они ее потеряли давным давно)знаете как сделать сталкер 2 суперпупер атмосферным?позвать на создание саундтреков Mooze! ведь ТЧ любят за потрясающую атмосферу страха и неизведанности!а почему?да потому что там самый потрясающий саунд в мире!и после ТЧ,ЧН и после ЗП они не догадались взять на всегда Муззи?значит они глухие)))
А мне кажется что ТЧ обязана своей атмосферой своему времени изготовления. Окол 6 лет ПЫСовцы по крупицам собирали атмосферу ТОГО СТАЛКЕРА.Но жаль что потом они почти изавились от этой атмосферы.
#Вовка карп : PrOsTAK
атмосфера Зп Не такая как у Тч. Может ПЫСовцы теряют хватку?
Хмм... Не знаю почему тебе не понравилась атмосфера, вроде все передано правильно. Хотя знаешь после ЧН все кажется правильнее:-G
добавлено спустя 2 минут
#Мудрец :
они ее потеряли давным давно)знаете как сделать сталкер 2 суперпупер атмосферным?позвать на создание саундтреков Mooze! ведь ТЧ любят за потрясающую атмосферу страха и неизведанности!
В принципе ты прав на все 100%. Но согласись в ЗП саунтрек тоже неплохой!
отредактировал(а) PrOsTAK: 17-12-2010 13:58 GMT3 час. Свобода- мать!Долг- это временно!
Полностью с этим согласен. Ну а по сабжу : Где именно передана атмосфера и чем она выражена. Из чн и Зп вырезали задник и это очень портит атмосферу. Благодаря заднику в тч ты словно на самом деле в зоне. Ну а на этом фоне зп просто детский сад Ясельки.
действительно если вырезать музон с ТЧ ты его удалишь через 40 минут:)а вот те модеры которые переносят музон с соответствующем локациям музыкой музи вот они :-cool) как разрабы не догадались про музыку?!
Из чн и Зп вырезали задник и это очень портит атмосферу. Благодаря заднику в тч ты словно на самом деле в зоне. Ну а на этом фоне зп просто детский сад Ясельки.
действительно если вырезать музон с ТЧ ты его удалишь через 40 минут:)а вот те модеры которые переносят музон с соответствующем локациям музыкой музи вот они :-cool) как разрабы не догадались про музыку?!
Да! Полностью согласен, надо бы таких модов побольше!:ye)
отредактировал(а) PrOsTAK: 18-12-2010 15:23 GMT3 час. Свобода- мать!Долг- это временно!
ШЕДОУ самый четкий из всех сталкёров только там есть эта "ужасная" в хорошом смысле этого слова атмосфера.В "ЧИСТОМ" есть какие то намеки на атмосферу но изза глюков это не чувствуется
ТЧ лучшая часть! наверно потому, что в первый раз играла) страшно, ничё не понимаю, везде собаки бррррр! за то-интересно! всё хочешь узнать. а потом не страшно) уже всё знала, даже карты все могу на листе нарисовать! :ye) ЗП-лёгкая) на агропроме долг и одиночки, в тёмной долине свобода (клёвые кстати пацаны:ye)). ЗП-нормик. не сложная и не лёгкая. и квестовая линия интересная. особенно када за Корягой по локациям пробежатся, и када Сороку поискать) ;-)
Вот в ТЧ солнце еле светит
Постоянные звуки страшные и тд
А в ЧН и ЗП как по парку развлечений ходишь
Солнышко все анекдоты травят и живут не как Сталкеры, которые переживают, что завтра могут подохнуть в зоне , а как Весёлые и жизнерадостные люди .
Хотя графа и большое различие квестов это немного перекрывают .
ТЧ Просто супер, я как первы раз сел как в зоне оказался
Только в этой игре Выбросов нет и малообразие артов КАК И ВО ВСЕХ
НО всё равно СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ РУЛИТ
кстати Заачем там одну локацию вырезали , АААААААААААА???????????????
точнечок артефактт508, ещеб только надо повреждения более фатальными сделали,чтоб аптечека не была лекарством от всех болезней(кроме фона) что вроде "фоллаутовских"повреждений. чтоб руку шмальнули, опаньки перелом(целитса не вариант или туго), бежим костоправу и тп. так бы мы всю европу и пиндосию порвали с их дерьмократией по играм......эх.....
Сейчас решил переиграть во все части. ИМХО, Чистое Небо самая лучшая. В ней шедевральная атмосфера. ТЧ ставлю на второе место. ЗП на третье, не понравился.
Ну, знаете ли, я конечно всё понимаю, надо же поделиться всеми впечатлениями относительно атмосферы той или иной игры в серии Сталкер. А дальше что? Что, больше ничего примечательного в них нет? Обижаете братья, такое ощущение, что многие просто посты "набивают", уж простите меня пожалуйста за Прямоту душевную. Не со зла. Сталкер: Тени Чернобыля
Здесь сказать что-либо отрицательное просто язык не поворачивается. Ну хотя бы только потому, что игра эта является основоположником постапокалиптических игр, разработанных на постсоветском пространстве. Каждый, кто впервые коснулся темы Чернобыльской катастрофы был автоматически затянут в эту утопию, в мир, который тянет в себя со страшной силой. Это чувство обречённости, оно угнетает, оно даёт заряд какой-то "не нормальной" энергии, с замиранием сердца читаешь каждый рассказ, смотришь каждую фотографию. Мир "Теней Чернобыля" действительно смог нам передать эту самую атмосферу. Да, соглашусь со всем выше описанным. Фоновая стрельба, крики, вопли мутантов, всё это жутко завораживает. А какое небо... ведь, это же наше с вами небо! Такое грустное, печальное. Дожди, промозглые и по своему ядовитые. Каждая стена, каждый кирпичик это что-то родное, что окружает нас с вами каждый день, скорее всего именно поэтому ты с упоением можешь просто прогуляться по той или иной локации с целью - просто в очередной раз ужаснуться тому, что же всё таки произошло. Ситуацию подперчивают так сказать Арсенал игры и набор контенгента, "ошивающегося" в Зоне. Есть некоторое количество артефактов и казалось бы, чего же может не хватать? Именно первые впечатления и позволяют нам сделать положительный выбор в сторону ТЧ, поскольку она как никакая другая игра способна затянуть в себя действом, динамикой и тем близким сердцу, что в себя успела вобрать. Количество локаций и наличие нескольких концовок так же являются тому подтверждением. Сталкер: Чистое Небо
Знаете, когда я слышу столько отрицательных отзывов о Чистом Небе, начинаю задаваться вопросами - А почему? Почему же многие предпочитают выбрать именно Тени Чернобыля, а не полноценный аддон к нему? Всё предельно просто. Даже несмотря на наличие некоторых новшеств в Худе, в процессе поиска артефактов и в структуре отрядов, нас больше тяготит атмосфера утопии и своего рода ностальгия. Ведь по сути, ЧН это лишь попытка сделать самый обычный шутер с хорошими элементами РПГ. Ведь теперь же есть возможность улучшать характеристики оружия. Противников много, есть скриптовые игровые ролики, часто попадаем в просак при наличии больших скопений потенциального противника. Атмосфера же в этом случае была упущена или отложена в дальний ящик. Вот и вся арифметика. Сталкер: Зов Припяти
Второй аддон. Казалось, что можно ждать от разработчиков после такого неполноценного "Недождалкера"? Но ситуация в корне меняется, когда мы видим слегка обновлённую графику, новые текстуры, отзумленный худ, всё теже детекторы для поиска артефактов, всё туже структуру отрядов и туже возможность апгрейда оружия. Ребята попытались отшлифовать игру ровно настолько, насколько это только возможно. И у них получилось. Но, к сожалению, по старому закону подлости игра вышла "жидковатой". Локация Затон вопросов не вызывала, красивые закаты радовали глаз, а постоянные стычки напоминали нам об опасности всё время. Но при переходе на Юпитер, ничего нового не видишь вообще, даже больше скажу, видишь уже на порядок меньше. Как Юпитер так и Припять очень плохо насыщены объектами и по сему, порой бывает просто скучно даже искать артефакты, не то что выполнять квесты, коих тоже не так много. По сути, анимации остались прежними. Мы получили хороший боевичек в купе с попыткой воспроизвести атмосферу Теней Чернобыля. Но, не получилось, как не крути.
Кстати идея гулагов со своей музычкой, торгашом и Ключевыми NPC была провалена ещё с Чистого неба. Это становится больше похоже на сборище алкашей, которые не то что не переживают за свою судьбу, а просто натыканы разработчиками для занятия свободного пространства (Юпитер, ЗП). Всё таки ностальгирую по Бару 100 рентген. Ту атмосферу больше нигде не видел.
В общем, как-то так. Если лень читать ребята, кидаем тапок и проходим мимо, договорились?
Windows 7 64 Bit S.T.A.L.K.E.R., Patch 1.0005, Simbion V. 3.0 R.C. 11, Fix 2, MiniFix 110226 . . . Снова в Зону, снова надежда на спасение от неё, каждый раз клянёшься что это последний раз . .
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.