Пользователей: 1
Гостей: 396

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
13-07-2010 15:19 GMT3 час. #1290607   
Rot 999 не знаю. Туторы поищи какие нибудь.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Mehanik Yar
    
Посты: 469
Откуда: Уфа
Возраст:
13-07-2010 16:21 GMT3 час. #1290666   
на страничке сайта http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Docs:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B

в самом низу есть раздел "Собираем карту и добавляем её в игру."
я так и не понял как запустить mod_pack.ltx подскажите плиз если кто знает.

добавлено спустя 3 часа 35 минут

при выходе из СДК появляется вот такая вот ошибка
stack trace:
Expression : assertion failed
Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
Line : 49
Description : m_ProgressItems.size()==0

stack trace:

в чем дело не знаю.

отредактировал(а) Mehanik Yar: 13-07-2010 19:57 GMT3 час.

Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
13-07-2010 19:58 GMT3 час. #1290917   
Rot 999 Ссыль, лови

добавлено спустя 2 минут

Mehanik Yar по логу хз, а со сборки карты, вообще в шоке, не знал что такое имеется

отредактировал(а) Sine: 13-07-2010 20:00 GMT3 час.

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-07-2010 06:41 GMT3 час. #1291143   
pervintin
Что это такое ??
Когда начал делать level graph болотам,вот такой вылет!
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005

! Cannot find library xrEPropsB.dll
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_switcher.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_car.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Apr 25 2005

Startup time: 14:27:30
Building Level gamedata\levels\marsh\

* New phase started: Loading AI map
***STOP*** file 'P:\xrAI\level_graph.cpp', line 36.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Димон_07-13-10_14-27-33.mdmp'


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-07-2010 07:55 GMT3 час. #1291166   
FLIKER ты аи враппом собрал аи сетку?


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
14-07-2010 09:38 GMT3 час. #1291213   
FLIKER
забей ты на эти локи...


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
14-07-2010 14:36 GMT3 час. #1291398   
Это, ещё проьлема... Вот я хочу сделать тайник на крыше грузовика, чтоб там лежали костюм, аптечки, оружие и патроны. В Object создаю грузовик, в spawn_elements создаю предметы и размещаю их НА крыше грузовика, но в игре всё добро лежит под грузовиком на земле. Как исправить? Ведь ежели тайник на бетонных плитах, то все вещи проваливаются внутрь бетона и их вообще не взять...


sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
14-07-2010 14:54 GMT3 час. #1291411   
Доброе время суток!!! Я делаю свою пробную локацию по видео-уроку. Уже в SDK вроде всё сделал,


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
14-07-2010 14:58 GMT3 час. #1291415   
sevitov_yura это ничего. Просто на уровне нет травы. Сделай билд, сохрани локацию и начинай компиляцию


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-07-2010 14:59 GMT3 час. #1291416   
Rot 999 в первые слышу. А вообще по пробуй сделать тайник при помощи спавна, как с синими ящичками
sevitov_yura это значит что ты не создал траву, компиляция может запуститься, но травы на уровне не будет


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
14-07-2010 15:14 GMT3 час. #1291426   
BeeRsek, так после этой ошибки нажимать close, сохранять и компилить???


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-07-2010 15:15 GMT3 час. #1291427   
sevitov_yura тебе же сказали - да, ничего плохого не должно быть.


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
14-07-2010 15:31 GMT3 час. #1291439   
делаю компиляцию... вот такая штука вылезает((( а её можно как-нибудь обойти???
http://i079.radikal.ru/1007/2b/5147b3b2fe25.jpg
Подскажите что делать сейчас?((



Я думаю это всё-таки изза предыдущей ошибки в SDK... Как на уровень добавить траву, чтобы было без ошибок?? куда её нужно добавить??

отредактировал(а) sevitov_yura: 14-07-2010 21:31 GMT3 час.

Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-07-2010 15:37 GMT3 час. #1291442   
sevitov_yura скачай это: _http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/dds2tgaLE.rar
установи ее в ...X-Ray SDK\level_editor\import\
Затем в эту папку импорт кинь текстуру которая в логе. Запусти батник выше описанной программы. Потом запусти СДК. Выбери Images -> Check new textures. Дальше жми везде "ок" (сам разберешься ).
Потом опять запусти компилятор. Если будет опять подобная ошибка с другой текстурой то сделай с ней тоже самое.

было на предидущей стр.


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
djslavikoz
    
Посты: 123
Откуда:
Возраст: 41
14-07-2010 16:04 GMT3 час. #1291455   
sevitov_yura

дай пожалоста ссыль на видеоурок сдк


интересно посмотреть


1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
14-07-2010 16:07 GMT3 час. #1291457   
сделал всё как вы сказа**50012a1699cdd64639ea**ss.dds[2796344]b
[/code]

Начинаю компилить, тоже самое вылазит што и раньше((( Подскажите что можно сделать??

добавлено спустя 1 минуту

djslavikoz, держи ССЫЛЬКА

отредактировал(а) sevitov_yura: 14-07-2010 16:08 GMT3 час.

BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
14-07-2010 16:13 GMT3 час. #1291460   
sevitov_yura или ты не так сделал, или это уже другая текстура.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
14-07-2010 16:57 GMT3 час. #1291504   
Да уж... Правда, странно... А как делать синие ящички спавном? И как можно делать двери, чтобы они закрывались-открывались? Сам-то я умею писать скрипт на открытие-закрытие (вроде)), но вот как поставить дверь не знаю.


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
14-07-2010 17:02 GMT3 час. #1291508   
Rot 999 спавнишь spawn element -> object. В параметрах ставишь модель двери. У модели фиксируешь пару костей,чтоб дверь не падала. В логике прописываешь чтоб дверь открывалась-закрывалась.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
14-07-2010 17:12 GMT3 час. #1291515   
BeeRsek , а ты не мог бы поподробнее чуть - чуть? Я в SDK совсем нубито, я не умею кости вставлять и т. д.) Можешь всё по пунктикам расписать?


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-07-2010 17:22 GMT3 час. #1291521   
Rot 999 научись делать лампочки для начала, потом принимайся за двери, там по аналогии сделать легко.ссыль
про двери

отредактировал(а) Sine: 14-07-2010 17:24 GMT3 час.

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Mehanik Yar
    
Посты: 469
Откуда: Уфа
Возраст:
14-07-2010 19:27 GMT3 час. #1291627   
а как типа карт настраивать?


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
14-07-2010 19:31 GMT3 час. #1291635   
Mehanik Yar

а как типа карт настраивать?

чего? Ты понятней изьясняйся


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Mehanik Yar
    
Посты: 469
Откуда: Уфа
Возраст:
14-07-2010 21:04 GMT3 час. #1291756   
хоть об стену убейся но из сигнала карты в мультиплеере не батрачат, начнем с самого простого, все против всех, сделал где то 3 шт этих респавнов где возраждаются игроки, скомпилил, прописал карту и добавил ее в раздел все против всех, игра вылетает кпод конец загрузки.
По поводу типа карты, вот здесь http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Docs:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B

в самом низу написано что мол в разделе Usage выберите типы карт, но у меня такого раздела в СДК нет почему то.

добавлено спустя 2 минут

level.ltx у мультиплеерных карт другой, но у меня он в картах из сигнала после компиляции такой же как должен быть в single а не в мультплеере

отредактировал(а) Mehanik Yar: 14-07-2010 21:06 GMT3 час.

sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
14-07-2010 21:27 GMT3 час. #1291774   
Ребята скажите, как устранить вот такую загвоздочку???
Когда открываю пятый батник "AllSpawn.bat" у меня вылазит вот такая штукенция:
"There is no ACTOR spawn points"
Как я думаю на уровне не должен спавнится ГГ, он ведь на кордоне будет спавнится, или это для перехода между локациями, а как его вставить???


pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
15-07-2010 01:55 GMT3 час. #1291899   

# sevitov_yura :
Когда открываю пятый батник "AllSpawn.bat" у меня вылазит вот такая штукенция:
"There is no ACTOR spawn points"


Это дело работает так. Запускаешь бытник, первым делом аивраппер лезет в конфиги game_levels.ltx и game_maps_single.ltx смотрит сколько всего должно быть локаций в сингле и каких. Потом проверяет есть ли эти локации в сдк со своими левел спаунами, потом проверяет чтоб был в этих левелспаунах актёр. Один актёр, на одной из локаций. А не два актёра или ноль. Если всё норм, то собирает из левелспаунов оллспаун.


Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
15-07-2010 10:54 GMT3 час. #1292028   
Блин, у меня опять проблема! Я пытаюсь подвесить лампочку, но в поле visual нет моделей! У меня там тольоко текстуры света разного - ламп, костров, но нет самих моделей! Что делать? Как их туда засунуть


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
15-07-2010 10:56 GMT3 час. #1292032   
Rot 999 по щелкай по другим полям

добавлено спустя 3 минут

Ссыль еще в помошь

отредактировал(а) Sine: 15-07-2010 11:00 GMT3 час.

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
15-07-2010 11:07 GMT3 час. #1292039   
т.е. штобы добавить свою локу в игру в SDK должны присутствовать все уровни игры??? Я правильно понимаю? А можно без всех уровней сделать, сначала свой оллспавн а потом объединить 2 оллспавна???


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
15-07-2010 11:12 GMT3 час. #1292045   
sevitov_yura можно сделать алл спавн только со своим уровнем или со всеми нужными тебе уровнями, иначе вылет будет (есле решишь присоединить один спавн к другому)


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.


Форумы Архив » Свалка SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»