| Автор |
Сообщение |
|
| 18-01-2010 20:25 GMT3 час. #1147932 |
Lamer---45 былобы хорашо :yahoo |
|
|
|
| 23-01-2010 17:38 GMT3 час. #1152369 |
Припять показана как надо! Однако...
Хотелось бы в Игре, чуть больше свободных действий. Я в смысле, что бы ходить можно было бы в любые строения и дома. Шариться от души, короче!:muzon: |
|
|
|
| 23-01-2010 19:32 GMT3 час. #1152493 |
Ет точно! Но вобщем там негде шариться - у обычных людей дома стволов по - моему нет:no)
Я проголосовал за первый вариант и у меня вопрос: как в финальнолике получить фрагмент где рассказы Гарика притянули всеобщее внимание к Припяти и все повалили туда?????
Ато у меня все время: "Рассказ Гарика о судьбе военных отпугнул всех от Припяти и ето прибавило еще болше тайн к облику мервого города"(вроде так...:-G) |
|
|
|
| 23-01-2010 19:36 GMT3 час. #1152498 |
THE_NICK, постарайся что бы как можно меньше военных погибло при взятии Гаусса, и во время прорыва к вертолетам. |
|
|
|
| 24-01-2010 16:01 GMT3 час. #1153268 |
как-то врагов мало а так прикольно |
|
|
|
| 25-01-2010 15:54 GMT3 час. #1153868 |
Припять в "ТЧ" и "ЗП" сильно отличаеца! В "ЗП" её сделали более правдоподобной, а то в "ТЧ" просто натыкали многоэтажек, стадион с гостиницей и справились. Но вот в "ЗП" упустили 2 важные детали: нет КОЛЕСА и СТАДИОНА! Со стадионом ладно, но на плакатах и на обложке книги колесо то ЕСТЬ!!! Повнимательнее пожалуста:-(, но в остальном всё зашибительски очень |
|
|
|
| 27-01-2010 13:23 GMT3 час. #1155186 |
ПУЗЫРb
.....Но вот в "ЗП" упустили 2 важные детали: нет КОЛЕСА и СТАДИОНА! ......
Обзорное колесо ЕСТЬ, только он за границей карты. |
|
|
|
| 27-01-2010 18:42 GMT3 час. #1155575 |
Фигня это, а не Припять.Скукотища-ужас просто!В тень Чернобыля было намного веселее! |
|
|
|
| 27-01-2010 19:05 GMT3 час. #1155601 |
Dragoon911 Так ОНО должно быть В Припяти, а не "гдето"!..
Zhenya1499 Ну не знаю, если ты щитаеш мёртвый город с фанатиками весельем, то я не знаю что для тебя может быть поводом для грусти:prankster:. Я тебя не понимаю, но знаеш, каждый ищет чтото своё... Так что я не буду спорить, потому что смысла нет:-G |
|
|
|
| 28-01-2010 00:20 GMT3 час. #1155854 |
ПУЗЫРb
Dragoon911 Так ОНО должно быть В Припяти, а не "гдето"!..
Так а я не писал " гдето ", и я знаю, что оно в Припяти. |
|
|
|
| 28-01-2010 11:56 GMT3 час. #1155945 |
По мойму Припять не доработали, тока восточную часть сделали, могли и побольше сделать |
|
|
|
| 28-01-2010 21:31 GMT3 час. #1156498 |
Dragoon911 Ну в раз оно ЗАграницей, значит уже его нет в принципе! Припять КАКБЫ сделали точно и полностью, но раз оно гдето ЗА..., значит его нет. Ну для тебя может и есть, а в моём понимании нема. |
|
|
|
| 29-01-2010 05:25 GMT3 час. #1156649 |
Проголосовала за 1, Припять у GSC удалась неплохо, атмосфера пустоты и заброшенности чувсвуется, саундтрек тоже вроде неплохой, подходит, НО, при этом очень мало квестов (хотя игра называется Зов ПРИПЯТИ и, соответственно, основной для дейсвий локацией и должна была стать именно сама Припять - тем не менее в ней чувсвуется дефицит квестов. Также хотелось увидеть от разработчиков как можно более полное соответствие модели игровой Припяти реальному городу. И хотя бы могли включить район из ТЧ... То что колесо. которое на всех рекламных плакатах ЗП, не включили (в плане, чтобы по нему полазить там), это тоже не гуд. Маленькой количество домов для исследования. Аномалий мало (архианомалий).
---> Требуем Сталкер, в котором все локации ТЧ, ЧН и ЗП, а Припять большая и интересная! |
|
|
|
| 29-01-2010 06:41 GMT3 час. #1156665 |
С одной стороны, Припять получилась реальная, большая, а с другой, всё - равно в ней мало живности. |
|
|
|
| 29-01-2010 10:40 GMT3 час. #1156732 |
Мне понравилось что наконецто можно по реальной Припяти походить пусть и не по всей но все же. я из за этого сталкер и ждал! |
|
|
|
| 30-01-2010 02:49 GMT3 час. #1157537 |
Припять пустует! Туда бы больше зомби (как в Капочах) Это былоб по теме.&P&P&P |
|
|
|
| 30-01-2010 19:56 GMT3 час. #1158388 |
Было бы круто. Зато том аномалий прикольных полно. |
|
|
|
| 30-01-2010 23:59 GMT3 час. #1158742 |
Wolk2704 Ну не так уж и полно, прикольные, но максимум штук 5, я видел только 3. Так что насчёт полно врядли.:st)
добавлено спустя 57 секунд
P.S. - "электры" на крыше одного из тамошних зданий не в счёт! |
отредактировал(а) ПУЗЫРb: 31-01-2010 00:00 GMT3 час.
|
|
|
| 31-01-2010 15:09 GMT3 час. #1159179 |
Припять сделали очень реальной. Действительно - мертвый город. Жаль, что нельзя заходить в здания. Потому что тем нам и полюбилась ТЧ, что идти можно куда захочешь. В Припяти же пошастать особо негде. Поэтому ты идешь и выполняешь квест... Нет такой свободы, что ли... :no) |
|
|
|
| 31-01-2010 23:42 GMT3 час. #1159713 |
сдесь даже пострелять невкого в ТЧ веселее |
|
|
|
| 02-02-2010 10:37 GMT3 час. #1160656 |
Припять в ЗП очень понравилась, но с квестами конечно действительно - дефицит. такое ощущение что дойдя до припяти им надоело придумывать не сюжетные квесты, могли бы и зделать еще парочку квестов для сталкеров, которые приходят после завершения сюжетной линии.
основной для дейсвий локацией и должна была стать именно сама Припять
- абсолютно согласен!
Требуем Сталкер, в котором все локации ТЧ, ЧН и ЗП
- на игроманьке разрабы говорили, что не стали добавлять локации из ТЧ и ЧН из за жалоб, что мол они впихивают в каждую часть одно и тоже. Выходит: ставят - ненадо!, не ставят - надо!:-) |
|
|
|
| 02-02-2010 19:46 GMT3 час. #1161325 |
Dark_Raven Эти локации надо смешивать... Да просто вот в "ЧН" как играл - карты как будто другие стали, хотя те же самые. Достаточно просто изменить обстановку, пару малых деталей и карта почти что уже не та. Желательно "расширить" Зону, ну например к старой карте из "ЧН" прибавить Затон с Юпитером.... И вот в новом сталкере получица что есть и Лиманск, и Рыжий лес, и Припять, и Затон и прочее... А также сделать пару локаций Северной Зоны...:ye) |
|
|
|
| 04-02-2010 10:35 GMT3 час. #1162654 |
Имхо маленькая Припять получилась, разгуляться негде... |
|
|
|
| 04-02-2010 10:49 GMT3 час. #1162665 |
Дзевана Не согласен, Припять как раз - таки получилась очень большая, но большая часть территории пропадает за зря. |
|
|
|
| 04-02-2010 11:14 GMT3 час. #1162683 |
Deхter, вот если бы совместили Припять ТЧ и ЗП, тогда респект! а так... скучно там, в окрестностях Юпитера намного интереснее... Самое лучшее в Припяти это переход к ней, а там сплошной Монолит(фанатики) , собачки и тушканы... скучно |
|
|
|
| 05-02-2010 09:17 GMT3 час. #1163555 |
Район Припяти супер, если сравнивать с картой настоящей Припяти юго-восточный район выполнен подробно. Но могли бы всю Припять сделать. |
|
|
|
| 05-02-2010 11:56 GMT3 час. #1163626 |
Вообще, район получился отлично. Было-бы классно, если-бы сделали полностью весь город. |
|
|
|
| 05-02-2010 12:09 GMT3 час. #1163635 |
SunJim Всё же если бы сделали ВЕСЬ город полностью, то тогда локация загружалась бы долго да и карта была бы слишком большая. Я ориентируюсь по обычному небольшому городку (типа своего). Но по мне Припяти итак хватает. Я не любитель простого прогуливания без дела.:no) |
|
|
|
| 05-02-2010 20:54 GMT3 час. #1163841 |
Мало артов а так ниче. Правда скучновато. А вот Затон обажаю...:ye) |
|
|
|
| 06-02-2010 16:48 GMT3 час. #1164415 |
Vlados Затон, наверно, создатели придумали ради продолжения своей идеи "огромного пустого пространства", то есть чот типа Болот из "ЧН". Юпитерские окрестности тоже получились пустынными - большое пространство где раскиданы здания "брызгами". Но Припять получилась тоже пустынной в плане аномалий и артов, согласен. |
|
|