничего не понимаю! Я создал новый диалог:


proyden_kamen_flowerr
tutorial_end


vzal_kvest_kamen_flowerr
Сидорович, не знаешь где можно хорошо заработать?
10


vzal_kvest_kamen_flowerr
Я насчет задания... Ну каменный цветок ты просил принести
50


Заработать хорошенько... Ну у меня например...
11


... Ну! Продолжай давай
12


Мне нужен артефакт. Каменный цветок называется. Другим торговцам он пока не нужен, небольше пяти тысяч заплатят. А я хорошо заплачу. Ну

что, берешся?

14


Хорошо. И где мне его искать?
15


Недалеко от лагеря новичков... По правую сторону дороги, около кучки камней, есть поле трамплинов, там по слухам есть этот артефакт.

Никто его не забрал, потому что в лагере сплошняком новички. А ты поопытней сталкер, думаю заберешь его без особого труда.

16


Ладно, я попробую
vzal_kvest_kamen_flowerr
dialogs.break_dialog


Ну и что там с этим заданием?
52
53
51


Принес я этот артефакт, вот держи
54


Не могу я найти это поле трамплинов
55


Что то расхотелось мне выполнять это задание. Иди ка ты в задницу, Сидорович
sidor_v_jopu_kamen_flowerr
58


Молодчина, Меченый! Вот, держи свои деньги, ну и моральная компенсация из-за поля трамплинов.
proyden_kamen_flowerr


Ну как так можно а? Я же говорил выходишь из лагеря новичков, поворачиваешь влево и идешь подороге несколько метров, дальше

поворачиваешь вправо на девяносто градусов и идешь до упора в колючую проволку. А там осмотришься и найдешь поле.

56


Понятно, попробую найти.
57


Ты уж постарайся


Э! Слушай, мы уже договорились! Так что вали и ищи артефакт! Будешь отнекиваться, вообще сделаю так, что нигде в Зоне денег ты взять не

сможешь.

sidor_v_jopu_kamen_flowerr
59


Да ладно, ладно. Я просто пошутил
dialogs.break_dialog




, Создал квест, но прекондишна на артефакт пока не создавал, решил проверить. Но когда я нажимаю на фразу "Хорошо. И где мне его искать?" игра вылетает. Причем без лога. написано "XR_3DA не работает" и кнопка "Закрыть программу"

Подскажите в чем дело?
В инфопоршнах я убрал ссылку на квест - все равно не работает. Подскажите в чем дело?


Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!

Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =))
singapur22
    
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
03-08-2009 14:03 GMT3 час. #995826   
Геныч Defake Ты поршен vzal_kvest_kamen_flowerr? Если да, то проверь правильность написания. Возможно синтаксическая ошибка.
Ещё может быть ошибка в действии, которое запускается при включенном поршне.

Проверить здесь просто. Убери выдачу поршна и проверь.


Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
03-08-2009 14:10 GMT3 час. #995836   
Андрюха "Грозный"
Забыл добавить: время в скриптовом таймере начинает тикать, когда происходит вызов самой функции
name. Этот таймер удобно использовать, когда нужно запустить серию постэффектов или каких либо дополнительных функций не из логики NPC или рестриктора.


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Геныч Defake
    
Посты: 305
Откуда: Аша
Возраст: 29
03-08-2009 14:16 GMT3 час. #995839   
singapur22, убрал выдачу этого поршна, все равно вылетает(


Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!

Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =))
singapur22
    
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
03-08-2009 15:27 GMT3 час. #995896   
Геныч Defake Твой косяк в том, что в 15 фразе прописан слишком длинный текст. В данном файле, нельзя писать тексты длинной в несколько строк. Переводи длинные тексты в соответствующий файл.


Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
Мерк
    
Посты: 250
Откуда:
Возраст: 32
03-08-2009 15:47 GMT3 час. #995909   
Создаю ноывй предмет(банку фанты:-))На базе энергетика,как прописать другую текстуру?

добавлено спустя 24 секунд

(я не заменяю прелмет,а создаю новый)

отредактировал(а) Мерк: 03-08-2009 15:47 GMT3 час.

Я снайперсон,который живет на крыше...
Геныч Defake
    
Посты: 305
Откуда: Аша
Возраст: 29
03-08-2009 15:53 GMT3 час. #995915   
singapur22, спасибо, теперь все идет.


Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!

Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =))
Андрюха "Грозный"
    
Посты: 491
Откуда:
Возраст: 131
03-08-2009 16:02 GMT3 час. #995923   
Мерк Текстуру еще нарисовать нада, а не только прописывать.


Мерк
    
Посты: 250
Откуда:
Возраст: 32
03-08-2009 16:03 GMT3 час. #995924   
Есть текстура,иначе я бы спрашивал???


Я снайперсон,который живет на крыше...
Андрюха "Грозный"
    
Посты: 491
Откуда:
Возраст: 131
03-08-2009 16:10 GMT3 час. #995929   
А, ну тогда называешь ее item_drink_nonstop и кладешь ее в textures/item и потдверждаешь замену файла и все. Но если это новый предмет, то создай ему новое описание.

добавлено спустя 27 секунд

Тока она должна быть в DDS формате!

отредактировал(а) Андрюха "Грозный": 03-08-2009 16:11 GMT3 час.

Мерк
    
Посты: 250
Откуда:
Возраст: 32
03-08-2009 16:11 GMT3 час. #995930   
сейчас попробую.

добавлено спустя 1 минуту

Формат DDS .

добавлено спустя 4 минут

[p_4]:vodka
$spawn = "food and drugs\energy_drink"
inv_name = p_4
inv_name_short = p_4
visual = equipments\drink_nonstop.ogf ;equipments\drink_stalker.ogf
description = enc_equipment_p_4
cost = 75

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19 ;19 ;11
inv_grid_y = 7 ;7 ;0
inv_weight = 0.3

eat_health = 0
eat_satiety = 0
eat_power = 1.0
eat_alcohol = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1
eat_max_power = 0.2

attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000
attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360
attach_bone_name = bip01_r_hand
auto_attach = false


Где тут другую текстуру прописать?Иконку,описание,это все поменяю.

отредактировал(а) Мерк: 03-08-2009 16:17 GMT3 час.

Я снайперсон,который живет на крыше...
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
03-08-2009 16:40 GMT3 час. #995947   
Мерк
Да нигде не надо - если ты заменил дефолтную на свою. Все текстуры уже вписаны в файл textures.
Вот если бы ты захотел не заменять текстуру, а создать уникальный предмет - на основе дефолтной ogf модели с новой (твоей) текстурой, то пришлось бы хексом вписывать имя текстуры в модельку.
А потом вписывать в textures (но это вроде как необязательная процедура - на что влияет не знаю.)


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
singapur22
    
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
03-08-2009 16:43 GMT3 час. #995951   
Добавлен показ значка "череп", в хит-параметре "вирус". При каждой степени заражённости, своего цвета. Смотрим страницу Результат нового хит-параметра "вирус"


Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
Мерк
    
Посты: 250
Откуда:
Возраст: 32
03-08-2009 16:45 GMT3 час. #995953   
Я же говорил,что создаю новый предмет,тоесть с модель та,но другой текстурой обтянута.С автоматами такое слышал проходило,тут как действовать надо?Мне не заменить надо,это я и так знаю как делается,я НОВЫЙ предмет создаю.


Я снайперсон,который живет на крыше...
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
03-08-2009 17:00 GMT3 час. #995968   
Мерк
берешь хекс редактор (или блокнотом - коли нет) открываешь модель (ее копию с другим именем - твоим)
находишь там слово .models - перед ним видишь имя текстуры, меняешь на свое. Кол-во символов в имени должно быть таким же как и у имени оригинальной текстуры. Сохраняешь. Кидаешь текстуру с твоим именем в нужную папку. Все.


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Мерк
    
Посты: 250
Откуда:
Возраст: 32
03-08-2009 17:02 GMT3 час. #995970   
erlik спасибо:-)


Я снайперсон,который живет на крыше...
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
03-08-2009 19:36 GMT3 час. #996093   
можно сделать так чтобы первым заданием было не к волку идти,а идти к другому челу и уже от этого чела к волку?

добавлено спустя 54 секунд

и можно ли сделать для этого чела анимацию как у волка? рукой машет...

добавлено спустя 1 минуту

такой вопрос я создал диалог...Всё нормально,НО как сделать чтобы он не повторялся?

отредактировал(а) Николай ФеНиКс: 03-08-2009 19:38 GMT3 час.

Геныч Defake
    
Посты: 305
Откуда: Аша
Возраст: 29
03-08-2009 20:11 GMT3 час. #996140   
Николай ФеНиКс, :
1) Просто поменяй инфопоршны на те, которые ведут к твоему квесту
3) В конце диалога поставь строчку:
dialog_ne_povtoraysa

Затем в первую фразу диалога вот это:

dialog_ne_povtoraysa

И не забудь прописать инфопоршн dialog_ne_povtoraysa в файле info_l01escape

добавлено спустя 1 минуту


и можно ли сделать для этого чела анимацию как у волка? рукой машет...


Кстати да! Подскажите как сделать чтобы НПС рукой махал и говорил "Подходи, пообщаемся", и можно ли поставить другой соунд вместо "Подходи, пообщаемся" ?

отредактировал(а) Геныч Defake: 03-08-2009 20:13 GMT3 час.

Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!

Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =))


Форумы Архив » Свалка Как сделать свой мод? (по 09.08.09)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»