#FLIKER : pervintin
А в all.spawn обязательно лесть надо?
Нет, просто так, от балды написано.
Ессесно надо, координаты надо вбить переходам и заспаунить сам переход.
добавлено спустя 2 минут
djslavikoz
Не знаю как на макс 2010 но на "мауа 8.5" есть плагины импорта, даже огф, и экспорта в сдк. Но только на маю 8.5. ПЫСы видимо сталкер в мауа делали.
отредактировал(а) pervintin: 16-07-2010 19:02 GMT3 час.
Are you sure to build level? - Yes.
Building started...
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_1.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_1_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_a_bush.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_a_bush_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_a_bush.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_a_bush_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_2_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_2_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_2_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_2_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_2_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_2_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_branch_1_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_branch_1_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_sux_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_sux_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_sux_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_sux_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_elka_sux_1_05.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_elka_sux_1_05_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_rostki_1_04.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_rostki_1_04_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_props_objects_musor_trash_gaz66_01_lod.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_props_objects_musor_trash_gaz66_01_lod_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_10.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_10_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_spil_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_spil_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_branch_1_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_branch_1_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_2_02_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_3_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_3_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_sux_03.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_sux_03_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_big_urod_1_sux_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_big_urod_1_sux_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_branch_1_04.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_branch_1_04_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_big_urod_1_sux_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_big_urod_1_sux_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_props_objects_musor_trash_zilok_3_lod.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_props_objects_musor_trash_zilok_3_lod_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_bush_1_01_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Level doesn't contain HOM objects!
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
СТранно... Такой же лог был в Потерянной деревне... А это АТП. Я его не декомпилил. Может, нужно сделать ЛОДы деревьев?
#BeeRsek : pervintin а зачем через АСДС в олспаун лезть? Если переходы есть, работают и отображаются на карте?
Обьясни тогда, откуда на кордоне возьмётся переход на мп_атп?
Может ты его в сдк на кордон поставил? Ну тогда тебе надо, сконвертить кордон, сбилдить, скомпилить, и долго с бубном поплясать. А в итоге - всё равно циферки нужны. Координаты.
pervintin декомпилим кордон, делаем переход, make game, сборка левел графа, сборка гейм графа,сборка олспауна и все. Работы на 15 минут. И никаких шаманских премудростей с бубном. Не веришь - проверь.
"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
#FLIKER : pervintin
Не знаю BeeRsek не правит и всё норм пашет!
Что пашет то? Новый переход на новую локацию?
Каким макаром ты вычислил вот эти цифры? Чтоб они были правильными.
dest_game_vertex_id = 65535
dest_level_vertex_id = 4294967295
dest_position = 0,0,0
dest_direction = 0,0,0
И каким макаром их вбил в оллспаун, если ты их вбил не через асдс?
добавлено спустя 5 минут
#BeeRsek : pervintin декомпилим кордон, делаем переход, make game, сборка левел графа, сборка гейм графа,сборка олспауна и все. Работы на 15 минут. И никаких шаманских премудростей с бубном. Не веришь - проверь.
Декомпилим кордон, открываем кордон, тыры-пыры восемь дыры, пляски с бубном.
Кордон не трогаем вообще, запускаем батник асдс, делаем копипаст блокнотом за 15 секунд, а не за 15 минут, и всё. Декомпилить кордон, чтоб на него поставить переход - глупо.
Не умеете юзать асдс - пляшите с бубном. :-)
добавлено спустя 8 минут
BeeRsek
Если на мп_атп ставим переход, и ни чего ни где не вбиваем, там где вот эти цифры
dest_game_vertex_id = 65535
dest_level_vertex_id = 4294967295
dest_position = 0,0,0
dest_direction = 0,0,0
то на выходе будет такая ахинея. Переходы не будут робить!
Если же циферки правильные руками вбиваем, то откуда мы их берём?
отредактировал(а) pervintin: 16-07-2010 22:34 GMT3 час.
Ты ни как в СДК переходу не вобьёшь, даже если и будешь знать цифры.
Для этого и сделана замечательная прога асдс.
Робит говоришь? Доходишь до перехода, соглашаешься перейти на др. локацию, и вылетает с логом - что нету левел вертекса с таким айди - level_vertex_id = 4294967295
И быть не может.
pervintin да, до чего же ты трудный человек... Я и туда перехожу, и обратно и ниче не вылетает. Как тебе доказать? Видео снять? Увы хорошего качества не получится выложить но в .3gp могу. Надо? Или будешь дальше с бубном плясать и втирать мне что сделать переход в сдк нереально? :-)
добавлено спустя 1 минуту
Не умеете врать - учитесь!
научишь? :-)
отредактировал(а) BeeRsek: 16-07-2010 23:12 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
BeeRsek
Установил сдк, кинул в него геймдату. Не делая аивраппером
aiwrapper -split_spawns
Собрал 5allspawn и кинул оллспаун в игру.
Игра запустилась,сразу побежал на свалку, при переходе лог.
[error]Description : Graph point level ID not found!
Распаковал этот оллспаун в асдс - вижу переход и в нём похожая абракадабра.
dest_game_vertex_id = 65535
dest_level_vertex_id = 4294967295
dest_position = 0,0,0
dest_direction = 0,0,0
dest_level_name = L02_Garbage
dest_graph_point = start_actor_01
Даже не похожая, а точь в точь та же самая.
Открываю alife_l02_garbage.ltx и вижу что у всех четырёх переходов тоже самое
dest_level_vertex_id = 4294967295
Пихаю в сдк родной оллспаун с заменой (так как щя там собраный из левелспаунов, с кривыми переходами)
Делаю аивраппером
aiwrapper -split_spawns
то есть разбиваю игровой рабочий оллспаун на левел спауны.
Собираю 5allspawn кидаю его в игру и на свалку перехожу без проблем.
Разбираю оллспаун в асдс и вижу
dest_game_vertex_id = 253
dest_level_vertex_id = 209876
dest_position = 36.4117431640625,0.481237411499023,-305.824523925781
dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212
dest_level_name = L02_Garbage
dest_graph_point = start_actor_01
О ЧЁМ ЭТО ГОВОРИТ? О ТОМ ЧТО ДАЖЕ ПЫСы НИ КАК В СДК ЭТИ ЦИФРЫ НИ В ЛЕВЕЛСПАУНЫ, НИ В ОЛЛСПАУН ЗАГНАТЬ НЕ СМОГЛИ!
Ни с помощью сдк, ни с помощью аивраппера.
А редактировали потом оллспаун, в асдс. То бишь ручками эти цифры вбили.
Так вот мне интересно, каким макаром ты им циферки в оллспаун загонишь. Даже если через всякие линкс фикседы аивраппером их и можно загнать, то остаётся вопрос - если асдс ненужно, то где брать инфу какие именно циферки?
добавлено спустя 1 минуту
P.S. Жду тутора. :prankster:
добавлено спустя 56 минут
#pervintin :
О ЧЁМ ЭТО ГОВОРИТ? О ТОМ ЧТО ДАЖЕ ПЫСы НИ КАК В СДК ЭТИ ЦИФРЫ НИ В ЛЕВЕЛСПАУНЫ, НИ В ОЛЛСПАУН ЗАГНАТЬ НЕ СМОГЛИ!
У них даже нет в сдк, в настройках перехода, полей под эти цифры. Так, как, неизвестно какой level_vertex_id получит каждая локация при сборке оллспауна. И эти цифры уже вбиваются в оллспаун, после его сборки, и берутся цифры из него же, с помощью асдс.
P.P.S. Ну где же ты туторчик, туторчик, туторчик. &P
отредактировал(а) pervintin: 17-07-2010 02:13 GMT3 час.
Startup time: 09:36:59
Building Level gamedata\levels\marsh\
* New phase started: Loading AI map
***STOP*** file 'P:\xrAI\level_graph.cpp', line 36.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Димон_07-17-10_09-37-02.mdmp'
Потому что надо все графпоинты снести. Ну по крайней мере те которые настроены на переходы ЧН. Они обычно с именами.
Потом на колу мочало. Билд. Компиль. Аивраппер.
отредактировал(а) pervintin: 17-07-2010 11:58 GMT3 час.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.