Метро 2033 собирались выпускать перед Зовом Припяти,но ПЫСовцы прочухав неладное в виде конкурента не нашли ничего лучше чем подать на Метро в суд, якобы за то что они технологии со Сталкера свистнули, при этом благополучно забыв,что почти все разработчики Метро это бывшие разработчики Сталкера, которые эти самые технологии вместе с остальными и разрабатывали и естественно они имеют полное право на их использование. Как в последствии сказал тов.Григорович - "Они украли МОИ наработки" - мания величия,что сдесь скажешь. А я в свою очередь рекомендовал бы вам посетить оффициальный сайт игры Метро 2033 и заценить видео,скрины, обои.Там ,поверте мне, есть много чего интересного.
xLutantx наработки принадлежат ПЫС если они были сделаны в момент работы на данную компанию, так что если разработчики унесли исходники, то они правонарушители.
Но вообще в глаза бросается графичиская схожесть игр, и это не удивительно, т.к. художники то одинаковые были.
Junkie Stalker
Точной даты нет,т.к. разработчики всё хранят в строжайшем секрете.Однако,в сеть просочился плакат,с надписью что игра должна выйти в конце 2009,начале 2010 года.Поэтому будем ждать. xLutantx
Да,скрины хороши.Честно говоря я давно хотел увидеть нечто подобное..Твой родной город в руиных...Это звучит сочно&P
kaaz ну тогда и ксенус сажать надо и бывших веномовцев под расстрел.
И кстати о птичках.Где был тов.Григорович в первой части?! В тот момент там продюссер Дэн Шарп "строил". убивший Бюрера, посчитавшим что это Голум в колпаке.Откуда появился Григорович-то???
Яву-то мы более или менее знаем)))
отредактировал(а) xLutantx: 04-08-2009 22:34 GMT3 час. Старые игры - самые лучшие игры в мире.
datsyuk
Спасибо.
Да,кстати,у тебя хорошо получается носом тыкать в неувиденное.
В следующий раз будь рядом,когда я что-то не увижу и в срочном порядке дай мне знать,что я не прочитал и не уследил.Ок?
Отлично,обзавёлся помощником.
По теме:Если бы не рекомендацииdatsyuk вовсе бы считал,что игра в скором времени выходит.
интересный проект успевший нашуметь, из-за срача вызванного делением движка между GSC.Этим и привлёк в начале внимание.
Один говорит так, другой так, третий так. Друг друга неоткрыто, но все же оскорбляют... Короче, с таким успехом когда появится игра - тогда и буду играть... Ждать "пустых дат" стремно...
Вот есть видео и несколько артов, в теме этого ещё не видел так что решил выложить:
Арты:
Видео:
[rutube]28d6f9f531559534aa414a56b9aa5b2b[/rutube]
Скрины:
Особенности 4A-Engine:
4A-Engine – полноценная среда разработчика для консолей последнего поколения и для PC с DX9-уровнем графики или лучше, представляет набор лучших технологий, средств создания “контента” и проверенную инфраструктуру.
• Инновационная технология визуализации, базирующаяся на психо-оптическом восприятии человека
• Gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим АА, HDR, адаптацией глаз, DOF, моушен-блур
• Освещение: всё динамическое (включая солнце и небо), с эффектом global-illumination, одновременно тысячи источников света в кадре, “правильные” мягкие тени
• Инфраструктура, ориентированная на продуктивность: click-and-play редактирование уровней и визуальная настройка геймплея, плагины для популярных 3Д пакетов, позволяющие дизайнеру настраивать и экспериментировать со всем, от шейдеров до физики.
• Обучающееся, но подконтрольное АИ использующее мотивационные графы и планирование, обладает возможностями восприятия сравнимыми с человеком, включая возможности видеть свет и цвет
• Масштабируемость по производительности, памяти, контенту, включая графику, физику, АИ
отредактировал(а) datsyuk: 08-08-2009 04:03 GMT3 час.
Junkie Stalker
Это не билд там какраз то что я выложил, весит 255mb?
Если да то это Образ пресс-диска за 2006 год с офф сайта
Стили у художников Сталкер и Метро пусть похожие, но очень разные...
Насчёт схожести стилей:
4A Games была организована в начале 2006 года. Часть людей до этого работали над Сталкером: в момент когда арт-команда работавшая над Сталкера официально закончила работы по проекту часть опытных художников перешла в 4A Games. Еще несколько «сталкеровцев» присоединилась позднее, по мере окончания своих работ над проектом. Всех их вы можете увидеть зайдя на наш сайт. При этом стоит отметить, что в команде много талантливых программистов и художников, которые пришли в 4A Games с других проектов. Так что команда у нас сборная. «Сборная Киева по гемдэву» На данный момент нас 30 человек, но мы растем. К подбору людей отношение очень тщательно. Зато мы можем смело сказать – команда 4A Games – это команда «профи».
Перед собой ставим задачу стать одним из ведущих разработчиков игровых продуктов на мировых РС и консольных(Xbox 360, PS3) рынках. Приоритетным направлением является, также, создание и последующее продвижение собственных технологий, применяемых в игровой индустрии.
отредактировал(а) datsyuk: 08-08-2009 04:11 GMT3 час.
Народ про схожесть персонажей: В играх рисуют амуницию на основе российских и НАТОвских образцов, сами ничего не выдумывая. Некоторые бойцы на артах легко могут оказатся в Модерн Варфаер, а вы и не заметите что это из ПА игры.
Амуниция которая состоит не из одних армейских шмоток, давно придумана в литературе, фильмах, да даже и играх (Фолл).
Другое дело сама графика, она действительно очень похожа, но это просто из-за одних и тех же художников.
Так что не подменяйте понятия, что можно изобразить уже давно придумано, а вот как это изобразить - и стоит обсуждать.
datsyukkaaz
И все же если присмотреться художники используют коллажирование и различные спецэффекты в своих работах (на артах с большим разрешением присмотритесь, к примеру тут видно http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21948914.html что лица, доски в конце туннеля, укрытие из мешков - реальные фотографии обработанные в спец. программе. Конечно не исключаю, что автор специально так сделал, хотя все может быть - за это не садят и не ругают. Коллажи норм).
xLutantx
Если хочешь скачай только я и так почти всё выложил там есть ещё только несколько скриншотов и описание игры.
_http://narod.ru/disk/11079729000/Metro%202033.iso.html
Кстати насчёт артов: мне очень понравился монстр с арта №6 только к сожадению его может в игре и не быть аналогично карлику из сталкера((
отредактировал(а) datsyuk: 08-08-2009 17:30 GMT3 час.
Анчар
Это мутировшая летучая мышь всётаки;-)
Её не то что недолжно быть, а есть такая вероятность художники пришли из ПЫС могли опять понарисовать много чего, а в игру этого не вставить(пример карлик из Сталкера, Бюрер и Химера(вырезанные))
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.