Пользователей: 1
Гостей: 394

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
XTX
    
Посты: 228
Откуда: Ковров
Возраст:
12-05-2007 21:24 GMT3 час. #278479   
Подумал и...
мне кажется разрабам просто невыгодно выпускать мультиплеерный сдк ... в каком-то интервью Пыс'овец сказал, что они хотят игру, которая будет платформой для разработки модов, а на МП далеко не уедешь... Поэтому "левед эдитор" это и есть редактор карт для сингла, а МП уровни - редактор для МП.
ВОТ!:ye)


Arhet
    
Посты: 1047
Откуда: Москва
Возраст: 37
12-05-2007 22:18 GMT3 час. #278532   
:-) ну ты сказал)))

а МП уровни - редактор для МП


SRP Mod 0.2.2 - скачать
The-exp
    
Посты: 82
Откуда: levels/moscow.map
Возраст: 34
12-05-2007 22:39 GMT3 час. #278556   
Дауж! ))) Новая аномалия редактора! Уровни делают сами себя! :lol)


$T@LKER
    
Посты: 79
Откуда:
Возраст: 35
13-05-2007 09:04 GMT3 час. #278775   
Вот на одном форуме нашёд склад СДК, вот уже все это знале но всё же поделюсь:
Gameru: Многие ждут комплект SDK не меньше самой игры, но проходила информация, что он появится позже релиза. Решено ли уже, когда он станет доступен? И насколько он, по Вашему мнению, удобен для основной (непрофессиональной) массы энтузиастов?

Atem [GSC]: Действительно, через несколько месяцев после релиза мы выложим X-ray modSDK.
X-ray modSDK будет включать в себя следующие составляющие:
Редактоы - LevelEditor-создание уровней, ActorEditor-настройка физ. Моделей и анимаций, ShaderEditor-шейдера, текстуры, материалы, ParticleEditor-создание партиклов.
Средства экспорта (плагины) для популярных 3д пакетов(Max, Maya)
ScriptDebugger – написание и отладка скриптов.
Примеры одного или нескольких уровней, используемых в игре, включая все исходные арт-материалы для них.

Примеры моделей, используемых в игре (персонажи, оружие, и др.) включая все исходные арт-материалы для них.
Это позволит mod community создавать MP моды любого уровня сложности. Это могут быть как легкие модификации, например, - изменение скинов моделей или баланса оружия, так и тотальные конверсии – с полностью новой графикой, балансом и даже новыми правилами игры.
Мы будем всячески поддерживать mod community вокруг S.T.A.L.K.E.R.i


Promitey
    
Посты: 198
Откуда: Зыряновск
Возраст: 32
13-05-2007 20:59 GMT3 час. #279328   
Так когда он выйдет этот гребаный SDC?:ary()


Мой бог компьютер
Мой крест ОЗУшка
Ст.№14
    
Посты: 8352
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 35
13-05-2007 21:01 GMT3 час. #279329   
Promitey, предупреждение за грубую речь.В след раз - бан.


» Поддержать портал в 2025 году.
 

» Плохие идеи (новая форумная игра)

(All)
    
Посты: 35
Откуда:
Возраст: 34
14-05-2007 00:08 GMT3 час. #279480   
Япацталом, сдержаней надо народ, сдержаней. Прежде всего, а точнее сказать, чаще всего СДК делается уже после создания игры, а не для того что бы эту самую игру создать, это я к заявлению о том что СДК это почти что исходники игры, не надо ля,ля, знаем мы как игры делаются. А для не терпеливых хочу напомнить сколько всего обещала группа разрабов из GSC и кто что получил, уверен на 70% то же самое будет и с СДК. Далее все их обещания о том что они все доработают патчами - в топку, тут надо патчей на целый гиг вырускать, что бы все те ляпы склеить отшлефовать и получить идеальную вещь, на это уйдет не две недели, а возможно целый год, но учитывая то что они обещают и сколько они делают, нормальную игру и вменяймый СДК мы получим годика так через полтора, а то что они обещали в идеальном состоянии - года через три. Тему лучше закрыть, а то тут до драки дойдет.


vadim90
    
Посты: 66
Откуда:
Возраст:
14-05-2007 13:10 GMT3 час. #279670   

Xupypr :
Ответ от разработчиков

Всем желающим будет доступен SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. примерно через неделю

Отсчет пошел



тема открыта месяц назад , сдк нет

тему в топку разрабы ******


Мёртвый Сталкер
    
Посты: 234
Откуда:
Возраст: 122
14-05-2007 13:15 GMT3 час. #279672   
vadim90 не тему в топку а разрабов игры)))):tomat


Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчёт Вселенной я не вполне уверен
Альберт Эйнштейн.
Dreik
    
Посты: 561
Откуда: Пермь
Возраст: 31
14-05-2007 13:22 GMT3 час. #279675   
да забейте на эту тему главно СДК8-(8-(


Жду Duke Nukem Forever - игру детства. 3 Мая 2011
Futaba
    
Посты: 129
Откуда: Калининград
Возраст: 18
14-05-2007 16:05 GMT3 час. #279831   
(All) Гы))) А чем по твоему тогда игру делают? Единственное чем гсц может быть щас занято это написанием документации к этому самому сдк.


(All)
    
Посты: 35
Откуда:
Возраст: 34
14-05-2007 16:52 GMT3 час. #279894   
Futaba
Друг, лучше молчи если не знаешь) Пишется все на такой штуке, компилятор называется, он занимается тем что так скать переводит команды (слово "команды" не совсем точное, для того что бы все понять стоит изучить хотя бы один язык программирования высокого уровня, например С++, что бы программировать на данном языке, как и на всех других, нужен компилятор) в машинный код, к нему приклепляются длльки (тоже не совсем точно, помимо собственно длльки к нему прикрепляются, ну точнее не к нему, а к разрабатываемой программе, различного вида библиотеки, помогающие в разработке) движка и все это пишется ручками выталдычивая в компиляторе жуевую тучу строк, в конце чего мы получаем, естественно после компоновки и компилирования экзешник программы, сам этим занимаюсь, так что не надо тут народ не в ту сторону гнать, если GSC чем-то и занимается то скорее всего это: а) обдумывает планы на будущее, б) занимается созданием патча, в) разрабы начали думать над выходом аддона, г) разрабатывают планы на сиквел, д) считают прибыль.
Как видишь ничего о СДК тут не говорится, ибо его делать очень запарная вещь и скорее всего если он вообще будет, то еще как минимум месяца через три-четыре, да и разрабам делать СДК не выгодно платить программистам за то что не пренисет прибыли глупо и там это хорошо понимают, если СДК не выйдет в ближайшие месяцы, то уже не выйдет никогда, ибо денег на него уже не будет.

З.Ы. Если бы делать игры было бы настолько просто насколько ты думаешь, поверь, я бы имел денег столько сколько Бил Гейтс с Абромовичем никогда в жизне не видели)))


NOsoft
    
Посты: 246
Откуда: Spb
Возраст: 44
15-05-2007 00:03 GMT3 час. #280374   

(All) :
Друг, лучше молчи если не знаешь)



Всё ЭТО красиво и правда )
НО сделайка уровень от Сталкера БЕЗ левел редактора, а ?

ты пишешь программы, а не игры... НЕЛЬЗЯ сделать 3д игру ненаписав экспортера (МАХ, Майя), НЕЛЬЗЯ взять геодату и наугад (проверяя запуском игры) расставлять предметы

З.Ы. Хотя... понятно почему его 7 лет делали, тож небось только компилили ))))


Квадроцикл в С.Т.А.Л.К.Е.Р. компактно и быстро KrivorukTeam
Bastard
    
Посты: 944
Откуда: Spb
Возраст: 42
15-05-2007 00:37 GMT3 час. #280389   
NOsoft

а ведь в чёмто он прав. народ забывает что сдк это не штука типо- сделал в майе сделал пистолет- перетащил в редактор мталкера и нажал- это пистолет....


Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
random_hard
    
Посты: 11
Откуда: Донецк
Возраст: 40
15-05-2007 01:07 GMT3 час. #280395   
Пока вы тут разговариваете, бета SDK уже вышла. Далее цитата с оф. сайта
http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=61

Бета-версия MP-SDK
14 мая 2007

C целью тестирования предлагаем вашему вниманию бета-версию Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R.".
В нее входит как, собственно, сам инструментарий по редактированию и созданию карт, так и полные исходники одного из уже существующих уровней. Позже все 9 уровней мультиплеера также будут выложены в исходниках.

В течение недели мы запустим официальный специализированный сайт, посвященный модостроению. Пока же приглашаем всех на наш форум в ветку "MODы", где вы сможете высказать свои замечания и предложения по документации и работе с редактором, указывать нам на ошибки и проблемы в работе программы.

В связи с этим нам потребуются модераторы, в чьи обязанности будет входить организация работы сообщества в данном направлении, редактура документации создаваемых МОДов в едином стиле, работа с туториалами и многое другое.
Желающие из числа знакомых с модостроением – присылайте свои резюме на anton@gsc-game.kiev.ua.

Но и это еще не все. После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.

Желаем творческих успехов и надеемся на ваши отклики!
Скачать бета-версию MP-SDK (314 Мб).
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe

отредактировал(а) random_hard: 15-05-2007 01:10 GMT3 час.

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!
Bastard
    
Посты: 944
Откуда: Spb
Возраст: 42
15-05-2007 01:28 GMT3 час. #280397   
мы знаем об этом уже как 5 часов 20 минут


Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
GREMeZ
    
Посты: 706
Откуда: Тюмень
Возраст: 39
15-05-2007 03:11 GMT3 час. #280408   
Жаль что нету плагинов для макса. хотя.. автодеск все-равно сворачивает макс. учите майю :)


Consul of Official K-D lab Perimeter clan
--Russian Union of Legates--
=Психосфера постоянно расширяется=

Psychosphere 3D modeler
Bastard
    
Посты: 944
Откуда: Spb
Возраст: 42
15-05-2007 03:17 GMT3 час. #280409   
переконвертить не проблема, в максе слепил, сохранил в LWO, закинул в майку и потом в эдитор. Я так из принципа майку не юзаю, мне макс удобнее.


Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
GREMeZ
    
Посты: 706
Откуда: Тюмень
Возраст: 39
15-05-2007 04:55 GMT3 час. #280424   
Никогда не помешает опыт работы в 2х редкаторах :) А конвертация туда-сюда лишний гемор


Consul of Official K-D lab Perimeter clan
--Russian Union of Legates--
=Психосфера постоянно расширяется=

Psychosphere 3D modeler
Bastard
    
Посты: 944
Откуда: Spb
Возраст: 42
15-05-2007 05:28 GMT3 час. #280425   
GREMeZ

не, навыкто есть, но туже скелетную анимацию, и сложное архитектурное моделирование мне как ни круть в максе удобней делать. Например я не представляю как делать в майке 20ти этажный жилой комплекс, как представлю- так шары на лоб лезут.


Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
wildseacat
    
Посты: 100
Откуда: Москва
Возраст: 35
15-05-2007 07:14 GMT3 час. #280444   
GREMeZ! Автодеск Макс сворачивать не собирается. Та новость (где говорилось, что работа над 3д максом будет сокращаться, весь упор на Майку) была первоапрельской шуткой =)


I run,I fall, what ripped away,check my body.
Was it body or soul?
Not again, not again, not again!
Futaba
    
Посты: 129
Откуда: Калининград
Возраст: 18
15-05-2007 07:44 GMT3 час. #280451   
2 (ALL)
ТОгда потвоему что делают люди которые строят игры на серийных движках? На Unreal Engine, Gamebro и прочее? По твоему они вообще ничего не должны делать, ведь то что ты называешь созданием игры уже было сделано до разработчиков)))))))Ты говориш о движке, я говорю об игре на этом движке. А игра это сам медиаконтент(модели, текстуры, звук и левелы, скрипты и прочее) состовляющие игру, а не движок.

ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп...


Bastard
    
Посты: 944
Откуда: Spb
Возраст: 42
15-05-2007 07:55 GMT3 час. #280456   
Futaba

сорри, но движок тоже они разрабатывали


ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп...

да и то наврятли. скока нам обещали в сталкере? а скока получили? вот и с сдк будет тоже самое.


Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
lamoss
    
Посты: 246
Откуда: Москва
Возраст:
15-05-2007 13:37 GMT3 час. #280663   


У кого есть предложения,как это исправить?
PS Как пользоваться тегом [thumbnail] ????


No Money, No Time, No Girl, No Job - NO PROBLEM!

A bad day: “transfer completed (5720468 bytes, 1 CPS).

S.T.A.L.K.E.R - собери игру своей мечты сам!
Empro
    
Посты: 508
Откуда: Черкассы
Возраст:
15-05-2007 13:41 GMT3 час. #280666   
До этого я около месяца был бета-тестером СДК. И много багов уже исправлено. НО ВЫ БЫ ВИДЕЛИ КАКОЙ ОН БЫЛ ЗАБАГОВАННЫЙ, КАК ТОЛЬКО ЕГО НАМ ДАЛИ!!


Там, где война
Кровь глубока
И бьётся ровно сердце смерти...
.

Dolphin.
lamoss
    
Посты: 246
Откуда: Москва
Возраст:
15-05-2007 14:24 GMT3 час. #280703   
Он и сейчас то собственно не супер...


No Money, No Time, No Girl, No Job - NO PROBLEM!

A bad day: “transfer completed (5720468 bytes, 1 CPS).

S.T.A.L.K.E.R - собери игру своей мечты сам!
Бармалей
    
Посты: 54
Откуда: Из саркофага
Возраст: 38
15-05-2007 14:34 GMT3 час. #280711   
lamoss и че вообще не запускается? у мя с фотошопом точно такая же фигня, хотя все работает и запускается он прекрасно...


Futaba
    
Посты: 129
Откуда: Калининград
Возраст: 18
15-05-2007 14:41 GMT3 час. #280720   
)) Длл те нужна, говори маил, пришлю.


lamoss
    
Посты: 246
Откуда: Москва
Возраст:
15-05-2007 14:44 GMT3 час. #280725   
komroman@yandex.ru.
komroman@gmail.com

спасибо большое! :)


No Money, No Time, No Girl, No Job - NO PROBLEM!

A bad day: “transfer completed (5720468 bytes, 1 CPS).

S.T.A.L.K.E.R - собери игру своей мечты сам!
Futaba
    
Посты: 129
Откуда: Калининград
Возраст: 18
15-05-2007 14:58 GMT3 час. #280746   
STALKER Oblivion Lost level editor.....Улыбнуло)))))
Ктонить сталкивался с таким, едитор вылетает с багтраком, ниче не просит и все....

добавлено спустя 4 минут

Загрузило меня что нада на майю пересаживатся..... давно уже навевало но теперь точно пора....

отредактировал(а) Futaba: 15-05-2007 15:02 GMT3 час.



Форумы Архив » Свалка SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»