Автор Сообщение
Посты: 998
Откуда:
26-04-2010 21:01 GMT3 час. #1235701   
KeeN_mc папа миск есть в геймдате а там этот файл

залей/закачай на файлообменник этот файл чтоб я скачал


Посты: 93
Откуда:
26-04-2010 21:08 GMT3 час. #1235714   
Помогите мне написать скрипт логики,вот на кардоне,на мосту я поставил снайпера вояку и мне надо чтобы он не атаковал сам,а так что если убиваешь Майора Кузнецова или если пробежишь дальше,короче как сделать чтоб этот снайпер атаковал только по приказу,а так был нейтрален как другие вояки на мосту,помогите плиз.


Посты: 998
Откуда:
26-04-2010 21:17 GMT3 час. #1235730   
KRUGER94 вояки на мосту нейтральны пока отыгрывается поршень.


Посты: 1946
Откуда:
26-04-2010 21:19 GMT3 час. #1235734   
KRUGER94 легче всего его взять под гулаг, а персональную логику воткнуть врага актёра по срабатыванию функции типа

local kuznec = сид кузецова
if not kuznec:alive() then
return
end

это в хер_эфектс вставишь, а как вызвать читай туторы, всё описано


Посты: 4
Откуда:
26-04-2010 21:30 GMT3 час. #1235748   
Ну его нахрен, буду так играть.


Посты: 998
Откуда:
26-04-2010 21:40 GMT3 час. #1235762   
KeeN_mc эх мододелы....:-)


Посты: 773
Откуда:
26-04-2010 21:49 GMT3 час. #1235771   

# KRUGER94 :
Помогите мне написать скрипт логики...


Тут всё достато


Посты: 998
Откуда:
26-04-2010 21:57 GMT3 час. #1235777   
Gun12 теперь напиши логику чтоб нпс сидел играя на гитарке у коста...:-)

напиши же! напиши! давно обещал...)


Посты: 773
Откуда:
26-04-2010 22:01 GMT3 час. #1235779   
АнархОПанк , будем писать тут? Может кому тоже нужно будет.
Или пойдём в PM?


Посты: 998
Откуда:
26-04-2010 22:06 GMT3 час. #1235781   
Gun12 напиши тут. Может кому пригодится?


Посты: 1946
Откуда:
26-04-2010 22:35 GMT3 час. #1235795   
Gun12 как заставить непися отыгрывать анимацию?...опять же до определённого момента


Посты: 773
Откуда:
26-04-2010 22:38 GMT3 час. #1235796   
АнархОПанк. Бог его знает как будет для других?
Я в


Посты: 998
Откуда:
26-04-2010 22:41 GMT3 час. #1235798   
Благодарю. Буду пробовать


Посты: 122
Откуда:
26-04-2010 22:46 GMT3 час. #1235800   

Открывай gulag_уровень.script и допиши там (сам поймёшь где) :
Код:
t = { section = "logic@my_new_kamp",
idle = 0,
prior = 6, state = {0},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)
t = { section = "logic@my_new_kamp",
idle = 0,
prior = 6, state = {0},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)


Но еще добавлю.
В этом же скрипте:

if gulag_type == "имя_гулага" then
return npc_community == "stalker" --- для какой группировке
end

и это:

if type == "esc_ambush" then
return function(gulag)
return 0
end
end

а в каких функциях найдешь! :-)


Посты: 773
Откуда:
26-04-2010 23:12 GMT3 час. #1235814   
Deviks , следи за написанным.

Я ведь тебе уже рассказал как создать смарт_террейн, все необходимые файлы и т.д. и т.п.

Это только продолжение.

добавлено спустя 9 минут


# Struck :
Gun12[**50016ea8a**50026e**500**500**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50**50316ea8aab1bb10eeba**

отредактировал(а) Gun12: 27-04-2010 08:41 GMT3 час.

Посты: 1946
Откуда:
26-04-2010 23:34 GMT3 час. #1235829   
Gun12 да нет, ты верно понял...я просто по логике не практикуюсь и всё время всё забываю:-G, спс


Посты: 3814
Откуда:
27-04-2010 02:05 GMT3 час. #1235845   
У меня в моде есть пси зоны. Вопрос. Как сделать чтобы ГГ От долгого нахождения в пси зоне не умирал, а становился зомби или монолитевцем? И можно ли сделать такое с неписями?


Посты: 1047
Откуда:
27-04-2010 13:01 GMT3 час. #1235982   
1)Скажите можно ли восстановить вамриризм кровососа ,как в ЗП?
2)Скажите через xrSpawner можно создавать переходы?


Посты: 998
Откуда:
27-04-2010 13:12 GMT3 час. #1235994   
FLIKER Охоспади! Изучи СТАЛКЕР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЫ где о таком слышал чтоб в ТЧ движок позоволял его восстановить.

Пользуйся ACDC


Посты: 1946
Откуда:
27-04-2010 14:42 GMT3 час. #1236093   
TheDoktor
1 проверяй актора находится ли он в пси зоне, запускай таймер, а там воля фантазии...
2 с неписями...смотря с какими, и то наврятли, на них пси зоны вроде не особо действуют, можно создавать рестирктор, проверять зашел ли туда непись и сколько он там пробыл, далее считывать его данные, и переспавнивать зомбя...короче amk.script в помощь


Посты: 998
Откуда:
27-04-2010 15:05 GMT3 час. #1236117   
Вопрос. Создал отдельный файл для своих диалогов. ПРописал в localization но при старте такой вылет:


Expression : fatal error
Function : CStringTable::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
Line : 53
Description :
Arguments : string table xml file not found new_dialog.xml, for language rus


Что он означает?


Посты: 773
Откуда:
27-04-2010 15:17 GMT3 час. #1236129   
АнархОПанк , положи файл в папку text\rus


Посты: 16
Откуда:
27-04-2010 15:18 GMT3 час. #1236130   
Есть интересный вопрос: скачал AMod для сталкера ShoC v 1.0006, установил, однако существующие детекторы не понравились, так как ставятся в слот пистолета, а видимого эффекта не дают, как вернуться к "прежнему" детектору ?

добавлено спустя 17 минут

Или хотя бы подскажите, какой слот предназначен для детектора?

отредактировал(а) Alex Rinic: 27-04-2010 15:35 GMT3 час.

Посты: 998
Откуда:
27-04-2010 16:14 GMT3 час. #1236163   
Gun12 у меня этот файл лежит в gameplay и он формата xml и он не тупо текст, а полные ветки!

добавлено спустя 4 минут

Gun12 и вообще, опять ерунда!8-)

Я прописываю новые ветки диалогов, БЕЗ ОШИБОК 100%!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Но все равно вылетает с логом

Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:gameplay\new_dialog.xml value: errDescr:Error reading end tag.

Ооой.... Этот сталкер

отредактировал(а) АнархОПанк: 27-04-2010 16:18 GMT3 час.

Посты: 1946
Откуда:
27-04-2010 16:36 GMT3 час. #1236176   
АнархОПанк у тебя скелет диалога неверный


Посты: 773
Откуда:
27-04-2010 16:55 GMT3 час. #1236187   
АнархОПанк , не вводи людей в заблуждение.
В файле localizations указываются файлы текстов.
Если это дерево диалога, то нужно вписать свой файл в system.ltx в секцию [dialogs]


Посты: 940
Откуда:
27-04-2010 17:59 GMT3 час. #1236226   
Кто нибудь знает клас деревянного ящика (разбиваемого) или клас физического обьекта (который нельзя взять в рюкзак, но осязаемого)?

Возможно ли его заспавнить деревянный ящик скриптом?

P.S.: Знаю есть клас - class = O_INVBOX, но он физически не осязаемый.


Посты: 93
Откуда:
27-04-2010 18:45 GMT3 час. #1236255   
Gun12 Ты можешь поподробнее объянить как это вставить в логику

combat_ignore_cond = {-esc_bridge_pass_fire =fighting_actor =is_alive(032)}


Посты: 1047
Откуда:
27-04-2010 18:47 GMT3 час. #1236257   
Как отключить вступательный ролик?


Посты: 624
Откуда:
27-04-2010 18:54 GMT3 час. #1236263   

# erlik :
blackraven6
так для рандома и в lua свой метод - math.random(от и до) -
а если кому то недостаточно - разрабы с




Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (по 05.06.10)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»