БаЛаБоЛДъявол Хранитель обьясню, почему может быть химера.
и кровососа и конролера, я , как правило, мочу с ножа. кровососу хватает трех ударов, контролеру - штук 10. а вот химеру убить, без достойного вооружения, сложнее: с ножом к ней не подобраться - шустрая, да если и подберешься, то живучая. и согласитесь - что кровосос, что контроллер, урона наносят относительно мало, а вот химера привращает в хлам любой броник.
лично я не считаю химеру САМЫМ опасным мутантом, но соперник она достойный - если ты ее заметил первый, то у тебя все карты на руках, чтобы выиграть, но если наоборот... и не убежишь - быстрая+прыгает далеко, да и отстреливаться трудно, не стоит на одном месте, зараза.
-----------------------------------------------------------
по-моему, самый опасный мутант - бюррер. если он один - это пол беды - но если их двое - пиши пропало, если нападут сразу...
Порой сложно оставаться самим собой... Особенно, когда общество скручивает тебе яйца.
если поставить модификацию на нормальный урон от гранаты(чтоб под ноги- смерть 100%) то самыми опасными животными я считаю стаю тушканов. с ручного оружия их валить не сподручно- мелкие и верткие, с гранаты- смерть. побегать приходится, да...
отредактировал(а) Cиноби: 12-01-2011 16:24 GMT3 час.
Дъявол Хранитель
>"объясняется для особо развитых умов"
Понятно это было только тебе, а не тебе и особо выдающимся умам.
>Ммм наша великая и могучая матрешка проснулась)))
Переход на личности=демагогия=троллинг=бан.
По сабжу: Больше всего мучался с кровососем, нуб, да :3
Для меня одна из главных опасностей это сочетания разных мутантов: контролер и тушканы например. Пока контр возьмет тебя за башку, то тушканы тебя сожрут
Тока проходил Янтарь на выходе с Х-16 (ну где выход к озеру (подземка)) - тама псевдогигант бегал . Обойм 8-9 випустил - еле завалил
АНАРХИЯ- мать порядка!!
Модный токарь Моня Токин получил по морде током . Будет это тебе уроком . Увлекайся Моня роком. (С. Минаев)
Янтарь - страшное место. После прохождения этой локации у тебя могут быть глюки, страшние сны и нетерпение поиграть еще.
обрезиш
приходилось:) у химеры, при все ее "неуязвимости", есть одно слабое место: одна после прыжка очухивается, и сразу не двигается. я ловлю этот момент, подбегаю к ней и дробью в башку - шандарах! если посчестливилось, и уменя "отбойник" на руках, то таких заходов штук 5 делаю - и готова, как шашлык:)
P.S. Был случай - замочил я все же химерус ножа&P
Порой сложно оставаться самим собой... Особенно, когда общество скручивает тебе яйца.
INnER вобще химера - тоже тяжела на подьем. Вообще самые "неубиваемые" монстры - химера , псевдогигант, кровосос и бюрер . Если как-то удается завалить химеру , кровососа и бюрера , то гиганта на "скорую" мочить разве что с зенитки. Там туша такая :lok5)на тя сразбегу прёт - самим автоматом с подствольником и РПГ - х.. отделаешся.
АНАРХИЯ- мать порядка!!
Модный токарь Моня Токин получил по морде током . Будет это тебе уроком . Увлекайся Моня роком. (С. Минаев)
Янтарь - страшное место. После прохождения этой локации у тебя могут быть глюки, страшние сны и нетерпение поиграть еще.
Antirenegade
"Псевдосоплю на костылях" с гаусски 2-х выстрелов - с головой. А вот в химеру все-же надо еще прицелиться и попасть. Да и бюррер, "телепат брянского училища слесарей", выбьет ее из рук, прежде чем нацелиться успеешь:)
отредактировал(а) INnER: 14-01-2011 12:33 GMT3 час. Порой сложно оставаться самим собой... Особенно, когда общество скручивает тебе яйца.
#Antirenegade : INnER вобще химера - тоже тяжела на подьем. Вообще самые "неубиваемые" монстры - химера , псевдогигант, кровосос и бюрер . Если как-то удается завалить химеру , кровососа и бюрера , то гиганта на "скорую" мочить разве что с зенитки. Там туша такая :lok5)на тя сразбегу прёт - самим автоматом с подствольником и РПГ - х.. отделаешся.
Насчет химеры, псевдогиганта и бюрера согласен. Особенно насчет химеры, а вот кро вососу как то не подходит звание "неубиваемый". С 2 выстрелов дробовика валится.
согласен кровосос не очень живуч ,его новичок с двустволки завалит
Не совсем. Кровосос, несмотря на то, что достаточно не живучий, берет своим "эффектом неожиданности". С кровососом пусть не так и сложно бороться, но СТРАШНО. Особенно меня кровососы в ЧН пугают - они там скоросные.
Порой сложно оставаться самим собой... Особенно, когда общество скручивает тебе яйца.
ИМХО, самый опасный мутант в Зоне - человек, хехе. Не принимайте, как оскорбление.
А все остальное - главное чтобы руки были не из пятой точки, а иначе даже комары захавают.)
Прочитал несколько постов выше - О_О
Ребят, вы на каком уровне сложности играете, с какими конфигами? о_О
У меня на кровососа на мастере чуть ли не пяток обойм в упор уходит. О_о
А вы "Два выстрела с двустволки" о_о
Да при его живучести, дублировании важнейших органов - только в голову надо, и то потом достреливать надо.
Зато адреналин на высоте, потому и играю.
И все же, я за Кровососа. Особенно если стая.
Van Gogi, ты покакой части игры судишь кровососа? Просто с пары выстрелов кровосос в Зов Припяти валится, а в остальных частях он поживучей будет. И еще у кровососов нет дублированных органов.
Van Gogi ты наверное перепутал. У химеры дублированные органы (смотри её описание).
Я уже привык к монстрам в сталкере и сложно судить какой самый опасный (выработал тактику уничтожения каждого)... Но самый монстр который меня нервирует- контроллер - живучий, плюс эффект опьянения, не дает нормально прицелиться в него.
Но соглашусь что кровсос - невидим(почти), относительно живучий и урон большой наносит (А в ЗП ещё и восстонавливет здоровье со временем - если по нему зарядить в упор из дробовика - то он бегает держась за бок...но через некоторое время, если по нему не попадать, бегает нормально).
От псевдогиганта - убежать можно, неуклюжий он. Просто держаться на расстоянии нужно и всё.
Таким образом:
В ТЧ - кровосос и контроллер могут доставить неприятности.
ЗП - бюрер - может оставлять безоружным, при его атаке теряются силы и урон наносит ощутимый. Ну и контроллер цепляет.
P.S. - будете смеяться - но - псисобака. Много псиклонов, сложно выичислить настоящую. В ТЧ в Припяти, около одного из домов много патронов из дробовика потратил, пока нашел её - одного псиклона убьешь - так она другого создает.И костюм почти весь угробил (клонов с десяток было - мод ОГСм). А в ЗП - просто нагло "смылся" от неё))) ...
P.S.S. - химера доставляет хлопот...но не такая уж и проблемка - увернуться выстрелить...подпустить на максимально возможное расстояние - выстрелить, стрейф в сторону...или заманить в аномалию. Короче - просто приходится побегать.
P.S.S.S.- правильно на предыдущих страницах писали - что один монстр проблем не создает. а стая - это уже действительно проблема)))))
отредактировал(а) Alex Sam: 16-01-2011 13:56 GMT3 час.
Непонимаю чем псевдогигант может быть опасен. Бегает медленно (тоесть ненастолько медленно конешно но при необходимости убежать можно). Из всех проблем с ним я вижу только одну - большой расход патронов. Потому я считаю чтосамый опасный мутант это химера. От неё и не убежиш, и потронов рожков 5 всадиш и причём в основном из-за того что в неё фиг попадёш.
Нет хабара, нет базара.
Принёс хабар, пойдёт базар.
Hunter25 Попасть-то в нее можно... В ЗП я в Вентеляционном комплексе на верх лезла, дождалась ночи и тупо ее валила, когда она пыталась до меня скакануть. Еще одним способом: убежала на базу бандитов, там рядом и укакошили все вместе) Но урон она наносит ай-яй... Броник сразу сдох.
Дъявол Хранитель Броник сразу сдох.
А что за броня была?
Да)) или заманить её, где аномалий "электра" много.
Но обычно в лоб иду с гранатометом/дробовиком прокаченным и бегаю вокруг неё непредсказуемыми траекториями (предварительно выпит энергетик и препарат геркулес) )))
ПРОФ САХОРОВ я за химеру в ЗП ее гаусс с 2 раз берет
На "мастере" я её из подствольника под ноги с первого попадания убил :blink
#Ч_Е_Р_Е_П :
Ха, я б посмотрел на вас в реальной зоне как вы на контролера,кровососа,ХИМЕРУ пошли бы с ножиком.....
да дай им хоть супернавороченный отбойник - в реале химеру завалить было бы не реально, т.к. она была бы гораздо хитрее, чем в игре с ограниченным набором скриптов.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.