Автор
Сообщение
Deviks
Посты: 122
Откуда: Ейск
Возраст:
12-04-2010 02:42 GMT3 час. #1223809
Sine
блин, я ни как не могу настроить смарт террэйн, вот что пишу в кастом дате смарт террэйна
[smart_terrain]
capacity = 4
type = general_lager
это у нпс
[smart_terrains]
red_smart_terrain = true
вот такие пути
red_smart_terrain_walker_walk_1
в чем я ошибся или что нужно дописать?(локация запускается и тп, но нпс не идут по заданным путям а тупо шарятся от одного граф поинта до другого)
[smart_terrain]
capacity = 4
type = general_lager
это у нпс
[smart_terrains]
general_lager = true
вот такие пути
red_smart_terrain_walker_walk_1 --- во первых точка так не прописывается! во вторых ее нужно прописывать в logic а не в smart_terrain
Secret of Zone
за дол бал сталкер
Sine
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
12-04-2010 08:14 GMT3 час. #1223844
Deviks отошли в пм приблизительно как прописывать точки пути в моем случае
Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
12-04-2010 20:02 GMT3 час. #1224491
pervintin вобщем скомпилил я локи. Как мне теперь собрать аи сетку и аллспавн?
добавлено спустя 5 минут
какие нужны батники и что в них писать?
отредактировал(а) BeeRsek: 12-04-2010 20:07 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
12-04-2010 20:30 GMT3 час. #1224527
BeeRsek
Всё зависит от того что именно ты хочешь сделать. Если добавить новую локу в сингл. То первым делом её нужно в конфиги дописать. game_levels.ltx и game_maps_single.ltx
Только потом уже запускать сдк. Открыть мультиплеерную карту, снести (лучше все на первый раз) спаун элементы. Поставить на локу аи сетку, на аи сетку 2 графпоинта. И настроить их
первый графпоинт
имя to_esc
имя карты из списка эскейп
имя точки esc_graph_point
второй графпоинт
имя start_actor_01
Потом заспаунить там переход. и настроить
для левел ченджера
левел ту чанг ставим уровень кордон
и левел поинт ту чанг ставим start_actor_01
скомпилить локу на драфте и собирать аивраппером. ни чего не меняя в батниках, по очереди
1aimap
3levelgraph
4gamegraph
5allspawn
Потом кидаешь в игру. Конфиги, локу,гейм граф и олл спаун.
И последнее, надо заспаунить на кордон переход.
Распаковываешь олл спаун в асдс, и на кордон в лтикс добавляешь переход
Када до этого момента дойдёшь, напишу как.
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
12-04-2010 20:35 GMT3 час. #1224537
pervintin не, у меня не новые локи, изменял Свалку и ТД.
Вот эти и все?:
1aimap_3116
2aimapchk_3116
3levelgraph_3116
4graphm_3116
5allspawn_3116
6upgrade_3116
7map_test
8fullgame
А где они должны лежать? В папке с аивраппером? И что в них писать?
добавлено спустя 1 минуту
pervintin хотя в принципе я понял че надо писать в батниках (извиняй за мой тупизм, просто башка болит и нифига не соображает)
добавлено спустя 8 минут
в первом батнике это писать: aiwrapper.exe -draft -f l04_darkvalley ?
в третьем: aiwrapper.exe -g l04_darkvalley ?
в четвертом: aiwrapper.exe -m ?
а в пятом че? И че значит -draft в первом батнике ?
отредактировал(а) BeeRsek: 12-04-2010 20:54 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
12-04-2010 20:57 GMT3 час. #1224563
Да, эти четыре батника, по порядку. но у тебя обновлённый аивраппер, я на таком вроде не делал. Там в старом, в 5allspawn это
aiwrapper -s
pause
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
12-04-2010 21:00 GMT3 час. #1224565
pervintin Вот почитай ридми к нему. И скажи че писать, а то у меня уже голова пухнет
; секция задаёт короткие имёна карт и будет использоваться c -split_spawns
;
; this is unused section at the time
[vanilla_level_shortcuts]
l01_escape = esc, escape
l02_garbage = gar, garbage
l03_agroprom = agr, agroprom
l03u_agr_underground = kat, agr_underground
l04_dark_valley = val, dark_valley
l04u_labx18 = dar, labx18
l05_bar = bar, bar
l06_rostok = ros, rostok
l07_military = mil, military
l08_yantar = yan, yantar
l08u_brainlab = x18, brainlab
l09_deadcity = cit, deadcity ; ГДЕ?!
l10_radar = rad, radar
l10u_bunker = bun, bunker
l11_pripyat = pri, pripyat
l12_stancia = aes, stancia
l12u_sarcofag = sar, sarcofag
l12u_control_monolith = mon, control_monolith
l12_stancia_2 = aes2, stancia_2
; секция используется для сортировки путей по уровням (-split_paths).
; необходима, так как в общем случае невозможно определить имя
; исходной карты по данным о путях в all.spawn (в отличие от
; spawn-объектов).
;
; регистр букв в названиях путей и карт значения не имеет.
;
; набрана по all.spawn из 1.0004-6, но наверняка сойдёт и для более
; ранних вплоть до 1.0.
;
; this section is used to separate paths by level (-split_paths).
; it is necessary because it generally impossible to work out the
; all.spawn path's level name.
[vanilla_unresolved_paths]
esc_ambush_look2 = l01_escape
esc_blokpost_commander_look = l01_escape
esc_blokpost_watch_look1 = l01_escape
esc_blokpost_watch_look2 = l01_escape
heli_idle_move = l01_escape
heli_sleep = l01_escape
heli_sleep2 = l01_escape
gar_smart_graveyard_walker_2_look = l02_garbage
agr_nii_way_suspend = l03_agroprom
agr_factory_hold_fake_look2 = l03_agroprom
agr_factory_spetsnaz_look7 = l03_agroprom
agr_factory_spetsnaz_look8 = l03_agroprom
agr_factory_spetsnaz_look2_2 = l03_agroprom
agr_factory_spetsnaz_look1_1 = l03_agroprom
agr_factory_spetsnaz_look3_3 = l03_agroprom
agr_heli4_idle_move2 = l03_agroprom
agr_heli3_idle_move2 = l03_agroprom
agr_heli1_idle_move = l03_agroprom
agr_heli2_idle_move = l03_agroprom
agr_heli1_idle_start = l03_agroprom
agr_heli2_idle_start = l03_agroprom
agr_u_bandits_look6 = l03u_agr_underground
agr_u_soldiers_look2 = l03u_agr_underground
agr_u_soldiers_look8 = l03u_agr_underground
kat_teleport_to_dark_city_position = l03u_agr_underground
kat_teleport_to_dark_city_orientation = l03u_agr_underground
val_bs_hit_direction = l04_darkvalley
val_prisoner_guard_button_look = l04_darkvalley
val_ambush_dest_look = l04_darkvalley
val_chase_heli_die_move = l04_darkvalley
val_chase_heli_die_move1 = l04_darkvalley
val_chase_heli_die_move2 = l04_darkvalley
val_chase_heli_die_move3 = l04_darkvalley
val_chase_heli_die_move4 = l04_darkvalley
val_chase_heli_ready_move = l04_darkvalley
val_chase_heli_wait_move = l04_darkvalley
val_chase_heli_ready_look = l04_darkvalley
val_raid2_soldiers_raid_1_look = l04_darkvalley
val_escort_leave_look = l04_darkvalley
val_lager_bandits_patrol_look4 = l04_darkvalley
dar_particle_way1 = l04u_labx18
dar_particle_way4 = l04u_labx18
dar_particle_way3 = l04u_labx18
dar_particle_way5 = l04u_labx18
bar_dolg_veterans_camper_look1 = l05_bar
bar_dolg_veterans_camper_look2 = l05_bar
bar_bar_square_2_place_2_walk = l05_bar
bar_bar_square_2_place_3_walk = l05_bar
bar_bar_square_2_place_4_walk = l05_bar
bar_bar_square_2_place_5_walk = l05_bar
bar_bar_square_2_place_1_look = l05_bar
bar_bar_guard_nodoor_look = l05_bar
bar_dolg_ivancov_look = l05_bar
bar_dolg_leader_look = l05_bar
actors_way = l05_bar
bar_bar_square_3_place_3_look = l05_bar
bar_bar_square_3_place_4_look = l05_bar
bar_visitors_arena_look_6 = l05_bar
bar_visitors_arena_look_7 = l05_bar
walk_enemy_1 = l05_bar
look_enemy_1 = l05_bar
walk_2 = l05_bar
walk_3 = l05_bar
way = l05_bar
bar_freedom_attack_acamper_4_look = l06_rostok
bar_freedom_attack_acamper_3_look = l06_rostok
bar_spy_freedom_walk3 = l06_rostok
rostok_heli_idle_walk = l06_rostok
rostok_heli_idle_look = l06_rostok
bar_freedom_chasers_attack_2_look = l06_rostok
ros_smart_stalker_killers1_walker_1_look= l06_rostok
yantar_zombies_kamp_4 = l08_yantar
heli_stay_3 = l08_yantar
yan_actor_sleep_1 = l08_yantar
yan_snork_jump_5 = l08_yantar
yan_ucheniy_look = l08_yantar
yan_scientist_help_look = l08_yantar
yan_scientist_help_look_1 = l08_yantar
yan_snork_jump_1a = l08_yantar
yan_snork_jump_2b = l08_yantar
yan_snork_jump_4a = l08_yantar
yan_snork_jump_7b = l08_yantar
yan_general_scientist_room_look = l08_yantar
heli_move_end_1 = l08_yantar
heli_move_end_2 = l08_yantar
yan_st_zombie5_kamp_2 = l08_yantar
mil_freedom_leader_look = l07_military
mil_monolith_camp_walk2 = l07_military
mil_monolith_camp_look4 = l07_military
mil_freedom_gulag_defense_look1 = l07_military
mil_freedom_gulag_defense_look4 = l07_military
mil_freedom_gulag_defense_look5 = l07_military
mil_freedom_zoneguard_look_kill1 = l07_military
mil_freedom_zoneguard_look_kill2 = l07_military
mil_dolg_ambush_look1_2 = l07_military
mil_patrol_dead_look3_3 = l07_military
mil_fneutral_patrol_look1 = l07_military
rad_heli_idle = l10_radar
rad_heli_idle2 = l10_radar
rad_antenna_particle1 = l10_radar
rad_antenna_particle_2 = l10_radar
rad_antenna_particle_3 = l10_radar
rad_antenna_particle_4 = l10_radar
rad_after_valley_look3 = l10_radar
rad_after_valley_look4 = l10_radar
rad_snork1_look1 = l10_radar
rad_snork1_look3 = l10_radar
rad_snork1_look4 = l10_radar
rad_antenna_patrol_wagon_guard_walk7 = l10_radar
rad_antenna_specnaz_start_look5 = l10_radar
rad_antenna_specnaz_start_look_0005 = l10_radar
pri_smart_neutral_stalker2_raid_1_look = l11_pripyat
pri_heli4_wait_stadium_path = l11_pripyat
pri_heli1_wait_path = l11_pripyat
pri_heli1_wait2_path = l11_pripyat
pri_heli2_wait_path = l11_pripyat
pri_heli2_wait2_path = l11_pripyat
pri_heli4_wait_path = l11_pripyat
pri_heli4_wait2_path = l11_pripyat
pri_heli4_leave_path = l11_pripyat
pri_followers_wave1_stalker1_syn_look = l11_pripyat
pri_followers_wave1_stalker3_syn_look = l11_pripyat
pri_followers_wave2_leader_look1 = l11_pripyat
pri_followers_wave2_stalker3_syn_look = l11_pripyat
pri_followers_wave2_bomber_look1 = l11_pripyat
pri_followers_wave3_stalker1_syn_look = l11_pripyat
pri_followers_wave3_leader_look1 = l11_pripyat
pri_followers_wave3_stalker2_syn_look = l11_pripyat
pri_followers_wave4_leader_look1 = l11_pripyat
pri_followers_wave5_leader_look1 = l11_pripyat
pri_followers_wave6_stalker2_syn_look = l11_pripyat
pri_followers_wave6_stalker3_syn_look = l11_pripyat
pri_monolith_prayer_look1 = l11_pripyat
pri_monolith_prayer_look2 = l11_pripyat
pri_wave1_rsniper_1_wait_look = l11_pripyat
aes_heli_attack_look5 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin1 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin2 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin3 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin4 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin5 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk5_2 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin6 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin7 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk6_2 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_look6 = l12_stancia
aes_heli_attack_desant_walk_begin8 = l12_stancia
aes_btr_walk4 = l12_stancia
heli_death_way = l12_stancia
sar_teleport_0000_exit_walk = l12u_sarcofag
sar_teleport_0000_exit_look = l12u_sarcofag
aes2_teleport_walk_exit3 = l12_stancia_2
aes2_teleport_look_exit3 = l12_stancia_2
aes2_teleport_walk_exit11 = l12_stancia_2
aes2_monolit_look12 = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush_look1 = l12_stancia_2
aes2_snork_look1 = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush_look16 = l12_stancia_2
aes_sidorovich_snd = l12_stancia_2
aes2_monolit_camp5 = l12_stancia_2
aes2_monolit_camp6 = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush6_look1 = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush6_look2 = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush6_look3 = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush6_look4 = l12_stancia_2
aes2_teleport_walk_exit_trader = l12_stancia_2
aes2_teleport_look_exit_trader = l12_stancia_2
aes2_monolit_roof_look3 = l12_stancia_2
aes2_teleport_walk_final = l12_stancia_2
aes2_teleport_look_final = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush_rpg_look1 = l12_stancia_2
aes2_monolit_ambush_rpg_look2 = l12_stancia_2
aes_snork_ambush_jump3_2 = l12_stancia_2
aes_snork_attack_jump5 = l12_stancia_2
aes2_snork_attack_walk6 = l12_stancia_2
aes2_snork_attack_walk7 = l12_stancia_2
aes2_snork_attack_walk8 = l12_stancia_2
aes2_teleport_walk_exit_zapasnoy = l12_stancia_2
aes2_teleport_look_zapasnoy = l12_stancia_2
aes2_teleport_walk_exit_zapasnoy_2 = l12_stancia_2
aes2_teleport_ambush_walk_exit1 = l12_stancia_2
aes2_teleport_ambush_look_exit1 = l12_stancia_2
aes2_monolit_first_ambush_look2 = l12_stancia_2
; здесь задаётся соответствие между
; классом spawn-объекта из финалки/clear sky и ltx-секцией в 2215.
;
; регистр букв в идентификаторах классов имеет значение.
;
; Не трогать в случае нечёткого понимания механизма работы aiwrapper.
;
; This section is used to set the connection between spawn object
; class and ltx section in build 2215. Do not touch if you do not
; understand how aiwrapper works.
[vanilla_entity_compat]
AI_GRAPH = graph_point
; ON_OFF_G
O_ACTOR = actor
; AI_FLESH
; AI_HIMER
; AI_DOG_R
; AI_STL
; AI_BLOOD
; AI_BOAR
; AI_DOG_B
; AI_DOG_P
; AI_DOG_F
; AI_BURER
; AI_GIANT
; AI_CONTR
; AI_POLTR
; AI_ZOM
; AI_FRACT
; AI_SNORK
; AI_CAT
; AI_TUSH
; AI_PHANT
AI_TRADE = m_trader
AI_CROW = m_crow
C_NIVA = m_car
C_HLCPTR = helicopter
AF_MBALL = af_medusa
AF_BDROP = af_medusa
AF_NEEDL = af_medusa
AF_BAST = af_medusa
AF_BGRAV = af_medusa
AF_DUMMY = af_medusa
AF_ZUDA = af_medusa
AF_THORN = af_medusa
AF_FBALL = af_medusa
AF_EBALL = af_medusa
AF_RHAIR = af_medusa
AF_GALAN = af_medusa
ARTEFACT = af_medusa
W_WMAGAZ = wpn_pm
W_WMAGGL = wpn_ak74
W_FN2000 = wpn_fn2000
W_AK74 = wpn_ak74
W_LR300 = wpn_lr300
W_HPSA = wpn_hpsa
W_PM = wpn_pm
W_FORT = wpn_fort
W_BINOC = wpn_binoc
W_SHOTGN = wpn_spas12
W_SVD = wpn_svd
W_SVU = wpn_svu
W_RPG7 = wpn_rpg7
W_VAL = wpn_val
W_VINT = wpn_vintorez
W_WALTHR = wpn_walther
W_USP45 = wpn_usp
W_GROZA = wpn_groza
W_KNIFE = wpn_knife
W_BM16 = wpn_bm16
W_RG6 = wpn_rg6
AMMO = ammo_9x18_fmj
A_VOG25 = ammo_vog-25p
A_OG7B = ammo_og-7b
A_M209 = ammo_m209
W_SCOPE = wpn_addon_scope
W_SILENC = wpn_addon_silencer
W_GLAUNC = wpn_addon_grenade_launcher
II_BOLT = bolt
II_MEDKI = medkit
II_BANDG = bandage
II_ANTIR = antirad
II_FOOD = bread
II_BOTTL = vodka
II_EXPLO = explosive_fuelcan
II_DOC = document
II_ATTCH = attachable_item
EQU_SCIE = ecolog_outfit
EQU_STLK = stalker_outfit
EQU_MLTR = monolit_outfit
EQU_EXO = exo_outfit
G_F1 = grenade_f1
G_RGD5 = grenade_rgd5
; MP_PLBAG
; Z_ZONE
Z_MBALD = zone_mosquito_bald
Z_MINCER = zone_mincer
Z_ACIDF = zone_mincer
Z_GALANT = zone_gravi_zone
Z_RADIO = zone_radioactive
Z_BFUZZ = zone_burning_fuzz
Z_RUSTYH = zone_rusty_hair
; Z_DEAD
LVL_CHNG = level_changer
SCRIPTZN = script_zone
; SMRTZONE
Z_TEAMBS = zone_team_base
Z_TORRID = torrid_zone
SPACE_RS = space_restrictor
Z_AMEBA = zone_ameba
Z_NOGRAV = zone_mosquito_bald
D_SIMDET = detector_simple
D_TORCH = device_torch
D_PDA = device_pda
O_SEARCH = search_light
W_MOUNTD = mounted_weapon
W_STMGUN = mounted_weapon
O_HLAMP = lights_hanging_lamp
O_PHYSIC = physic_object
SCRPTOBJ = script_object
O_BRKBL = breakable_object
O_CLMBL = climable_object
P_SKELET = ph_skeleton_object
P_DSTRBL = physic_destroyable_object
O_INVBOX = script_object
SMRTTRRN = smart_terrain
RE_SPAWN = smart_terrain
AI_STL_S = stalker
AI_TRD_S = m_trader
C_HLCP_S = helicopter
SPC_RS_S = space_restrictor
O_PHYS_S = physic_object
SCRPTART = af_electra_sparkler
SCRPTCAR = m_car
SM_BLOOD = m_bloodsucker_e
SM_BOARW = m_boar_e
SM_DOG_S = m_dog_e
SM_FLESH = m_flesh_e
SM_P_DOG = m_pseudodog_e
SM_BURER = m_burer_e
SM_CAT_S = m_cat_e
SM_CHIMS = m_chimera_e
SM_CONTR = m_controller_e
SM_IZLOM = m_fracture_e
SM_POLTR = m_poltergeist_e
SM_GIANT = m_gigant_e
SM_ZOMBI = m_zombie_e
SM_SNORK = m_snork_e
SM_TUSHK = m_tushkano_e
SM_DOG_P = m_pseudodog_e
SM_DOG_F = m_pseudodog_e
TORCH_S = device_torch
E_STLK = stalker_outfit
WP_SCOPE = wpn_addon_scope
WP_AK74 = wpn_ak74
WP_LR300 = wpn_lr300
WP_BINOC = wpn_binoc
WP_BM16 = wpn_bm16
WP_GROZA = wpn_groza
WP_SVD = wpn_svd
WP_HPSA = wpn_hpsa
WP_KNIFE = wpn_knife
WP_PM = wpn_pm
WP_RG6 = wpn_rg-6
WP_RPG7 = wpn_rpg7
WP_SHOTG = wpn_spas12
WP_MAGAZ = wpn_pm
WP_SVU = wpn_svu
WP_USP45 = wpn_usp
WP_VAL = wpn_val
WP_VINT = wpn_vintorez
WP_WALTH = wpn_walther
ZS_BFUZZ = zone_burning_fuzz1
ZS_MBALD = zone_witches_galantine
ZS_GALAN = zone_gravi_zone
ZS_MINCE = zone_mincer
; заготовки для Clear Sky (3120, 3456, 3487+)
; stubs for Clear Sky
[clearsky_level_shortcuts]
marsh = mar, marsh
escape = esc, escape
garbage = gar, garbage
darkvalley = val, darkvalley
agroprom = agr, agroprom
agroprom_underground = agru, agroprom_underground
yantar = yan, yantar
red_forest = red, red_forest
military = mil, military
limansk = lim, limansk
hospital = kat, hospital
stancia_2 = stc, stancia_2
[clearsky_unresolved_paths]
; нету!
; none!
; не проверено
; never tested
[clearsky_entity_compat]:vanilla_entity_compat
Z_CFIRE = zone_mosquito_bald
SFACTION = smart_terrain
; S_ACTOR
SMRT_C_S = smart_terrain
; Z-мод
[zenobian_unresolved_paths]:vanilla_unresolved_paths
[zenobian_entity_compat]:vanilla_entity_compat
TURRETMG = helicopter
Z_MINES = zone_witches_galantine
ANOMFLD1 = space_restrictor
[zenobian_level_shortcuts]:vanilla_level_shortcuts
; aiwrapper читает эти секции.
; aiwrapper looks for these sections.
[unresolved_paths]:zenobian_unresolved_paths
[entity_compat]:zenobian_entity_compat
[level_shortcuts]:zenobian_level_shortcuts
"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
12-04-2010 21:48 GMT3 час. #1224603
1aimap
aiwrapper -draft -f l04_darkvalley
pause
3levelgraph
aiwrapper -g l04_darkvalley
pause
4gamegraph
aiwrapper -m
pause
5allspawn
aiwrapper -s
pause
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
12-04-2010 21:57 GMT3 час. #1224610
pervintin ясно, спасибо большое
добавлено спустя 21 минут
pervintin первый батник:
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
creating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\build.aimap
ERROR occured! Aborting.
добавлено спустя 32 минут
стоп, подожди. Кажется я нашел косяК!
добавлено спустя 2 минут
нет, не пашет все равно
отредактировал(а) BeeRsek: 12-04-2010 22:53 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
12-04-2010 23:14 GMT3 час. #1224668
BeeRsek
Ну дык ты пути для аивраппера не настроил в fsaiwrapper.ltx надо пути прописать здесь,до папки левел эдитор
$sdk_root$ = true| true| c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\
и здесь до папки 2215 аивраппера
$2215_fs_root$ = false| false| c:\aiwrapper_04sep2008\2215\
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
13-04-2010 07:58 GMT3 час. #1224716
pervintin пути поправил и еще сделал make ai map и все заработало :-)
добавлено спустя 9 минут
pervintin что такое
-draft
в ридми написано:
-draft - черновая сборка сетки ИИ (без просчёта укрытий)
что такое "укрытия"? И сколько по времени будет идти сборка сетки с "укрытиями"?
отредактировал(а) BeeRsek: 13-04-2010 08:08 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Sine
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
13-04-2010 18:28 GMT3 час. #1225216
BeeRsek по вермени будет "дофига"часов, что такое укрытия сам догдася
Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
13-04-2010 20:43 GMT3 час. #1225381
# BeeRsek :
pervintin что такое -draft
в ридми написано:
-draft - черновая сборка сетки ИИ (без просчёта укрытий)
что такое "укрытия"? И сколько по времени будет идти сборка сетки с "укрытиями"?
А вот тута я не знаю. Без просчёта укрытий. Это бывает аи сетка на земле. И аи сетка на крыше дома, отдельная. Как бы сразу две аи сетки. И та что на крыше - укрытие. Так что точно не знаю. Но не думаю что сборка будет идти дольше. Попробуй проверить.
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
13-04-2010 20:49 GMT3 час. #1225391
pervintin а уже на обеих локах с укрытиями сделал. Долго шло. 4 часа в среднем.
Так что там у нас следущим номером нашей программы...ага, левел граф. А он сколько примерно будет идти?
"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
13-04-2010 20:52 GMT3 час. #1225395
BeeRsek
от колличества графпоинтов на локе, зависит
добавлено спустя 46 секунд
Там где их много - минут пять. Давно не делал
отредактировал(а) pervintin: 13-04-2010 20:52 GMT3 час.
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
13-04-2010 20:54 GMT3 час. #1225398
pervintin
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:292
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level_sectors.ai
launching 'xrAI.exe -g l04_darkvalley'
updating $game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw
updating $game_levels$\l04_darkvalley\level.graph
ERROR occured! Aborting.
"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
13-04-2010 21:00 GMT3 час. #1225404
BeeRsek
На твоей аи сетке стоит хоть один графпоинт?
Если нет, то 4 часа компиля насмарку
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
13-04-2010 21:02 GMT3 час. #1225407
pervintin лог не сохранился. Как я понял из него: на локе нет графпоинтов. Куда вот только они делись :dry:
добавлено спустя 1 минуту
pervintin в сдк они есть
отредактировал(а) BeeRsek: 13-04-2010 21:03 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
13-04-2010 21:05 GMT3 час. #1225409
# BeeRsek :
pervintin а уже на обеих локах с укрытиями сделал. Долго шло. 4 часа в среднем.
Что значит с укрытиями? В батнике без драфта и всё?
Грыфпоинты ни куда не денутся, если ты создал аи сетку, поставил на неё хотя бы один графпоинт и сбилдил.
3levelgraph
aiwrapper -g l04_darkvalley
pause
собирает все графпоинты в левел граф. Графпоинты должны быть обязательно на аи сетке.
Hunter6
Посты: 79
Откуда: Москва
Возраст: 30
13-04-2010 21:14 GMT3 час. #1225426
Парни извините за оффтоп но может и в тему т.к макс относится к сдк...
у мя при установки 3дс макса пишет следующую ошибку...
The installer has detected that the following programms are running.
monitor.exe
In order to complete installation, these programs must be closed.
Choose OK to proceed with the installation.
Choose Cancel to halt the installation.
Кто знает как исправить эту ошибку?
В моем журнале много статей, которые вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО обрадуют)
Я глава команды SU Team
На данный момент работаю над паком террейнов для ТЧ PTSHoC v 0.1
BeeRsek
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
13-04-2010 21:30 GMT3 час. #1225437
Hunter6 закрой в диспечере задач этот процесс
добавлено спустя 9 минут
pervintin вот свалка идеально сработала. а темная долина че то не хочет
добавлено спустя 7 минут
В батнике без драфта и всё?
aiwrapper -f l04_darkvalley
отредактировал(а) BeeRsek: 13-04-2010 21:46 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Hunter6
Посты: 79
Откуда: Москва
Возраст: 30
13-04-2010 22:12 GMT3 час. #1225460
В моем журнале много статей, которые вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО обрадуют)
Я глава команды SU Team
На данный момент работаю над паком террейнов для ТЧ PTSHoC v 0.1
Hunter6
Посты: 79
Откуда: Москва
Возраст: 30
13-04-2010 22:19 GMT3 час. #1225463
у меня при компиляции карты выходят следующие ошибки ERROR: Validate 'Light' failed!
*ERROR: Can't find any Spawn Object.
*ERROR: Can't find any Light Object.
*ERROR: Can't find any Glow Object.
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
кто может объяснть что значит каждая из них и как исправить проблему?
В моем журнале много статей, которые вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО обрадуют)
Я глава команды SU Team
На данный момент работаю над паком террейнов для ТЧ PTSHoC v 0.1
Hunter6
Посты: 79
Откуда: Москва
Возраст: 30
13-04-2010 22:28 GMT3 час. #1225470
спавн я понял как сделать а как сделать glow и light
В моем журнале много статей, которые вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО обрадуют)
Я глава команды SU Team
На данный момент работаю над паком террейнов для ТЧ PTSHoC v 0.1
FLIKER
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-04-2010 10:54 GMT3 час. #1225572
Как мне перегнать карты с ЧН в ТЧ через SDK и прописать переходы?
Помогите пожалуйста..))
FLIKER
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
14-04-2010 11:45 GMT3 час. #1225594
BeeRsek
И что теперь делать ,а то я подключил к синглу локации и при переходе пишит лог чё то там с X-ray
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.