Пользователей: 0
Гостей: 571

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
WebStr
    
Посты: 3926
Откуда: Балхаш сити
Возраст: 33
28-09-2009 16:15 GMT3 час. #1048020   
По просьбе Wolkolak.


Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)

работа-дом-Работа дом… Дурдом...

Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
29-09-2009 14:37 GMT3 час. #1048972   
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

Описание

Нравиться быть не победимым, стрелять как терминатор, переносить тяжести как грузовик, считаешь что Зона это парк культуры и отдыха ?
Если нет, то добро пожаловать в Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
Full Realism это :

1. Экономика
Зарабатывать продавая поднятое с трупов проблематично ...
Торговцы заинтересованы в первую очередь продать товар, а не скупать лом притащенный ГГ...
Артефакты покупает дорого Сидор и очень дешево Сахаров , и очень дешево Бамен, части монстров покупает только Сахаров . Все торговцы торгуют только тем товаром который пользуется спросом в данной локации , Сидор гладкоствольными стволами , боеприпасами к ним, аптечками, куртками, консервами все что нужно новичкам одним словом , Бармен продает еду , пистолеты ,глаткоствол, патроны к ним , прицелы , глушаки подстволы , остальные торговци аналогично . при покупке торговцы также смотрят что им принесли , например Бармен не купит броню долга ...
Основной доход это продажа артефактов и выполнение квестов …

2. Сталкеры
Сталкеры покупают далеко не все и по бросовым ценам , умеют менять стволы на более нужный в данный момент т.е в ближнем бою используют пистолет ,в дальнем автомат ,а если столкнуться в упор то могут и прикладом ударить . Сталкеры умеют ставить на стволы улучшения: оптику, глушителя , подстволы , стреляют из подствольных гранатометов , перезаряжают оружие оказавшись в укрытии или после окончания боя, ночью идут спать в лагерях в здания или другие защищенные места . Сталкеры делают нычки , обносят чужие нычки в том числе и ГГ , минируют свои нычки , если ГГ обнес нычку Сталкеры , то ее хозяин обидиться и может дать в морду , а если ущерб большей ( например ствол или дорогой артефакт) то и начать стрелять , но по прошествии небольшего времени остынет и просто даст по лицу.Если Сталкеры обнес нычку ГГ то часть хабара он берет себе часть продает и часть перепятывает .

3. Монстры
Монстры стали сильнее , быстрее, живучее. У каждого монстра есть свое слабо защищенное место , например слепого пса можно убить из ПМ выстрелом в голову , но нужно попасть ... Пси удар слепогопся стал настоящим , звон в ушах , двоиться в глазах . Теперь нет не опасных монстров , даже тушканы в достаточном колличестве смертельно опастны.

4. Оружие
Все оружие настоящее с нормальными правыми затворами, имеет характеристики реально существующих оригиналов , поэтому даже ПМ в умелых руках стало оружием .Для того что бы зарядить оружие патроны должны висеть на поясе, они больше не попадают по волшебсту из рюкзака в обойму …При прицеливании не происходит сильного приближения .В описание стволов больше нет не понятных полосок с непонятными характеристиками , учите матчасть .

5. Боевая система
Есть возможность почувствовать себя в условиях реального боя , не на минуту ГГ не будет чувствовать себя в безопастности , каждая пуля может быть последней , ранение стало ранением с кровотечением и временной дезориентацией, пуля это пуля и она убивает, противник с ПМ не менее опасен чем противник с АК. Боевки скоротечны , Сталкеры применяют как ручные гранаты так и выстрелы из подствольных гранатоматов , ГГ нет нужды выпускать в упор рожек из АК что бы уничтожить противника , но и Сталкеры отвечают ГГ тем же. теперь бой это в первую очередь тактика …

6. Медицина
Действие аптечки , бинта , антирада растянуто во времени, не возможно применить другой препарат пока не закончилось действие первого , аптечки вызывают легкий эффект опъянения .Теперь не получиться стоють в гуще боя круша противников или монстров и поглощая аптечки одна за одной ... Сталкеры могут лечить себя и своих напарников , ГГ так же может лечить Сталкера , но не факт что Сталкер после этого станет другом , а может стать другом и потом выстрелить в спину.

7. Предметы , приборы
Добавлен новый предмет часы-таймер, а при нахождении на поясе дозиметра показывает еще и уровень радиации в цифровом виде.
Дозиметр теперь только один, детекторы аномалий не заменят его , и для работы он должен висеть на поясе.
ПНВ это отдельный приедмет, который можно покупать , продавать и использовать .
Три типа контейнеров под артефакты помогают переносить радиоактивные артефакты.
ГГ может минировать свои нычки , помещая в нычку гранаты, нет на 100% защищенных нычек ...
GPS маячек помогает не забыть где находиться нычка , покажет что в ней и также сообщит если на нычку покусился Сталкер, вот только батарей в маячке хватает на сутки , потом их нужно менять ( взять маячек в инвентарь и снова установить )
Костюмы подвержены разрушению , например экза боится электры, обычные костюмы боятся кислоты ...

8. Зона
Аномалии не видимы , болт лучший детектор .
Выбросы происходят раз в 48 часов но не регулярно , время между выбросами может меняться.
Артефакты появляются значительно реже , поэтому есть смысл сразу после выброса пройтись поискать , пока Сталкеры не обсобирали.
Погода более реалистична , солнечные лучи , тени, дождь не кончается в течении часа, а может идти и целый день , ночи темные , даже с фонарем и ПНВ довольно сложно ориентироваться . Погода стала более мрачной .
Костры горят если рядом сидят Сталкеры , если никого нет то медленно затухают.

9 .Артефакты
Многие арты радиоактивны , нужно использовать специальные контейнеры для их переноски . Два одинаковых арта не возможно расположить на поясе

10. Меченный
Голод наступает каждые 4-6 часов , еда теперь не лишнее в рюкзаке...
Сон не лечит , нельзя ложиться спать с кровотечением или с радиацией , помрете тихо во сне .Ранение вызывает кровотечение и если не применить биоклей то в течение не боьшего времени ГГ умрет от кровопотери. Меченный не трактор поэтому максимальный переносимый вес 40 кг. При 30 уже далеко не убежит.

11. Продукты
Из-за увеличенного голода , продукты питания стали ценнее, они не валяются все везде и добрые сталкеры не продадут, носим с собой свой запас еды. Лучше не лазить в радиоактивные зоны , останетесь без продуктов, они будут радиоактивны.

Легкой тебе дороги и тяжелого хабара бродяга

с уважением Алексей `Волколак` Корепин

mailto:frm_stsoc@mail.ru



Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004
Автор мода:Wolkolak
Размер: 780 Мб.

Установка
1. ТЧ 1.004
2. Распакованную геймдату из "Full Realism Mod STSoC by Wolkolak.7z" скопировать в папку с игрой
3. Новая игра


В скачанном архиве имеется Фикс для широких моников и Фикс на отключение объема инвентаря

Желательные настройки :
Уровень сложности «Ветеран»
Отключенный прицел.


Если пользовались квик сейвами не пишите про вылеты !


Были использованы частично или полностью следующие моды

АМК 1.4.1 + 2 патча
NLC 5.08 ( полностью включено бессмертное творение мастера Сяка)
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake v.3.0 (MulleR,Mongol )
Sky4CE_-_SkyGRAPHICS_-_MOD_v2.0_RC4.1
Dynamic Weather by MikeRussia
Похудевший ГГ
desc_artmod_mini_patch_NLC508_v3.
automatic tasks - No repetitions of the tasks for AMK 1.4.1 + NLC 5
Treasure_mod_v1.04
Метки с хабаром_213
Dynamic campfire mod ver. 1.2
Zombie's 1.0
Биорадар
ammo_on_belt
Сон НПС (Меченый (Стрелок))
Nocturne Mod 1.1
Novices_veterans_bandits_for_NLC_5.06
TrickSR_WA_NLC5_1024
lootmoneyMODv1.0 for AMK 1.4.1 with NLC5 08
Фенечка к AMK-mod 1.4.1 + New_level_changer-5 (NLC5).
D.Kruger_AgitPlakatMOD
PZone_creatures_0.51 (Argus,Domestos)
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake v.4.0 (MulleR,Mongol )
"Бьющиеся лампочки" v1.0 by MacroN
Арсенал Мод (версию не помню)
Фотореалистичная зона : живность 0.6.
Фотореалистичная зона (Argus)
"трупы в зоне"(Argus,Domestos)
"Наручные часы с таймером" (автор Vergas)
"Dead bodies and weapons janitor 1.0" для АМК 1.4.1 Автор: Skunk
Иконки Актора (с оружием в руках) автор Темный, адаптация M.a.r.k.e.d 119
Monsters Fix
"Monsters_sound" MulleR & Mongol
"Медицинская резинка" (идея Wolkolak, скриптинг Vergas, Wolkolak )


ссылки -
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak.7z

Для тех кто ранее скачивал ранее (до 15.06.2010) Full Realism Mod STSoC by Wolkolak и Final Patch for FRM STSoC by Wolkolak вот патч отдельно

Ultimate Patch FRM by Wolkolak.7z

в полном варианте ( но без "Ultimate Patch FRM by Wolkolak" ) на торенте вот ссыль
ввиде инсталяторов
ввиде ужатой геймдаты (меньше вес)

Полное описани изменений

1. Изменен худ, взят из ЧН (убрана миникарта, индикатор состояния брони, кол-ва патронов).
2. Колличество ячеек на поясе увеличено до 12
3. Максимальный переносимый вес 40 кг
4. МП5, Спас, Винчестер, П90, АКСУ возращены в автоматный слот.
5. Изменил кровопотерю и заживление ран у ГГ и НПС (стало одинаково
у НПС как у ГГ,увеличил кровопотерю,именьшил заживление, бинты рулят! :) ).
6. Аптечки вызывают легкое опьянение, пользоваться осторожно
7. Зум при прицеливании уменьшен в два раза.
8. ГГ хочет кушать каждые 6-8 часов.
9. Орлу возращен родной калибр .50 .
10. Полностью изменены основные торговцы
(арты покупает дорого Сидор, дешево Сахаров .Части монстров
покупает только Сахаров. Оружие броня в продаже и покупке сбалансировано
относительно местоположения торговцев).
11. Изменен вес квестовых ящиков (из-за изменения мах. переносимого веса).
12. Усилил и изменил монстров (под новые хар-ки стволов) и зависимость от времени суток.
13. Некоторые аномалии невидимы , используем болты.(хотя это было в АМК)
14. Обрезу вернул родные патроны 16х70 (моделька из ZENOBIAN_.0115_full).
15. Добавил БМ-16 с родными патронами (спасибо за помощь WAWKA).
16. Все оружие заменено на оружие из Арсенал мода.
17. Добавлена снайперская винтовка AWP снайперам "Свободы".
18. На 80% процентов перевооружены НПСи, теперь ПМ в зоне редкость.
19.
20. Изменил меню (сделал на основе АМК меню)
21. Изменил торговлю с НПС , они предпочитают иметь дело с торговцами а не ГГ.
22. Добавил поддержку Argus-Texture-Pack-0.7
23. Добавил новый костюм (уник), и два новых ствола (какие и где сюрприз).
24. Аптечки не выводят радиацию.
25. Изменил аномалию "Трамплин" на более правдоподобное
действие (из Atmospheric Addon for AMK 1.4)
26 У охотника в баре теперь задание на охотничье ружье , а не обрез.
27. Добавлен Обрез ТОЗ 34.
28. Детекторы аномалий не работают как дозиметр.
29. Изменил иконку у биорадара (из ЧН)
30. Подправлены защитные свойства костюмов.(а именно защиту от радиации)
31. Исправлена погода,нормальный ход Солнца,(луна не исправлена, пока...)
32. Полный ребаланс броня-ствол в сторону реализма
33. Добавил еду и стимуляторы на основе FOOD & DRUGS MOD v1.2
34. ГГ просыпается в 7.00 утра.(В новой игре)
35. Пси-псы теперь настоящие (при пси ударе шум в ушах и двоиться в глазах)
36. Немного подправил голод (сделал еду более нужной)
37.
38. Убрал энергетик,вместо него пиво "Балтика №5"
39. Заменил бинт на биоклей
40. Текстура луны из RWC 1.0
41. Убрал надоедливое жужжание ПНВ , в реале они не жужжат...
(звук включения - выключения оставил)
42. Исправил ошибку при которой дозиметр не надо было вешать на пояс (стоило положить
в инвентарь и появлялась шкала)
43. Изменил уник МП 5 ( тот что на свалке) теперь калибр родной но оснащена сдвоенной обоймой ...
44. Исправил обман Макса теперь вместо вальтера он дает уник Дигла...

Final Patch for FRM STSoC by Wolkolak
1. Исправлен вылет в Баре
2. Исправлен вес сухпая Нато.
3. Тоз-34 и его обрез могут стрелять дуплетом.(убойная пушка получилась)
4. Обновлен Мод "Заминированные тайники" до v1.05
5. Изменен лут денег с трупов (очень сильно убавлен, а также больше всего денег
можно снять с новичка , так как он еще совсем зеленый и не знает где, да и боится
ныкать свое добро в том числе и деньги)
6. Подправил немного плотей , гиганта и контролера (ослабил слегка)
7. В начале Сидор дает ПМ и пачку патронов, а также курточку не в свитере же ГГ рассекать по зоне, но после выполнения квеста на
арт не ждите от него дозиметра,контейнер даст по доброте душевной.
8. Значительно снизил цены на еду.
9. НПС не покупают артефакты ( у них просто нет такой суммы с собой)
10. Убрал электрохимеру (да простят меня авторы АМК мода)
11. Выброс сделал реже .
12. Респавн сделал пореже (рандом 36-48 часов)
13. Проблема с аптечкой исправлена (НПС теперь нормально лечатся)
14. ПНВ отдельный предмет нужно покупать, активируется из инвентаря.(автор Kirag)
15. Добавлены осветительная и дымовая гранаты .(адаптация M.a.r.k.e.d119)
16. Заменил нож. (Автор компиляции в SHOC: Zeka1996Korneev)
17. К новому ПНВ добавил звук включения/выключения, а также при включении ПНВ появляется HUD ПНВ.
автор HUDа Serafim12 (за что ему огромное спасибо)
18. Уменьшил иконку ПДА ( спасибо M.a.r.k.e.d119)
19. Убрал стадо химер в ТД.
20. Убрал вечеринку на входе в бар (да простит меня Мастер Сяк)
21. Исправил отсутсвие качания стволов (ак47, L85, ПК,)
22. Поправил дисперсию у уника Стрелка
23. Поправлена покупка у бармена P 90 и РПК .
24. Поправлена торговля у Кулинара и Ворона .
25. Поправлена торговля НПС .
26. Исправлен патрон ammo_5.7x28_fmj .
27. Исправлена бандитская экза (80 кг переносимого веса это слишком)
28. Уменьшил скорость ГГ.
29. Еще раз поправил спавн монстров.
30. Вернул арты из АМК...
31. Уменьшена в два раза громкость шагов ГГ...(Actor_steps)
32. СВД убран глушак .
33. увеличил немного убойность Вал , Винторез с ним сравнял, но у ВСС меньше дисперсия...
34. Поправил косяк со звуками стволов .
35. Поправил Пиво (спасибо за подсказку Enkidu)
36. Костюмы боятся кислоты и разрыва монстрами, экзы боятся электры (повреждение самого костюма)
37. Поправил зомбей обе разновидности теперь должны в голову лучше убиваться.
38. Поправил часы (спасибо gnome)
39. Изменил действие аптечек и биоклея , теперь если еще действует что то, при повторном применение
получаем только отрицательное действие и теряем то что применили повторно.
40. Всвязи с изменением артов , изменена торговля контейнерами для них.
41. Убран биорадар (чит ИМХО) и добавляет глюков.
42. Уменьшен износ у двухстволок.
43. Изменено отношение Химеры ко всем , для нее все в Зоне добыча.
44. Экологи перевооружены (АКСУ)
45. Сахаров оружием не торгует.
46. Обновлен мод Dynamic Campfire Mod ( автор kstn) до ver. 1.31 , теперь костры
не потухают мгновенно, а медленно угасают...
47. Действие Антирада теперь так же растянуто во времени.
48. Вес контейнеров сделан по 5 кг.
49. Изменен весь респавн в сторону уменьшения (в Зоне станет пустынней , имхо мясо это не реализм)(помоему автор Колмогор)
50. Убран звуковой сигнал контактов в ПДА.
51. Боеприпасы из рюкзака не продаются, что бы продать нужно нужно вешать на пояс ( был глюк когда две пачки с патронами по разной цене)
52. В ПДА убрана вкладка контакты (спасибо за подсказку Министр)
53. AI add (адаптация от камрада gnome).
54.Исправлен косяк с РПК.
55.Подкоректирован, изменены некоторые иконки, файл иконок
(спасибо камраду KorD).
56.СВУ теперь тоже с правильным затвором (спасибо n6260
за то что поделился, за конфиг и модель спасибо Azz).
57.Гаусс заменен на Баррет м82а3 ,Гаусс не есть реализм (спасибо n6260
за то что поделился и за конфиг).
58. Убраны шкалы характеристик оружия.
59. Поправлены немного арты ( мои ошибки) .
60. Поправлен Черный бандитский плащ (пулестойкость в описании и
на самом деле не соответствовали).
61. Поправил дальность боя пистолетов (увеличил немного).
62. Подправил действие антирада.
63. Подправил ГГ теперь не должен помирать во сне от голода.
64. Вся еда , кроме алкоголя и сухпайков портиться от радиации, лучше и не пытаться скушать,
доза обеспечена (на основе "Фенечки от tag_spb).
65. Поправлены звуки выстрелов некоторых уников и пистолетов.
66. Поправил Барыг на свалке.
67. Поправил вооружение немного добавил прицелов и подствольников НПС ( для AI add)
68. У часов появилась новая функция, при наличие на поясе дозиметра показывают в цифре уровень заражения .
69. Поправил дисперсию у стволов .
70. Подправил повреждение НПС для AI add иначе раненных не было и он не работал для лечения.
71. Обновил Ai add.
72. Подправил вату ( уменьшил заживление , немного).
73. Подправил вес двустволок и патронов к ним.(16 калибр легче)
74. Вес ящика для ремкомплектов 0,5кг, ремонт брони и ствола если
повреждение у ствола не более 10 % , у брони не более 15%.
75. Больше в тайниках не будет артов ( только если НПС скинут), соответственно
не будет ситуации что можно набить карманы артами на халяву ...
76. Теперь можно вешать на пояс по одному арту каждого вида , т.е.
если одна например медуза висит то вторую не повесить.( спасибо камраду Kolmogor)
77. Поправил некоторые стволы.
78. Поправил косяки в описаниях костюмов .
79. Убрал не понятные повреждения при обыске зомби.
80. Поправил торговцев ( Ворона и Кулинара) и немного поменял цены на покупку почти у всех( уменьшил).
81. НПС с G36 раздал линзы прицела.
82. Увеличил респаун монстров.
83. У уникальных стволов свои звуки ( из SSR4).
84. Увеличил колличество мелкой нечисти ( в особенности тушканов).
85. Увеличил время между выбросами до двух суток , но и рандом увеличил...
86. Электра почти не видима ( из ZENOBIAN мода) спасибо за подсказку Crims0n
87. Убраны с HUDа значки радиации, пси атаки и сломанного ствола.
88. Убраны надписи на лбу , о радиации , заклиненном стволе , невозможности идти
из-за перегрузки , и пси атаке.
89. Уник Дигла теперь действительно уникальный , с установленным глушителем и колиматорным прицелом.( -D-eath weapon pack)
90. Уменьшен спавн артов , теперь они должны стать действительно редкими.(время между респавнами
в 2 раза больше, шансы в 2 раза меньше)
91. Проверил все арты , исправил косяк с не правильным описанием колличества выводимой
радиации ( теперь нужно сложить два числа в описании)
92. Проведено не большее перевооружение ( НПС стали вооружены более логично и разнообразно,
так же в начале игры вернул некоторым НПС ПМ)
93. Добавлено rykzaki_v1.0 Авторы: N6260 (идея, расчеты, тестирование), Skunk (помощь в скриптах),
Kolmogor (разработка и оптимизация скриптов) модернизирован мною , теперь учитывается объем не только
оружия , броника , аптечки и арта , а также всех боеприпасов , медикаментов, еды, спального мешка...
94. Убрал засады у тайников
95. Изменил схему повреждения от взрыва тайника , теперь ГГ не засыпает , но повреждение процентов 50
и очень сильно страдает броня...
96. Заменил устаревший АК 47 на АКМС ...
97. Заменил АК 74 на АК 74 М ...
98. заменил модельку у СИГ 550 ...
99. Изменен РГД 7 ( спасибо за подсказку n6260)
101. Заменил G 36 на G 36E
102. Уменьшена скорость бега ГГ, только бег трусцой, спринт не менял ( не должен ГГ носиться по зоне как лось)
103. Правки и исправления мелких ошибок.

Ultimate Patch FRM by Wolkolak

1. Уменьшил цены на покупку патронов НПС
2. У Сидора прицелы не продатся.
3. Подправил костюмчики (был косяк с ПНВ)
4. Подправил "communities_relations"
5. Подправил немного объемы рюкзаков.
6. Подправил респавн патронов с трупов (немного убавил)
7. Стволы выпадающие из Зомбиков увеличен износ.
8. В экзе запрещен спринт.
9. Спас 12 заменил на Benelli_M4_Super_90 (Компиляция, доработка анимаций: pyo1966 )
10. Винчестер 1300 заменил на REMINGTON 870 MARINE MAGNUM (Компиляция, доработка анимаций: pyo1966) текстуры gnome.
11. Гроза с нормальным затвором от камрада Starter
12. ЛР 300 заменена на М16А3
13. Абакан заменен на АК 107
14. Новые текстурки бокса под арты от камрада AndyLy
15. До выполнения задания на флешку , Сидор с вами не будет торговать.
16. Сидор не торгует обрезами .
17. Текстурка Тоз-34 от Алексеича.
18. Добавлены новые анимки НПС ( не знаю кто автор , отзовется автор напишу)
19. для отключение объема можно будет скопировать геймдату из папки "ограничение объема выкл" в папку с игрой.
20. Ребаланс Экономики.
21. Ноый худ при малом здоровье. ( не знаю кто автор , отзовется автор напишу)
22. АКСУ стал с 30 патронами , уник АКСУ - 45 патронов
23. Монстрики стали свободней , дальше бегают . (спасибо АККК1)
24. Глок 18 немного уменьшил износ...
25. До выполнения квеста на флеху Сидор ничего не продает (незабываем отчитаться Волку после возращения с АТП, иначе
Сидор торговать не будет)
26. Добавла поддержка "Широких мониторов"

добавлен процентов на 90 патч от камрада Real Wolf
---------------------
Что было исправлено:
-исправлены грамматические ошибки мода, которые я заметил
-исправлены сообщения и их текст, где необходимо было
-исправлен баг с антирадом(при его передаче)
-исправлена иконка плаща бандита(была обрезана)
-исправлены части БТР: после его разрушения остаются его останки, а не запорожца. -взято из мода
-исправлена анимация контролёра -взято из мода
-исправлена логика Бармена: он теперь не реагирует на стрельбу по нему, и поэтому не вылетает
-исправлено отключение вкладки "Контакты": стало более красиво
-исправлены различные окна в меню
-исправлены иконки апгрейдов некторого оружия
-исправлен худ МП5: отодвинут немного назад
-исправлены иконки новых глушителей
-исправлено положение ножа и болта при 3-ем виде -взято из мода STALKER псевдо-HDR мод v1.0
-исправлены модели новых зомби: они должны быть в папке actors
-исправлены глюки на Янтаре -by Gonarh вроде
-исправлено отображение времени, которое осталось до разрядки маячка(баг ориг. мода)
-на глоб. карте убрана метка гранаты, когда её кидали НПС
-убрана возможность торговать с тяжелоранеными сталкерами -взято из мода Freeplay start
-включён мой фикс производительности
-новое оружие прописано в news_main.script(убраны красные надписи в логе, связанные с новым оружием)
-исправлены метки на карте, а также те ,которые оставались после выполнения заданий(не все)
-исправлен дин. худ, чтобы не налазил на полоску радиации
-некоторые звуки прогнаны через СДК
-исправлены загр. экраны от АМК
-исправлены некоторые иконки оружия
-------------------------

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА....


Благодарности

Авторам выше перечисленных модов огромная благодарность и низкий поклон…
Огромное спасибо
WAWKA, Мастер Сяк, Руся, n6260, M.a.r.k.e.d 119, monk, Vergas, Real Wolf


Уважаемые работа над модом завершена, спасибо всем кто помогал, критиковал, высказывал предложения и пожелания... Дальнейшее развитие мод получит после выхода NLC 6.0

отредактировал(а) Wolkolak: 15-06-2010 09:03 GMT3 час.

Свободу всем Даром!
Xepypr
    
Посты: 67
Откуда: воронеж
Возраст: 33
01-10-2009 13:20 GMT3 час. #1050331   
Попробую поиграть чисто изза арсенала.


Fear-nothing! Risk-everything!
Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
02-10-2009 10:57 GMT3 час. #1050979   
Арсенал мод не целиком , а именно замена оригинальных стволов , так что большего количества разноцветных калашей нет , да и идея мода совершенно не в адаптации Арсенала ...

з.ы. в течении следующей недели будет финальный патч и работа над модом будет завершена....


Свободу всем Даром!
Иватушник
    
Посты: 1051
Откуда:
Возраст:
02-10-2009 12:58 GMT3 час. #1051072   
Wolkolak Локации новые подключать будешь?


Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
02-10-2009 15:09 GMT3 час. #1051212   
новые локи будут в АМК 2.0 и АМК II и в NLC 6 , дык зачем ...
выйдут эти моды и будет Новый FRM мод во всяком случае для NLC 6 планирую ...


Свободу всем Даром!
Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
13-10-2009 09:54 GMT3 час. #1065198   
в смысле нет ? тут я :-)


Свободу всем Даром!
Жека Монолитовец
    
Посты: 43
Откуда: Кирово-Чепецк
Возраст: 28
31-03-2010 13:30 GMT3 час. #1213084   
МОД ПРОСТО СУПЕР ''Wolkolak-Уважуха":-cool)

добавлено спустя 1 минуту

Продолжай в таком же духе!!!

отредактировал(а) Жека Монолитовец: 31-03-2010 13:32 GMT3 час.

xXx[34rus]
    
Посты: 790
Откуда: Волгоград
Возраст: 30
10-05-2010 20:04 GMT3 час. #1245222   
Пожалуйста, обновите ссылки, а то две последние ссылки (на патч и фикс к патчу) нерабочие.


Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому.
Ну да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2.
Во имя Control`a, Alt`a и святого Delet`a. Enter.
Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
01-06-2010 09:25 GMT3 час. #1259200   
немного терпения , в ближайшие дни мод будет обновлен :-)


Свободу всем Даром!
Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
15-06-2010 09:05 GMT3 час. #1270842   
ВНИМАНИЕ

обновил шапку темы


Свободу всем Даром!
VladT
    
Посты: 232
Откуда: Москва
Возраст: 31
15-06-2010 10:08 GMT3 час. #1270911   
А чем отличается вот эта ссылка

ссылки -
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak.7z

вот от этой

в полном варианте ( но без "Ultimate Patch FRM by Wolkolak" ) на торенте вот ссыль
ввиде инсталяторов
ввиде ужатой геймдаты (меньше вес)

???


Анархисты не мстят этому миру – они строят такой мир, которому не за что будет мстить.
Колямбур
    
Посты: 155
Откуда: Керчь
Возраст: 29
15-06-2010 21:48 GMT3 час. #1271356   
Раньше игрался в данный мод,Wolkolak'у отдельное спасибо,на мастере играть теперь действительно очень тяжело,что прибавляет интерес.А полная адаптация арсенала к FRM'у не нужна.Замены оригинальных стволов с головой хватает - главное чтобы модель была правдоподобнее,и с нормальными ТТХ,а не пукалка как в оригинале.


Эх,завалиться бы сейчас подрыхнуть,минут так на 600...
The Punk
    
Посты: 4599
Откуда: Одесса
Возраст: 28
15-06-2010 22:47 GMT3 час. #1271393   
Wolkolak звучит очень, и даже очень. что ж, посмотрим:)


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Atrox
    
Посты: 982
Откуда:
Возраст:
15-06-2010 23:00 GMT3 час. #1271401   
Хм... чуть позже возможно и я поиграю... но позже. :ye)

.


INFERNAL ia
    
Посты: 74
Откуда: KR 4
Возраст: 31
16-06-2010 13:35 GMT3 час. #1271716   
Хороший мод!:ye)


Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
17-06-2010 07:28 GMT3 час. #1272269   
VladT
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak.7z это новая ссыль на народ , полная геймдата со всеми патчами и всем прочим , просто копировать в папку с игрой :ye)
на торенте более старый вариант написано же без последнего патча ....


Свободу всем Даром!
Alex Rodriguez
    
Посты: 301
Откуда: С-Пб
Возраст: 29
21-06-2010 17:33 GMT3 час. #1275289   
Выносит после получение награды от Беса за помощь(если его убить и провалить задание,тоже выносит)
Лог:
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 17782 objects are successfully saved
* Game Тёмка_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Тёмка_quicksave.sav'
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_beretta4172:4172], parent[wpn_beretta4172:4172], section[wpn_beretta]

FATAL ERROR

[error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 164
[error]Description : patrol path[doktor2_walk_way], point on path [wp00],object [doktor1]


stack trace:



Сейв:
http://ifolder.ru/18252210

добавлено спустя 1 минуту

Вы не смотрите,что в логе квиксейв-с обычными та же ерунда

отредактировал(а) Alex Rodriguez: 21-06-2010 17:35 GMT3 час.

Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
22-06-2010 15:49 GMT3 час. #1275933   
Alex Rodriguez единственное решение переиграть локу с начала , это очень редкий вылет и лечению не поддается


Свободу всем Даром!
Alex Rodriguez
    
Посты: 301
Откуда: С-Пб
Возраст: 29
23-06-2010 16:13 GMT3 час. #1276798   
А вот мне повозло-у меня он сам вылечился:я просто не стал базарить с Бесом,а стал дальше проходить сюжет.Когда был на Агропроме,Бес толи сдох,толи ещё что,но факт в том,что задание провалилось и вылетов больше не было.Так вот.
Сейчас иду в тёмную Долину,мод просто обалденный,давно в такие не играл.
Единственное,враги видят ГГ в темноте за десятки метров(фонарь выкл.).Нет,может быть,у них есть ПНВ,но почему тогда он не появляется в инвентаре?Да и у всех неписей поголовно ПНВ быть не может.


Noryn
    
Посты: 70
Откуда: Витебск
Возраст: 34
24-06-2010 04:38 GMT3 час. #1277188   
Да-да, хороший мод, сам в него поигрываю время от времени.


Назвался сталкером - полезай в Зону
Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
24-06-2010 15:18 GMT3 час. #1277487   
Alex Rodriguez
в основном они не видят а слышат , попробуй пробраться ночью на корточках, убрав оружие в нескольких метрах метров от НПС, но обязательно когда он спиной к тебе , это вполне осуществимо ....


Свободу всем Даром!
Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
25-06-2010 15:39 GMT3 час. #1278066   
нарисовался вопрос , у меня есть вариант мода упакованный в файлы gamedata.db* может кому надо , тестеры говорят что игруха работает быстрее , хотя я не замечал..


Свободу всем Даром!
Atrox
    
Посты: 982
Откуда:
Возраст:
25-06-2010 23:28 GMT3 час. #1278375   

# Wolkolak :
Alex Rodriguez
в основном они не видят а слышат , попробуй пробраться ночью на корточках, убрав оружие в нескольких метрах метров от НПС, но обязательно когда он спиной к тебе , это вполне осуществимо ....



http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10269&d=0

.


Dietrich2009
    
Посты: 219
Откуда: Kiev
Возраст: 15
26-06-2010 10:13 GMT3 час. #1278494   
Этот мод, бы на Freeplay поставить.


MOD: The Story of a Stalker.
Подробнее в журнале
Wolkolak
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 50
01-07-2010 07:26 GMT3 час. #1281596   
Atrox в чем смысл твоей сноски ...


Свободу всем Даром!
Noryn
    
Посты: 70
Откуда: Витебск
Возраст: 34
03-07-2010 14:36 GMT3 час. #1283253   
Может, я что-то не так делаю, но кровосос в подземке агропрома не уничтожается никак. Ни ножом, ни дробью, ни пулями. Ножом просто не успеваю ударить больше двух раз - убивает(защита в "Ветеране-1" ни к черту). На дробь не реагирует. Натравить на вояк, как это получалось в стековой версии или чистом АМК, не получается. Затылок кровосос показывать отказывается категорически. Помогите, пожалуйста.

Хе, прав был Д. Шухов - безвыходных положений не бывает. Получилось подкрасться к кровососу на близкое расстояние, после чего он ускакал воевать военных, благополучно сгинул в неравном бою и заметно очистил мне путь к тайнику Стрелка.:-)

отредактировал(а) Noryn: 04-07-2010 22:40 GMT3 час.

Назвался сталкером - полезай в Зону
Stalker91
    
Посты: 466
Откуда: Электросталь
Возраст: 33
05-07-2010 01:01 GMT3 час. #1284257   
Мод здоровский, следуя рекомендациям уровня сложности и откл. прицела. Автору спасибо=)


Noryn
    
Посты: 70
Откуда: Витебск
Возраст: 34
07-07-2010 15:41 GMT3 час. #1285939   
Что за черт, собаки сгрызають Лиса прежде, чем я сдаю ему квест на аптечки.


Назвался сталкером - полезай в Зону
тень стрелка
    
Посты: 10
Откуда:
Возраст:
10-07-2010 13:26 GMT3 час. #1288095   
stalker91 я из Электростали :-)

добавлено спустя 5 часа 37 минут

Крово сапиенс и вправду гад ещё тот умер и отлетел метров на 10 только после того как я раз семь ударил его ножом и попытался подорвать его "ргедешкой" . Сталкеры снова правят подземельями!!!:yahoo

отредактировал(а) тень стрелка: 10-07-2010 19:03 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Full Realism Mod STSoC by Wolkolak


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»