Пользователей: 1
Гостей: 463

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
Ст.№14
    
Посты: 8354
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 35
26-01-2010 09:21 GMT3 час. #1154224   
Тема по просьбе Бармалея.

Бармалей, из-за твоего необычного ника тебе не получается написать ПМ. Если есть пожелания по названию темы, то пиши.


» Поддержать портал в 2025 году.
 

» Плохие идеи (новая форумная игра)

karavаn
    
Посты: 62
Откуда:
Возраст:
26-01-2010 14:28 GMT3 час. #1154446   
Лично я предлагаю чтобы в данной теме маперы делились опытом и сделаными ими локациями.


p@tRyOt
    
Посты: 641
Откуда: Красноярск
Возраст:
26-01-2010 14:46 GMT3 час. #1154463   
karavаn
Маперы делают локации в основном для модов и они точно ничо недадут кроме скринов...
а если просто так то получается лажа...


"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
karavаn
    
Посты: 62
Откуда:
Возраст:
26-01-2010 15:01 GMT3 час. #1154473   
p@tRyOt Неправда есть маперы, которые хотят что бы на их локациях сделали мод. Я даже знаю некоторых.
Но если никто ничего выкладывать не будет, то тогда действительно тема безполезная. :-(


Замеченый
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 28
26-01-2010 17:31 GMT3 час. #1154623   
Будем, будем выкладывать! :ye) вот чтоб локации создать время требуется. закрывать тему ненадо.

добавлено спустя 2 минут

☢ Бармалей☢, рас создал тему - давай тогда и локи выкладывать. И лучше, чтоб ты выложил первым! :-cool)

отредактировал(а) Замеченый: 26-01-2010 17:34 GMT3 час.

Man Made Hell.
Dietrich2009
    
Посты: 219
Откуда: Kiev
Возраст: 15
27-01-2010 12:42 GMT3 час. #1155143   
Лучше бы уроки повыкладовали)


MOD: The Story of a Stalker.
Подробнее в журнале
Бармалей1
    
Посты: 443
Откуда:
Возраст:
27-01-2010 18:14 GMT3 час. #1155546   
не флудите)

я сам в картах ничего не понимаю и хотелось бы научиться, по ответам думаю пойму...я только не знаю в общем как свет поставить на локе остальное в общем знаю, если такая бурная реакция то действительно лучше тему выбросить...:ye)


RWACH97
    
Посты: 287
Откуда: Курск
Возраст: 27
27-01-2010 18:17 GMT3 час. #1155549   
писаните про непиписей,ато я смодами тока начинаю


-Щэцлмщшмлдх жмсазмлкжд вьмлишети?
-Тлатмиоегитл лыолашпокп фжадкптс!
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 48
30-01-2010 10:54 GMT3 час. #1157611   
Бармалей1
Чтобы тема не стала флудильней - ты бы в шапку тему повесил все доступные уроки по маппингу.
И сразу накидал серию вопросов - тогда может реальные картоделы и отозвались бы.

Вот ссылки на уроки которые есть у меня.

Пора делать новые локации
_http://stalker-planet.ru/forum/13-2069-1


Создание уровня, пошаговое руководство
_http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%2C_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE


Декомпиляция уровней в формат СДК
_http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%A1%D0%94%D0%9A


Компиляция -=inGame АИ
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_-%3DinGame_%D0%90%D0%98%3D-


Сборка AI сетки
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%98-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8


Сборка AI сетки -2
_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_AI-%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8


Обзор редактора уровней
_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Docs:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9


Подключение двух локаций к синглу
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D1%83


Подключение нового уровня к игре (небольшой тутор от Kostya V)
_http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5533


Отображения нового уровня в ACDC
_http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9E%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_ACDC


Альтернативный способ связки локаций
_http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9


Создаём HOM, порталы и сектора
_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%91%D0%BC_HOM%2C_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0

отредактировал(а) erlik: 30-01-2010 11:08 GMT3 час.

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
09-03-2010 20:00 GMT3 час. #1189826   
У меня такой вопрос: как создать LOD'ы?
Захожу в library editor потом выбираю Make LOD (High Quality). А потом что делать? Если я выбираю какой нибудь обьект и жму ОК он пишет '0' LOD's succesfully created.

добавлено спустя 7 минут

все уже, разобрался

добавлено спустя 4 минут

у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?

добавлено спустя 2 минут

у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?

отредактировал(а) BeeRsek: 09-03-2010 20:14 GMT3 час.

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
18-03-2010 17:04 GMT3 час. #1198546   
erlik..cпс! тебе за карты!! очн помогло!!!:-)


OxУgenium
    
Посты: 30
Откуда: Екатеринбург
Возраст:
23-03-2010 22:59 GMT3 час. #1204458   

у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?

Элементарно, Ватсон! Через контрол!


leka130
    
Посты: 75
Откуда: ростов
Возраст: 29
23-03-2010 23:04 GMT3 час. #1204461   
а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс


я боец клана [Master]
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
24-03-2010 07:04 GMT3 час. #1204587   
OxУgenium разобрался уже :-G

добавлено спустя 54 секунд

leka130 смотря что изменять собираешься. Если локации то это да.

отредактировал(а) BeeRsek: 24-03-2010 07:05 GMT3 час.

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
OxУgenium
    
Посты: 30
Откуда: Екатеринбург
Возраст:
24-03-2010 12:18 GMT3 час. #1204791   

а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс

Опять же, смотря что.

смотря что изменять собираешься. Если локации то это да.

Долги ли умеючи..


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
24-03-2010 20:24 GMT3 час. #1205313   
У меня еще такой вопрос:

Вот я декомпилировал Свалку, изменил ее, скомпилировал (компиляция длилась 34 часа).
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
Не 34 часа же?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Сталкер43
    
Посты: 173
Откуда: Борисов
Возраст: 15
24-03-2010 21:00 GMT3 час. #1205353   
BeeRsek сколько длилась компиляция?34 часа?о_О:lok5)
А вот и мой вопросик.Я в maya новичек,и хотел бы знать,как в maya создать холм?


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
25-03-2010 08:59 GMT3 час. #1205740   
Сталкер43 угу :ye)

добавлено спустя 2 минут

Чем отличается компиляция на драфте от высокого? Верней в чем будет выражаться ухудшение качества при компиляции на драфте?

отредактировал(а) BeeRsek: 25-03-2010 09:02 GMT3 час.

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
MENGEN
    
Посты: 27
Откуда:
Возраст: 30
25-03-2010 10:17 GMT3 час. #1205811   
BeeRsek, на драфте качество будет хуже, это выражается тем, что пропадает на объектах альфа канал, тобиш чёрная текстра, не будет лайт мап, тобишь опять чёрная пи**ка на объектах, синие камни(редко), вода плохого качества, зато время компиляции ~минут 5 локация 1км*1км, завист о размера, а на максималках качество отличное, нет проблем, но время компиляции ~30 часов, тоже зависит от размера локации, если включить параметр обработки gi, то будет ещё дольше, чуть ли не 45 часов, потом ещё компилить травку, и ай сетку, ну это попроще, опять же зависит от размера локации.
Удачи в модострое.


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
25-03-2010 12:34 GMT3 час. #1205938   
MENGEN ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?

И вот еще:

А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
OxУgenium
    
Посты: 30
Откуда: Екатеринбург
Возраст:
25-03-2010 15:10 GMT3 час. #1206104   

А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?


Зависит от выбранного качества


ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?


Ещё как зависит


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
25-03-2010 16:25 GMT3 час. #1206199   
OxУgenium ясно, спасибо

добавлено спустя 2 часа 53 минут

а что за Компилятор ИИ для билда 3116 ?


AI Compiler(build 0.1.1.1)

Компилятор ИИ для билда 3116, т.е. для финальной версии игры до 1.0004 включительно.


отредактировал(а) BeeRsek: 25-03-2010 19:18 GMT3 час.

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Замеченый
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 28
26-03-2010 15:17 GMT3 час. #1207291   
А ты, Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме! :ye)


Man Made Hell.
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
26-03-2010 16:33 GMT3 час. #1207377   
Замеченый

А ты, Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме!


Может тебе самому хватить флудить и некропостить!


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 13:59 GMT3 час. #1208387   
где найти такой фаил map_deadcity.dds???


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
27-03-2010 14:19 GMT3 час. #1208408   
FLIKER должен быть в gamedata\textures\map\ но его там нет


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 14:22 GMT3 час. #1208413   
вот именно,что нет я хотел бы найти и засунуть в map..
Потом подключить к синглу DEADCITY


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
27-03-2010 14:49 GMT3 час. #1208434   
FLIKER а где ты его возьмешь? из билдов или МП карты?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 14:54 GMT3 час. #1208440   
я хотел из билда 1935


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
27-03-2010 17:57 GMT3 час. #1208594   
FLIKER из билда...сложновато будет.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Картостроение


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»