Пользователей: 0
Гостей: 1092
Всего: 1092

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
19-12-2010 01:17 GMT3 час. #1400280   
Alex-San
В принципе, по-человечески, я поддерживаю тебя руками и ногами.
У меня такой же ( хоть ты и не указал точно (написал - хлам), но я же не постеснялся (даже наоборот - посмотрите что из хлама можно сделать - в профиле) - написал.
Так что я тебя отлично понимаю, что значат лаги при спавне через скрипт.
Но это уже не наша с тобой проблема - это проблема развития эволюции.
Мне это тоже трудно признать (хлам он и в Африке хлам, как и у меня), так что смирись.
-----
Alex-San
С удовольствием пообщаюсь, т.к. во-первых ты не "зеленый юнец" по возрасту, во-вторых - человек всегда должен иметь своё мнение (главное, конечно, не перегибать палку), ну а в- третьих - я ,почему-то просто в принципе на твоей стороне.
Наверное потому, что хоть сейчас и живу на Украине, но душу то, русскую(бунтарскую) куда девать???=)

отредактировал(а) Gun12: 19-12-2010 10:12 GMT3 час.

Не стань номинантом премии Дарвина.
Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
19-12-2010 01:33 GMT3 час. #1400292   
Gun12
Блин ну ты как скажешь чё)
Дело не в компе, я потом обстоятельнее вернусь к этому вопросу.


Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
19-12-2010 01:35 GMT3 час. #1400293   
Artos циклом спавнить то же не всегда есть хорошо, я давно делал сценку атаки, делал из одной точки(циклом) так вот спавнились 7-8 нпс и их сразу убивали(у меня мощность оружия велика), вот и пришлось их спавнить по разным точкам(за укрытиями чтобы не сразу валили)

добавлено спустя 1 минуту

erlik таки я перебил кучу вариантом метода owner...как ни крути не работает ввод у меня...какой принцип у него?:-)

отредактировал(а) Struck: 19-12-2010 01:36 GMT3 час.

Снова в строю.

l
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
19-12-2010 02:19 GMT3 час. #1400311   
Struck, дружище, хочу быть объективным, покажи, где Artos сказал, что спавн "кучей" - это панацея?
Я этого не увидел.
Может проблема во мне?
Тогда не стесняйся - ткни носом.


Не стань номинантом премии Дарвина.
Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
19-12-2010 02:23 GMT3 час. #1400314   
Gun12 он просто показал что циклом можно спавнить дабы не мучатся написанием кучи одинаковых строк


Снова в строю.

l
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
19-12-2010 02:52 GMT3 час. #1400318   
Struck
Про спавн "кучей" и моё отношение по этому поводу я высказал несколько выше.
Хотите верьте, хотите нет, но я имею "некоторый" опыт работы со спавном, логикой и т.д.
Спавнить можно и кучей. Вылета не будет, но нужно предусмотреть условия, при которых ГГ не "заметит" этого.
Хотя это больше проблемы движка.
Поясню.
Я "забил" на редактирование логики (да и вообще на СТАЛКЕР), когда работал в одной, очень хорошей команде, и переходы офф/он лайн так "портили" логику (делали для "обычных" пользователей, для "супер"-машин конечно это было бы реально, но ... не для них делалось), что такая логика была бы (и была!) очень не плоха(необычна), но из за "слабости" компа , или подобных компов пользователей, невозможна в использовании в моде.

И когда некоторые НПС Не могут дойти до определеной точки из-за того, что ГГ слишком быстро бегает (алайф), то ну его на фиг. Нужно вычислять последнее местоположение для каждого НПС, сохранять, загружать при переходе в ОN, я же говорю - это не для каждого компа.
Так что хоть спавн и кажется как само собой разумеющееся, но нужно 30 раз подумать , - "А каков будет конечный результат?"

отредактировал(а) Gun12: 19-12-2010 03:08 GMT3 час.

Не стань номинантом премии Дарвина.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
19-12-2010 03:11 GMT3 час. #1400321   
Struck
Не понятно, к чему ты связал меня и ... спавн циклом?
В моем посте был процитирован кусок предложенного варианта спавна и я его испольховал как пример НЕ оптимального спавна, который можно причесать с точки зрения экономии ресурсов. а не более ... Циклом же это сделано или посточно - совершенно не меняет сути, что неписи могут оказаться сразу под огнем.
Могу только еще раз повторить: писать скрипты нужно ГОЛОВОЮ(!), руки иль ноги, а кто и голосом - это уже инструмент для их фиксации на носителе ...
Любой спавн, хоть точечный, хоть оптом, хоть через алл.спавн должен учитывать все нюансы игры/ситуации. Без этого - и с неба падают и в стены врастают и, как ты сказал, убиваются сразу ...


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Няшный Умник
    
Посты: 584
Откуда:
Возраст: 30
19-12-2010 10:47 GMT3 час. #1400393   
День добрый, вопрос в том: как изменеть путь к иконкам у оружия? Что бы ссылалось не на ui_icon_equipment а на новый файл?


;)
Deathdoor
    
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 48
19-12-2010 12:31 GMT3 час. #1400426   
редактировать xrGame.dll


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Няшный Умник
    
Посты: 584
Откуда:
Возраст: 30
19-12-2010 12:36 GMT3 час. #1400430   
Реально ли, заспаунить допустим ЗиЛ без работы в СДК? И как это сделать?

Deathdoor
Спасибо :blink


;)
Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
19-12-2010 13:12 GMT3 час. #1400452   
Няшный Умник в смысле?...если как статический объект то нет, а так он у тебя будет как та же бочка)))


Снова в строю.

l
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
19-12-2010 13:41 GMT3 час. #1400465   
Подскажите по путям:
Сделал путь для сталкера:
[predbannik_blokpost_smart_binocular_walk]
points = p0,p1,p2
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -555.465088,15.091011,265.325989
p0:game_vertex_id = 1190
p0:level_vertex_id = 96437
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = -562.141785,14.993118,263.580353
p1:game_vertex_id = 1190
p1:level_vertex_id = 87339
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:flags = 0x3
p2:position = -561.931763,14.656879,258.596313
p2:game_vertex_id = 1190
p2:level_vertex_id = 88340


Ну тут ясно все вроде. Сталкер проходит по трем точкам и останавливается в последней

Дальше попробовал сделать так, чтобы когда сталкер придет в последнею точку, он смотрел в три различные точки:

[predbannik_blokpost_smart_binocular_look]
points = p0,p1,p2
p0:name = wp00|t=20000|p=40
p0:flags = 0x3
p0:position = -559.732239,13.903755,173.037003
p0:game_vertex_id = 1188
p0:level_vertex_id = 90225

p1:name = wp01|t=12000|p=30
p1:flags = 0x3
p1:position = -480.190674,38.684917,206.863693
p1:game_vertex_id = 1203
p1:level_vertex_id = 209340

p2:name = wp02|t=8000|p=30
p2:flags = 0x3
p2:position = -498.649811,32.277756,175.984863
p2:game_vertex_id = 1203
p2:level_vertex_id = 180825

Но вот в чем проблема - сталкер доходит до p1 (точки номер 1) и дальше следует вылет:
! Cannot find saved game ~~~dbg:abort!!!
! Cannot find saved game ~~~dbg:object_'%s':_path_walk_'%s',_index_%d:_cannot_find_corresponding_point(s)_on_path_look_'%s'
! Cannot find saved game ~~~dbg:object_'predbannik_blokpost_komandir11539':_path_walk_'predbannik_blokpost_smart_binocular_walk',_index_1:_cannot_find_corresponding_point(s)_on_path_look_'predbannik_blokpost_smart_binocular_look'


Где я накосячил?


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
19-12-2010 13:58 GMT3 час. #1400475   
Ma$ter
[predbannik_blokpost_smart_binocular_look]
points = p0,p1,p2
p0:name = wp00|t=20000|p=40
p0:flags = 0x3
p0:position = -559.732239,13.903755,173.037003
p0:game_vertex_id = 1188
p0:level_vertex_id = 90225

p1:name = wp01|t=12000|p=30
p1:flags = 0x3
p1:position = -480.190674,38.684917,206.863693
p1:game_vertex_id = 1203
p1:level_vertex_id = 209340

p2:name = wp02|t=8000|p=30
p2:flags = 0x3
p2:position = -498.649811,32.277756,175.984863
p2:game_vertex_id = 1203
p2:level_vertex_id = 180825

Почему у тебя наименование флагов одинаково? И еще у тебя точка p1 в look очень далека от точки, где НПС стоит. Хотя я точно не знаю, может быть из-за этого вылет или нет, но я так не делал.
И кстати, я флаги пронумеровываю так: 0x1, 0x2, 0x4 ...


смотрел в три различные точки

Как это НПС может смотреть сразу в 3 точки? Так нельзя. Каждой точе в walk должна соответствовать одна точка в look.



Кстати вот выдержка из сталкер вики...

Упс, извеняюсь, тут ошибся.

отредактировал(а) Stalk15: 19-12-2010 14:22 GMT3 час.

Новые фишки для сталкера(см. журнал)
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
19-12-2010 14:10 GMT3 час. #1400478   
Я хотел чтобы он приходил на точку и дальше смотрел до посинения в три точки с различной вероятностью
Кстати вот выдержка из сталкер вики

Одной точке path_walk может соответствовать несколько точек path_look.


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
19-12-2010 14:10 GMT3 час. #1400479   
Struck
Не понял тебя. Ты о чем? Все с нумпадом что ли? owner это не метод -а просто переменная.
Если у тебя нет ввода - делай вывод: ловишь не то окно\эдит_бокс numpаda. У меня была такая же ошибка - пока я не въехал что **5001b67681f3126adde4**


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
19-12-2010 14:28 GMT3 час. #1400493   
Добрый день.Прочитал насчёт спавна нескольких неписей в разных точках.Я делаю так:

function spawn_npc()
alife():create("marsh_bandit",vector():set(132.905197,5.831904,-271.784668),330229,960)
alife():create("marsh_bandit",vector():set(136.572937,0.232351,-245.185120),333953,956)
alife():create("marsh_bandit",vector():set(156.726868,0.164596,-272.068034),356646,962)
alife():create("ds_bandit_respawn_1",vector():set(160.576782,5.832988,-255.417999),360469,963)
alife():create("ds_bandit_respawn_1",vector():set(157.415237,5.832433,-268.237976),357411,964)
alife():create("ds_bandit_respawn_1",vector():set(141.955994,0.231231,-235.868134),340315,958)
alife():create("ds_bandit_respawn_2",vector():set(137.934494,0.234147,-261.609192),335533,959)
end

Но видимо это не совсем правильно,точнее грубо,потому как всё работает.Или так можно?


erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
19-12-2010 15:24 GMT3 час. #1400557   
Arist
Можно.
Но красивей с точки зрения lua б

отредактировал(а) erlik: 19-12-2010 17:30 GMT3 час.

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
999Geka666
    
Посты: 89
Откуда: Ижевск
Возраст: 34
19-12-2010 16:38 GMT3 час. #1400600   
У меня опять проблема, которую уже давно не могу решить, при продаже новому торговцу чего либо, он это все выкидывает, потом поднимает, что получше, как сделать так, что бы он ничего не выкидывал?


С понедельника не пью.... со следующего....
Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
19-12-2010 17:11 GMT3 час. #1400620   
erlik
Да.Выглядит красиво.Когда-нибудь,может и смогу так.
999Geka666
Файл m_stalker.Там эта строчка:
use_single_item_rule = off
on на off переправь.


Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
19-12-2010 18:50 GMT3 час. #1400671   

# erlik :...красивей с точки зрения **5001b67681f3126adde4**.and next(tT)~=nil...[/code]

А зачем сравнивать с NIL? Поясни пожалуйста.

----------
erlik
Мщу...=)
См. РМ.

отредактировал(а) Gun12: 19-12-2010 20:08 GMT3 час.

Не стань номинантом премии Дарвина.
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
19-12-2010 19:26 GMT3 час. #1400692   
Gun12
Рудиментарная привычка :-G разумеется проверка на nil лишняя (достаточно и просто next(tT) - можно и вообще без next(tT)). Но когда пишешь код прямо на форуме - почти всегда где-нить лишнее\некорректное припишешь.
...придираешься?


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
19-12-2010 20:20 GMT3 час. #1400739   
ksuxa
Извиняюсь, но тут люди не играют, а моды делают.
Хотя может быть кто-то и играл, но лучше разослать такой вопрос по РМ или в специализированных топиках.
Нам не "в лом" ответить, но подобные посты не несут никакой смысловой нагрузки в плане моддинга, на который и "заточен" данный топик.
Поэтому будут считаться и флудом и т.д.
Давай сделаем так - ты удаляешь свой пост, я - свой.


Не стань номинантом премии Дарвина.
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
19-12-2010 20:24 GMT3 час. #1400742   
Можете меня направить или объяснить чем отличается pairs от ipairs?


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
19-12-2010 20:25 GMT3 час. #1400743   
Ma$ter прочитай матчасть по луа, _http://www.lua.ru/doc/


Снова в строю.

l
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
19-12-2010 20:39 GMT3 час. #1400751   
Так я только оттуда. Единственное что там я нашел:
ipairs (t)
Возвращает три значения: итератор, таблицу t, и 0, поэтому конструкция
for i,v in ipairs(t) do body end
будет выполнять цикл парами (1,t[1]), (2,t[2]), ···, до первого целого ключа, отсутствующего в таблице.
А вот про паирс ничего


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
19-12-2010 20:50 GMT3 час. #1400759   

# Ma$ter :...чем отличается pairs от ipairs?


Сейчас отвечу (забью место =) и дополню чуть позже, не уходи далеко)
Как ты уже понял, ключевое слово - это "раirs", т.е. пары ключ/значение.
Таблицы могут быть (не буду далеко лезть, тебе пока и этого хватит) таблицами-**5031b67681f3126adde4**АССИВ.
Для того, чтобы посмотреть все записи в массиве, существуют 2 способа.
Первый - это вызов оператором FОR функции-итератора IРАIRS :[code]
for k, v in ipairs(t) do
...
end[/code]
второй - это обход элементов через тот же FОR, но циклом по всем элементам :
[code]
for i = 1, #t do
...
end
[/code]
Во всех учебниках написано, что второй вариант предпочтительнее.
Я так и поступаю, и функцию не использовал никогда.
Ну давай посудим, зачем нужна функция, возвращающая 3 значения (а это запись в стек), когда есть более простой вариант, с созданием Одной! Локальной! переменной 'i'
Так, Т9 напрягает, сейчас продолжу.
Все таблицы, не попадающие под определение выше - это хэш-таблицы.
Т.е. ключами в ней может быть Бог знает что (числа, строки, функции и т.д.)
Такую таблицу "посмотреть" нечем, кроме функции-итератора РАIRS :
[code]
for k, v in pairs(t) do
...
end[/code]
Т.е. таблицу вида
[code]
t = {['a'] = "word", 7, f = function () print('HELLO FROM Lua") еnd, и в таком же плане дальше}[/code]
Надеюсь помог тебе.

отредактировал(а) Gun12: 19-12-2010 21:55 GMT3 час.

Не стань номинантом премии Дарвина.
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
19-12-2010 22:03 GMT3 час. #1400796   
Выкладываю чисто для наглядности - вот так например выглядит реализация ipairs средствами самог


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
19-12-2010 22:37 GMT3 час. #1400817   
erlik
зачем нужно было приводить примеры таблиц, когда и так понятно, что и твоя (новая) функция, и стандартная работают одинаково???
Может ты думаешь что Иерусалимски что-то "упустил"?
Тогда прямиком к нему, тут всё равно никто не поймет.
Переназначение функций(операторов, методов) - стандартные действия в Luа.
Велосипеда я не вижу.

отредактировал(а) Gun12: 19-12-2010 22:46 GMT3 час.

Не стань номинантом премии Дарвина.
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
19-12-2010 22:58 GMT3 час. #1400836   
Gun12
Спасибо большое. Теперь я понял. Но остался один вопрос - какая структура должна быть у таб


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
19-12-2010 23:04 GMT3 час. #1400842   
Gun12
Примеры таблиц - просто для примера.
Ну и самом деле Иерусалимский кой чего все таки упустил.:-)
Скажем не одно поколение программистов lua ругают его за создание этих самых pairs и ipairs.
Так как удобнее было бы использовать одну функцию, которая могла бы с одной стороны видеть все(любого типа) ключи в таблице(как pairs), а с другой производить итерацию в математическом порядке(как ipairs). Хотя может быть в новых либах такая уже и есть(не в курсе).


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое по 29.01.11)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»