Автор Сообщение
Посты: 7110
21-11-2024 18:37 GMT3 час. #1715675   

 

Тема для вопросов по модификациям для S.T.A.L.K.E.R. 2.



Посты: 7110
26-11-2024 19:09 GMT3 час. #1715742   

В раздел модификаций по S.T.A.L.K.E.R. 2 добавлено более 20 новых модов.

 

 



Посты: 10
06-12-2024 17:05 GMT3 час. #1715864   

На локации цементный завод, а именно здание где присутствуют следующие персонажи:
Доктор Аленский (медик), Прапорщик Комиссаров (торговец), сержант Хмарук (техник).
Суть в следующем: если залезть на крышу этого здания, то персонаж проходя в тех местах, где под ним эти самые персонажи, начинает убирать оружие, я ведь нахожусь вне помещении, а по факту в зоне его действия. По-видимому радиус без оружия действует и на крыше. Как то починить можно? На корточках это очень критично чувствуется, особенно если пострелять по долговцам. Жду, ответ. Читаю все ваши моды, в них есть толк.



Посты: 359
06-12-2024 19:53 GMT3 час. #1715867   

Semenuch, справедливости ради, вопрос не совсем по модам, скорее теоретический.  Модом подобное, наверянка, поменять можно, но не видел еще нигде реализацию. Думаю тут либо под запрос мод ждать, либо не суваться на крышу вовсе.



Посты: 10
06-12-2024 22:21 GMT3 час. #1715870   

Просьба, добавьте мод где «Нет потери прочности оружия» на playground есть мод, но он нерабочий. 



Посты: 7110
06-12-2024 22:42 GMT3 час. #1715871   

Semenuch, у нас есть аж два мода на прочность оружия:

  1. Удвоенная прочность оружия
  2. Прочность оружия и экипировки

Выбирайте любой ;)



Посты: 10
07-12-2024 00:08 GMT3 час. #1715873   
#1715871 Leks :

Semenuch, у нас есть аж два мода на прочность оружия:

  1. Удвоенная прочность оружия
  2. Прочность оружия и экипировки

Выбирайте любой ;)

1. Удвоенная прочность оружия

2. Прочность оружия и экипировки 

(Стреляя из СВ Винтарь, у которого магазин 10 патронов, износ идет 1%, далее 20 патронов=2% итд. Почему так жестко или мод не работает на версию 1.02?

Да все не работает, ни первый ни второй вариант, износ такой же как и без модов.



Посты: 7110
07-12-2024 00:28 GMT3 час. #1715874   

Semenuch, моды рабочие под 1.02. Вероятнее всего есть конфликты с другими модами.



Посты: 10
07-12-2024 21:09 GMT3 час. #1715882   
#1715873 Semenuch :
#1715871 Leks :

Semenuch, у нас есть аж два мода на прочность оружия:

  1. Удвоенная прочность оружия
  2. Прочность оружия и экипировки

Выбирайте любой ;)

1. Удвоенная прочность оружия

2. Прочность оружия и экипировки 

(Стреляя из СВ Винтарь, у которого магазин 10 патронов, износ идет 1%, далее 20 патронов=2% итд. Почему так жестко или мод не работает на версию 1.02?

Да все не работает, ни первый ни второй вариант, износ такой же как и без модов.

Удалил все моды, закинул этот и оставил русскую озвучку, заработало, вот с каким из модов был конфликт я так и не понял.



Посты: 10
08-12-2024 14:09 GMT3 час. #1715884   

Можно ли использовать мод A-Life Extended и мод Длинные дни? будут ли они работать одновременно или будет работать только один?



Посты: 10
08-12-2024 14:16 GMT3 час. #1715885   

А можно ознакомиться с полным списком треков на радио? для мода Альтернативное радио

ссылочку на треки или список с названием?



Посты: 102
08-12-2024 14:17 GMT3 час. #1715886   

Semenuch, именно эту связку модов не проверял, но так как оба мода используют файл CoreVariables.cfg, то точно будет конфликт, увы.



Посты: 7110
08-12-2024 14:19 GMT3 час. #1715887   
#1715884 Semenuch :

Можно ли использовать мод A-Life Extended и мод Длинные дни? будут ли они работать одновременно или будет работать только один?

В текущей версии A-Life Extended уже добавлены более длинные дни, так что второй мод не нужен.



Посты: 7110
08-12-2024 14:24 GMT3 час. #1715888   
#1715885 Semenuch :

А можно ознакомиться с полным списком треков на радио? для мода Альтернативное радио

ссылочку на треки или список с названием?

Трек-лист этого мода доступен здесь.



Посты: 10
08-12-2024 14:25 GMT3 час. #1715889   

Можно ли одновременно использовать

мод Менее живучие кровососы и полтергейсты 

и мод Отключение невидимых Кровососов ?

Одновременная их работа или только одного из них? Можно ли их как то в будущем объединить в один?



Посты: 102
08-12-2024 14:37 GMT3 час. #1715890   

Semenuch, у меня не получилось одновременно их запустить, есть конфликты видимо..



Посты: 10
08-12-2024 14:41 GMT3 час. #1715891   

В будещем будет ли возможность изменить мод Читаемый тип боеприпасов, убрать разноцветные кружочки и добавить вместо них буквы боеприпасов мелким шрифтом? пример: (Обычый -обыч, Бронебойный-брон, Настильный -наст, Экспансивный -эксп)



Посты: 10
08-12-2024 14:54 GMT3 час. #1715892   

Вспомнил, самый важный момент, некоторые НПС отображаются белым цветом, ты идешь думаешь друг, а он по тебе потом стреляет, очень нужна система распознования свой чужой. 

 


отредактировал(а) Semenuch: 08-12-2024 15:59 GMT3 час.

Посты: 10
08-12-2024 23:48 GMT3 час. #1715897   

Коллиматорный прицел и RNBW-2X не устанавливаются на AR-416, хотя на них написано что подходят.



Посты: 7110
09-12-2024 13:47 GMT3 час. #1715900   
#1715891 Semenuch :

В будещем будет ли возможность изменить мод Читаемый тип боеприпасов, убрать разноцветные кружочки и добавить вместо них буквы боеприпасов мелким шрифтом? пример: (Обычый -обыч, Бронебойный-брон, Настильный -наст, Экспансивный -эксп)

Предложение неплохое, но это уже к авторам модов. Некоторые наверняка будут добрабатывать свои работы, так что посмотрим, подождем.

Коллиматорный прицел и RNBW-2X не устанавливаются на AR-416, хотя на них написано что подходят.

Тут желательно уточнять, о каком моде идет речь.



Посты: 102
31-01-2025 02:35 GMT3 час. #1716096   
#1715897 Semenuch :

Коллиматорный прицел и RNBW-2X не устанавливаются на AR-416, хотя на них написано что подходят.

Сталкивался с этой же темой, но в последних патчах пофиксили



Посты: 248
02-02-2025 08:26 GMT3 час. #1716104   

Классно, все как при выходе STALKER в 2007 — сразу появляются небольшие моды, меняющие текстурки или отдельные параметры. Сразу появляются и чтерские моды, типа оружие без износа и вес тонна. И постепенно начинают зарождаться глобальные проекты! 


Я сам поставил со сталкер-портала несколько модов, не влияющих на баланс — русскую озвучку, улучшение некоторых текстур, отображение айденных архианомалий на карте. Приятно, что скачаь их можно именно с любимого сайта по сталкер, откуда когда-то и качал свои первые моды.


Есть такой вопрос. Ранее использовал «но шейдер», отключающий долгую загрузку шейдеров при запуске игры. В последнем патче увидел что были изменения по шейдерам, потому снес на сякий случай о шейдер и тпеь жду загрузки шейдеров при старте. Вобщем, в чем вопрос — нужно ли отключать шейдеры? Есть ли от этогоминусы, например, большая нагрузка на комп во время игры? 
Речь если что про этот мод: линк



Посты: 102
12-02-2025 00:04 GMT3 час. #1716148   

Mutantt33, после первой и долгой подготовки шейдеров можно смело отключать их до стледующего большого патча.



Посты: 9103
24-09-2025 15:37 GMT3 час. #1716873   

Кто ковырялся в конфигах С2, насколько сильно отличается принцип в отличие от трилогии?





Форумы Сердце Чернобыля » Модификации Вопросы по модам [Сердце Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»