|
|
| |
Автор |
Сообщение |
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 12:03 GMT3 час. #997563 |
Геныч Defake Почему проигноирует? посмотри схему волка в файле gulag_escape - она очень длинная и "многоходовая" - там волк и в схеме волкер и в схеме ремарк. И заодно увидишь пример переходов из одной схемы в другую. Вообще их очень много есть.
на дистанцию, на таймер, на поршень, на сигнал. |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
| 05-08-2009 12:04 GMT3 час. #997565 |
или так?
[remark]
anim = wait
snd = nil
snd_anim_sync = true
on_signal = action_end | следующая схема( а что тут за схема?)
добавлено спустя 2 минут
например хочу чтобы спал на корточкох мой непсий
то так делать?
[sleeper]
wakeable = true |
отредактировал(а) Николай ФеНиКс: 05-08-2009 12:06 GMT3 час.
|
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 12:07 GMT3 час. #997568 |
Кстати в ACDC стоит у НПС
custom_data = <
Может из-за этого игнорирует
так я и говорю убери логику оттуда и все пиши в лтх ных файлах в геймдате - так и ACDC не нужна, кроме тех случаев когда нужно пути прописать. Для путей пока другого способа нет, кроме как в allspawn прописывать. А все остальное можно и не там - то есть не в allspawn. |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
| 05-08-2009 12:12 GMT3 час. #997574 |
|
|
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 12:13 GMT3 час. #997576 |
Николай ФеНиКс
чтобы ниче не говорил просто не пиши ему строчку snd. И это- snd_anim_synс = true - не надо писать в этом случае.
следающая схема - это схема в которую непись перейдет после первой, при выполнении заданного условия.
спящего не делал - точно не скажу так и ли нет.
target = actor - да это цель на кого смореть. Если ставишь nil, то игра сама выбирет ему цель. Если хочешь чтобы он смотрел на определенного непися то надо писать sid этого непися . |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
| 05-08-2009 12:14 GMT3 час. #997578 |
а можно создать НПС терменатора?
Ну типо грохнул юзнул его ,А он ожил?
добавлено спустя 1 минуту
а можно пример перехода в другое условие?
добавлено спустя 1 минуту
path_walk = путь перемещения
path_look = путь обзора
а какие ваще пути-то бывают? |
отредактировал(а) Николай ФеНиКс: 05-08-2009 12:16 GMT3 час.
|
|
| 05-08-2009 12:19 GMT3 час. #997589 |
erlik, а это custom_data = < |
Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =)) |
|
| 05-08-2009 12:21 GMT3 час. #997594 |
так правильно?
добавлено спустя 2 минут
Я понял так что
в [logic]
надо писать только то что создал например
active = remark и meet = meet.
Так? |
отредактировал(а) Николай ФеНиКс: 05-08-2009 12:24 GMT3 час.
|
|
Отшель[НИК]
Посты: 263
Откуда: Россия, Свердловская обл., г. Качканар
Возраст: 31
| 05-08-2009 12:24 GMT3 час. #997596 |
Как можно сделать предмет не подбираемым? К примеру бутылку водки? Иногда она стоит где-нибудь, но взять ее нельзя. Как это осуществляется?
Николай ФеНиКс
Спасибо нашел. |
отредактировал(а) Отшель[НИК]: 05-08-2009 12:31 GMT3 час.
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть."
Геральт из Ривии, ведьмак. |
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 12:25 GMT3 час. #997597 |
Геныч Defake
ну тогда это не должно мешать. Просто попробуй написать две взаимосвязные схемы логики (в ltx файле) - где в одной непись будет волкер, а в другой перейдет в схему ремарк. И посмотришь будет работать или нет.
Понимаешь я файл allspawn не использую для создания неписей - все пишу в обыных файлах, поэтому некоторые мелочи про этот allspawn уже не помню. |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
| 05-08-2009 12:25 GMT3 час. #997598 |
[remark]
anim =salut
no_move = true
target = actor
meet = meet
А тут
meet = meet
это как бы переход к другому???
или что?
добавлено спустя 1 минуту
Отшель[НИК]
точно не помню но вроде в system.ltx |
отредактировал(а) Николай ФеНиКс: 05-08-2009 12:26 GMT3 час.
|
|
| 05-08-2009 12:37 GMT3 час. #997615 |
erlik, а я половину там, половину там.
Фух. Еле как получилось
[logic]
cfg = scripts\gar_masterb_u_kordona.ltx
В ACDC так надо было делать |
Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =)) |
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 12:39 GMT3 час. #997618 |
Варианты для переключения из одной схемы логики в другую:
meet = meet -\\ это ссылка на секцию meet в которой уже расписываешь все по порядку как должен непись реагировать на ГГ на дистанции встречи.
Геныч Defake
точно - ссылка на ltx логику через эту строчку как раз идет, если ты с allspawn работаешь. Тока я как видишь там ниче не пишу. Мне так удобнее.
добавлено спустя 6 минут
Отшель[НИК]
насчет систем - там список вещей которые можно таскать. Но это по моему не совсем то что тебе надо.
Просто пиши в конфиг строчку can_take = false и предмет нельзя будет подобрать. |
отредактировал(а) erlik: 05-08-2009 12:54 GMT3 час.
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
adecf1
Посты: 32
Откуда: Москва\Припять
Возраст:
| 05-08-2009 13:22 GMT3 час. #997691 |
люди дайте полное описание как создать комбенезон новый но основе комбенезона ЗАРЯ |
ыть |
|
| 05-08-2009 14:02 GMT3 час. #997745 |
так же как и все делается.
вот пример двух мною созданых костюмов екза свободы и Модифицированный экзоскелет monolit
|
|
|
| 05-08-2009 14:11 GMT3 час. #997763 |
У моего бандита такая логика:
Я подхожу к нему не очень близко - он мне машет рукой, подхожу ближе - он мне бьет прикладом. Но когда отхожу - ни машет рукой, ни ударяет еще раз, когда опять подхожу. Как повторить это? |
Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =)) |
|
singapur22
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
| 05-08-2009 14:24 GMT3 час. #997781 |
Геныч Defake Убери нафиг все твои ремарки. Всё, что ты хочешь от него добиться настраивается в одной секции meet |
Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта. |
|
| 05-08-2009 14:26 GMT3 час. #997788 |
singapur22, но remark@base, же надо. Чтоб рукой махал |
Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =)) |
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 14:27 GMT3 час. #997792 |
Геныч Defake
Он у тебя на эктора обижается? То есть врагом становится? |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
singapur22
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
| 05-08-2009 14:27 GMT3 час. #997793 |
а настраивается просто:
meet_state = 10|hello_wpn@wait|2|punch@wait
meet_state_wpn = 10|hello_wpn@wait|2|punch@wait |
Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта. |
|
| 05-08-2009 14:33 GMT3 час. #997802 |
erlik, Нет, необижается, сейчас уже такая логика:
Но он все равно добрый.
singapur22, если этот meet ставить, это весь ремарк base значит убирать? |
Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =)) |
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 14:34 GMT3 час. #997806 |
singapur22
понимаешь ему надо, чтобы и по фейсу дали и "обиделись", и потом - возможно - чтобы непись еще в начальную схему обратно вернулся.
А что в секцию meet можно писать срабатывание эффектов и функций? |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
| 05-08-2009 14:36 GMT3 час. #997808 |
А кстати функция killactor уже существует или ее создавать надо?)
добавлено спустя 2 минут
erlik, если они "обиделись", то не надо чтоб к схеме возвращался |
отредактировал(а) Геныч Defake: 05-08-2009 14:38 GMT3 час.
Сталкер - круто, Сталкер - класс,
Crysis смоем в унитаз!!
Метро не круто и не класс!
ПЫСа смоем в унитаз!))
---
Если у кого то есть вопросы по Game Maker, модмейкерству или языку html, то пишите - вместе потупим =)) |
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 14:45 GMT3 час. #997822 |
Геныч Defake
вот так еще можно. Функция киллэктор должна сработать одновременно с ударом. Или я неправ?
[logic]
active = walker
[walker]
path_walk = gar_banduki_v_nachale_banduk1_path
path_look = gar_banduki_v_nachale_banduk1_look
on_actor_dist_le = 2| %=killactor%
meet = meet
[meet]
meet_state = 2|punch@wait
meet_state_wpn = 2|punch@wait
victim = 2|actor
victim_wpn = 2|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = gar_banditi_u_kordona_master |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
| 05-08-2009 14:55 GMT3 час. #997836 |
|
|
|
singapur22
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
| 05-08-2009 14:55 GMT3 час. #997838 |
Геныч Defake Ремарк можно весь убрать
erlik Чтобы обиделся можно воспользоваться той же проверкой на дистанцию в схеме walker.
Схема meet при этом будет работать постоянно. Где можно на каждую дистанцию выставить свои анимации. |
Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта. |
|
adecf1
Посты: 32
Откуда: Москва\Припять
Возраст:
| 05-08-2009 14:57 GMT3 час. #997841 |
singapur22 видел что я прописал я не могу понять какую мне модель косстюма выбрать в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\actors
и как и какой файл использовать в \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\equipments
[ODSHW_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\ODSHW_outfit"
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\ODSHW_outfit
actor_visual = actors\hero\odshw_1_hood.ogf
ef_equipment_type = 3
inv_name = ODSHW_outfit_name
inv_name_short = ODSHW_outfit_name
description = ODSHW_outfit_description
inv_weight =3.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit
cost =13000
slot = 6
full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect = effector_nightvision_bad
immunities_sect = sect_ODSHW_outfit_immunities
; LOW RESISTANCE
burn_protection =0.6
strike_protection =0.7
shock_protection =0.6
wound_protection =0.4
radiation_protection =0.6
telepatic_protection =0.3
chemical_burn_protection =0.5
explosion_protection =0.4
fire_wound_protection =0.47
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
[sect_ODSHW_outfit_immunities]
burn_immunity =0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity =0.01
shock_immunity =0.03
wound_immunity =0.015
radiation_immunity =0.00
telepatic_immunity =0.00
chemical_burn_immunity =0.03
explosion_immunity =0.03
fire_wound_immunity =0.01
добавлено спустя 4 минут
даже сделал текстуры зацените кстати)
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0908/01/f385948caed3.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/0908/01/f38594 |
отредактировал(а) adecf1: 05-08-2009 15:01 GMT3 час.
ыть |
|
singapur22
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
| 05-08-2009 15:05 GMT3 час. #997854 |
adecf1 Понятия не имею, какой тебе надо. По крайней мере в оригинале нет такой модели odshw_1_hood.ogf |
Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта. |
|
erlik
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
| 05-08-2009 15:05 GMT3 час. #997856 |
singapur22
Чтобы обиделся можно воспользоваться той же проверкой на дистанцию в схеме walker.
ну так я этот вариант и дал сейчас...
насчет анимаций схеме meet в зависимосnи от дистанции до эктора - это понятно что можно хоть целый ряд выстроить. Я имел ввиду можно ли туда ставить срабатывание тех же постэффектов или функций?
Такого я вообще то нигде не встречал.
Николай ФеНиКс
а что у тебя не работает? Вылетает? или непись ниче не делает?
anim =salut тут пробел вообще то ставится между знаком равно и анимкой. Если конечно это имеет приниципиальное значение... |
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ" |
|
| 05-08-2009 15:06 GMT3 час. #997859 |
он не чё не делает!
добавлено спустя 55 секунд
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog
вот это чё? |
отредактировал(а) Николай ФеНиКс: 05-08-2009 15:07 GMT3 час.
|
|
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
| | |
|
| |