Пользователей: 0
Гостей: 1240
Всего: 1240

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
22-11-2010 15:32 GMT3 час. #1387338   
Artos я имел ввиду подкласы или как оно там называется


-=NSM=-
puma-sniper
    
Посты: 170
Откуда: information is blocked
Возраст: 33
22-11-2010 15:48 GMT3 час. #1387350   
где находится файл в котором можно прописать вещи с которыми ты появляешься в начале игры?


Няшный Умник
    
Посты: 584
Откуда:
Возраст: 30
22-11-2010 15:49 GMT3 час. #1387352   
puma-sniper
gamedatа\spawn\ файл ALL


;)
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
22-11-2010 16:05 GMT3 час. #1387362   
например я хочу добавить артам такой параметр как additional_inventory_weight насколько я знаю это редактируется через двиг


-=NSM=-
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
22-11-2010 16:21 GMT3 час. #1387374   
batment, это называется параметром. У тебя есть опыт работы с двигом, что ты хочешь из ЗП вытянуть параметр?


Хочешь работать нормально, работай один!
Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
22-11-2010 16:27 GMT3 час. #1387377   

# batment :
например я хочу добавить артам такой параметр как additional_inventory_weight насколько я знаю это редактируется через двиг


Нее, ток чрез конф) причём брони а не артоф.


batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
22-11-2010 16:43 GMT3 час. #1387383   
а єсли сделать арт на базе костюма ?
что из етого выйдет?


-=NSM=-
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
22-11-2010 17:05 GMT3 час. #1387398   
puma-sniper это утверждение?


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
puma-sniper
    
Посты: 170
Откуда: information is blocked
Возраст: 33
22-11-2010 17:39 GMT3 час. #1387412   
как сделать чтобы у тебя был четвероногий дружок который всегда будет с тобой?
(наверняка все кто играли в зов припяти видели сталкера по кличке ной у которого
была собака.Я бы хотел реализовать эту идею и в ТЧ)


новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
22-11-2010 17:42 GMT3 час. #1387415   
Она не дружок, у нее просто логика не нападать, пока не нападут на нее.


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
22-11-2010 19:16 GMT3 час. #1387462   
batment
То тогда у тебя будет только один слот для артефакта и бронь с гг будет сниматься


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
22-11-2010 19:35 GMT3 час. #1387469   
puma-sniper
Может это делали и раньше, но
я знаю что это реализовал Singapur22
Спроси у него. Правда он уже очень давно не появлялся на портале.


Не стань номинантом премии Дарвина.
Дробитель
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
22-11-2010 19:50 GMT3 час. #1387481   
Адаптировал abc sleep с freeplayerstart, работает без вылетов, но есть баг, после успешного использования он начинает открывать окно выбора времени сна, при закрытии через пол секунды сново открывает окно и размножается в сумке, если нажать esc, то он прекращает надоедать, но спальник больше не работал, просто пропадал из сумки, может я в bind_stalker что-то не написал?
function init (obj)
xr_motivator.AddToMotivator(obj)
end

function actor_init (npc)
npc:bind_object(actor_binder(npc))
end

game_difficulty_by_num = {
[0] = "gd_novice",
[1] = "gd_stalker",
[2] = "gd_veteran",
[3] = "gd_master"
}

-- this is set true if tick update is needed (TM loss_workaround, ammo_fix, etc.)
nv_need_update = false

lasthealth = 0
lasttime = 0
post_process = 0
local weapon_hide = false
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
class "actor_binder" (object_binder)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:__init (obj) super(obj)
self.bCheckStart = false
self.weather_manager = level_weathers.WeatherManager()
self.actor_detector = xr_detector.actor_detector()
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:net_spawn(data)
printf("actor net spawn")

level.show_indicators()

self.bCheckStart = true
self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре.
weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг.

if object_binder.net_spawn(self,data) == false then
return false
end

db.add_actor(self.object)

if self.st.disable_input_time == nil then
level.enable_input()
end

self.weather_manager:reset()
-- game_stats.initialize ()

if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then
actor_stats.add_to_ranking(self.object:id())
end

--' Загружаем настройки дропа
death_manager.init_drop_settings()


-- setup xiani freeplay
if has_alife_info("freeplay_actor_setup") then
if has_alife_info("freeplay_actor_setup2") then
ogsm.on_game_load() -- for sun restoring
sak_off_corpses.off_corpses()
else
self.object:give_info_portion("freeplay_actor_setup2")
xiani.freeplay_start_cleanup()
end
end

abc_sleep.uptabc("load")

return true
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:net_destroy()
if(actor_stats.remove_from_ranking~=nil)then
actor_stats.remove_from_ranking(self.object:id())
end
-- game_stats.shutdown ()
db.del_actor(self.object)

sr_light.clean_up ()

self.object:set_callback(callback.inventory_info, nil)
self.object:set_callback(callback.article_info, nil)
self.object:set_callback(callback.on_item_take, nil)
self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil)
--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, nil)
self.object:set_callback(callback.task_state, nil)
self.object:set_callback(callback.level_border_enter, nil)
self.object:set_callback(callback.level_border_exit, nil)
self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, nil)

if sr_psy_antenna.psy_antenna then
sr_psy_antenna.psy_antenna:destroy()
sr_psy_antenna.psy_antenna = false
end

xr_sound.stop_all_sound_object()

object_binder.net_destroy(self)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:reinit()
object_binder.reinit(self)

local npc_id = self.object:id()

db.storage[npc_id] = { }

self.st = db.storage[npc_id]
self.st.pstor = nil

self.next_restrictors_update_time = -10000

self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self)
self.object:set_callback(callback.article_info, self.article_callback, self)
self.object:set_callback(callback.on_item_take, self.on_item_take, self)
self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self)
self.object:set_callback(callback.trade_sell_buy_item, self.on_trade, self) -- for game stats
--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, self.sleep_callback, self)
self.object:set_callback(callback.task_state, self.task_callback, self)
--self.object:set_callback(callback.map_location_added, self.map_location_added_callback, self)
self.object:set_callback(callback.level_border_enter, self.level_border_enter, self)
self.object:set_callback(callback.level_border_exit, self.level_border_exit, self)
self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:take_item_from_box(box, item)
local story_id = box:story_id()
if story_id == nil then
return
end

treasure_manager.take_item_from_box(box, story_id)
--[[
local respawner = se_respawn.get_respawner_by_parent(story_id)
if respawner == nil then
return
end

--' Необходимо уменьшить счетчик в респавнере
respawner:remove_spawned(item:id())

local smart_terrain = db.strn_by_respawn[respawner:name()]
if smart_terrain == nil then
return
end

local npc = smart_terrain.gulag:get_nearest_online_obj(db.actor:position())
if npc ~= nil then
xr_sound.set_sound_play(npc, "reac_box")
xr_gulag.setGulagEnemy(smart_terrain:name() , db.actor)
end
]]
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:level_border_enter(npc, info_id)
self.actor_detector:actor_enter()
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:level_border_exit(npc, info_id)
self.actor_detector:actor_exit()
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:info_callback(npc, info_id)
printf("*INFO*: npc='%s' id='%s'", npc:name(), info_id)
-- dbglog("*INFO*: npc='%s' id='%s'", npc:name(), info_id)

--' Сюжет
level_tasks.proceed(self.object)
-- Отметки на карте
level_tasks.process_info_portion(info_id)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:on_trade (item, sell_bye, money)
if sell_bye == true then
game_stats.money_trade_update (money)
else
game_stats.money_trade_update (-money)
end
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:article_callback(npc, group, name)
--printf("article_callback [%s][%s]", group, name)
if device().precache_frame >1 then return end

if group == "Diary" then
news_manager.send_encyclopedy("diary", group)
else
news_manager.send_encyclopedy("encyclopedy", group)
end
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:on_item_take (obj)
if obj:clsid() ~= clsid.wpn_ammo then
level_tasks.proceed(self.object)
end
--game_stats.update_take_item (obj, self.object)
_z.on_item_take(obj, self.object)
abc_sleep.uptabc(obj)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:on_item_drop (obj)
if obj:clsid() ~= clsid.wpn_ammo then
level_tasks.proceed(self.object)
end
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
_z.on_item_drop(obj, self.object)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function actor_binder:task_callback(_task, _objective, _state)
task_manager.task_callback(_task:get_id(), _objective:get_idx(), _state)
if _objective:get_idx() == 0 then
if _state == task.fail then
news_manager.send_task(db.actor, "fail", _task, _objective)
elseif _state == task.completed then
task_manager.reward_by_task(_task)
news_manager.send_task(db.actor, "complete", _task, _objective)
else
news_manager.send_task(db.actor, "new", _task, _objective)
end
else
if _task:get_objective(0):get_state() == task.in_progress then
news_manager.send_task(db.actor, "update", _task, _objective)
end
end
end

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:map_location_added_callback(spot_type_str, object_id)
if (false==app_ready()) or (device().precache_frame>1) then return end
--'news_manager.send_task(db.actor, "new")
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:update(delta)
object_binder.update(self, delta)

-- DEBUG slowdown
-- slowdown.update()

local time = time_global()

game_stats.update (delta, self.object)

effect_blood.wounded_pp_update()

-- апдейт погоды
self.weather_manager:update()

-- апдейт схемы детектора
self.actor_detector:update()

-- апдейт звуковой схемы актера
xr_sound.update_actor()

--' Проверка потери жизни
--[[
if self.object.health - lasthealth > 0.001 or
self.object.health - lasthealth < -0.001 then
printf("%f | %f", self.object.health, self.object.health - lasthealth, game.time() - lasttime)
lasthealth = self.object.health
lasttime = game.time()
end
]]
-- Обновление отключения ввода с клавиатуры.
if self.st.disable_input_time ~= nil and
game.get_game_time():diffSec(self.st.disable_input_time) >= self.st.disable_input_idle
then
level.enable_input()
self.st.disable_input_time = nil
end
-- Обновление сна с переносом чувака в указанную позицию
if self.st.sleep_relocate_time ~= nil and
game.get_game_time():diffSec(self.st.sleep_relocate_time) >= self.st.sleep_relocate_idle
then
self.object:set_actor_position(self.st.sleep_relocate_point)
local dir = self.st.sleep_relocate_point:sub(self.st.sleep_relocate_look)
self.object:set_actor_direction(dir:getH())
self.st.sleep_relocate_time = nil
end

-- Апдейт прятание оружия игрока во время диалога
if weapon_hide == true or self.object:is_talking() then
if self.weapon_hide == false then
self.object:hide_weapon()
self.weapon_hide = true
end
else
if self.weapon_hide == true then
self.object:restore_weapon()
self.weapon_hide = false
end
end

-- обновление рестрикторов, которые под логикой, срабатывает через интервалы времени
if self.next_restrictors_update_time < time then
bind_restrictor.actor_update(delta)

self.next_restrictors_update_time = time + 200

task_manager.actor_update()
end

-- обновление постпроцессов
if post_process ~= 0 then
if post_process:update () == true then
post_process = 0
end
end

-- обновление пси-антенны
if sr_psy_antenna.psy_antenna then
sr_psy_antenna.psy_antenna:update(delta)
end

--' Вывод сообщения о большой радиации
if self.object.radiation >= 0.7 then
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger")
if custom_static == nil then
hud:AddCustomStatic("cs_radiation_danger", true)
hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger"):wnd():SetTextST("st_radiation_danger")
end
else
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger")
if custom_static ~= nil then
hud:RemoveCustomStatic("cs_radiation_danger")
end
end



if self.object.health <= 0.3 then
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static == nil then
hud:AddCustomStatic("cs_health_danger", true)
hud:GetCustomStatic("cs_health_danger"):wnd():SetTextST("st_health_danger")
end
else
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static ~= nil then
hud:RemoveCustomStatic("cs_health_danger")
end
end



if nv_need_update then
nv_need_update = false
_z.do_update(self.object)
end

-- UI Radiation Mod additions
if xiani_config.ui_show_rad then
if (ui_rad and self.object) then
ui_rad.update(self.object)
end
end
-- UI Radiation Mod additions

-- UI Clock Mod
if xiani_config.ui_show_time then
ui_clock.show_time()
end
-- UI Clock Mod -

if self.bCheckStart then
printf("SET DEFAULT INFOS")

if not has_alife_info("freeplay_actor_start")
then
xiani.first_start(self);
self.object:give_info_portion("freeplay_actor_start")
end

-- if not has_alife_info("storyline_actor_start") and
-- (level.name() == "l01_escape")
-- then
-- -- self.object:give_info_portion("storyline_actor_start")
-- -- _G.g_start_avi = true
-- -- printf("*AVI* RUN START AVI")
-- end

-- if not has_alife_info("encyclopedy") then
-- self.object:give_info_portion("encyclopedy")
-- end

if not has_alife_info("global_dialogs") then
self.object:give_info_portion("global_dialogs")
end

if not has_alife_info("level_changer_icons") then
self.object:give_info_portion("level_changer_icons")
end

-- level_tasks.add_lchanger_location()
xiani.add_lchanger_location()

self.bCheckStart = false
end

--if not self.particle then
-- self.particle = particles_object([[weather\water]])
-- self.particle:play_at_pos(self.object:position())
--else
--self.particle:move_to(self.object:position():add(vector():set(0,1,0)),vector():set(0,0,0))
--end

abc_sleep.uptabc("abc")

end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:save(packet)

local save_treasure_manager = true

printf("actor_binder:save(): self.object:name()='%s'", self.object:name())
object_binder.save(self, packet)

--' Сохраняем уровень сложности
game_difficulty = level.get_game_difficulty()
if save_treasure_manager == true then
packet:w_u8(bit_or(game_difficulty, 128))
else
packet:w_u8(game_difficulty)
end


--' Сохраняем данные об отключенном вводе
if self.st.disable_input_time == nil then
packet:w_bool(false)
else
packer:w_bool(true)
utils.w_CTime(packet, self.st.disable_input_time)
end

xr_logic.pstor_save_all(self.object, packet)
self.weather_manager:save(packet)

sr_psy_antenna.save( packet )

if save_treasure_manager == true then
treasure_manager.save(packet)
end

task_manager.save(packet)
self.actor_detector:save(packet)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:load(reader)
printf("actor_binder:load(): self.object:name()='%s'", self.object:name())
object_binder.load(self, reader)
printf("actor_binder:object_binder.load(): self.object:name()='%s'", self.object:name())

--' Загружаем уровень сложности
local game_difficulty = reader:r_u8()

local load_treasure_manager = false
if bit_and(game_difficulty, 128) ~= 0 then
game_difficulty = bit_and(game_difficulty, 127)
load_treasure_manager = true
end

-- get_console():execute("debug:difficulty:" .. tostring(game_difficulty))
if game_difficulty > 3 then game_difficulty = 3 end
if game_difficulty < 0 then game_difficulty = 0 end
get_console():execute("g_game_difficulty " .. game_difficulty_by_num[game_difficulty])

if reader:r_eof() then
abort("SAVE FILE IS CORRUPT")
end

local stored_input_time = reader:r_u8()
if stored_input_time == true then
self.st.disable_input_time = utils.r_CTime(reader)
end

xr_logic.pstor_load_all(self.object, reader)
self.weather_manager:load(reader)

sr_psy_antenna.load(reader)

if load_treasure_manager == true then
treasure_manager.load(reader)
end


task_manager.load(reader)
self.actor_detector:load(reader)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--старт префетча звуков
--if string.find(command_line(), "-noprefetch") == nil then
-- sound_prefetch.prefetch_sounds()
--end


-- Weapon functions
function hide_weapon()
weapon_hide = true
end
function restore_weapon()
weapon_hide = false
end

// this is test for section iteration
/**
local function test_section_iteration(file_name, section_name)
printf ("file : %s",file_name)
printf ("section : %s",section_name)

local file = ini_file(file_name)
local n = file:line_count(section_name)
printf ("lines : %d",n)

local id, value = "", "", result
for i=0,n-1 do
result, id, value = file:r_line(section_name,i,"","")
printf ("line %d : %s = %s",i,id,value)
end
end

test_section_iteration("system.ltx","space_restrictor")
/**/


Тут типа должна быть оригинальная запись?
999Geka666
    
Посты: 89
Откуда: Ижевск
Возраст: 34
22-11-2010 20:07 GMT3 час. #1387497   
Alex-San Нпс`ов спавню в новом файле, и вот такое вот чудо происходит, что не кого из старых неписей нет


С понедельника не пью.... со следующего....
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
22-11-2010 20:28 GMT3 час. #1387514   
Дробитель

может я в bind_stalker что-то не написал?

Категорически поддерживаю ход твоих мыслей.
Вообще то аффтар мода думал, что нужно ставить вызов функции abc_sleep.uptabc(obj) на drop.
Но тебе наверно виднее - раз на take прописал. :-)


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Дробитель
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
22-11-2010 20:51 GMT3 час. #1387534   

Но тебе наверно виднее - раз на take прописал.

спасибо за замечание, не заметил, спутал строки :-G


Тут типа должна быть оригинальная запись?
Няшный Умник
    
Посты: 584
Откуда:
Возраст: 30
22-11-2010 20:54 GMT3 час. #1387539   
Подскажите что надо прописать в логике в строчке anim что бы нпс сидел на кортах, а то нашел только что бы на заднице и опираясь на руку


;)
ИНКВИЗИТР
    
Посты: 16
Откуда: Припять
Возраст: 30
22-11-2010 23:23 GMT3 час. #1387636   
Парни спосайте, как сделать новому НПС квесты. Чтобы када с
ним разговариваеш был такой диалог:
-Мне нужна работа.Есть что на примете?
-Есть кое-что:
И потом поевлялся список доступных зоданий.


JIeI7puKoH
    
Посты: 67
Откуда:
Возраст: 32
23-11-2010 00:09 GMT3 час. #1387655   
ИНКВИЗИТР читай вот тут

КЛИК


1200345
    
Посты: 32
Откуда:
Возраст:
23-11-2010 15:31 GMT3 час. #1387847   
у меня 1.006 а для мода надо 1.004 что делать:-(


Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
23-11-2010 15:45 GMT3 час. #1387856   
Няшный Умник
anim = sit

1200345
Можно переустановить игру(только должна быть в установщике 4 версия), можно воспользоваться специаллной прогой для перехода на 4 патч.


1200345
Самому лень в интернете найти?Юзай поисковики.

отредактировал(а) Stalk15: 23-11-2010 16:29 GMT3 час.

Новые фишки для сталкера(см. журнал)
1200345
    
Посты: 32
Откуда:
Возраст:
23-11-2010 16:08 GMT3 час. #1387864   
дай сылку на прогу тошо диска с игрой нету:yahoo

добавлено спустя 1 минуту

дай сылку на прогу тошо диска с игрой нету:yahoo

отредактировал(а) 1200345: 23-11-2010 16:09 GMT3 час.

Няшный Умник
    
Посты: 584
Откуда:
Возраст: 30
23-11-2010 16:45 GMT3 час. #1387882   
саня белый
Это тема по модификациям, тебе сюда (клик)
И вообще они все одинаково богаты:blink


;)
RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
23-11-2010 17:11 GMT3 час. #1387899   
Люди,мне надо чтобы когда ГГ брал предмет,то через пять минут он сдох.Я все знаю как сделать,тока вот пять минут не получаеца.Скачал мод гниение трупов,там посмотрел как сделано время,попробывал вставить...не получилось.Точнее получилось,но когда беру предмет сразу дохну.Надо наверное сделать отсчет времени после взятия предмета,только как?


SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
23-11-2010 19:51 GMT3 час. #1388001   
RENTGEN_4444, никто не поймет, что у тебя за ошибка, пока ты код не предоставишь.


Хочешь работать нормально, работай один!
RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
23-11-2010 21:34 GMT3 час. #1388067   
У меня нет ошибки.И нет вылета.Ты меня не понял.Я просто не могу сделать чтобы ГГ дох через 5 мин а не сразу.
-------
Сори,это я ступил)
-------
вот что в скрипте написал:

local time = time_global() + 30000
function opasnost()
if db.actor:object("opasn") and
if time<=time_global() then
db.actor:kill
end
end
end

Потом поставил функцию в xr_motivator.script(Так сделано в гниении трупов) в function motivator_binder:update(delta)
Получилось:

function motivator_binder:update(delta)
mod.opasnost()
object_binder.update(self, delta)

Вот.Ну покупаю у сидора мой opasn и сразу дохну!А не через 30 сек(30000 это ведь 30 сек?)

отредактировал(а) RENTGEN_4444: 23-11-2010 21:39 GMT3 час.

Mehanik Yar
    
Посты: 469
Откуда: Уфа
Возраст:
23-11-2010 21:43 GMT3 час. #1388069   
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ...\stalker - Зона поражения\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

вот такая вот ошибка появилась после того как я сделал много респавнов, смартов и два рек... для вызова респавнов.

Ошибка возникает при переходе на локу.
В чем дело не подскажите?


RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
23-11-2010 21:46 GMT3 час. #1388071   
Кстати у меня тоже иногда вылетает при переходе на другую локу.Только в логе stack trace: и все.И если загрузить посл.сохран(avtosave) то все работает.


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
23-11-2010 21:52 GMT3 час. #1388077   
"Ма-ма мы-ла ра-му"
RENTGEN_4444
Взяв непонятные буковки/слоги/слова, без понимания как из них слогать нужные для себя тексты - глупо надеяться на написания даже простейшего предложения, не говоря уже о расказиках ...

1. Твоя 'local time' - устанавливается при инициализации скрипта, по сути при старте игры. Что же ты удивляешься, что при покупке своего опасного предмета ты дохнешь сразу? Тайм-аут с момента старта игры уже протикал ... ;-)
2. Применять к ГГ аптейт из модуля для неписей (xr_motivator) - пытаться пристроить слово куда-нибудь в текст ... авось получится предложение со смыслом. :sarcastic:


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
23-11-2010 22:20 GMT3 час. #1388095   
RENTGEN_4444,
Я, честно говоря, не понимаю, почему у тебя вылета нету. Давай посмотрим этот скрипт:

local time = time_global() + 30000
function opasnost()
if db.actor:object("opasn") then -- вместо and надо ставить then
if time<=time_global() then
db.actor:kill() -- должны быть скобки
end
end
end

Итак, как должно быть, на мой взгляд:
Функция mod.opasnost()[/i**5001b67681f3126adde4** true
time = time_global()
else
flag = false
time=nil
end
if time_global() - time >= 30000 and flag == true then
db.actor:kill()
time=nil
flag = false
end
end[/code]


Хочешь работать нормально, работай один!


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое по 29.01.11)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»