Автор Сообщение
Посты: 32
16-12-2006 03:55 GMT3 час. #201321   
Мало чего могу сказать по поводу анамалий....думаю в какой то степени и полезная вещь а с друго стороны может изрядно навредить..=)...хотя смотрел ролик Где спецназ зачищал р-он где 3 сталкеров завалили там анамалия мутанта разарвала жестоко=)....


Посты:
17-12-2006 17:10 GMT3 час. #201661   
Надеюсь они будут долеко друг от друга. Нехотелосьбы маневрировать между ними в трудный час. Кагда нет потронав аптечек а жить охота.


Посты: 2926
17-12-2006 17:42 GMT3 час. #201668   
Турист, спешу тебя огорчить, их плотность будет достаточно велика. Но большинство из них можно заметить.
Помню первую аномалию, в которую я попал. Мы играли в МП билд, и у меня половина жизни была... Я в бегаю в здание, а там дырка в стенея, я через неё прыжком вылетаю и прямиком в комариную плешь, причём прямо в середину. Бедный сталкер погиб мгновенно а его труп выкинуло импульсом за метров 20!


Посты: 8487
17-12-2006 17:47 GMT3 час. #201671   
Турист, Зона - это тебе не туристический маршрут :-)


Посты:
17-12-2006 19:44 GMT3 час. #201690   
Понимаю но я экстримал.


Посты: 2402
10-01-2007 17:37 GMT3 час. #208713   
Надеюсь аномалии сослужат службу в трудный час, например если много противников побежит за мной и они все в "мясорубку" например&P


Посты: 181
10-02-2007 11:47 GMT3 час. #219840   
А аномалии могут столкнуться? Например мясорубка с машиной времени?


Посты: 10
14-02-2007 18:01 GMT3 час. #221458   
Я читал в каком-то рассказе. Двум сталкерам надо было добыть артефакт, находящийся в центре гравитационной аномалии. Они пробрались к нему по "коридорчику" где вектора гравитационного взаимодействия компенсировались. Было бы прикольно, зная форватор прятаться от преследования. Коридорчик допустим крысы могут показать. Есть конечно проблема, аномалии не постоянные....


Посты: 63
15-02-2007 10:12 GMT3 час. #221670   
Кстати ребят про аномалии кто в начале закинул тему мои любимые......кхе кхе еслиб они и были ЛЮБИМЫМИ останки трупа врядли нашлись бы......да и потом если по оригиналу то в дома входиь нельзя так как есть правило по ложбинкам канавам и между прочих 2ных возвышенностей ходить нельзя..
Кстати очень сильно нехватает прохода через вонючую жижу как раз меж 2х холмов где прям над головой молния шурует


Посты: 90
25-03-2007 08:55 GMT3 час. #237155   
Gluk, а что это за "машина времени" такая?
Не встречал таких аномалий.


Посты: 104
25-03-2007 12:15 GMT3 час. #237244   
В аномалии попадаю в основном по не осторожности. Почти все видны.


Посты: 6761
17-06-2007 22:09 GMT3 час. #306011   
патч по невидимости поставь и будешь попадать чаще


Посты: 2958
17-06-2007 23:37 GMT3 час. #306060   
Ребят, а кто нить может рассказать про аномалию "машина времени" вобщем кто как называет, она реально есть в игре и реально описываемые воздействия на стелкера она производит (то есть как говорят "иду я иду, иду я иду.... и т. д. и вдруг оказываюсь хз где и хз на сколько времене вперёд или назад) или это просто россказни людей с неочень устойчивой психикой, которые слегка переиграли в сталкер?
З.Ы. Нужен достоверный ответ желательно со скринами или видюхой, заранее спасибо.


Посты: 272
18-06-2007 15:55 GMT3 час. #306418   
oxotnik
Нет там такой аномалии.


Посты: 6761
18-06-2007 15:56 GMT3 час. #306420   
oxotnik
забудь


Посты: 2958
19-06-2007 21:52 GMT3 час. #306626   
Ясно)) Я почему то атк и подумал... Интересно а откуда интересно вся тема пошла об этой аномалии, насколько я помню у Стругацких небыло такого...


Посты: 6761
20-06-2007 20:34 GMT3 час. #307247   

oxotnik :
Ясно)) Я почему то атк и подумал... Интересно а откуда интересно вся тема пошла об этой аномалии, насколько я помню у Стругацких небыло такого...


плохо помнишь, было


Посты: 149
30-06-2007 23:53 GMT3 час. #316127   
кстати вот нашел такую фигню. по ходу ведьмин студень (не холодец) неполностью вырезали. в тонеле, когда выходишь с х16 на янтаре на стенках такая зеленая слизь, как плесень или грибок. безвредная, и в игре больше нигде не встречается. скринов нету, может потом как-нибудь выложу


Посты: 389
01-07-2007 00:07 GMT3 час. #316132   
Жарка - подлянистая аномалия. Хоть и не убивает, но раздражает. Чётко не видно её границ + почти всегда встречается в узких местах.

P.S. А профессору Круглову всё равно: напялил суперкомбез и побежал напролом.


Посты: 364
01-07-2007 04:47 GMT3 час. #316174   
Gordon Freeman
Так ты тоже напяль и беги! Я бегал...круто!
А сымые матерые аномалии на ЧАЭС. Справа от моста, где вертуха падает, зацепившись за провода...испытал на себе 0 шансов выжить, даже в крутом костиме и с артами!


Посты: 389
01-07-2007 07:14 GMT3 час. #316193   
POXAH

А что там за аномалия, а то я что-то не помню (давно там был).

И, вообще, на ЧАЭС такие "чудеса" происходят. Интересно просто постоять и посмотреть, особенно перед выбросом.

отредактировал(а) Gordon Freeman: 01-07-2007 15:59 GMT3 час.

Посты: 364
01-07-2007 15:52 GMT3 час. #316553   
Gordon Freeman
Не помню как называется...как пылесос всё в себя тянет...листья всякие.
Такая хрень есть на переходе свалка - бар.


Посты: 389
01-07-2007 18:41 GMT3 час. #316793   
Гравитационные аномалии самые опасные. Если попался и не можешь вырваться (а, если ещё и без костюма (как я хожу)), то труба! Game, как говорится, Over.


Посты: 3646
01-07-2007 19:27 GMT3 час. #316851   
Gordon Freeman пацталом...вырваться из аномалии легко...главное-пережить первый "всплеск" энергии и все...

Самая голячная аномалия-которая притягивает к себе все и разамазывает на молекулы...вырваться из нее легко,но блин БЕСИТ то как!


Посты: 364
02-07-2007 03:42 GMT3 час. #317111   
Dr.Freeman
Говориш легко?! Так схады на ЧАЭС к тем, о которых я выше говорил. Я всё перепробовал но выбраться не смог и умер в ней от выброса.

добавлено спустя 3 минут

А вот и скрин:
http://www.proplay.ru/images/users/gallery/41050/150687_l.jpg

отредактировал(а) POXAH: 02-07-2007 03:46 GMT3 час.

Посты: 3646
02-07-2007 15:17 GMT3 час. #317380   
Если пережить первый этот "всплеск" то потом надо просто из нее выпрыгнуть...сам пробовал...
Правда,признаюсь,не на ЧАЭС...в припяти на поле таких аномалий до кучи....


Посты: 416
02-07-2007 15:24 GMT3 час. #317387   
ДА да!!! Но пример на свалке когда я лез за душой аномалий куча на одном месте не пропехнутся!!!

И да Dr.Freeman аномалия может и спервого раза убить если ты не знал!


Посты: 389
02-07-2007 23:55 GMT3 час. #317740   
Shadow staalker

По поводу Свалки поддерживаю. Сложное место, особенно в начале игры, когда без артов и костюмов (уклоняешься от одной - попадаешь в другую).

Dr.Freeman

Вот именно, "пережить первый всплеск". А это далеко не всегда удаётся. Особенно, если тебя поднимает над землёй (как ни беги - ноги то в воздухе).


Посты: 149
03-07-2007 00:08 GMT3 час. #317751   
по ходу карусель и воронка не поднимает в воздух, а крутит у земли. карусель крутит дольше чем воронка. надо сориентироватся перпендикулярно вращению и спринтом пытаться вырваться из нее. если полон рукзачок то не всегда получается


Посты: 389
03-07-2007 00:12 GMT3 час. #317753   
B.U.C.

Вот-вот, "если полон рюкзачок". Только с таким и хожу:ye)




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»