Пользователей: 0
Гостей: 445

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 16:17 GMT3 час. #1208527   
BeeRsek я уже заного начал. Плоох то что я там уже много сделал...


АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 16:21 GMT3 час. #1208530   
BeeRsek кстате, если локацию сохранить на ДРАФТЕ, то что будет? Слишком плохое качество??? С плоохй прорисовкой и т.д?

добавлено спустя 22 минут

BeeRsek Кстате, при добавлении новых объектов, на локацию, обязательно ли, перемещать не только папку с левелом, а так же all.spawn????

отредактировал(а) АнархОПанк: 27-03-2010 16:43 GMT3 час.

BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
27-03-2010 17:50 GMT3 час. #1208588   
АнархОПанк

кстате, если локацию сохранить на ДРАФТЕ, то что будет? Слишком плохое качество??? С плоохй прорисовкой и т.д?


ответ:

BeeRsek, на драфте качество будет хуже, это выражается тем, что пропадает на объектах альфа канал, тобиш чёрная текстра, не будет лайт мап, тобишь опять чёрная пи**ка на объектах, синие камни(редко), вода плохого качества, зато время компиляции ~минут 5 локация 1км*1км, завист о размера, а на максималках качество отличное, нет проблем, но время компиляции ~30 часов, тоже зависит от размера локации, если включить параметр обработки gi, то будет ещё дольше, чуть ли не 45 часов, потом ещё компилить травку, и ай сетку, ну это попроще, опять же зависит от размера локации.
Удачи в модострое.[/quoBeeRsek, на драфте качество будет хуже, это выражается тем, что пропадает на объектах альфа канал, тобиш чёрная текстра, не будет лайт мап, тобишь опять чёрная пи**ка на объектах, синие камни(редко), вода плохого качества, зато время компиляции ~минут 5 локация 1км*1км, завист о размера, а на максималках качество отличное, нет проблем, но время компиляции ~30 часов, тоже зависит от размера локации, если включить параметр обработки gi, то будет ещё дольше, чуть ли не 45 часов, потом ещё компилить травку, и ай сетку, ну это попроще, опять же зависит от размера локации.
Удачи в модострое.


добавлено спустя 4 минут

АнархОПанк

Кстате, при добавлении новых объектов, на локацию, обязательно ли, перемещать не только папку с левелом, а так же all.spawn????


а вот это фиг его знает. Я сам только с месяц в ЛЕ работаю. Насколько я знаю после компиляции надо будет собирать алл спавн и тут ты можешь оставить или чистый аллспавн, или допустим ты делал мод и в нем у тя был аллспавн, то ты этот аллспавн из мода копируешь в папку с ЛЕ.

отредактировал(а) BeeRsek: 27-03-2010 17:54 GMT3 час.

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 18:54 GMT3 час. #1208669   
BeeRsek спасибо. Как можно узнать время, сколько осталось до конца?


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 18:54 GMT3 час. #1208671   
АнархОПанк когда прогоняешь аи сетку через аивраппер от бардака то естественно обязательно, еще нужно перекидывать геим граф

добавлено спустя 1 минуту

АнархОПанк ни как, только есле уже раньше делал по повторяющимся процессам

отредактировал(а) Sine: 27-03-2010 18:55 GMT3 час.

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
27-03-2010 19:00 GMT3 час. #1208677   
АнархОПанк

Как можно узнать время, сколько осталось до конца?


засекаешь сколько компилится 1%, и это время умножаешь на 100%. ;-) Я так расчитал один раз с погрешностью в минут 30 (но согласись для 34 часовой компиляции это мало :-) )


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 19:02 GMT3 час. #1208685   
BeeRsek я в 18:55 начал собирать локацию. ЩАс у меня 19:07, процентов 99.30% собрано уже. И вот оставшиеся 30 мили процентов, собираться будут, как всегда... Долго


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
27-03-2010 19:19 GMT3 час. #1208714   
АнархОПанк что то слишком быстро. на драфте делаешь?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 19:21 GMT3 час. #1208720   
BeeRsek Нет, это первая стадия. У меня еще 3 загрузки с процентами пошли. Щас у меня стадия C-FORM MODEL и 0.00% -- Долго еще от этой стадии?

добавлено спустя 8 минут

у меня отсчет пошел в 5175.36%.....

отредактировал(а) АнархОПанк: 27-03-2010 19:30 GMT3 час.

Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 19:39 GMT3 час. #1208759   
АнархОПанк есле честно, то единственный действующих способ просчитать время это запонимть последовательность процессов в компиляторе, потому что проценты очень часто врут или остаются на проценте 0


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 19:42 GMT3 час. #1208764   
Sine незнаю. Вот если ты собирал уже локации, подскажи, сколько долго еще от момента:

Сбор всех добавленных объектов на карте, т.е в данный момент, у меня судя по всему в архивы для локации собираются все объекты.... Ну короче сбор объектов на локации. Сколько от этого, езще долго?!


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 20:03 GMT3 час. #1208795   
АнархОПанк еще довольно долго, впереди еще лайтинг карты и сборка всего. Лайтинг локации это самое долгое


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 20:27 GMT3 час. #1208840   
Sine подскажи, че значят оные ошибки в логе:

ERROR: model #91635 - split fail, faces: 139, s1/s2:57/82
| | ! ERROR: model #91636 - split fail, faces: 143, s1/s2:62/81
| | ! ERROR: model #91638 - split fail, faces: 137, s1/s2:90/47
| | ! ERROR: model #91642 - split fail, faces: 139, s1/s2:80/59
| | ! ERROR: model #91646 - split fail, faces: 132, s1/s2:70/62
| | ! ERROR: model #91647 - split fail, faces: 156, s1/s2:54/102
| | ! ERROR: model #91650 - split fail, faces: 141, s1/s2:57/84
| | ! ERROR: model #91653 - split fail, faces: 128, s1/s2:68/60
| | ! ERROR: model #91658 - split fail, faces: 128, s1/s2:66/62
| | ! ERROR: model #91659 - split fail, faces: 139, s1/s2:47/92
| | ! ERROR: model #91662 - split fail, faces: 138, s1/s2:46/92
| | ! ERROR: model #91709 - split fail, faces: 138, s1/s2:91/47
| | ! ERROR: model #91712 - split fail, faces: 142, s1/s2:96/46
| | ! ERROR: model #91717 - split fail, faces: 128, s1/s2:60/68
| | ! ERROR: model #91720 - split fail, faces: 148, s1/s2:90/58
| | ! ERROR: model #91722 - split fail, faces: 130, s1/s2:45/85
| | ! ERROR: model #91723 - split fail, faces: 155, s1/s2:99/56
| | ! ERROR: model #91724 - split fail, faces: 133, s1/s2:63/70
| | ! ERROR: model #91728 - split fail, faces: 139, s1/s2:62/77
| | ! ERROR: model #91732 - split


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 20:34 GMT3 час. #1208858   
АнархОПанк компиляция слетела с логом, без или вообще не слетела?


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 20:35 GMT3 час. #1208860   
Sine нет, там же окно, в котором пишется. НУ вот, компиль не слетел, все идет своим ходом, но вот эти ошибки есть.


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 20:37 GMT3 час. #1208864   
кстати совет

# АнархОПанк :
BeeRsek , слушай, у меня косяк. Как его исправить? Я случайно подвинул землю. И теперь у меня местах стыка рельсов, допустим, яма под локацию, подвину что бы было все ровно, в другом месте будет щель!!! Как можно поставить землю в исходное положение??? А то чуть чуть случайно сдвинул а на место она не ставится. Я имею ввиду вся общая земля на которой все стоит


есле случилась подобная проблема, то можно не парится с возвратами а тупо открыть настройки объкта (энтер по умолчанию) и найти строку с координатами и поменять все значения на 0, тк все ПЫСовские локации всегда отцнетрованны по нулю (террэйн всегда лежит на точке 0)

добавлено спустя 1 минуту

АнархОПанк это ошибки скорее всего в пересечиниях объектов, на них можно не обращать внимание, они ничего не мделают локации

отредактировал(а) Sine: 27-03-2010 20:38 GMT3 час.

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 20:40 GMT3 час. #1208868   
Sine ну хорошо. Благодарю, за ценные подсказки.


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 20:53 GMT3 час. #1208884   
АнархОПанк обращайся, я в плане такого довольно много знаю, у меня только с алл спавно проблемы нереал


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2010 21:10 GMT3 час. #1208903   
Sine расскажи, как с помощью СДК можно изменить (Добавить через него объекты) all.spawn??? Если ты знаешь конечн


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 21:15 GMT3 час. #1208907   
АнархОПанк там справа есть вкладка- spawn element (или что то в этом роде, я давно там не лазил), через эту вкладку сделай необходимые тебе добавления, затем по читай вот что ССЫЛЬ, есле что то не поймешь- спрашивал

добавлено спустя 22 минут

таак, теперь лично мой вопрос, почему когда я сделал без ошибок компиляцию (начиная от компиляции объктов и заканчивая аи компиляцией) кордона, перенес гейм граф, алл спавн и папку с уровнем в игру и при запуске у меня вылетает вот какая ошибка

Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph::CHeader::level
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 171
Description : there is no specified level in the game graph : 84

что делать?

отредактировал(а) Sine: 27-03-2010 21:38 GMT3 час.

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Сталкер43
    
Посты: 173
Откуда: Борисов
Возраст: 15
27-03-2010 21:45 GMT3 час. #1208937   
Sine ты гейм граф собрал неправильно


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 22:18 GMT3 час. #1208996   
Сталкер43 я бы тоже так по думал, еслеб до этого не было такого что я уже играл на этой карте. а после поправок случилась такая пурга... ладно, сейчас по пробую пересобрать геим граф


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Сталкер43
    
Посты: 173
Откуда: Борисов
Возраст: 15
27-03-2010 22:21 GMT3 час. #1209002   
Sine каких именно поправок?


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
28-03-2010 09:30 GMT3 час. #1209396   
Сталкер43 перенес эктора в другое место и подправил точки пути, сразу после этого начала вылетать снова

добавлено спустя 3 минут

так, по лопатил уровень и нашел что некоторые геим графы находятся за аи сеткой, изза этого может вылетать?

отредактировал(а) Sine: 28-03-2010 09:33 GMT3 час.

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Сталкер43
    
Посты: 173
Откуда: Борисов
Возраст: 15
28-03-2010 09:47 GMT3 час. #1209403   
Sine не знаю,может быть.У меня тоже такое было,но когда второй раз запустил игру,все полетело;-)


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
28-03-2010 09:50 GMT3 час. #1209406   
Сталкер43 не, у меня не помогает данно "лечение" проблемы) стабильный вылет


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
28-03-2010 11:25 GMT3 час. #1209491   

# Sine :
так, по лопатил уровень и нашел что некоторые геим графы находятся за аи сеткой, изза этого может вылетать?


аивраппером не соберёшь, если хоть один гейм граф будет не на аи сетке стоять


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
28-03-2010 11:31 GMT3 час. #1209507   
pervintin не правда. Аи враппе просто удаляет не стоящие на аи сетке геим графы


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
28-03-2010 12:06 GMT3 час. #1209535   
Sine
Да? Ну ладно тогда. Тебе виднее :sarcastic:


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
28-03-2010 13:40 GMT3 час. #1209713   
какую команду надо писать в батнике аивраппера что собрать алл.спавн? (только не предлагайте читать мне ридми)


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue


Форумы Архив » Свалка SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»