Припять.

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.
692 проголосовавших с 17-10-2009 07:07



Автор Сообщение
Посты: 1396
16-08-2011 20:47 GMT3 час. #1512518   
lis27 Этой игрой надо "жить",мальчик,а не тупо бежать выпучив глаза... а вот жить играми не желательно. Если уж ваш возраст соответствует действительности, то вам ли об этом не знать.


Посты: 2133
16-08-2011 22:50 GMT3 час. #1512554   
Krosss

Если уж ваш возраст соответствует действительности, то вам ли об этом не знать.

Тебе еще предстоит понять различие между "жить в реальности,как в игре" и "жить игрой,когда ты в игре".Да и некоторым лучше периодически жить в игре,что бы забыть то,что было в реальности.
Но тебе в твоем возрасте еще рано это понимать.

Последующее развитие данного диалога,будет считаться оффтопом.

добавлено спустя 18 минут

Насчет атмосферы...
Мне кажется прекрасное утро:-cool) вся физика учтена,тени,лучи солнца,легкая дымка..сонные стены мертвого и смертельно опасного города,а баскетбольная площадка..да от нее прям веет духом баскетбольных площадок тех времен.так и кажется что сейчас из какого нибудь окна заголосит телевизор голосом диктора-"...начинаем утреннюю зарядку...."..только дождик утро испортил...

Фото большое!
>КЛИК<


Это для ПУЗЫРЯ
>Одна из крыш<


Насчет дитализации-пардон,скринил еще на старой видеокарте.

отредактировал(а) lis27: 16-08-2011 23:19 GMT3 час.

Посты: 6704
17-08-2011 09:56 GMT3 час. #1512625   
lis27 а вот это уже реально доставляет.... но я без понятия через какой дом взобраться можно. В следующий раз полазим, посмотрим


Посты: 2256
17-08-2011 14:02 GMT3 час. #1512685   
классная локация Припять!!! очень классно проработана особенно солнце при заходе и восходе.:-cool):-cool):-cool)


Посты: 9
17-08-2011 15:05 GMT3 час. #1512698   
Хм..Первый раз когда я появился в Припяти, я мечтал увидеть Клондайк артефактов, и... и обломался.:-(
Мест где можно собрать артефакты мало. Аномалий тоже мало. А вот мутантов монолитовцев достаточно.
В целом локация порадовала своей мрачной атмосферой, не менее мрачной музыкой, тем что в одном из домов можно найти пулемет, и очень красивой аномалией "Лоза"( это такие большие ветки, которые выросли между двух домов и "скрепляют" их).
В общем локация неплохо сделана,довольно большая, и она такая, какой должна быть, учитывая тот факт, что многие постройки в локации сделаны с помощью фотографий их реальных прототипов.
P.S. - и не такая уж она и пустая!


Посты: 82
27-08-2011 14:28 GMT3 час. #1516094   
Указана только половина(если не меньше) города, негде стратегу развернуться. Но она лучше той , что в ТЧ, это факт, да и музон подобран хороший, а где можно качнуть этот трек? (В лом опять игру раскорячивать)Хелп!


Посты: 2701
27-08-2011 14:33 GMT3 час. #1516097   

Указана только половина(если не меньше) города,


Восточная часть же


Посты: 892
28-09-2011 18:57 GMT3 час. #1526621   
Тут припять нормальненькая, но припять в ТЧ намного лучше.


Посты: 2531
28-09-2011 19:31 GMT3 час. #1526631   
Сталкер Пахомыч Не ценишь ты атмосферу. В ЗП Припять очень атмосферная и реалистичная, а в ТЧ это миска для фарша:-).


Посты: 131
28-09-2011 19:37 GMT3 час. #1526632   
aркан полностью согласен) в ТЧ припять это как, хм что то вроде базы Сталкеров....как в ЧН база Долга, промежуточное звено, а в ЗП это ВАААХ


Посты: 2256
28-09-2011 19:39 GMT3 час. #1526634   
мне нравится очень аномалия лоза вот бы она была на всех зданиях как лианы.:ye):-):-P


Посты: 892
28-09-2011 22:21 GMT3 час. #1526694   
Vergos точно и на каждом этаже артефакты и пулемёты.


Посты: 892
29-09-2011 12:54 GMT3 час. #1526769   
aркан будто в ЗП припять не миска для фарша ты вспомни сколько там зомби, монстров, наёмников и монолитовцев.


Посты: 85
29-09-2011 13:07 GMT3 час. #1526773   
И что?! Что такого? Я лично ташусь, когда в ЗП с СВД хожу, достопримечательности разглядываю и мочу, всех, кто под руку попадётся!&P
P.S. Кроме сталкеров, конечно.Q8-|:sarcastic:

отредактировал(а) Deхter: 29-09-2011 13:10 GMT3 час.

Посты: 2531
29-09-2011 21:13 GMT3 час. #1526957   
Сталкер Пахомыч Фигня, по сравнению с ТЧ это очень мало. В ТЧ сама Припять вся перевороченная, а в ЗП очень даже реалистичная. Да и вообще сама атмосферность этих локаций очень различается.

добавлено спустя 1 минуту


Кроме сталкеров, конечно.

Ну, не скромничай.:sarcastic:

отредактировал(а) aркан: 29-09-2011 21:15 GMT3 час.

Посты: 20
29-09-2011 21:20 GMT3 час. #1526966   
Да да ребята))) Если спорить насчет атмосферы так сталкер ТЧ лучше, но речь как то не о том пошла...


Посты: 892
29-09-2011 21:35 GMT3 час. #1526973   
aркан аркан вообщето в конце ЗП вспомни сколько врагов там было.


Посты: 14
03-10-2011 18:56 GMT3 час. #1528105   
2 вар можно сказать свет горит но некого там нет


Посты: 87
19-10-2011 16:17 GMT3 час. #1533284   
ну как бэ....
с одной стороны, атмосфера как раз для припяти-тишина, заброшенность. но все ж немного перестарались


Посты: 627
20-10-2011 21:24 GMT3 час. #1533723   
Припять была интересной и в ТЧ и в ЗП.
Но не то.

Что значит таинственность?
Все "таинственные" сценки были заскриптованы в ЗП, полтергейст поймавший воен-врача, контролер "взявший за мозг" караульного и тд, все скрипты. Это не плохо, но это таинственно только до той поры, пока ты эти миссии не прошел.
То есть в Припяти нет случайной таинственности, а значит и нет её как таковой.
Мини-квесты должны находить игрока в Припяти сами собой, случайно.
Найденной запиской, необычным шорохом, необычной "умной" птицей приводить игрока к месту действия.
Задания должны вести не просто к пустым загадкам, а к возможности преследовать тайну и вроде бы уже её раскрыв, понять что черта с два ты узнал и убитый контролер только верхушка этой "таинственности".


Посты: 497
24-10-2011 10:15 GMT3 час. #1535151   
Припять конечно атмоферна, пуста, и очень загадочна... То что нужно для игрока, но вот разработчики никак не могут сделать полную Припять. А ведь город мог бы быть еще более темнымЮ таинственным и коварным.


Посты: 334
27-10-2011 15:02 GMT3 час. #1536442   
Припять конечно интерестна, но жалко что аномалий мало по сравнению с Юпитером и Затоном. А ведь припять ближе всего находится к ЧАЭС.


Посты: 2256
27-10-2011 15:17 GMT3 час. #1536449   
Мановар

коварным

коварный город, что- то сомнительно правильное определение.:no)


Припять получилась классная только слишком маленькая.


Посты: 82
27-10-2011 17:20 GMT3 час. #1536521   

Припять получилась классная только слишком маленькая.

Так-точно.

А кто-нибудь пробовал конвертировать "ЗОНУ" из сталкера в арма2?

Хачу бааальшую ПРИПЯТЬ!;-)

добавлено спустя 58 секунд

Припять из ЗП- самая лучшая в истории сталкера!

отредактировал(а) Полковник Блейк: 27-10-2011 17:22 GMT3 час.

Посты: 391
27-10-2011 18:35 GMT3 час. #1536566   
Полковник Блейк, эт точно. Я вот не любил Припять из ТЧ - мёртвый город-призрак не должен кишить всякими аномалиями мутантами и прочим. Должны быть, но совсем чуть-чуть...


Посты: 2517
27-10-2011 18:38 GMT3 час. #1536568   
Волк Кольт

мёртвый город-призрак не должен кишить всякими аномалиями мутантами и прочим

Это же центр Зоны!А чем ближе центр Зоны, как известно, тем больше монстров и аномалий.


Посты: 391
27-10-2011 18:52 GMT3 час. #1536574   
SuperStrelok, не факт.
Тогда, это уже не Припять..


Посты: 2531
27-10-2011 19:33 GMT3 час. #1536585   
Волк Кольт А что, стесняюсь спросить?

добавлено спустя 25 секунд

Волк Кольт Поясни.

отредактировал(а) aркан: 27-10-2011 19:33 GMT3 час.

Посты: 437
29-10-2011 14:56 GMT3 час. #1537318   
aркан ,считаю Припяти должно веять тайной...


Посты: 1382
06-11-2011 04:25 GMT3 час. #1540819   
Припять большая,классная,но вот квестов бы в ней побольше




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Опрос: Припять [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»