- Новый сюжет.
- Новые локации: Предбанник, Агропром, Болота.
- Больше 50-ти новых тайников разбросаных на новых локациях.
- Новые дополнительные квесты.
- Фриплей. После прохождения основного сюжета доступен фриплейный сюжет, а так же новые квесты.
- Новые модели: НПС, оружия, обьектов.
- И многое другое, более подробней в подробном описании.
- Добавлен новый сюжет (продолжение Зова Припяти)
В сюжете задействованы кат-сцены, новые модели и персонажи, а так же знакомые нам из ТЧ, ЧН персонажи.
- Добавлены дополнительные квесты.
- Добавлен фриплейный сюжет.
- Добавлены 3 локации: Предбанник, Агропром, Болота. Предбанник пофиксен, но не полностью. К сожалению некоторые правки внести не удалось. Агропром ЧН - немного упрощён + мелкие правки.
- Добавлены новые модели NPC, а так же новые единицы вооружения для ГГ и НПС.
- Все добавленые локации заселены, на локациях есть торговцы и тд.
- Добавлены звуки, озвучка и прочее.
- Добавлено более 50-ти тайников раскиданных по локациям.
- Новые текстуры.
- Новые физ. обьекты.
- Новые эффекты и возможности.
- Респавн врагов и мутантов.
- Адаптированы AI pack + Dinamic news(Динамические новости)
И многое другое.
Так же дополнительно AT3. В котором можно настраивать погоду под себя на новых локациях.
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.
...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
Сборка SZM CoP + AT3 не стабильна, рекомендуемое прохождение сюжетной линии без АТ3. Пройти второй раз с AT3 вам никто не помешает.
Expression : fatal error
Function : CTexture::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp
Line : 200
Description :
Arguments : Invalid video stream
Решение: Просто перезагрузить игру.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description :
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K
stack trace:
Решение: Просто перегазрузить игру. Это значит что у вас недостаточно памяти для игры. Бывает при переходе с локации на локацию и прочих ресурсоемких процессах.
. Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:275: attempt to index field 'object' (a nil value)
Решение: Перезагрузить игру и попробовать перепройти. Бывает только тогда, если стрелять на базе военных на Агропроме. Что-то в логике задвается, короче лучше военных не дразнить.
1. Модификация не для слабых ПК. На слабых компьютерах даже на низких настройках возможны лаги и подвисания.
2. Нельзя включать ясную погоду на Болотах, к сожалению в связи с увеличеной детализацией уровня "болота" в АТ 3 открываются неприятные баги, которые могут привести к плохим последствиям. Баги эти остались от GSC. По-этому просто не включайте ясную погоду на Болотах.
3. С модификацией возможны битые сейвы. Сейвы могут побиться в любой момент, будь то переход с локации на локацию или "радиоактивные осадки". Во время пси-выброса вроде нормально все. Самый эффективный метод против битых сейвов в SZM CoP + At3 это сейвиться вручную, не используя автосейвы и quicksave. А так же отключить Радиоактивные осадки и прочие скриптовые фитчи. Ну и естественно переигровка с последнего рабочего сейва, до победного финала.
Выражаем благодарность этим людям, командам за помощь проекту либо за свои наработки либо творения.
Argus
CrommCruac
Wolfstalker
Vano_Santuri
Shoker
Bak
Команде GSC
Команде AMK
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находитсяC:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
Спасибо команде сайта [SZM Team] за предоставленный мод!!!
отредактировал(а) Vaiteria: 01-03-2012 20:02 GMT3 час. Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
Всем привет!
Тишина в ветке говорит о малом количестве играющих в этот мод, либо в отсутствии проблем!
Надеюсь на последнее.
Хотелось бы услышать хоть один нормальный отзыв.
не могу распаковать архив пишет:
неизвестный метод в szm_cop_02.exe
неизвестный метод в szm_installer.msi
невозможно выполнить "С:\DOCUME~1\Admin\LOCALS~1\Temp\Rar$EX00.578\szm_cop_02.exe"
Мод прошел, решил написать маленький отзыв.
В принципе, я доволен, но честно скажу - ожидал большего. Прохождение этого мода мне напомнило прохождение "winter of death ultimatum" - прекрасная атмосфера, но очень короткий сюжет. Обо всем поподробнее.
Сам геймплей мне очень понравился. Понравились анимации оружия - очень приятно на них смотреть. Хотя оружия было мало, по сути - один ак-74у, так как на остальное практически не было патронов. Но он мне очень понравился, так что я не жалуюсь.
Локации прекрасны. Я играл в lost world, там был Предбанник. Но тут его доработали. Сделал прекрасный бар - его как раз не хватало в ЧН и ЗП тоже(несмотря на то, что там есть Янов и Скадовск - это совершенно другое). Но бар баром, а все какое-то мертвое. В баре все молчат, возле костра сталкеры молчат. Хотел посидеть у костра, ведь в оригинальной игре это было просто огромным удовольствием, но тут этого нет.
Побочные квесты очень интересны. Мне понравились больше чем основные. Особенно понравилась слежка. Кстати сцена, прикрепленная к этому квесту тоже очень порадовала.
Погода. Осталась такой же, так что писать особо нечего. Играл без А3.
Локации. Единственно что разочаровало - это то, что их 3, учитывая отсутствие Оригинальных локация ЗП. Но локации хорошо проработаны, мне понравились.
Аномалии. Неплохая работа была проделана и над аномалиями. Движущиеся аномалии в некоторых местах были очень к месту. Особенно понравился дом Болотного Доктора - его болотце очень красиво.
А теперь о сюжете. Меня он разочаровал. Во-первых - постоянная беготня. Особенно бесит бегать с Болота на Агропром и обратно - каждые 15 минут приходилось это делать. Во-вторых - сюжет очень короткий. В третьих - сюжет вышел очень незаконченным. Отдаешь КПК военному, и все - игра закончена! А задания "Найти Стрелка" И "Найти Дегтярева" вечно пылятся в твоем КПК.
Вот в принципе и все. Мод очень перспективен, если он будет развиваться, то все будет хорошо. СГМ догонит в два счета. А пока - моду есть куда расти. Моя оценка - 7 баллов из 10.
Мод практически прошёл, остался только фриплэйный квест. Но вот в чём закавыка : с самого начала игры выкидывает на рабочий стол при попытке поговорить с Барменом (Григоричем) в Предбаннике. Лог вот такой :
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex::GetById
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : predban_bar_dialog1
Может кто подскажет, что где подправить нужно, чтобы закончить игру ???
======================================
Сам разобрался. Похоже, что это мои кривые руки ... Опосля переустановки всё заработало.
отредактировал(а) vdv5549: 13-03-2012 03:40 GMT3 час. Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга.В.Ф. Маргелов
Поставил мод. Вылетов пока нет.
Проблемы возникли только сюжетного плана.
Кстати, не могу на Болоте отдать найденные предметы. Фиг его знает, но не берет, диалог не проявляется.
Играю не спеша, так что пока дальше болот не вылазил. Кстати, а где живет Болотный доктор?
НКВД - это древний Долг. Они зачищали Украину от бандеровских мутантов!
Привет. Понятно. То есть как нибудь потом.
И, вопрос тоже. Квест на предотвращение встречи ученых и бандюков он на время? Или нет. Потому как я то их убил, но никакой дальше сюжетки нет.... Или я что-то не так сделал.
НКВД - это древний Долг. Они зачищали Украину от бандеровских мутантов!
Юрист2007, я их завалил и сразу появились четверо клоунов в том месте, где брал СВД. Пошёл туда, покрошил и квест выполнен. Осталось зайти за наградой ...
Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга.В.Ф. Маргелов
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.