Подумал и...
мне кажется разрабам просто невыгодно выпускать мультиплеерный сдк ... в каком-то интервью Пыс'овец сказал, что они хотят игру, которая будет платформой для разработки модов, а на МП далеко не уедешь... Поэтому "левед эдитор" это и есть редактор карт для сингла, а МП уровни - редактор для МП.
ВОТ!:ye)
Вот на одном форуме нашёд склад СДК, вот уже все это знале но всё же поделюсь:
Gameru: Многие ждут комплект SDK не меньше самой игры, но проходила информация, что он появится позже релиза. Решено ли уже, когда он станет доступен? И насколько он, по Вашему мнению, удобен для основной (непрофессиональной) массы энтузиастов?
Atem [GSC]: Действительно, через несколько месяцев после релиза мы выложим X-ray modSDK.
X-ray modSDK будет включать в себя следующие составляющие:
Редактоы - LevelEditor-создание уровней, ActorEditor-настройка физ. Моделей и анимаций, ShaderEditor-шейдера, текстуры, материалы, ParticleEditor-создание партиклов.
Средства экспорта (плагины) для популярных 3д пакетов(Max, Maya)
ScriptDebugger – написание и отладка скриптов.
Примеры одного или нескольких уровней, используемых в игре, включая все исходные арт-материалы для них.
Примеры моделей, используемых в игре (персонажи, оружие, и др.) включая все исходные арт-материалы для них.
Это позволит mod community создавать MP моды любого уровня сложности. Это могут быть как легкие модификации, например, - изменение скинов моделей или баланса оружия, так и тотальные конверсии – с полностью новой графикой, балансом и даже новыми правилами игры.
Мы будем всячески поддерживать mod community вокруг S.T.A.L.K.E.R.i
Япацталом, сдержаней надо народ, сдержаней. Прежде всего, а точнее сказать, чаще всего СДК делается уже после создания игры, а не для того что бы эту самую игру создать, это я к заявлению о том что СДК это почти что исходники игры, не надо ля,ля, знаем мы как игры делаются. А для не терпеливых хочу напомнить сколько всего обещала группа разрабов из GSC и кто что получил, уверен на 70% то же самое будет и с СДК. Далее все их обещания о том что они все доработают патчами - в топку, тут надо патчей на целый гиг вырускать, что бы все те ляпы склеить отшлефовать и получить идеальную вещь, на это уйдет не две недели, а возможно целый год, но учитывая то что они обещают и сколько они делают, нормальную игру и вменяймый СДК мы получим годика так через полтора, а то что они обещали в идеальном состоянии - года через три. Тему лучше закрыть, а то тут до драки дойдет.
Futaba
Друг, лучше молчи если не знаешь) Пишется все на такой штуке, компилятор называется, он занимается тем что так скать переводит команды (слово "команды" не совсем точное, для того что бы все понять стоит изучить хотя бы один язык программирования высокого уровня, например С++, что бы программировать на данном языке, как и на всех других, нужен компилятор) в машинный код, к нему приклепляются длльки (тоже не совсем точно, помимо собственно длльки к нему прикрепляются, ну точнее не к нему, а к разрабатываемой программе, различного вида библиотеки, помогающие в разработке) движка и все это пишется ручками выталдычивая в компиляторе жуевую тучу строк, в конце чего мы получаем, естественно после компоновки и компилирования экзешник программы, сам этим занимаюсь, так что не надо тут народ не в ту сторону гнать, если GSC чем-то и занимается то скорее всего это: а) обдумывает планы на будущее, б) занимается созданием патча, в) разрабы начали думать над выходом аддона, г) разрабатывают планы на сиквел, д) считают прибыль.
Как видишь ничего о СДК тут не говорится, ибо его делать очень запарная вещь и скорее всего если он вообще будет, то еще как минимум месяца через три-четыре, да и разрабам делать СДК не выгодно платить программистам за то что не пренисет прибыли глупо и там это хорошо понимают, если СДК не выйдет в ближайшие месяцы, то уже не выйдет никогда, ибо денег на него уже не будет.
З.Ы. Если бы делать игры было бы настолько просто насколько ты думаешь, поверь, я бы имел денег столько сколько Бил Гейтс с Абромовичем никогда в жизне не видели)))
Всё ЭТО красиво и правда )
НО сделайка уровень от Сталкера БЕЗ левел редактора, а ?
ты пишешь программы, а не игры... НЕЛЬЗЯ сделать 3д игру ненаписав экспортера (МАХ, Майя), НЕЛЬЗЯ взять геодату и наугад (проверяя запуском игры) расставлять предметы
З.Ы. Хотя... понятно почему его 7 лет делали, тож небось только компилили ))))
Квадроцикл в С.Т.А.Л.К.Е.Р. компактно и быстро KrivorukTeam
а ведь в чёмто он прав. народ забывает что сдк это не штука типо- сделал в майе сделал пистолет- перетащил в редактор мталкера и нажал- это пистолет....
Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
Пока вы тут разговариваете, бета SDK уже вышла. Далее цитата с оф. сайта
http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=61
Бета-версия MP-SDK
14 мая 2007
C целью тестирования предлагаем вашему вниманию бета-версию Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R.".
В нее входит как, собственно, сам инструментарий по редактированию и созданию карт, так и полные исходники одного из уже существующих уровней. Позже все 9 уровней мультиплеера также будут выложены в исходниках.
В течение недели мы запустим официальный специализированный сайт, посвященный модостроению. Пока же приглашаем всех на наш форум в ветку "MODы", где вы сможете высказать свои замечания и предложения по документации и работе с редактором, указывать нам на ошибки и проблемы в работе программы.
В связи с этим нам потребуются модераторы, в чьи обязанности будет входить организация работы сообщества в данном направлении, редактура документации создаваемых МОДов в едином стиле, работа с туториалами и многое другое.
Желающие из числа знакомых с модостроением – присылайте свои резюме на anton@gsc-game.kiev.ua.
Но и это еще не все. После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.
Желаем творческих успехов и надеемся на ваши отклики!
Скачать бета-версию MP-SDK (314 Мб).
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe
отредактировал(а) random_hard: 15-05-2007 01:10 GMT3 час. СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!
не, навыкто есть, но туже скелетную анимацию, и сложное архитектурное моделирование мне как ни круть в максе удобней делать. Например я не представляю как делать в майке 20ти этажный жилой комплекс, как представлю- так шары на лоб лезут.
Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
GREMeZ! Автодеск Макс сворачивать не собирается. Та новость (где говорилось, что работа над 3д максом будет сокращаться, весь упор на Майку) была первоапрельской шуткой =)
I run,I fall, what ripped away,check my body.
Was it body or soul?
Not again, not again, not again!
2 (ALL)
ТОгда потвоему что делают люди которые строят игры на серийных движках? На Unreal Engine, Gamebro и прочее? По твоему они вообще ничего не должны делать, ведь то что ты называешь созданием игры уже было сделано до разработчиков)))))))Ты говориш о движке, я говорю об игре на этом движке. А игра это сам медиаконтент(модели, текстуры, звук и левелы, скрипты и прочее) состовляющие игру, а не движок.
ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп...
ПС. ыыы чувствую полный СДК будет отличатся тока наличием исходников сингл-левелов и некоторой утилитой для глобализации карт.... ну и исходников различных акторов, прочих пропов и тп...
да и то наврятли. скока нам обещали в сталкере? а скока получили? вот и с сдк будет тоже самое.
Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.