Пользователей: 0
Гостей: 314
Всего: 314

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
14-08-2011 15:26 GMT3 час. #1511574   
KESEnchiK ммм как именно не может отобразить? в смысле он прозрачный? или не загружается просто в СДК?


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
14-08-2011 16:24 GMT3 час. #1511607   
Земля тупо белая(


Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
14-08-2011 16:41 GMT3 час. #1511617   
KESEnchiK нету текстуры (скопируй из ЧН папку с текстурами)


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
14-08-2011 16:44 GMT3 час. #1511619   
Сейчас попробую.

добавлено спустя 6 минут

Выбивает Can't find shader 'levels\marsh_earth'

отредактировал(а) KESEnchiK: 14-08-2011 16:51 GMT3 час.

Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
14-08-2011 17:07 GMT3 час. #1511630   
KESEnchiK хммм значит так
1-открой objects\library editor (перед этим нажми file\clear)
2-открой там levels\marsh_terrain
3-нажми properties
4-в game mtl щелкни 2 раза на levels\marsh_earth и выбери там materials\grass там материалы (типо травы, земли, бетона и так далее)

Зы так же его надо назначать новому террейну если будешь делать террейн свой


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
14-08-2011 17:23 GMT3 час. #1511636   
Не помогает(((


Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
14-08-2011 17:28 GMT3 час. #1511639   
KESEnchiK значит выше game mtl поставь значения default а если продолжатся ошибки то попробуй через shader editor обьеденить ЧН и ТЧ шейдеры


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
14-08-2011 17:51 GMT3 час. #1511647   
Знал бы как обьеденить ЧН и ТЧ шейдеры я бы уже давно это сделал а так(((


karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
17-08-2011 01:11 GMT3 час. #1512580   
KESEnchiK Так есть же шейдеры от macron`a. Скачай и наслаждайся. Где найти сказать не могу.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
17-08-2011 22:31 GMT3 час. #1512846   
karavan Спасибо за подсказку)


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
22-08-2011 16:20 GMT3 час. #1514517   
В xrLC при 1.18% вылет помогите пожалуйста.
FATAL ERROR

[error]Expression : THM
[error]Function : CBuild::Load
[error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
[error]Line : 282
[error]Description : rawdata\textures\prop\prop_fake_nosun.thm


stack trace:


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
25-08-2011 19:26 GMT3 час. #1515491   
Помогите плиз

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBuild::PreOptimize
[error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
[error]Line : 132
[error]Description :
[error]Arguments : * FATAL: 3 invalid faces. Compilation aborted


stack trace:


Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
25-08-2011 20:28 GMT3 час. #1515511   

# KESEnchiK :
FATAL: 3 invalid faces. Compilation aborted


В SDK в Редакторе уровней в разделе Tools (Инструменты) выбери Properties (Свойства). В открывшемся окне в поле Quality (Качество) выбери Custom (крайняя справа) и в поле Weld distance (m) выстави 0. Потом выстави качество, какое нужно.

Это уже обсуждалось. В следующий раз перед тем, как задать вопрос, пользуйся поиском.


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
26-08-2011 15:18 GMT3 час. #1515724   
Ок спасибо

добавлено спустя 6 часа 26 минут

Не помогает(((

отредактировал(а) KESEnchiK: 26-08-2011 21:45 GMT3 час.

FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
19-10-2011 10:20 GMT3 час. #1533185   
Максим Р., насколько мне известно, то это действует только на ранее декомпилированных картах.


KESEnchiK, есть компиляторы Bench xrLC extra v38 там есть батник Bench!_FIXXED_haron, вот компилятор от Харона, помогает обходить этот invalid faces.

[error]Description : rawdata\textures\prop\prop_fake_nosun.thm

Перегони текстуру prop_fake_nosun.dds через прогу dd2tga


KESEnchiK
    
Посты: 33
Откуда: Ивано Франковск
Возраст:
20-10-2011 16:09 GMT3 час. #1533598   
FLIKER Спасибо


Dmitry777
    
Посты: 149
Откуда: Астрахань
Возраст: 48
20-01-2013 11:35 GMT3 час. #1651055   
Всем доброго здравия. Я подключил локацию из ТЧ к ЗП. Загрузил все вроде нормально. Но теперь в уроке написано, чтобы нормально отобразились текстуры нужно поменять Альфа-канал и RGB местами. Но как это сделать в ФШ не могу понять. Помогите, кто знает способ.

Я пробовал так:
- делаю дубликат
- Выделяю РГБ
- Выделяю слой
- беру в буфер
- выделяю альфу
- РГБ вставляю в альфу
- беру оригинальную альфу и слой
- вставляю в РГБ
Таким образом у меня на месте РГБ оказывается альфа, а на месте альфы РГБ. Сохраняю.

А с террейнами как поступить? Перенес из оригинала текстуры но там нет файлов в формате *.thm. Что делать?

Там два формата DXT5. В каком нужно? И все равно сделал как написано, а у меня вот, что:



В другом DXT5 ничего не изменилось. %)

отредактировал(а) Dmitry777: 20-01-2013 11:51 GMT3 час.

совсем не важно от чего ты умрёшь -
гораздо важнее для чего ты родился
pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
20-01-2013 18:23 GMT3 час. #1651135   

# Dmitry777 :
А с террейнами как поступить? Перенес из оригинала текстуры но там нет файлов в формате *.thm. Что делать?


В ТЧ есть файл textures.ltx, в нём прописаны настройки для текстур, и террейны тоже.
В ЗП такого файла нет. Настройки берутся из .thm, сделать .thm можно в сдк. Я не делал их в сдк от ЗП, но делал их в сдк от ТЧ, они большего размера чем те что есть в ЗП, но работают.
Надо в сдк сделать настройку террейна правильную, при нажатии на кнопку "ок", после настройки, все данные прописываются в textures.ltx и .thm, там шейдеры и так далее.
При правильной настройке игра начнёт просить маск текстуру, ну которые есть уже в ТЧ.
Именно маск текстура рисует шейдеры на террейне, но только она должна быть правильно подключена через textures.ltx или .thm.

отредактировал(а) pervintin: 20-01-2013 18:31 GMT3 час.

Dmitry777
    
Посты: 149
Откуда: Астрахань
Возраст: 48
21-01-2013 09:54 GMT3 час. #1651240   
pervintin Все так сложно?:lok5) А есть урок в картинках или видео?


совсем не важно от чего ты умрёшь -
гораздо важнее для чего ты родился
pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
21-01-2013 11:26 GMT3 час. #1651255   

# Dmitry777 :
pervintin Все так сложно?:lok5) А есть урок в картинках или видео?



Может и есть, но я не знаю где.




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Картостроение


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»